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C++:引用及其应用

void 在语法上相当于一种类型,但本质上并不是一个实际的类型,因为这种类型没有意义,没有任何一个变量或对象的类型是 void,当然也就失去的引用的意义。...我们学习过 C 语言将知道,数组名本质是数组的首地址,是一个 const 型的指针,如果我们要对一个数组进行引用,那么将意味着数组中的每一个元素都要初始化为其他的内存实体,显然不现实;另一方面,数组名代表的是整个数组空间的起始地址...Squared 和 Cubed 是通过改变传递给函数的引用 rSquared 和 rCubed 返回的,而没有使用函数本身返回的 bool 值。...,在传递给 main 函数中的变量 a;b 调用 func2 时,函数返回值直接作为引用 b 的初始化,不经过栈区创建临时变量,c 调用 func2 时,直接将函数返回值传递给 c 变量,不经过栈区临时变量...C++ 不区分变量的 const 引用和 const 变量的引用,程序不能给引用本身重新赋值,前面我们已经提到,因此引用总是 const,如果对引用进行 const 那么等价于使所引用的对象成为 const

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【C++初阶】类和对象修炼上

这一专题是C++学习者的第一道小坎,我将分为上中下三节给大家讲解 类和对象上:类和对象的引入,包括一些细碎的知识点,包括面向对象思想,类的实例化,this指针等 类和对象中:类和对象中的六大默认成员函数中最常用的...,成员函数放在公共代码段中 优点:节约了空间.猜想合理且成立 ps:其实仔细一想我们也能理解,我们在C语言中写函数的目的就是为了防止重复造轮子,打印你这个数组和打印我这个数组,其实都可以只调用一个函数...实际上,这里的成员函数的确是定义好了的,但是呐,这里就是因为没有哪一个对象来调用Print()函数,所以也就没有办法传隐式的参数,从而出现了这个语法问题. 问题2:下面两个代码,运行结果是什么?...只能在“成员函数”的内部使用 this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给 this形参。所以对象中不存储this指针。...this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传 递,不需要用户传递 其实:我们细想一下,我们在学C语言的时候,对于传参,我们一般都是选择传一个变量(比如栈或数组

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    C++的缺陷与思考(上)

    但通过参数传递这是一种软约束,你无法保证调用者传的就是数组元素个数,这里的危害详见后面“指针偏移”的章节。...,所以f2中的arr其实是int *类型,这时候再对其进行sizeof运算,结果是指针的大小,而并非数组的大小。...但这里的buf1是Demo函数的局部变量,并不是将亡的,所以右值引用不能接受。...但如果我有这样的需求,就是说buf1我不打算用了,我想把它的控制权交给ProcessBuf函数中的buf,相当于,我主动让buf1提前“亡”,是否可以强制把它弄成将亡对象呢?...C语言曾经的auto 我相信大家现在看到auto都第一印象是C++当中的“自动类型推导”,但其实auto并不是C++11引入的新关键在,在原始C语言中就有这一关键字的。

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    你以为传切片就是传引用了吗?

    引用就是给对象起另一个名字,引用类型引用另一种类型 引用并不是对象,相反的,它只是为一个已存在的对象所起的另外一个名字 我们在写 C++ 的时候,知道引用其实就是实际值的另外一个别名,有的会举例子说是一个门牌号的概念...你以为的 引用传递 写个例子,咱们创建一个 切片 s1, s1 切片赋值 , 1, 2, 3, 4, 5 , 输出效果 将 s1 传递给 myModify ,在函数中修改 第 3 个元素 和 第 4...,因为传入到函数中的切片,在函数中把传进来的切片的值修改,外面实际的切片对应的值也改变了 xdm , 看到这里你就下定论是不是不太好,咱们再来探究一下 确认还是引用吗?...咱们要好好思考一下 s1切片的地址 是 0xc42000a060 ,ss 切片的地址是 0xc42000a0a0,这里很明显看出来 s1 和 ss 并不是同一个东西,因此,我们可以得出结论,切片作为函数参数...,但是这个变量下面对应的底层数组是对应的同一片空间,因此 s1 的变动会影响到 ss 切片的变动 对于这个我们也是很好验证的,来写一个例子,将上述的两个切片里面的每隔元素的地址都打印出来对比一下: func

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    Effective Modern C++翻译(2)-条款1:明白模板类型推导

