在C++中,虚函数和多态机制是实现面向对象编程的重要概念。 虚函数是在基类中声明的函数,可以在派生类中进行重写。...在C++中,实现虚函数和多态机制需要两个关键点: 基类中声明虚函数:在基类中使用关键字virtual来声明一个函数为虚函数。...,可以使用override关键字来确保该函数是在基类中声明的虚函数的重写。...如果派生类中对虚函数进行了重写,那么就会调用派生类中的函数,实现了多态。...在main()函数中,创建了一个基类指针ptr指向派生类对象,通过该指针调用虚函数foo()时,会根据对象的实际类型调用派生类的函数,输出"Derived::foo()"。
(1).全局变量:在函数外部定义的变量,或者在程序头部定义的变量,可以在程序的全局使用。...(){ std::cout 变量...输出10.(2).局部变量:在函数内定义的变量,或者说是在代码块内定义的变量,只能在函数内或者代码块有效,其他地方使用不了#include void writeLine(){...std::cout 的变量无法在...writeLine中使用(3).注意:局部变量定义后您必须在程序中对其初始化(虽然部分编译器不强制限制,但是建议遵守规范),全局变量如果不初始化,系统会自动初始化,自动初始化的值参考下面的表数据类型初始化默认值
定义i, 这样做抵消了extern的作用 static 当我们在C/C++用static修饰变量或函数时,主要有三种用途: 局部静态变量 外部静态变量/函数 类内静态数据成员/成员函数 其中第三种只有...C++中有,我们后续在面向对象程序设计中再探讨,这里只讨论静态局部/全局变量。...静态全局变量(C++废弃,用匿名命名空间替代) Tips:对于全局变量,不管是否被static修饰,它的存储区域都是在静态存储区,生存期为整个源程序。...这种在文件中进行静态声明的做法是从C语言继承而来的,在C语言中声明为static的全局变量在其所在的文件外不可见。这种做法已经被C++标准取消了,现在的替代做法是使用匿名命名空间。...C++98中auto用法(C++11已废弃) C++98 auto用于声明变量为自动变量(拥有自动的生命周期),C++11已经删除了该用法,取而代之的是“变量的自动类型推断方法”。
之前讲过C++是如何编译的,这里小编继续和大家谈谈C++是如何链接的。...C++源文件在经过一系列步骤后形成可执行文件,即二进制文件.首先是编译源文件,关于C++是如何编译的,传送门如下: C++系列:编译器是如何工作的 源文件在经过编译处理后,接下来便是链接器找到哪些符号和函数在哪...比如一个C++程序包含许多个子文件,这些文件由函数相互串联起来,那么链接的作用便是找到这些文件并链接起来,以形成一个项目。...链接器的作用:简单的讲,链接器的工作就是解析未定义的符号引用,将目标文件中的占位符替换为符号的地址。链接器还要完成程序中各目标文件的地址空间的组织,这可能涉及重定位工作。...End:当然,由于小编并非万能的,也只能和大家浅显的谈谈链接在我们程序运行时是怎样的。 C++系列...
