c++的三大特性,说白了其实就是面向对象的三大特性,是指:封装、继承、多态,简单说明如下:
一、纯虚函数 虚函数是实现多态性的前提 需要在基类中定义共同的接口 接口要定义为虚函数 如果基类的接口没办法实现怎么办? 如形状类Shape 解决方法 将这些接口定义为纯虚函数
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虚函数是Cpp用来实现多态的一种机制,但如何理解多态呢?人要工作,人派生出多个子类后,一个作家工作就是写文章,一个程序员工作却是写代码。工作的执行者不同,工作的内容也不同。 在类中成员函数前面加一个virtual,这个函数就变成了虚函数。如下代码:
简单说明: 纯虚函数就像是java 中的接口函数,不能直接实例化,必须被派生类继承,然后对基类中的虚函数进行实现。 虚函数的使用就是为了方便多态的使用,常常需要在基类中定义虚函数,然后对基类进行继承,再对基类中的虚函数进行重载。 virtual在函数中的使用限制 普通函数不能是虚函数,也就是说虚函数的定义必须在某个类中。虚函数不可以是一个全局函数,不可以单独在类外定义,否则会导致编译错误。 静态成员函数不能是虚函数,即static成员函数是和类同生共处的,它不属于任何一个对象,使用virtual也将导致
http://blog.csdn.net/silangquan/article/details/18322087
如果要创建一个 子类的 实例对象 , 需要 从 该子类的 最上层的 父类开始 , 沿着继承路径 , 逐个调用 构造函数 ;
内联函数,都知道是什么嘛,就不多解释了,用这个开头,因为它够简单,又有足够的争议性。 有的人喜欢用内联函数,有的人不喜欢用,我嘛,无所谓,什么时候想起来就什么时候用,或者在代码审计的时候会去调整一部分函数为内联函数。
智能指针其作用是管理一个指针,避免咋们程序员申请的空间在函数结束时忘记释放,造成内存泄漏这种情况滴发生。
一般指的是某块内存的地址,通过这个地址,我们可以寻址到这块内存;而引用是一个变量的别名。指针可以为空,引用不能为空。
前面讲到c++的继承是子类在继承时声明继承的权限,之前描述有点不够准确。以下时书中提及的能继承的成员。
static 定义的静态局部变量分配在数据段上,普通的局部变量分配在栈上,会因为函数栈帧的释放而被释放掉。
为什么说虚函数是C++最重要的特性之一呢,因为虚函数承载着C++中动态联编的作用,也即多态,可以让程序在运行时选择合适的成员函数。虚函数必须是类的非静态成员函数(且非构造函数),其访问权限是public。那么: (1)为什么类的静态成员函数不能为虚函数? 如果定义为虚函数,那么它就是动态绑定的,也就是在派生类中可以被覆盖的,这与静态成员函数的定义(在内存中只有一份拷贝,通过类名或对象引用访问静态成员)本身就是相矛盾的。
参考:http://hi.baidu.com/cunlin/blog/item/d82b160102e0e4037aec2ccb.html (百度空间)
多态的概念:通俗来说,就是多种形态, 具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会
4. 以下关于纯虚函数的说法,正确的是( ) A:声明纯虚函数的类不能实例化对象 B:声明纯虚函数的类是虚基类 C:子类必须实现基类的纯虚函数 D:纯虚函数必须是空函数
C++进阶-多态 零、前言 一、多态的概念和定义 二、虚函数 1、概念和定义 2、虚函数重写的特例 3、C++11 override 和 final 4、重载/重写/重定义对比 三、抽象类 四、多态的原理 1、虚函数表 2、多态的原理 3、动态绑定与静态绑定 4、多继承虚函数表 五、继承和多态常见的面试问题 零、前言 C++有五大特性:对象,封装,继承,抽象和多态。而本章则将学习讲解C++中的多态 一、多态的概念和定义 概念: 通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会
三大特性是:封装,继承,多态 所谓封装 就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏.封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性. 简单的说,一个类就是一个封装了数据以及操作这些数据的代码的逻辑实体。在一个对象内部,某些代码或某些数据可以是私有的,不能被外界访问。通过这种方式,对象对内部数据提供了不同级别的保护,以防止程序中无关的部分意外的改变或错误的使用了对象的私有部分. 所谓继承 是指可以让某个类型的对象获得另一个类型的对象的属性
构造函数不能是虚函数,创建派生类对象时将调用派生类的构造函数,而非基类的构造函数,毕竟构造函数是根据类名调用的。
一个类维护一个虚函数相关的表--vtable(__vfptr指向它),函数声明前面包含关键字“virtual”的函数,就会创建一个指向该函数的指针(函数指针)被存入vtable中。
将可能会被继承的父类的析构函数设置为虚函数,可以保证当我们new一个子类,然后使用基类指针指向该子类对象,释放基类指针时可以释放掉子类的空间,防止内存泄漏。
