常量表达式(const expression)是指值不会改变并且在编译过程就能得到计算结果的表达式。显然,字面值属于常量表达式,用常量表达式初始化的const对象也是常量表达式。
常量表达式(const expression):指值不会改变并且在编译阶段过程就能得到计算结果的表达式。
auto是旧关键字,在C++11之前,auto用来声明自动变量,表明变量存储在栈,很少使用。在C++11中被赋予了新的含义和作用,用于类型推断。
作为一名有追求的程序猿,一定是希望自己写出的是最完美的、无可挑剔的代码。那完美的标准是什么,我想不同的设计师都会有自己的一套标准。而在实际编码中,如何将个人的标准愈发完善,愈发得到同事的认可,一定需要不断积累。如何积累,一定是从细微处着手,观摩优秀的代码,学习现有的框架,汲取前人留下的智慧。
这是最基本的一种用法,顾名思义,就是将该变量修饰为常量,从而不可以修改。很多的全局变量都是通过常量来进行修饰,需要注意的是,使用const关键字修饰的变量需要立刻初始化
C++11标准为C++编程语言的第三个官方标准,正式名叫ISO/IEC 14882:2011 - Information technology – Programming languages – C++。在正式标准发布前,原名C++0x。它将取代C++标准第二版ISO/IEC 14882:2003 - Programming languages – C++成为C++语言新标准。
C++异常机制概述 异常处理是C++的一项语言机制,用于在程序中处理异常事件。异常事件在C++中表示为异常对象。异常事件发生时,程序使用throw关键字抛出异常表达式,抛出点称为异常出现点,由操作系统为程序设置当前异常对象,然后执行程序的当前异常处理代码块,在包含了异常出现点的最内层的try块,依次匹配catch语句中的异常对象(只进行类型匹配,catch参数有时在catch语句中并不会使用到)。若匹配成功,则执行catch块内的异常处理语句,然后接着执行try...catch...块之后的代码。如果在当前
C++11增加的语法特性非常篇幅非常多,我们这里没办法一 一讲解,所以最近的几篇文章主要讲解实际中比较实用的语法
常量表达式值(constant-expression value)。通常情况下,常量表达式值必须被一个常量表达式赋值,而跟常量表达式函数一样,常量表达式值在使用前必须被初始化。
在某种意义上来说,传统 C++ 会把 NULL、0 视为同一种东西,这取决于编译器如何定义 NULL,有些编译器会将 NULL 定义为 ((void*)0),有些则会直接将其定义为 0。
使用引用替代指针且所有不变的引用参数必须加上const。在C 语言中,如果函数需要修改变量的值,参数必须为指针,如int foo(int *pval),在 C++ 中,函数还可以声明引用参数int foo(int &val),定义引用参数防止出现 (*pval)++ 这样丑陋的代码。像拷贝构造函数这样的应用也是必需的,而且更明确,不接受 NULL 指针。
这是在看完了C++ Primer这本书之后又回过头来码的笔记,在看的时候也发现,看到后面,前面就忘了,有点像狗熊掰玉米。。。所以决定回过头来再过一遍,这一次只看那些比较重要的知识点,太详细了也终归还是记不住。另外,这篇博客是使用 Markdown写的,第一次用,估计写出来的格式可能会有点丑。。 1.位于头文件中的代码一般不应该使用 using声明。这是因为该文件还会被其他文件包含,在头文件中使用 using声明的话,其他文件中就也有了这个声明,可能造成名字冲突。 2.使用形如 cin >> s的形式读入
rvalue是一个不能赋值的表达式。文字常量和变量都可以作为右值。当左值出现在需要右值的上下文中时,左值将隐式转换为右值。然而,相反的情况并非如此:rvalue无法转换为左值。 Rvalues始终具有完整类型或void类型。
1.template和using的混用: template using vector3 = Vector<T,3> typedef Vector3 Vector3F 2.size_t 当你看到一个对象声明为size_t类型,你马上就知道它代表字节大小或数组索引,而不是错误代码或者是一个普通的算术值 3.static_cast 将类型转化为int 4.类后面加final表示不能继承 5.c++11后的lambda函数: [&](size_t i){ …to do something } 表示传入的是i的地址如果是等于[=],则是传值 6.mutable关键字作用在成员变量前,即使某一个非静态方法后加了const(即不能修改该函数的类里的任何一个变量),也可以修改改变量 7constexpr:constexpr是C++11中新增的关键字,其语义是“常量表达式”,也就是在编译期可求值的表达式。最基础的常量表达式就是字面值或全局变量/函数的地址或sizeof等关键字返回的结果,而其它常量表达式都是由基础表达式通过各种确定的运算得到的。常量表达式主要是允许一些计算发生在编译时,即发生在代码编译而不是运行的时候。这是很大的优化:假如有些事情可以在编译时做,它将只做一次,而不是每次程序运行时。需要计算一个编译时已知的常量,比如特定值的sine或cosin?确实你亦可以使用库函数sin或cos,但那样你必须花费运行时的开销。使用constexpr,你可以创建一个编译时的函数,它将为你计算出你需要的数值。用户的电脑将不需要做这些工作。 constexpr int Inc(int i) { return i + 1; }
第6章 函数 ---- 第6章 函数 6.1 函数基础 6.2 参数传递 6.3 返回类型和 return语句 6.4 函数重载 6.5 特殊用途语言特性 6.6 函数匹配 6.7 函数指针 ---
constexpr 是 C++11 引入的一个关键字,用于指定表达式或函数的值在编译时就可以确定。使用 constexpr 可以在编译期进行优化,从而提高程序的运行效率。以下是 constexpr 的详细解释:
本篇是看完《深入理解C++11:C++11新特性解析与应用》后做的笔记的下半部分. 这本书可以看作是《C++Primer》的进阶版, 主要是更加详细地介绍了C++11的一些常用设计和标准库设施, 很多知识点都在面试中会遇到, 值得一读.