变量 变量的基本形式是:首先是类型说明符,随后紧跟有一个或者多个的变量名组成的列表,其中含有多个变量名时用逗号隔开,最后以分号结束。...string &rName = "test1";// 错误 一般在初始化的时候,初始化值会被拷贝到新建的对象中,引用对象和被引用对象的的初始化在一起,而不是拷贝一个新的初始化给引用,也就是引用是和被引用对象共用一块内存地址...= 512;//错误, 无法修改 在程序编译的时候遇到const变量会对用到该变量的地方都替换成对应的值,也就是编译器会找到用到buffSize的地方然后用1024替换掉。...默认情况下,const变量被设定为仅在文件内有效,当多个文件中出现同名的const变量的时候,其实会在不同文件中分别定义独立的const变量。...如果需要实现文件共享,这种情况我们不希望编译器为每个文件都生成独立的变量,即在一个文件中声明其他文件都可以使用。
C++ 变量类型 变量其实只不过是程序可操作的存储区的名称。C++ 中每个变量都有指定的类型,类型决定了变量存储的大小和布局,该范围内的值都可以存储在内存中,运算符可应用于变量上。...下面我们将讲解如何定义、声明和使用各种类型的变量。 C++ 中的变量定义 变量定义就是告诉编译器在何处创建变量的存储,以及如何创建变量的存储。...C++ 中的变量声明 变量声明向编译器保证变量以给定的类型和名称存在,这样编译器在不需要知道变量完整细节的情况下也能继续进一步的编译。...您可以使用 extern 关键字在任何地方声明一个变量。虽然您可以在 C++ 程序中多次声明一个变量,但变量只能在某个文件、函数或代码块中被定义一次。...+ 中的左值(Lvalues)和右值(Rvalues) C++ 中有两种类型的表达式: 左值(lvalue):指向内存位置的表达式被称为左值(lvalue)表达式。
C++临时变量 “有时候,在求表达式的期间,编译器必须创建临时变量(temporary object)。像其它任何对象一样,它们需要存储空间,并且必须能够构造和销毁。...需要注意的是,编译器创建的这个临时变量为常量.” – Thinking in C++ 什么情况下编译器会创建临时变量 看下面代码: class A{ public: print(){ cout...A(); return a; } int main(){ A a = generateA(); generateA(); } 在A a = generateA()时,编译器不会创建临时变量...,因为在generateA()返回之前,就已经把函数里面的a对象拷贝给了main函数中的a对象。...generateA()这句会使编译器创建一个临时对象,因为generateA()是有返回值的,但是在main函数中并没有对象来收留它,所以编译器会创建一个临时对象来收留它,为可能的后续操作做准备。
变量其实只不过是程序可操作的存储区的名称。C++ 中每个变量都有指定的类型,类型决定了变量存储的大小和布局,该范围内的值都可以存储在内存中,运算符可应用于变量上。...下面我们将讲解如何定义、声明和使用各种类型的变量。C++ 中的变量定义变量定义就是告诉编译器在何处创建变量的存储,以及如何创建变量的存储。...C++ 中的变量声明变量声明向编译器保证变量以给定的类型和名称存在,这样编译器在不需要知道变量完整细节的情况下也能继续进一步的编译。变量声明只在编译时有它的意义,在程序连接时编译器需要实际的变量声明。...虽然您可以在 C++ 程序中多次声明一个变量,但变量只能在某个文件、函数或代码块中被定义一次。...中的左值(Lvalues)和右值(Rvalues)C++ 中有两种类型的表达式:**左值(lvalue):**指向内存位置的表达式被称为左值(lvalue)表达式。
C++中有一些变量在如果没有赋初值会被编译器自动赋值为0,但有的变量又不会这样,而得到一个随机数,下面具体讨论一下: 首先看一下C++中的几个存储区: 1、栈区:由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值...其操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区:一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。 ...3、全局区(静态区)(static):全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。...结论:一些全局变量(不管用没用static修饰)或者是使用static中修饰的局部变量在定义的时候都会被编译器自动初始化为0,而在声明的时候任何变量都不会被编译器自动初始化。...如static int num;如果放在函数中的任何位置都会被隐式的初始化为0,但是如果是在类的声明中这样写就不会有值。
