Read函数读取字符串返回值的问题 1. 前言 在学习socket编程的途中, 通过客户端给服务端发送字符串,然后服务端通过read或者recv来读取数据,然后返回读取的字节数....我在想read返回的读取字节数有没有包含'\0'或者'\n'呢,于是通过一些简单的小例子,来看看实际情况到底如何. 2. read函数 我们来看一下read函数的原型: ssize_t read(int...大概的意思就是read函数从文件描述符fd中读取字节到count大小的buf中,如果成功读取的话,返回读到的字节数大小,否则返回-1....最后会有简略的strlen和 sizeof函数的比较. 4. read函数从文件读入字符串的返回的大小 因为终端只能带有换行符,我们试一下从文件中读取不带换行符的试试.创建一个文件名为read_test...很显而易见,buf只读取了hello,没有了换行符,所以导致第一行和下一行连在一起了. read函数返回的字节大小和strlen返回的字符串长度都是5,验证了这一点. 5.
但是使用 HttpRequest 的时候发现 StreamReader 等方法可能等待很久不会返回,能否有方法设置超时解决卡住线程 使用 HttpRequest 的时候,用 Stream 的方法读取需要服务器返回...,如果服务器没有返回,那么这个同步方法将会卡住不会返回 可以通过 ReadWriteTimeout 设置超时时间 request.ReadWriteTimeout = 20000; 加上超时,就让应用不会在服务器没有返回等待太久...因为有些时候服务器或网络差,不能在比较短时间返回,我们设置这个不能太小。
/a.out sockfd 5: EPOLLOUT sockfd 5: EPOLLIN(read返回0) EPOLLOUT sockfd 5: EPOLLIN(read返回0) EPOLLOUT sockfd...5: EPOLLIN(read返回0) EPOLLOUT sockfd 5: EPOLLIN(read返回0) EPOLLOUT # 一直输出上面相同行 # 可以看到,当我们用write方式一直触发epollout...所以,即使我们read返回0,也不能保证之后不会发生epollin事件。 我们再来看下epollout事件是否也是这样。...比如说,当read返回0后,就不要再返回epollin事件,这怎么做呢? 其实说来也简单,你只要把你不想要的事件从epoll注册中移除就好了。...所以,当read返回0时,你只要把epollin事件从epoll注册中取消,以后就再也不会有这个事件发生了。
python使用f.read()返回字符串 说明 1、f.read(size)读取数据作为文本串(文本模式下)或字节串(二进制模式下)返回。 2、size是可选的数值参数。...sizee被省略或负数时,读取并返回整个文件的内容;当取回其他值时,读取并返回多个size字符(在文本模式下)或size字节(在二进制模式下)。...如果已经到文件末尾,f.read()将返回空字串(t)。 实例 >>> f.read() 'This is the entire file....\n' >>> f.read() '' 以上就是python使用f.read()返回字符串的方法,希望对大家有所帮助。
2022-06-08:找到非负数组中拥有"最大或的结果"的最短子数组,返回最短长度。 答案2022-06-08: 双指针滑动窗口,统计32位数字每位1的个数。 代码用rust编写。
PROTOCOL_BINARY_CMD_APPEND: case PROTOCOL_BINARY_CMD_PREPEND: if (keylen > 0 && extlen == 0) { bin_read_key...= 0 && bodylen >= (keylen + 8)) { bin_read_key(c, bin_reading_set_header, 8); } else {...; int keylen = c->binary_header.request.keylen; uint32_t bodylen = c->binary_header.request.bodylen...message.body.expiration), vlen+2); 由于bodylen为无符号整形,在赋值给整形的vlen时会做类型转换,这样导致当我们设置bodylen最高位为1时在转换成整形时bodylen会变成一个负数...,最后vlen也就成了一个负数,进而调用item_alloc触发漏洞。
2020-03-01:给定一个非负数组arr,代表直方图。返回直方图的最大长方形面积。 福哥答案2020-03-01: 单调栈,大压小。有代码。
但是为何方法InputStream#read()需要返回int类型值呢?...首先,我们要完成一个EOF(End of File)判断,在Java中就是以-1来表示数据读完了,但是如果返回的char类型值,那么根本没有-1这个数值;如果换种方式,返回一个特殊的char值,比如char...中的-1值,那么就占用了此字符,如果字节数据恰好对应-1值,那么就无法被正确读出,且会被错误认为i字节数据读好了,这就是返回int类型值的原因,当然,字节数据被转为int表示,需要高24位布零。...其次,既然只是如上的需求,那么为什么不返回short值呢? 实际上在Java内存模型中,对于short以及int类型值,都是占据32位的内存空间的。...换言之,我们没有在这个应用中返回int/short类型的数据是没有区别的,所以我们不妨就使用代表其实际内存模型的int类型值。
文章目录 redis 的线程模型设置 请求解析 Redis I/O 线程的启停时机 redis 命令执行过程 RESP协议 命令调用 返回响应 执行命令 redis 的线程模型设置 曾经确实是单线程...c->flags &= ~CLIENT_PENDING_READ; listDelNode(server.clients_pending_read,ln); if (c...); while(c->multibulklen) { /* Read bulk length if unknown */ if (c->bulklen == -...} } c->bulklen = ll; } /* Read bulk argument */ if (...返回响应 client中定义了两个回复缓冲区: 一个字符数组,大小为16KB;一个结构体链表: char buf[PROTO_REPLY_CHUNK_BYTES]; list *reply; /*