1982年,Bjarne Stroustrup 博士在C语言的基础上引入并扩充了面向对象的概念,发明了一种新的程序语言。为了表达该语言与C语言的渊源关系,所以将其命名为C++。简言之,C++是基于C语言而产生的,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程序设计。C++ 的发展史如下:
C++中有的东西需要放在可以在.h文件中定义,有的东西则必须放在.cpp文件中定义,有的东西在不同的cpp文件中的名字可以一样,而有的则不能一样 那么究竟哪些东西可在头文件中定义,声明,哪些东西又必须
by方阳
一、数组 数组是由类型名、标识符和维数组成的复合数据类型,类型名规定了存放在数组中的元素类型,维数则指定数组中包含的元素个数。 数组的维数必须用值大于等于1的常量表达式定义。此常量表达式只能包含整型字面值常量、枚举常量或者用常量表达式初始化的整型const对象。非const变量以及要到运行阶段才知道其值的const变量都不能用于定义数组的维数。 C++虽然不允许定义长度为0的数组变量,但明确指出,调用new动态创建长度为0的数组是合法的。 1、数组的长度是固定的,与v
赖勇浩(http://laiyonghao.com) 声明:本文源自 Danny Kalev 在 2011 年 6 月 21 日发表的《The Biggest Changes in C++11(and Why You Should Care)》一文,几乎所有内容都搬了过来,但不是全文照译,有困惑之处,请参详原文(http://www.softwarequalityconnection.com/2011/06/the-biggest-changes-in-c11-and-why-you-should-care/ )。 注:作者 Danny Kalev 曾是 C++ 标准委员会成员。
Hi,大家好!本文讨论了所有开发人员都应该学习和使用的一系列 C++11特性。该语言和标准库中有很多新增功能,本文只是触及了皮毛。但是,我相信其中一些新功能应该成为所有C++开发人员的日常工作。
总之大多时候输入形参往往是 const T&. 若用 const T* 说明输入另有处理。所以若您要用 const T*, 则应有理有据,否则会害得读者误解。
1. 以前在C语言的时候,{}一般用于初始化数组或结构体,例如下面代码的初始化方式,数组array1和array2可以在创建的同时进行初始化,同样结构体p1和p2也可以在定义的时候初始化,p2的_y成员变量默认初始化为0.
在2003年C++标准委员会曾经提交了一份技术勘误表(简称TC1),使得C++03这个名字已经取代了C++98称为C++11之前的最新C++标准名称。不过由于C++03(TC1)主要是对C++98标准中的漏洞进行修复,语言的核心部分则没有改动,因此人们习惯性的把两个标准合并称为C++98/03标准。从C++0x到C++11,C++标准10年磨一剑,第二个真正意义上的标准珊珊来迟。相比于C++98/03,C++11则带来了数量可观的变化,其中包含了约140个新特性,以及对C++03标准中约600个缺陷的修正,这使得C++11更像是从C++98/03中孕育出的一种新语言。相比较而言,C++11能更好地用于系统开发和库开发、语法更加泛华和简单化、更加稳定和安全,不仅功能更强大,而且能提升程序员的开发效率,公司实际项目开发中也用得比较多,所以我们要作为一个重点去学习。C++11增加的语法特性非常篇幅非常多,我们这里没办法一 一讲解,所以本期博客主要讲解实际中比较实用的语法。
C++11 扩大了括号括起的列表(初始化列表)的使用范围,使其可用于所有的内置类型和用户自定义类型, 使用初始化列表,可添加等号(=),也可不添加
C++98中,标准允许使用花括号{}对数组元素进行统一的列表初始值设定。举个例子:
概述 右值引用的概念有些读者可能会感到陌生,其实他和C++98/03中的左值引用有些类似,例如,c++98/03中的左值引用是这样的: int i = 0;int& j = i; 这里的int&是对左值进行绑定(但是int&却不能绑定右值),相应的,对右值进行绑定的引用就是右值引用,他的语法是这样的A&&,通过双引号来表示绑定类型为A的右值。通过&&我们就可以很方便的绑定右值了,比如我们可以这样绑定一个右值: int&& i = 0; 这里我们绑定了一个右值0,关于右值的概念会在后面介绍。右值引
本篇是看完《深入理解C++11:C++11新特性解析与应用》后做的笔记的上半部分. 这本书可以看作是《C++Primer》的进阶版, 主要是更加详细地介绍了C++11的一些常用设计和标准库设施, 很多知识点都在面试中会遇到, 值得一读.