在类中,如果你不希望某些数据被修改,可以使用const关键字加以限定。const 可以用来修饰成员变量和成员函数。...const成员变量 const 成员变量的用法和普通 const 变量的用法相似,只需要在声明时加上 const 关键字。...初始化 const 成员变量只有一种方法,就是通过构造函数的初始化列表,这点在前面已经讲到了,请猛击《C++初始化列表》回顾。...const成员函数(常成员函数) const 成员函数可以使用类中的所有成员变量,但是不能修改它们的值,这种措施主要还是为了保护数据而设置的。const 成员函数也称为常成员函数。...读取成员变量的函数的名字通常以get开头,后跟成员变量的名字,所以通常将它们称为 get 函数。
C++变量的引用 C++可以对一个数据可以使用引用,引用是C++对C语言的一个重要扩充,引用是一种新的变量类型, 它的作用是为一个变量起一个别名。...声明变量change为引用类型,并不需要另外开辟内存单元来存放change的值。change和temp占内存中的同一个存储单元,它们具有同一地址。...在C++中,声明一个引用类型变量时,必须同时使之初始化,即声明它代表哪一个变量,在声明变量change是变量temp的引用后,在它们所在函数执行期间,该引用类型变量change始终与其代表的变量temp...经典案例:C++使用变量的引用。...-- Process exited after 3.501 seconds with return value 0 请按任意键继续. . . 8.8 C++变量的引用 | 使用变量的引用 更多案例可以go
在 C++ 中,std::atomic 是一个模板类,用于实现原子操作。原子操作是指在多线程环境中,这些操作是不可分割的,即它们在执行过程中不会被其他线程中断。...基本概念原子性:原子操作是不可分割的,即在多线程环境中,这些操作要么完全执行,要么完全不执行,不会被其他线程中断。可见性:原子操作确保对变量的修改在所有线程中都是立即可见的。...顺序一致性:原子操作可以保证内存操作的顺序一致性,即所有线程看到的操作顺序是一致的。2. 主要用途同步:在多线程环境中,std::atomic 可以用于同步变量的状态,确保多个线程之间的数据一致性。...无锁编程:使用 std::atomic 可以实现无锁算法,提高程序的性能和并发能力。3. 常用方法构造函数:创建一个原子变量。load:获取原子变量的当前值。store:设置原子变量的值。...示例代码以下是一个简单的示例,展示了如何使用 std::atomic 来实现一个线程安全的计数器:#include #include #include <atomic
前言 如何在C++代码中调用写好的C接口?你可能会奇怪,C++不是兼容C吗?直接调用不就可以了?这里我们先按下不表,先看看C++如何调用C代码接口。 C++如何调用C接口 为什么会有这样的情况呢?...想象一下,有些接口是用C实现的,并提供了库,那么C++中该如何使用呢?我们先不做任何区别对待,看看普通情况下会发生什么意想不到的事情。...现在你还会认为C++直接就可以调用C接口了吗? 真相 我们都知道,C++中函数支持重载,而C并不支持。...博客:https://www.yanbinghu.com 问题 为什么我们在C++代码中可以直接调用一些标准C库函数呢?即使你在main函数中调用printf等函数,它也不会出现链接错误。...总结 C++支持重载,而C不支持,C++并不能直接调用C代码写好的接口,因此如果你的C代码想要能够被C调用,也想被C++调用,那么别忘了extern "C"。
static修饰变量的话,有两点要注意。 1.变量的存储区域在全局区,不管变量是在函数体内,class内,还是cpp文件内。 2.变量的作用域在离它最近的{}内部,出了{}之外,不可以使用。...为了比较区别,在这里变量名都是a,发现都可以编译通过。这也就表明G++做了处理,可以区分出来不同作用域里面的变量。 为了进一步知道原因,我编译出来了汇编,命令G++ -S *.cpp。...从上到下,我们可以看到,不同函数内的变量static int a; 会在变量前加上对应的函数名,例如: 1.main函数里面的,变成了_ZZ4mainE1a; 2.Fun函数内的,变成了_ZZ4FunvE1a...; 3.全局变量的,变成了_ZE1a;(这里没有粘贴出来,后续补上。)...经过编译器的处理之后,这些源代码中相同名字的变量,在编译之后便变成了唯一的标识符,这也就说明了static作用域的意义了。 ----
由于最近都是在和C++打交道,所以今天和大家讨论讨论编译器在C++内部是如何工作的。 1.何为编译器?...源代码一般为高级语言(High-level language),如Pascal、C、C++、C# 、Java等,而目标语言则是汇编语言或目标机器的目标代码(Object code),有时也称作机器代码(...——来源于维基百科 2.内部实现 我们在写C++代码时,是将c++代码写成文本形式保存在一个后缀名为cpp的文件中。那么计算机是如何识别这些代码的呢?...转换成的中间形式被保存在后缀名为obj(在Windows中是.obj文件,在Linux中是.o文件)的文件中。 3.编译器做了啥?...C++系列...