    可以使用的语境,类型推导的普遍应用将程序员从必须拼写那些显然的,多余的类型的暴政中解放了出来,它使得C++开发的软件更有弹性,因为在某处改变一个类型会自动的通过类型推导传播到其他的地方。...但是如果数组通过传值的方式传递给一个模板的时候,会发生什么呢?...} 注意到constexpr的使用(参见条款14)让函数的结果在编译期间就可以获得,这就可以让我们声明一个数组的长度和另一个数组的长度一样 int keyVals[] = { 1, 3, 7, 9,...// 大小是7 函数参数 数组不是C++中唯一一个可以退化为指针的实体,函数类型也可以退化为指针,我们讨论的任何一个关于类型推导的规则和对数组相关的事情对于函数的类型推导也适用,函数类型会退化为函数的指针...在类型推导期间,数组和函数将退化为指针类型,除非他们是被实例化为相应的引用。

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    《Effective Modren C++》 进阶学习(上)

    《Effective Modren C++》是由世界顶级C++技术权威专家Scott Meyers所著, 旨在帮助开发者更好地理解和应用现代C++的特性和最佳实践。...对于通用引用的推导,左值实参会被特殊对待 对于传值类型推导,实参如果具有常量性和易变性会被忽略 在模板类型推导时,数组或者函数实参会退化为指针,除非它们被用于初始化引用 2....学会查看类型推导结果 《Effective Modren C++》提供了三种查看类型推导的方式: 编辑时,通过IDE编辑器 一些IDE编辑器支持显示程序代码中变量,函数,参数的类型。...编译时,通过编译器诊断信息 通过编译器出错时提供的错误消息也可以查看推导结果。 运行时,通过C++提供的接口typeid或者Boost.TypeIndex。 但是编译器的打印的类型并不是完全可靠的!...使用override声明重写函数 C++中子类可以重写基类的虚函数,但两者必须完全相同,才会被编译器认定为是重写的函数; 否则会被认定为子类自身的函数成员,且编译器不会提醒。

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    C语言的main函数解析

    当然参数的传递还可以有其他的方式,在下一节中,会单独来讲。 main 函数的返回值类型必须是 int ,这样返回值才能传递给程序的调用者(如操作系统),等同于 exit(0),来判断函数的执行结果。.../a.out && echo "hello world" #hello c 语言 hello world 可以看出,正如我们所期望的一样,main函数返回0,代表函数正常退出,执行成功;返回非0,代表函数出先异常...main函数传参 首先说明的是,可能有些人认为main函数是不可传入参数的,但是实际上这是错误的。main函数可以从命令行获取参数,从而提高代码的复用性。...:数值型short,int,long等为0,bool为FALSE,指针为NULL,等等,即.bss段的内容 4.运行全局构造器,类似c++中全局构造函数 5.将main函数的参数,argc,argv等传递给...被注册的函数不应该试图引用任何存储类别为 auto 或 register 的对象(例如通过指针),除非是它自己所定义的。 多次注册同一个函数将导致这个函数被多次调用。函数调用的最后的操作就是出栈过程。

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    Golang中函数传参存在引用传递吗?

    上面的注释部分是我程序运行后的结果,pa 与 p 的地址各自互不相关,说明在参数传递中发生了值拷贝。...图中 &a 表示a的地址,值为: 0xc420080008 引用传递 所谓引用传递是指在调用函数时将实际参数的地址传递到函数中,那么在函数中对参数所进行的修改,将影响到实际参数。...如果go中存在引用传递,形参 s 的地址应该与实参 s1 一样(上面c++的证明),通过实际的情况我们发现它们具备完全不同的地址,也就是传参依然发生了拷贝——值传递。...小结 Go 中函数传参仅有值传递一种方式; slice、map、channel都是引用类型,但是跟c++的不同; slice能够通过函数传参后,修改对应的数组值,是因为 slice 内部保存了引用数组的指针...,并不是因为引用传递。

    2.3K20

    干货 | 深度剖析C语言的main函数

    当然参数的传递还可以有其他的方式,在下一节中,会单独来讲。 main 函数的返回值类型必须是 int ,这样返回值才能传递给程序的调用者(如操作系统),等同于 exit(0),来判断函数的执行结果。.../a.out && echo "hello world" #hello c 语言 hello world 可以看出,正如我们所期望的一样,main函数返回0,代表函数正常退出,执行成功;返回非0,代表函数出先异常...main函数传参 首先说明的是,可能有些人认为main函数是不可传入参数的,但是实际上这是错误的。main函数可以从命令行获取参数,从而提高代码的复用性。...:数值型short,int,long等为0,bool为FALSE,指针为NULL,等等,即.bss段的内容 4.运行全局构造器,类似c++中全局构造函数 5.将main函数的参数,argc,argv等传递给...被注册的函数不应该试图引用任何存储类别为 auto 或 register 的对象(例如通过指针),除非是它自己所定义的。 多次注册同一个函数将导致这个函数被多次调用。函数调用的最后的操作就是出栈过程。

