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C++】继承 ⑥ ( 继承中构造函数析构函数 | 类型兼容性原则 | 父类指针 指向 子类对象 | 使用 子类对象 为 父类对象 进行初始化 )

一、public 公有继承 - 示例分析 1、类型兼容性原则 类型兼容性原则 : C++ " 类型兼容性原则 “ 又称为 ” 赋值兼容性原则 " ; 子类代替父类 : 需要 基类 ( 父类 ) 对象...地方 , 都可以使用 " 公有继承 " 派生类 ( 子类 ) 对象 替代 , 该 派生类 ( 子类 ) 得到了 除 构造函数 析构函数 之外 所有 成员变量 成员方法 ; 功能完整性 :..." 私有继承 " 派生类 , 是 不具有 基类 完整功能 , 因为 最终继承 后派生类 , 无法在 类外部调用 父类 公有成员 保护成员 ; 2、类型兼容性原则应用场景 " 类型兼容性原则...子类对象 , 父类指针 值为 子类对象 在 堆内存 地址 , 也就是 将 子类对象 地址 赋值给 父类类型指针 ; 引用 : 父类引用 引用 子类对象 , 将 子类对象 赋值给 父类类型引用 ; 二...类型兼容性原则 : 父类指针 指向 子类对象 Parent* p_parent2 = NULL; p_parent2 = &child; 该原则应用场景如下 : 定义函数 , 接收 父类指针

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进一步理解指针2:双指针指针数组和数组指针

1) 如果int* p,则“1”实际是sizeof(int),也就是p指向类型大小; 2) 如果int** p,则“1”实际是sizeof(int*),仍然是p指向类型大小; 3) 如果int...双指针 指向一个指针指针。 1.2. 指针数组 由指针值组成数组,也就是说数组每个元素值数据类型均为指针类型,如:int* p[2]; 1.3. ...数组指针 指向一个数组指针。 2. 区别 行数 数 说明 int** p1; 双指针 固定 固定 行数都不确定,而且每行可以数不等。...p3 = &p5; // p5数必须p3相同 p1 = p2; // 两者数均不确定,可兼容数相等”或“数不确定”是兼容提前条件,如上述p3、p4p5三者数均相同...如果数不相等,则加减操作无法进行,因此需要“数相等”。假设: int** b1; int** b2 = b1 + 1; 上述中“1”实际是多少?这个就要看b1类型是什么?

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五年沉淀,微信全平台终端数据库WCDB迎来重大升级!

实际上,存储在数据库中数据类型只有整型、浮点型、文本、二进制空值这五种类型,我们只需要将这五种类型对应到数值。...我们做法是为每个类别的类型指定一个标准类型,比如整型标准类型是long long,浮点型标准类型是double,这个标准类型能够丢失精度地存储这个类别里面所有类型所有值。...针对这两类场景,WCDB 给出了业界首创解决方法,分别是数据迁移能力、数据压缩能力自动添加新能力。...图24:数据压缩CRUD兼容方法 这里预处理原理跟上一章数据迁移中类似,也是INSERT、UPDATE、SELECT DELETE 这些语句预处理是都不相同,接下来逐个介绍。...极端情况下,即便误添加一些,只要这些实际写入数据,也不会占用存储空间影响读写性能。

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五年沉淀,微信全平台终端数据库WCDB迎来重大升级

实际上,存储在数据库中数据类型只有整型、浮点型、文本、二进制空值这五种类型,我们只需要将这五种类型对应到数值。...我们做法是为每个类别的类型指定一个标准类型,比如整型标准类型是long long,浮点型标准类型是double,这个标准类型能够丢失精度地存储这个类别里面所有类型所有值。...针对这两类场景,WCDB 给出了业界首创解决方法,分别是数据迁移能力、数据压缩能力自动添加新能力。...图24:数据压缩CRUD兼容方法 这里预处理原理跟上一章数据迁移中类似,也是INSERT、UPDATE、SELECT DELETE 这些语句预处理是都不相同,接下来逐个介绍。...极端情况下,即便误添加一些,只要这些实际写入数据,也不会占用存储空间影响读写性能。

