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Bokeh 效果性能慢和锯齿问题怎么解决?

一位球友在看过 抖音、视频号流行的 Bokeh 效果是怎么实现的? 这篇文章,刚好也在用里面的圆形 Bokeh 效果,但是却遇到了性能和锯齿问题,希望给出一些建议。...性能和锯齿这两个问题,基本上是初学者经常碰到的,今天就针对 Bokeh 这个效果存在的问题展开讲一讲。...降低分辨率做效果会有一个副作用,就是可能会出现锯齿问题,下面来解决锯齿问题。...Bokeh 效果锯齿问题 解决锯齿问题首先考虑使用多重采样,多重采样同样也会增大运算量,不过这个操作起来还挺麻烦的,也有兼容性问题。...在生产中一般使用模糊解决锯齿问题,增加几个像素的模糊相当于给锯齿有个填充效果,使边缘变得平滑一些。 但是要控制好模糊的强度,不然效果又糊掉了。

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Bokeh 效果性能慢和锯齿问题怎么解决?

一位球友在看过 抖音、视频号流行的 Bokeh 效果是怎么实现的? 这篇文章,刚好也在用里面的圆形 Bokeh 效果,但是却遇到了性能和锯齿问题,希望给出一些建议。...性能和锯齿这两个问题,基本上是初学者经常碰到的,今天就针对 Bokeh 这个效果存在的问题展开讲一讲。...降低分辨率做效果会有一个副作用,就是可能会出现锯齿问题,下面来解决锯齿问题。...Bokeh 效果锯齿问题 解决锯齿问题首先考虑使用多重采样,多重采样同样也会增大运算量,不过这个操作起来还挺麻烦的,也有兼容性问题。...在生产中一般使用模糊解决锯齿问题,增加几个像素的模糊相当于给锯齿有个填充效果,使边缘变得平滑一些。 但是要控制好模糊的强度,不然效果又糊掉了。

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C++11】消除重复, 提升代码质量---type_tratis

为了解决因为代码圈复杂度产生的代码质量问题,C++11提供了type_tratis类型萃取功能,在一定程度上可以消除冗长的代码分支语句,降低圈复杂度进而提升代码的可维护性。...1 基本的type_traits C++ 11之前通过const或者enum枚举定义一个编译期常量的类型,在C++11中,则不需要这么定义,只需要从std::integral_constant进行派生即可...1.1 定义编译期常量 C++11中可以从std::integral_constant派生,定义自己的编译期常量,std::integral_constant的定义原型为: template <class...用法如下: typedef int integer_type; struct A { int x,y; }; struct B { int x,y; }; typedef A C; int main(...使用std::enable_if可以实现一个强大的重载机制,充分利用可以减少或者消除圈的复杂度。如:根据不同的数据基本类型转换为string进行输出。

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C++ OpenCV视频操作之背景消除建模(BSM)-1

前言 前面我有几章是专门设置怎么读取视频操作的文章《C++ OpenCV播放视频及调用摄像头显示》,最近学完了一些形态学的基础操作及特征提取后,我们开始重新学习视频一操作,今天我们先来研究一下背景消除建模...背景消除建模(BSM) BS的算法里面一般分为两种 图像分割(GMM - 高斯混合模型) 机器学习(KNN - K个最近邻) 相关API BackgroundSubtractor BackgroundSubtractorMOG2...接下来我们看看整个视频的运行效果: 注:如果我们录的镜头在不停的移动的话,这个背景检测效果就基本作用不大了,所以这个还是要求必须是固定的镜头效果,才能检测的比较准确,应该后面的学习中会有比较不错的解决方案

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C++ OpenCV视频操作之背景消除建模(BSM)-2

前言 上一篇《C++ OpenCV视频操作之背景消除建模(BSM)-1》中我们学习了背景消除建模(BSM)中的采用图像分割模式的高斯混合模型,介绍中我们还说过BS算法中除了图像分割还有机器学习的方式,本篇文章我们就接着上节的内容来学习一下机器学习算法的背景消除建模...= cv::createBackgroundSubtractorKNN(); pKNN->apply(frame, bsmKNN); 代码演示 我们直接借用上次的代码,在上面的基础上直接看到两个背景消除建模的不同...上面两张图是视频的第4秒和视频的第5秒,从第4秒(第一张图)的图我们可以看出左边红框的KNN是我们的机器学习背景建模,右边红框是原来高斯混合模型的背景消除建模,KNN由于是机器学习,所以前几帧的时候需要自己根据图像在适应训练...,找到符合的背景后,然后就会自动消除背景,所以视频的第5秒(第二张图)KNN的框已经完全变成黑色的了,而利用高斯混合模型进行图像分割时,从第一张图上就已经进行背景的分割了。

