在编程中我们总要进行一些数学运算以及数字处理,尤其是浮点数的运算和处理,这篇文章主要介绍C语言下的数学库。而其他语言中的数学库函数的定义以及最终实现也是通过对C数学库的调用来完成的,其内容大同小异,因此就不在这里介绍了。 C语言标准库中的math.h定义了非常多的数学运算和数字处理函数。这些函数大部分都是在C89标准中定义的,而有些C99标准下的函数我会特殊的说明,同时因为不同的编译器下的C标准库中有些函数的定义有差别,我也会分别的说明。
函数式编程的核心就是函数应当是首类的。首类表示函数不仅能得到声明和调用,还可以作为一个数据类型用在这个语言的任何地方。
1. 简洁 2.在树的前序,中序,后序遍历算法中,递归的实现明显要比循环简单得多
C++面向对象程序设计实验报告实验1 编程环境的熟悉及简单程序的编制1.3.1 任务一1.3.1 任务二
C++库中有多种函数可用于计算数字的平方根。最突出的是使用 sqrt。它以双重作为论据。 header 定义了另外两个内置函数,用于计算一个数字(sqrt 除外)的平方根,该数字的参数类型为float和long double。因此,用于计算C++平方根的所有函数都是:
C语言已经学习了一部分了,我计划写一点与C有关的文章。希望能坚持下去。 这不是我的第一篇博客,但胜似我的第一篇博客。 第一次体会到写博客也不容易啊,加油!
变量的定义就是先写 类型名 在写变量名 之后给他赋值 在语言中等号是赋值的意思
本题要求编写程序,输出一个短句“Programming in C is fun!”。
运行mytest.exe执行程序,会输出hello gwj,hello Linux...,紧接着调用sleep函数,休眠三秒
C语言中, char 为 一字节,使用 ASCII 编码,C# 和 Java 中,字符类型(char)都是 2字节,使用 Unicode 编码。
本题要求实现一个计算非负整数阶乘的简单函数,并利用该函数求 1!+2!+3!+...+n! 的值。
变量与常量数据 在程序的世界中,可以让计算机按照指令做很多事情,如进行数值计算、图像显示、语音对话、视频播放、天文计算、发送邮件、游戏绘图以及任何我们可以想象到的事情。要完成这些任务,程序需要使用数据,即承载信息的数字与字符。 在计算机中,数据的性质和表示方式可能不同。所以需要将相同性质的数据归类,并用一定数据类型描述。任何数据对用户都呈现常量和变量两种形式。常量是指程序在运行时其值不能改变的量。常量不占内存,在程序运行时它作为操作对象直接出现在运算器的各种寄存器中。变量是指在程序运行时其值可以改变的
BOOL是 布尔型变量,也就是逻辑型变量的定义符,类似于float、double等,只不过float定义 浮点型,double定义双精度浮点型。在 objective-c中提供了相似的类型BOOL,它具有YES值和NO值。布尔型变量的值只有 真(true)和假(false),可用于逻辑表达式,也就是“或”“与”“非”之类的逻辑运算和大于小于之类的关系运算,逻辑表达式运算结果为真或为假。(百科)
上一篇我们写了一个基本的代码框架也宣告我们由C++进入了C++,这节我们根据上篇笔记用到最多的cin和cout初步了解类对象的知识,类是OPP编程的核心概念之一。 类是用户定义的数据类型,要定义类,需要描述它有什么数据和对数据可以执行哪些操作,类之于对象相当于类型之于变量。类是描述,对象是数据规范创建的实体,比如老师如果作为类,他们他的数据大概是主教学科 年龄 身高 薪资 班级 而操作应该是上课 布置作业 下课 等等 cout是一个类对象,他是一个ostream类对象描述了ostream对象表示的数据和可以进行的操作,如将字符数字插入到流当中,同样cin是一个istream类对象,也是在iostream中定义的。ostream和istream类没有被我们定义,但我们可以通过包含类库文件使用它。类指定了对类对象执行的所有操作,,要对特定对象执行这些允许的操作,需要发送一条消息。如果希望cout对象显示一个字符串,一种是通过使用类方法 一种是重新定义运算符。 比如cout<<"重新定义运算符"<<endl;
文件里包含了标准库的一些常用定义,无论我们包含哪个标准头文件,都会被自动包含进来。
有很多工程师喜欢自己封装一些标准库已有的函数,其实自己封装的函数,并不一定比标准库好,有时候反而代码更冗余,且有bug。下面就来分享一下C语言常见的一些标准库。
a. igor()没有参数,且没有返回值 b. tofu()接受一个int参数,并返回一个float c. mpg()接受两个double参数,并返回一个double d. summation()将long数组名和数组长度作为参数,并返回一个long值 e. doctor()接受一个字符串参数(不能修改该字符串),并返回一个double值 f. ofcourse()将boss结构作为参数,并返回一个字符串 g. plot()将map结构的指针作为参数,并返回一个字符串
常量命名统一为大写格式。如果是成员变量,均以m开始。如果是普通变量,取以实际意义相符合的变量名称,然后在其前添加相关的数据类型。如果是指针,则为其标识符添加p。