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SWIG 官方文档第四部分 - 机翻中文人肉修正

最后,一些 C 程序员似乎假设可变长度参数函数包装是一个容易解决问题。然而,本节有希望消除其中一些神话。在所有条件相同情况下,如果可以,最好避免可变长度参数。...) Foo; 15.6 评论 抑制警告消息能力实际上只提供给高级用户,建议在正常使用中使用。...它获取 Lua 状态中给定索引处值并将其转换为用户数据。然后它将提供必要类型检查,确认指针与“type”中给出类型兼容。然后最后将 '*ptr' 设置为指针。...错误消息形式“ func_name(arg argnum ) 中错误,预期'类型'得到'无论类型是'” C++ SWIG_fail_ptr(const char* fn_name, int argnum...这个结构实际上是一个指向 C 结构 'swig_lua_userdata' 指针,它包含指向数据指针、指向 swig_type_info(内部 SWIG 结构)指针一个标志,当解释器没有不再需要它

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c++入门】引用,内联函数,auto

当打印ab地址时,会看到它们地址是相同 b就是a别名 1.1引用特性 引用必须被初始化 在C++中,声明引用时必须同时进行初始化。...总结:若返回变量出了函数作用域生命周期结束,不能用引用返回 1.5引用指针对比 语法层面: 引用是别名,不开空间;指针是地址,需要开空间存地址 在底层实现上实际是有空间,因为引用是按照指针方式来实现...因此auto并非是一种“类型声明,而是一个类型声明时“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际类型 当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导...这个变量类型应该与 range 中元素类型兼容。...0 可能引起一些类型混淆或过载解析问题,nullptr 可用于任何需要空指针地方,与所有指针类型兼容,包括 C++ 基本类型指针、对象指针、函数指针以及成员函数指针 由于 nullptr 有自己类型

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Go Code Review Comments 译文(截止2018年7月27日)

In-Band Errors 在 C C 语言中,通常使函数返回 -1 或 null 之类值用来发出错误信号或缺少结果: // Lookup returns the value for key...实际上,这与关于函数应该有多长建议完全相同。...Receiver Names 方法接收者名称应该反映其身份;通常,其类型一个或两个字母缩写就足够了(例如“client”c”或“cl”)。...Useful Test Failures 失败测试也应该提供有用消息,说明错误,展示输入内容,实际内容以及预期结果。...=预期结果,并且错误消息也使用该命令格式。然而一些测试框架鼓励倒写输出格式,如 预期结果 != 实际结果,“预期结果为 0,实际结果为 x”,等等。但是 Go 没有这样做。

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iOS_理解“属性”(property)这一概念

如:两个库中使用了新旧两份不同代码,那么运行时就会出现兼容现象,其他编程语言都有应对此问题办法。 ​ 而OC做法是,把实例变量当做一种存储偏移量所用“特殊变量”,交由“类对象”保管。...setter方法直接赋值(如:_age = age),更改引用计数。因为纯量类型一般分配在栈上,由系统自动管理,不会造成野指针。 ​...unsafe_unretained 差不多是实际使用最少一个标识符了,在使用中它用处主要有下面几点: 兼容性考虑。...6)copy:“拷贝” ​ 跟strong类型,然而不会保留新值,而是将其内容“拷贝”(Copy)一份到一块新内存,即:该属性指针传入新值指针是指向两块不同内存地址。...用strong也是一样,strong修饰block默认会执行copy操作。但是为了block属性声明实际操作一致,最好声明为copy。 ​

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一文掌握C语言数组使用

一、数组 1、数组基本概念 数组:类型相同数据元素集合,是C语言中一种构造数据类型,这些元素会顺序地储存在内存某段区域。 2、数组特点 (1)数组是一种引用类型数据,存放在内存中。...2)部分元素附初值 实际开发中,通常采用部分元素赋初值方法对数组元素进行初始化,如:int arr[100]={0}; 3)省略长度赋初值 定义数组时,如果后面跟有初始化列表,并且初始化列表中个数就是预期数组大小...三、二维数组 1、二维数组创建和初始化 (1)二维数组创建 二维数组创建时,行数可以忽略写。并且所有维度数组其第一个方括号内容可忽略。...五、数组指针指针数组 ①数组指针:是指针,指向数组。例:int (*arr)[10] ②指针数组:是数组,数组内容存放指针。...2、数组指针 看代码: 结果为: 其次,对于语句int(*arr)[4],“( )”优先级比[ ]高,*号 arr 构成一个指针定义,指针变量名为arr,而int 修饰是数组内容,即数组每个元素