    2.2K40

    结构体

    数据结构  最慢一星期一章   2015.10.5   一       20:33     首先  我还不知道的一些基础知识 结构体定义并不是定义一个变量,而是定义了一种数据类型,这种类型是你定义的,它可以和语言本身所自有的简单数据类型一样使用...(如 int ) 函数参数是什么类型就传什么类型 /* 函数功能:定义一个结构体,在另一个函数中打印结构体成员的值; 函数形参为结构体变量的函数使用void qq(struct book cc); */...;//麻烦 接着来 数组形参 数组有两个特殊的性质。一是不能复制数组;二是使用数组名字时,数组会自动转化为指向其第一个元素的指针。...因为对于C/C++新手而言,最大的惊讶是C++中根本不存在所谓的“数组形参”,因为数组在传入时,实质上只传入指向其首元素的指针。...然而,如果函数期望接受一个指向一个元素序列(换句话说,就是数组)的指针作为参数,而不是指向单个对象的指针,那么最好这样声明: void test(int a[]); // 形参a仍然是一个int*---

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    为什么我十分喜欢C,却很不喜欢C++?

    再加上一些其他情况,比如调用函数不需要事先声明原型,这样很容易将错误类型的参数传递给函数。 最后,C 的标准库非常有限。...尽管如此,我还是十分喜欢 C,因为它是一种简单的语言。从某种意义上说很简单,很容易表达自己的想法以及期望。...另外,你也很清楚函数调用的结果等等。由于这个原因,C 被称为可移植的汇编语言,所以我非常喜欢 C。...例如,无法使用两个不同类型的指针同时操作同一块内存区域。我无法想象为什么这种行为被禁止,其原因只可能是编译器优化。这样就不可能利用联合体将整数转换成浮点数。...我常用的例子就是函数调用:根据调用的习惯约定和编译器的实现,函数的参数的求值顺序可能完全是随机的,因此 foo(*ptr++, *ptr++, *ptr++)的结果是未定义的,因此即使你知道目标体系结构

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    C语言不是最好的,却是我最爱的~

    正文 以下为译文: 虽然 C 语言并不是我所学的第一门语言,也不是我的最后一门语言,但是我仍然非常喜欢 C,当需要写程序时,我的第一选择还是 C。...再加上一些其他情况,比如调用函数不需要事先声明原型,这样很容易将错误类型的参数传递给函数。 最后,C 的标准库非常有限。...另外,你也很清楚函数调用的结果等等。由于这个原因,C 被称为可移植的汇编语言,所以我非常喜欢 C。...例如,无法使用两个不同类型的指针同时操作同一块内存区域。我无法想象为什么这种行为被禁止,其原因只可能是编译器优化。这样就不可能利用联合体将整数转换成浮点数。...我常用的例子就是函数调用:根据调用的习惯约定和编译器的实现,函数的参数的求值顺序可能完全是随机的,因此 foo(*ptr++, *ptr++, *ptr++)的结果是未定义的,因此即使你知道目标体系结构

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    C++抛出异常与传递参数的区别

    它们有相同点,但存在着巨大的差异。造成二者的差异是因为调用函数时,程序的控制权最终还会返回到函数的调用处,但是当抛出一个异常时,控制权永远不会回到抛出异常的地方。...相同点就是传递参数和传递异常都可以是传值、传引用或传指针。 (1)区别一:C++标准要求被作为异常抛出的对象必须被拷贝复制。考察如下程序。...C++规定对被抛出的任何类型的异常对象都要进行强制复制拷贝, 为什么这么做,我目前还不明白。 (2)区别二:因为异常对象被抛出时需要拷贝,所以抛出异常运行速度一般会比参数传递要慢。...该拷贝构造函数是对象的静态类型(static type)所对应的类的拷贝构造函数,而不是对象的动态类型(dynamic type)对应类的拷贝构造函数。 考察如下程序。...这是因为localStuff通过拷贝构造函数传递给异常对象,而异常对象又通过拷贝构造函数传递给catch子句中的对象w。

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    快速上手 WebAssembly 应用开发:Emscripten 使用入门

    使用 Chrome 进行单步调试 但值得注意的是,目前 emcmake 对于 soucemap 的生成支持并不是很好,并且浏览器的单步调试支持也仅仅支持了代码层面的映射关系,对于比较复杂的应用来说目前的单步调试能力还比较不可用..._malloc 创建了一块堆内存并使用 Module.HEAPU8.set 方法将字符串数组赋值给这块内存,最后我们调用 _json_parse 函数即可完成 WebAssembly 的调用。...接着它先对栈顶进行了保存,然后将 jsonstraddr(实际上就是 jsonstr )传递给了 _cJSON_Parse 函数,最后进行一系列相关调用后恢复栈地址,结束运行。...在本例中,我们将 result 传递给 EM_ASM 方法,其 $0 为传参的等价替换,若还有更多参数则可以写为 $1、$2等。..._malloc 创建了一块堆内存,并传递给 _json_parse 函数,同时使用 UTF8ToString 方法将对应 JSON 字符串结果输出。