文件<stddef.h>里包含了标准库的一些常用定义,无论我们包含哪个标准头文件,<stddef.h>都会被自动包含进来。
4、标识符:用来对变量、符号常量名、函数、数组、类型等命名的有效字符序列统称为标识符。
getUserInfo是自定义的函数,name和age是函数的参数,这两个参数都是必填,不然在调用的时候会报错。那么如何添加可选参数呢?如下:
标识符可以简单的理解成一个名字。 在Java中,我们需要给代码中的很多元素起名,包括类名、方法名、字段名、变量名等等。我们给对应元素起的名称就被称为标识符,一个正确的标识符需要遵循以下规则:
这四种初始化方式c++11都是支持的。c++11中用花括号来初始化变量得到了全面应用。
atof()会扫描参数nptr字符串,跳过前面的空格字符,直到遇上数字或正负符号才开始做转换,而再遇到非数字或字符串结束时('\0')才结束转换,并将结果返回。参数nptr字符串可包含正负号、小数点或E(e)来表示指数部分,如123.456或123e-2。返回值返回转换后的浮点型数。
IntelliJ IDEA 安装 : 下一步 -> 下一步 即可, 全部默认设置;
标识符:用来对变量、符号常量名、函数、数组、类型等命名的有效字符序列统称为标识符。
要把一个较小的常量作为long类型对待时,可以在值的末尾加上L后缀(小写的l不容易和数字1区分)。在支持long long的系统中,可以在值的末尾加上LL区分long long类型。
Javascipt是一种基于原型的脚本语言。它是动态的,弱类型的语言。它可以说是最流行的Web开发语言。Javascript已经超越了基于浏览器的脚本语言,并且与node.js一起,它也被用作后端开发语言。
Android 1.5系统中Google 引入了NDK功能,支持使用C和C++语言来进行一些本地化开发。
这个随笔中的重点之一是说明:C#中所提供的关键字都是相应系统类型的简化符号(如int是System.Int32类型的简化符号) 一、内建数据类型与层级结构 所有的C#内建数据类型都支持默认的构造函数,简而言之,这个特性允许我们使用new关键字来创建变量,他将变量自动设置为其默认值。 1、bool类型设置为false; 2、数值类型设置为0; 3、char类型设置为单个空字符; 4、float设置为0.0; 5、BigInteger变量设置为0; 6、DateTime类型设置为1/1/0001 12:00:0
每篇一个前言,介绍一下这一篇的内容。之前的内容都是针对某些知识点进行的介绍,这篇内容介绍一下实际开发中常用的一些类和命名空间。这一篇是个连续剧,大概有个三四集。嗯,就是这样。
1.C++中cout的用法: C++编程语言互换流中的标准输抄出流,需要知iostream.h支持。读为 "c out"。 这是输出,格式为cout<<n;如果你想隔行输入的话,用cout<<n<<endl;如果你想空格的话为cout<<n1<<" "<<n2; 要输出变量话需要提前定义,不是变量的话,要加引号,如cout<<"Hello,World!"<<endl;这些是常用的。 本实例使用了 endl,这将在每一行后插入一个换行符,<< 运算符用于向屏幕传多个值。 2.定义常量 在 C++ 中,有两种简单的定义常量的方式: 使用 #define 预处理器。 使用 const 关键字。 例如: #define LENGTH 10 #define WIDTH 5 #define NEWLINE '\n' 您可以使用 const 前缀声明指定类型的常量,如下所示: const int LENGTH = 10; 请注意,把常量定义为大写字母形式,是一个很好的编程实践。 3.C++ 修饰符类型 C++ 允许使用速记符号来声明无符号短整数或无符号长整数。您可以不写 int,只写单词 unsigned、short 或 unsigned、long,int 是隐含的。例如,下面的两个语句都声明了无符号整型变量。 unsigned x; unsigned int y; 4.auto 存储类 uto 关键字用于两种情况:声明变量时根据初始化表达式自动推断该变量的类型、声明函数时函数返回值的占位符。 5.std是什么? std:: 是个名称空间标示符,C++标准库中的函数或者对象都是在命名空间std中定义的, 所以我们要使用标准函数库中的函数或对象都要使用std来限定。 对象count是标准函数库所提供的对象,而标准库在名字空间中被指定为std,所以在使用cout的时候要加上std::。 这样编译器就会明白我们调用的cout是名字空间std中的cout。 当然还有一种方法: 在main函数的上面使用了两行语句: using std::cout; using std::endl; 那么cout和endl前面就不需要std:: 比如这样改写引例:
#include <strstrea.h> //该类不再支持,改用<sstream>中的stringstream
学习SVM(一) SVM模型训练与分类的OpenCV实现 学习SVM(二) 如何理解支持向量机的最大分类间隔 学习SVM(三)理解SVM中的对偶问题 学习SVM(四) 理解SVM中的支持向量(Support Vector) 学习SVM(五)理解线性SVM的松弛因子