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通过禁止比较让 Go 二进制文件变小

除此之外,值类型定义了如何比较该类型两个值。 例如,整型是用算数方法进行比较。对于指针类型,是否相等是指它们指向地址是否相同。...映射通道等引用类型,跟指针类似,如果它们指向相同地址,那么就认为它们是相同。 上面都是按位比较相等例子,即值占用内存位模式是相同,那么这些值就相等。...这就是所谓 memcmp,即内存比较,相等是通过比较两个内存区域内容来定义。 记住这个思路,我过会儿再来谈。 结构体相等 除了整型、浮点型指针等标量类型,还有复合类型:结构体。...凭直觉判断编译器什么时候生成这些函数实际上很难,有时并不明显,(因为)这超出了预期,而且链接器也很难消除没有被使用函数,因为反射往往导致链接器在裁剪类型时变得更保守。...单独看节省这 32 字节似乎微不足道,但是考虑到你程序中每个类型及其传递闭包都会生成相等哈希函数,还有它们依赖,这些函数大小随类型大小复杂度不同而不同,禁止它们会大大减小最终二进制文件大小

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一文理清 Go 引用常见疑惑

Go 中获取变量地址方法与 C/C++ 相同。代码如下: var p = &a 通过 & 获取 a 地址。同时,这里还定义了一个新变量 p 用于保存变量 a 地址。...从字面理解,似乎表达是引用类型变量中内容是指针,这么理解似乎也没错。既然如此,我自然而然地想到,怎么将引用与指针关联起来。...值传递中有一个特殊形式,如果传递参数类型指针,我们就会称之为址传递,C 语言中就有值传递址传递两种说法。...通过比较形参实参地址确认,如果两者地址相同,则是引用传递,不同则非引用传递。但因为 C++ Go 引用实现机制不同,理解起来会比较困难。我们也可以选择只记结论。...这种方式验证非常简单,我们在上面的 C++ Go 例子中已经输出了形参实参地址,比较下即可得出结论。 总结 本文主要从引用类型传递两个角度出发,深入浅出分析了 Go 中引用。

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先别急着“用Rust重写”,可能没有说那么安全

*b; 5 *a += *b; 6 } 但遗憾是,Rust C 对于其中 a b 分别做出了不同假设,而且从 C 调用 add_twice(&bar, &bar) 会导致未定义行为。...Rust 类型系统会静态跟踪对象生命周期所有权,C 语言要求程序员手动管理内存,而 C++ 虽然提供内存安全抽象,但也允许自由将其与原始指针加以混合。...由于 C/C++ 程序通常遵循相同不变量,因此 C/C++ 在与 Rust 代码交互时可能引发冲突,这类问题在重写后尤其多见。...打包器会使用与 C 兼容等效类型(指原始指针及其长度等效)替换缓冲区切片,从而导致类型别名。这可能引发 Rust FFI 中未定义行为 LLVM 不合理优化。...ABI 兼容性。ABI 级优化同样可能在 C/C++/Rust 系统中引发问题,其中各组件是使用不同编译器可能互不兼容优化方式进行编译

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使用WebRTC开发Android Messenger:第1部分

发生此BUG原因是:在清除视频定时类型扩展名之前,未验证它们是否具有预期长度。...除以下这个问题外,这似乎是控制指令指针一种合理方法:在典型配置中,WebRTC连接一端攻击者无法将STUN发送给另一端用户,而是他们各自与自己STUN服务器进行通信。...然后,攻击者目标设备都将通过此服务器进行通信,包括STUN消息。 这使我能够发送具有异常大量属性STUN消息。...大小类使用次数越少,相同大小类两个对象被一个接一个地分配可能性就越大。 通常,STUN消息具有少量属性,这些属性转换为32或64字节向量缓冲区大小,它们都是非常常用大小类。...我决定走这条路,因为最终结果将取决于哪些函数vtables在以零结尾位置上加载,而这在各个版本之间差异很大。