C++ 提供继承的目的是在不同的类型之间提取共性。比如,科学家对物种进行分类,从而有种、属、纲等说法。有了这种层次结构,我们才可能将某些具备特定性质的东西归入到最合适的分类层次上,如“怀孩子的是哺乳动物”。由于这些属性可以被子类继承,所以,我们只要知道“鲸鱼、人”是哺乳动物,就可以方便地指出“鲸鱼、人都可以怀孩子”。那些特例,如鸭嘴兽(生蛋的哺乳动物),则要求我们对缺省的属性或行为进行覆盖。 C++中的继承语法很简单,在子类后加上“:base”就可以了。下面的D继承自基类C。
通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同的状态。比如买票这个行为,当普通人买票时,是全价买票;学生买票时,是半价买票;军人买票时是优先买票。
本书介绍的“后台开发”指的是“服务端的网络程序开发”,从功能上可以具体描述为:服务器收到客户端发来的请求数据,解析请求数据后处理,最后返回结果。
C++中,并不是所有的成员函数都能被子类继承,有三类成员函数不能被子类继承,分别是:构造函数(包括拷贝构造)、析构函数、赋值运算符重载函数。
虽然可以对虚函数进行实调用,但程序员编写虚函数的本意应该是实现动态联编。在构造函数中调用虚函数,函数的入口地址是在编译时静态确定的,并未实现虚调用。但是为什么在构造函数中调用虚函数,实际上没有发生动态联编呢?
(为了方便记忆可以想成)被 const 修饰(在 const 后面)的值不可改变,如下文使用例子中的 p2、p3。
STL包括两部分内容:容器和算法;容器即存放数据的地方,比如array, vector,分为两类,序列式容器和关联式容器:
通常情况下,如果代码中没有声明构造函数、拷贝构造函数、拷贝运算符、析构函数,编译器会在需要时创建他们,但这往往只能满足编译器的需求,很可能无法满足程序的需求。
先扯两句闲话,前段时间加了一个粉丝,他告诉我说他们老师在班级群里推荐了我,我当时听到都懵了。。。
本篇参考网上及自身的面试经验,总结一些高频考察的Linux C/C++知识点,方便后续查阅总结。
答:多态:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。 C++中,实现多态有以下方法:虚函数,抽象类,重载,覆盖,模板。
根据给定的文章内容,撰写摘要总结。
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虚函数必须是类的非静态成员函数(且非构造函数),其访问权限是public(可以定义为private or proteceted, 但是对于多态来说,没有意义。),在基类的类定义中定义虚函数的一般形式:
大家知道TSINGSEE青犀视频云边端架构系列编译用了几种不同的架构,同时,为了满足不同形式编译的需求,我们也会在编译当中运用到不同的函数来实现。比如在编译中,我们使用了C++语言,为了在对象不被使用之后释放资源,虚函数也可实现多态,我们将虚函数加上了virtual。
不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放,函数运行结束后函数内的局部变量被释放,将无法使用传回的函数体内的局部变量的地址!
原因:程序中对象的创建和销毁是一个非常特殊的事情,有编译器来调用它们来完成,而这里的构造函数和析构函数便是创建和销毁的两个函数,它们是作为钩子函数来被编译器调用的。
,这些都是我自己整理的秋招笔记,一把屎一把尿慢慢总结出来的那种,这些笔记可以说对我帮助良多。
调用同一个函数,产生不同效果的行为,这不就是函数重载吗!函数重载其实是一种静态的多态,相同的函数名传不同的参数调用的函数也就不同,但是调用哪个函数是在编译阶段就已经被确定好了。函数重载是一种编译时绑定,也就是静态绑定。常用的流插入和流体取也是一种函数重载
这里子类Student的虚函数BuyTicket就对父类Person的虚函数BuyTicket进行了重写。
之前Jungle写过一篇文章《探究C++:虚函数表究竟怎么回事?》,主要通过测试代码来验证虚函数表的存在,进而说明C++的多态机制。但完成文章后仍旧觉得文章云里雾里,并不能很好地说明C++类的内存布局。于是在阅读完3遍《深度探索C++对象模型》之后,重新整理了相关知识点,完成此文。
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delete会调用对象的析构函数,和new对应free只会释放内存,new调用构造函数。malloc与free是C++/C语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。因此C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以及一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete。注意new/delete不是库函数。
面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,OOP)是一种新的程序设计范型。程序设计范型是指设计程序的规范、模型和风格,它是一类程序设计语言的基础。
P.S. 我当初整理的时候是word,直接复制过来的话代码不会自动变成CSDN的代码块,所以代码我是一段一段重新标记为CSDN代码段的,这样大家看起来舒服点
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