2.编译:借助一个程序,就像一个翻译,把你的程序翻译成计算机真正能懂的语言-机器语言-写的程序,然后,这个机器语言写的程序就能够直接执行了
例2:(2011-03-26)计算机高级语言程序的运行方法有编译执行和解释执行两种,以下叙述中正确的是(A)
4. 函数模板作用 : 避免反复定义重载函数 , 例如两个数字相加时 , 需要考虑 int 类型数字相加 , float 类型数字相加 等 , 这些函数的内部行为都是一致的 , 如果使用了模板函数 , 就可以只写一个模板方法即可 ;
在 Kotlin 中,所有东西都是对象:数字、字符、布尔和数组。(JavaScript)
C Primer Plus(一) 發佈於 2020-06-04 从本篇开始,我们就要重新学习 C 语言了,参考书籍为《C Primer Plus》,是个硬骨头,加油吧💪。 初识 起源 1972 年,贝尔实验室的 Dennis Ritch 和 Ken Thompson 在开发 Unix 系统时,设计了 C 语言,C 语言是在 B 语言的基础上进行设计的。 使用理由 虽然距离诞生已经过去 40 多年,而且在近 20 年中,有很多人转而使用脱胎于 C 语言的其他语言,如 C++、Objective-C、Java
基本上和c语言中的常量类似,但有区别 在const关键字的基础上,添加了readonly,readonly关键字在笔记中说明。
好了亲,前文中我们在函数式编程的世界里遨游了一番,现在我们把思绪收回来,放到在Kotlin中的函数式编程中来。
**************************************************************************************************************************************************************************************************************** 操作符解释: 1,算术操作符: ‘+’、‘-’、‘*’、‘/’、‘%’ %取模操作符只能用于整数, /除法操作符,两个操作数均是整数时为整数除法,有一个是浮点数则执行浮点数除法。 如:int a = 6/5;//->a==1 double b = 6/5;//->b==1.000000 double c = 6.0/5//->c==1.200000,即实际运算与定义的储存类型无关 2,移位操作符 左移‘<<’、右移‘>>’ 左移操作符: 如: int a=2; int b = a << 1;//a向左移动一位,结果存入变量b中,结果b为4 正整数2在内存中存放的补码为: 00000000000000000000000000000010 向左移动一位,左边的首位0去掉,右边的缺一位补0:00000000000000000000000000000100 ->4(十进制) 右移操作符: 右移时分为算数右移和逻辑右移。 算数右移:右边丢弃,左边补符号位。 逻辑右移:右边丢弃,左边补0。 如:int a = -10; int b = a >> 1;//a向右移动一位,结果存入变量b中 正整数10在内存中的补码为11111111111111111111111111110110//若为负数则原码与补码不同。 算术右移: 11111111111111111111111111111011 ->-5 逻辑右移: 01111111111111111111111111111011 ->2,147,483,643 对移位操作符移动负数位,这时C语言未定义的,不要使用。 3,位操作符 按位与‘&’、按位或‘|’、按位异或‘^’ 位解释为二进制的一位。 &按位与,全为1时结果才为1,其他情况结果均为0 如:int a = 3;// 00000000000000000000000000000011 int b = 5;// 00000000000000000000000000000101 int c = a & b;// 00000000000000000000000000000001->1(十进制) eg:找出一个整数的二进制的1的个数。 #include <stdio.h> int main(){ int a=1; int cnt=0; for(int i=0; i<31; i++){ if((a&1) == 1){//整数的二进制数的1的个数 cnt++; } a=a >> 1; } printf("%d\n",cnt); return 0; } |按位或,全为0时结果才为0,其他情况结果均为1 如:int a = 3;// 000
Scala作为一门函数式编程与面向对象完美结合的语言,函数式编程部分也有其独到之处,本文就将针对Scala中关于函数式编程的一些常用基本内容进行介绍;
// 插入操作 shoppingList.insert("Maple Syrup", at: 0)
1.4.1 引用是别名,所有针对引用的操作实际上都是作用在该引用的绑定对象上。引用一旦绑定对象后,不能再绑定到其他对象。
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