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iOS开发-Runtime详解

注意: - 不同类中相同名字方法所对应 selector 是相同,由于变量类型不同,所以不会导致它们调用方法实现混乱。 id id 是一个参数类型,它是指向某个类实例指针。...: 方法名类型为 SEL 方法类型 method_types 是个 char 指针,存储方法参数类型返回值类型 method_imp 指向了方法实现,本质是一个函数指针 IMP IMP在objc.h...你会发现 IMP 指向方法与 objc_msgSend 函数类型相同,参数都包含 id SEL 类型。...self id 指针,与调用 [self class] 相同,所以我们得到永远都是 self 类型。...我们可以实现 forwardInvocation: 方法来对不能处理消息做一些处理。也可以将消息转发给其他对象处理,而抛出错误。 注意:参数 anInvocation 是从哪来

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iOS开发-Runtime详解

注意: - 不同类中相同名字方法所对应 selector 是相同,由于变量类型不同,所以不会导致它们调用方法实现混乱。 id id 是一个参数类型,它是指向某个类实例指针。...: 方法名类型为 SEL 方法类型 method_types 是个 char 指针,存储方法参数类型返回值类型 method_imp 指向了方法实现,本质是一个函数指针 IMP IMP在objc.h...你会发现 IMP 指向方法与 objc_msgSend 函数类型相同,参数都包含 id SEL 类型。...self id 指针,与调用 [self class] 相同,所以我们得到永远都是 self 类型。...我们可以实现 forwardInvocation: 方法来对不能处理消息做一些处理。也可以将消息转发给其他对象处理,而抛出错误。 注意:参数 anInvocation 是从哪来

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Objective-C Runtime编程指南(1)

元素对象结构如图所示: 当一个消息被发送到一个对象时,消息传递函数跟随该对象isa指针,指向在调度表中查找方法selector类结构。...methodForSelector:返回指针必须小心转换为正确函数类型。 转换中应包含返回类型参数类型。...五、消息转发 发送消息给一个处理该消息对象是一个错误。 但是,在声明错误之前,运行时系统给接收对象第二次机会来处理消息。...Warrior似乎会像Diplomat一样进行negotiate。它似乎对negotiate信息作出了回应,并且为了所有的实际目的,它确实做出了回应(尽管这是一个真正Diplomat做工作)。...所有更大对象消息都通过代理,所以就程序其余部分而言,代理更大对象将是相同。 转发继承 虽然转发模仿继承,NSObject类永远不会混淆两者。

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本质-类对象

,所有事物都应该是对象(严格来说 Objective-C并没有完全做到这一点,因为它有象int,double这样简单 变量类型) 在Objective-C语言中,每一个类实际上也是一个对象。...(图中除了isa外还有其它成员变量,但那是为了兼容非2.0版Objective-C遗留逻辑,大家可以忽略它。)...在实际编程中,我们几乎不会遇到向元类发消息情况,那它isa 指针实际上很少用到。不过这么设计保证了面向对象干净,即所有事物都是对象,都有isa指针。...若是如此,那就应该使用==操作符,而不要使用比较Objective-C对象使常用“isEqual:”方法。因为==操作符比较指针是否相等,也就是比较内存地址是否相同。...也就是说,这条消息(指isKindOfClass:)返回值与直接接受代理对象身上查询其类型信息所得结果相同

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C++入门篇】保姆级教程篇【中】

,但是我们祖师爷叒对C语言这一块不满意了,祖师爷在开发过程中发现,快速变换业务与需求对高速发展硬件已经匹配了,于是祖师爷在设计C++时也引入了面向对象这一特性。...面试题【问:C++中struct类有什么区别?】 答:C++兼容C,所以C++中struct可以当成结构体来使用。另外C++中struct还可以用来定义类。...实际上: 在C++中,类型被分为了 内置类型 自定义类型 ,其中内置类型为编译器给你类型(由,int, char, double 以及任何指针 都属于内置类型),自定义类型是自己定义类型...实际上函数在返回时候出了作用域确实是会销毁,但是编译器是会给函数 返回值 创建一个 临时变量 来保存函数返回值,临时变量在赋值给ret。...ret = a; printf("%d\n",ret); return 0; } 我们对const变量进行强制类型转换实际上是不会改变const所引用变量类型实际上也有返回值函数一样

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