来源:https://www.cnblogs.com/zpcdbky/p/5275959.html
本文基本上涵盖了c++11的所有新特性,并有详细代码介绍其用法,对关键知识点做了深入分析,对重要的知识点我单独写了相关文章并附上了相关链接,我整理了完备的c++新特性脑图(由于图片太大,我没有放在文章里,同学可以在后台回复消息“新特性”,即可下载完整图片)。
在C++98中,标准允许使用花括号{}对数组或者结构体元素进行统一的列表初始值设定。比如:
相比于C++98/03,C++11则带来了数量可观的变化,其中包含了约140个新特性,以及对C++03标准中约600个缺陷的修正,这使得C++11更像是从C++98/03中孕育出的一种新语言。相比较而言,C++11能更好地用于系统开发和库开发、语法更加泛华和简单化、更加稳定和安全,不仅功能更强大,而且能提升程序员的开发效率。
---- 概述 随着自己学习C++11的进度,今天记录和实战C++11的战果。废话少说,直接记录C++11的点滴。 数组 在前面学习系列里面,介绍了模板容器类vector,是一个单链表。今天来了解一下C++中的数组。数组也是存放相同类型的容器,数组的大小是固定不变的(编译时数组的维度必须是已知的)。如果想动态操作容器(增加,删除等)或者事先不知道容器的大小,请使用vector。 在使用数组时注意一下几点: 1.数组的维度必须是常量表达式,在编译时是已知的。 #错误的,无法通过非常量表达式初始化数组,请使用
身为C++的零基础初学者,短期内把《C++Primer》啃下来是一个比较笨但是有效的方法,一方面可以掌握比较规范的C++语法(避免被项目中乱七八糟的风格带跑偏),另一方面又可以全面地了解C++语法以及C++11新标准(后续要做的事情就剩下查漏补缺,不断完善自己的知识体系)。
---- 概述 C++11标准越来越趋于稳定和成熟,国外c++11如火如荼而国内却依然处于观望期。每当提到C++很多程序员都很抵触,特别是学术界的呼声更高一些。其实不然,语言即工具,语言的好坏不在于本身,而在于驾驭它和适用它所在的范围所决定的。那么为什么国内大多数程序员都会遭到抵触呢?我觉得原因有如下(不要劈我,仅此个人意见): C++是对C语言进行了抽象同时又支持了很多面向对象的特性,在趋于底层设计时又对上层进行封装和扩展。它是从计算机科学层面去设计和演化的,如果想写出高效和稳定的程序,那么你就必须具备基
在测试程序constexpr int a = func1();中,还没有定义func1()就直接调用了,应该将func1()函数的定义放到main函数的上边。
constexpr是C++11引入的关键字,用于定义在编译时求值的常量表达式。它可以修饰函数、对象和模板参数,并要求其在编译时就能够得到计算结果。
闲暇之时,聊到C++14,实际上C++14相对之前的11并没有太大的改动,或者说更像C++11标准基础上的查漏补缺,C++14之后,还有17、20甚至23,所以说,C++14更像个过渡版本。
为了支持分离式编译,C++将定义和声明区分开。其中声明规定了变量的类型和名字,定义除此功能外还会申请存储空间并可能为变量赋一个初始值。
在2003年C++标准委员会曾经提交了一份技术勘误表(简称TC1),使得C++03这个名字已经取代了C++98称为C++11之前的最新C++标准名称。不过由于C++03(TC1)主要是对C++98标准中的漏洞进行修复,语言的核心部分则没有改动,因此人们习惯性的把两个标准合并称为C++98/03标准。
常量表达式是指值不会改变并且在编译过程就能得到计算结果的表达式。 字面值属于常量表达式,用常量表达式初始化的const对象也是常量表达式。 那么是什么来就决定是不是常量表达式呢?一个对象是不是常量表达式主要看它的数据结构和初始值。 例: const int max = 20; // max是常量表达式 const int maxx = max+1; //maxx是常量表达式 int litter = 10; //litter 不是常量表达式 const int sz = get-size(); //sz 不是常量表达式 注释: litter 虽然是一个字面常量但是它的类型只是普通的类型int,所以不是常量表达式。 sz 虽然是一个常量(const)但是它的具体值只能运行时才能获取,所以不是常量表达式。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云