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    【C++】C++11常用特性总结

    //但其实array也没啥用,虽然比C语言的普通数组多了越界的检查,但既然我已经有了vector,那为什么还要用你的array呢? //我的vector的operator[]也可以检查越界啊!...C++11其实还新增了C系列的获取迭代器的接口,其实也没必要,因为原来的迭代器接口已经实现了const和非const两个版本了,但C++委员会可能怕有的人看不懂这样的函数重载,或者const关键字的用法...sort内部进行排序的时候,会依次向后两两比较vector的元素,在比较时就会用我们传的可调用对象进行比较,然后给可调用对象传两个vector元素过去,根据比较结果开始进行排序,所以lambda表达式和仿函数对象一样都是可调用对象...假设我们期望两个线程并发式的从0打印到99,我们可以选择实现两个函数,然后分别让线程并发的去运行,这样的方式其实就是给线程传函数指针,函数指针就是可调用对象嘛,线程刚好可以执行。 2....除上面那种方式外,我们其实还可以利用lambda表达式,在创建线程的同时传可调用对象lambda过去,lambda引用捕捉一下i就可以,要注意区分参数列表和捕捉列表,虽然捕捉列表看上去像是在传参,但实际并不是传参

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    【C++】C++入门必备知识详细讲解

    一、命名空间 1. namespace 在C/C++中,变量、函数等等都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。...: 以上代码中,我们在函数中打印数据,是为了说明编译器调用了这个函数;我们定义了两个同名的函数,但是它们的参数类型不一样,而我们在使用这两个函数的时候,传的参数也不一样,所以它们会调用各自对应的函数...,我们增加了一个长度为 1000 的数组,我们先看运行结果: 这个时候又变成了 10 ,这是因为函数的栈帧中空间是向下创建的,所以在 func 函数内,先创建 1000 个空间,然后再为 n 创建空间,...,注意,这里宏定义的((a)+(b))不能写成(a+b),因为考虑到运算符优先级问题,如ADD(1 | 2 + 1 & 2)这种表达式,加号优先级更高,会先执行加的操作,再执行 | 和 & ,并不是我们想要的结果...九、指针空值 nullptr 在早期设计 NULL 空指针时,NULL 实际上就是 0,所以导致有些地方使用 NULL 会造成不明确的函数调用,例如: 在以上代码中,func 构成函数重载,我们期望的

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    Python函数参数(补充)

    ) func(n) print n 运行结果如下: 34450040 34450040 34450028 3  按照传引用概念,上面的例子进过func()函数后,打印出的n值应该是4,并且func()...函数里面执行操作n=n+1的前后n的id值应该是不变的,可事实上并不是这样,显然传引用是不恰当的。...35260664,整个test_list2在调用函数前后却没有发生改变,可按照传引用的理解期望值是['a','b','c'],但事实不是。...C/C++中假设事先a=5,当执行b=a时,在内存中申请一块内存并将a的值复制到该内存,当我们执行b=7之后是将b对应的值从5修改为7。...而b=7是将b指向对象7(b=7会在内存中重新创建一块内存存放7并将b指向该内存) (二)python中默认参数问题 默认参数的使用,给函数的使用带来了很高的灵活性,但在使用时要注意它存在的潜在问题。

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    C++抛出异常与传递参数的区别

    它们有相同点,但存在着巨大的差异。造成二者的差异是因为调用函数时,程序的控制权最终还会返回到函数的调用处,但是当抛出一个异常时,控制权永远不会回到抛出异常的地方。...相同点就是传递参数和传递异常都可以是传值、传引用或传指针。 下面考察二者的不同点。 (1)区别一:C++标准要求被作为异常抛出的对象必须被拷贝复制。 考察如下程序。...C++规定对被抛出的任何类型的异常对象都要进行强制复制拷贝, 为什么这么做,我目前还不明白。 (2)区别二:因为异常对象被抛出时需要拷贝,所以抛出异常运行速度一般会比参数传递要慢。...该拷贝构造函数是对象的静态类型(static type)所对应的类的拷贝构造函数,而不是对象的动态类型(dynamic type)对应类的拷贝构造函数。 考察如下程序。...这是因为localStuff通过拷贝构造函数传递给异常对象,而异常对象又通过拷贝构造函数传递给catch字句中的对象w。

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