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c++基础之变量和基本类型

之前我写过一系列的c/c++ 从汇编上解释它如何实现的博文。从汇编层面上看,确实c/c++的执行过程很清晰,甚至有的地方可以做相关优化。而c++有的地方就只是一个语法糖,或者说并没有转化到汇编中,而是直接在编译阶段做一个语法检查就完了。并没有生成汇编代码。也就是说之前写的c/c++不能涵盖它们的全部内容。而且抽象层次太低,在应用上很少会考虑它的汇编实现。而且从c++11开始,加入了很多新特性,给人的感觉就好像是一们新的编程语言一样。对于这块内容,我觉得自己的知识还是有欠缺了,因此我决定近期重新翻一翻很早以前买的《c++ primer》 学习一下,并整理学习笔记

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C++知识概要

综上: 栈区(stack) — 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等其操作方式类似于数据结构中的栈 堆区(heap) — 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由 OS(操作系统)回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表 全局区(静态区)(static) — 全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统释放 文字常量区 — 常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放 程序代码区 — 存放函数体的二进制代码

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