一、继承中成员变量同名的处理方案 1、继承中成员变量同名的场景说明 子类 继承 父类 的 成员 , 如果 子类 中定义了 与 父类成员变量 同名的 变量 , 子类 仍然 可以 继承 父类的 同名 成员变量...: 继承自父类的成员变量 , 使用 父类名称::成员变量名称 替代 成员变量名称 , 如 : Parent 是父类名称 variable 是父类中的变量名称 如果子类中也定义了 variable...变量 , 子类中使用该方式 访问 父类中的 variable 变量 ; // Parent 是父类名称 // variable 是父类中的变量名称 // 如果子类中也定义了 variable 变量 ,..., 父类中定义了 int a, b; 两个成员变量 ; class Parent { public: int a, b; }; 子类中 , 定义了 int b, c; 两个成员变量 ; class...Child : public Parent { public: int b, c; }; 显然 , 父类 Parent 和 子类 Child 中 , 成员变量 b 发生了冲突 , 父类 和 子类 中各自定义了一个成员变量
参考链接: C++变量, 字面量和常量 日期:2020年3月27日 作者:Commas 注释:开始我的C++学习的奇妙之旅,愿意和我一起学习的小伙伴们可以关注我,也可以给我点赞,如若博客有哪里写的不好的地方...,还望各位看官指出,非常感谢…… 更多C++内容,请看我的《C++学习的奇妙之旅》 文章目录 一、前言二、基本数据类型三、常量(一)常量的类型(1)整数常量(2)浮点常量(3)布尔常量(4)字符与字符串常量...类型读写说明常量仅只读,在定义并初始化后,不可修改原值变量可读写,在程序运行中,可以修改变量值 二、基本数据类型 在C++中,数据类型决定了变量存储的大小和布局,基本数据类型可分为以下4类: 整数类型...不知道有没有注意到,和其他高级程序语言有点不太一样,C++在基本数据类型中,是没有字符串变量的,可以采用字符串数组存储字符串的,这很C字符串风格,但是已经不鼓励使用了,不过还是要了解一下。...在标准C++类库中有一个String类,这个是值得推荐的,很C++字符串风格。
C++ 变量作用域 作用域是程序的一个区域,一般来说有三个地方可以定义变量: 在函数或一个代码块内部声明的变量,称为局部变量。 在函数参数的定义中声明的变量,称为形式参数。...c; // 实际初始化 a = 10; b = 20; c = a + b; cout c; return 0; } 全局变量 在所有函数外部定义的变量(通常是在程序的头部...全局变量的值在程序的整个生命周期内都是有效的。 全局变量可以被任何函数访问。也就是说,全局变量一旦声明,在整个程序中都是可用的。.../ 局部变量声明 int a, b; // 实际初始化 a = 10; b = 20; g = a + b; cout << g; return 0; } 在程序中...,局部变量和全局变量的名称可以相同,但是在函数内,局部变量的值会覆盖全局变量的值。
c++为静态存储持续性变量提供了3种链接性: 外部链接性(可在其他文件中访问) 内部链接性(只能在当前文件中访问) 无链接性(别有用心能在当前函数或代码中访问) 如果没有显示的初始化静态变量会把它设置为...0 要创建链接性为外部的静态持续变量,必须在代码块外面声明它 要创建链接性为内部的静态持续变量,必须在代码块外面声明它,并使用static限定符 要创建没有链接性的静态持续变量,必须在代码块内声明它,并使用...static限定符 用一个代码片段说明这3种变量 int global =100//静态持续 外部链接性 static int one_file=50//静态持续 内部链接性 int main()
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