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Adobe Photoshop使用,选框工具进行选择教程

为椭圆选框工具打开或关闭消除锯齿设置。详情请参文末阅柔化选区边缘。 4.对于矩形选框工具或椭圆选框工具,请在选项栏中选取一种样式: 正常:通过拖动确定选框比例。 固定比例:设置高宽比。...柔化选区边缘教程 可以通过消除锯齿和通过羽化来平滑边缘。 消除锯齿 通过软化边缘像素与背景像素之间的颜色过渡效果,使选区的锯齿状边缘平滑。由于只有边缘像素发生变化,因此不会丢失细节。...消除锯齿在剪切、拷贝和粘贴选区以及创建复合图像时非常有用。 消除锯齿适用于套索工具、多边形套索工具、磁性套索工具、椭圆选框工具和魔棒工具。(选择工具可显示该工具的选项栏。)...建立了选区后,您无法添加消除锯齿功能。 羽化 通过建立选区和选区周围像素之间的转换边界来模糊边缘。该模糊边缘将丢失选区边缘的一些细节。...注意: 仅在移动、剪切、拷贝或填充选区后,羽化效果很明显。 使用消除锯齿功能选择像素 选择套索工具、多边形套索工具、磁性套索工具、椭圆选框工具或魔棒工具。 在选项栏中选择“消除锯齿”选项。

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一种巧妙的使用 CSS 制作波浪效果的思路

在之前,我介绍过几种使用纯 CSS 实现波浪效果的方式,关于它们有两篇相关的文章: 纯 CSS 实现波浪效果!...消除锯齿 可以看到,上述的波浪动画是存在一定的锯齿的,接下来我们要做的就是尽可能的消除掉这些锯齿。...法二:通过 transform: skew() 模拟弧度 当然,实际情况,使用那么多个 div 实在是太浪费了,那么有没有其它方法在 div 数量比较少的情况下,也能够尽可能的消除锯齿呢?...能看到每次变换是有明显的突起的锯齿的,叠加上延迟的高度变换,就能够很好的消除大部分的锯齿效果: ? 至此,我们就得到了另外一种 div 数量适中的消除锯齿的方法!...,当然增加到一定程度,卡顿是不可避免的 锯齿无法完全消除,这个是最致命或者说影响它真正能够有用武之地的地方吧 当然,本文的目的重点更多的是开拓一下思维,探讨一下这种方式的优劣,实现动画的整个过程,动画负延迟时间的运用

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​AMD放出超强新算法,旧N卡也能焕发第二春

它需要高质量的抗锯齿源图像,而这是一个很难解决的问题:没有抗锯齿功能的游戏使用FSR 1.0时也必须遵循这个规则,这使得数据整合更加耗时。...通过库,提供完整的C++和HLSL源代码,以及API文档,以支持图像融合。...AMD也承认,目前FSR 2.0的一些优化效果还有待改进。 例如,虽然在AMD所有的示例中,其运行速度都不超过1.5毫秒,但在低端GPU上却达不到此效果。...它通过计算运动矢量取代了一个完整的时间反锯齿通道,重新投影帧以消除抖动。...还创建“解除遮挡蒙版”,将一帧与下一帧进行比较,观察什么移动了,什么没有移动,以消除重影效果在适当的地方锁定细细的特征,比如几乎看不见的楼梯边缘和细细的电线。 还有防止颜色漂移、锐化整个图像等。

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C++11】消除重复, 提升代码质量---可变参数模板

C++11之前,类模板或者模板函数的模板参数是固定的,从C++11开始,C++标准委员会增强了模板的功能,新的模板特性允许在模板定义中模板参数可以包含零到无限个参数列表,声明可变参数模板时主要是在class...2 可变参数模板类 可变参数模板类实际上就是一个模板类,参数是可变的,在C++11中,元组类std::tuple就是一个可变参数的模板类。可变参数模板类参数包展开时主要通过模板特化和继承的方式进行。...3 可变参数模板消除重复代码 可变参数模板的特性之一就是参数包中的参数数量和类型可以是任意的,因此可以通过泛化的方式处理问题。...除此之外,在C++11之前,定义一个工厂类,需要写很多的重载函数,进而创建不同的实例,使用范化后,只需要一个可变参数模板就可以支撑很多功能。

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