当redis服务多个客户,数据请求或返回数据量比较大时(比如读取前100名排行榜,或者日志写入),这是耗时的。...= 0; c->reploff = 0; c->read_reploff = 0; c->repl_ack_off = 0; c->repl_ack_time = 0;...(c->flags & (CLIENT_MASTER|CLIENT_SLAVE|CLIENT_PENDING_READ))) { c->flags |= CLIENT_PENDING_READ...c->flags &= ~CLIENT_PENDING_READ; listDelNode(server.clients_pending_read,ln); /* Clients...但是,由于主线程设置了CLIENT_PENDING_READ标志,则 if (postponeClientRead©) return;语句不会返回,会往下执行调用connRead(),也就是读操作,将数据读到缓冲区
/* typedef struct redisContextFuncs { void (*free_privdata)(void *); void (*async_read...)(struct redisAsyncContext *); void (*async_write)(struct redisAsyncContext *); int (*read...= redisvCommand(c,format,ap); va_end(ap); return reply; } //该函数用于执行redis数据库中的命令,第一个参数为连接数据库返回的...//此函数的返回值为void*,但是一般会强制转换为redisReply类型,以便做进一步的处理。...case REDIS_REPLY_DOUBLE: free(r->str); break; } free(r); } //释放redisCommand执行后返回的的
不然就是mout正常,read等其他操作都返回错误3 not ready。 ?
// 获取到accept锁之后,其会注册 read 事件监听,所以,当其返回后,则意味着数据就绪 if (ngx_trylock_accept_mutex...获取到锁的worker进程, 将会注册accept的read事件,没有抢到锁的进程不会立即返回,因为他还可以继续处理其他事件,以及在之前被监听到的socket(此处io事件处理决定了worker不会进行空转..."write" : "read", c->fd, event); return NGX_ERROR; } if (event == NGX_READ_EVENT) {...= master_read_fd_set; work_write_fd_set = master_write_fd_set; // 在此处交由内核进行处理网络事件,epoll 机制,至少有一个事件到来时返回...= 0; #endif } #endif rev = c->read; wev = c->write; wev->ready = 1
(c->flags & (CLIENT_MASTER|CLIENT_SLAVE|CLIENT_PENDING_READ))) { c->flags |= CLIENT_PENDING_READ...>conn, c->querybuf+qblen, readlen); //处理请求 processInputBuffer(c); } 在 connRead 中就是调用 read 将...如果找不到,则直接返回 C_OK;如果找到了,调用 addReplyBulk 方法将值添加到输出缓冲区中。...在 addReply 方法中做了两件事情: prepareClientToWrite 判断是否需要返回数据,并且将当前 client 添加到等待写返回数据队列中。...(c->flags & CLIENT_PENDING_READ)) clientInstallWriteHandler(c); } //file:src/networking.c void
(c->flags & (CLIENT_MASTER|CLIENT_SLAVE|CLIENT_PENDING_READ|CLIENT_BLOCKED))) { // 客户端 flag...添加 CLIENT_PENDING_READ 标记,推迟客户端的读操作 c->flags |= CLIENT_PENDING_READ; // 将客户端添加到 server...Redis 在执行了客户端命令,要给客户端返回结果时,会调用 addReply 函数将待返回的结果写入输出缓冲区。addReply 函数开始就会调用 prepareClientToWrite 函数。...(c->flags & CLIENT_PENDING_READ)) clientInstallWriteHandler(c); return C_OK; } clientInstallWriteHandler...c->flags &= ~CLIENT_PENDING_READ; // 将客户端从 clients_pending_read 列表中删掉 listDelNode(server.clients_pending_read
4 个阶段: 命令读取:对应 readQueryFromClient 函数 命令解析:对应 processInputBuffer 函数 命令执行:对应 processCommand 函数 结果返回...moduleCommand,-2, "admin no-script", 0,NULL,0,0,0,0,0,0}, {"get",getCommand,2, "read-only...// 调用 call 函数执行命令 call(c,CMD_CALL_FULL); …… } 下面以最简单的 get 命令为例: {"get",getCommand,2, "read-only...LRU_CLOCK(); } } return val; } else { return NULL; } } 结果返回...最终调用 _addReplyToBuffer 函数,将要返回的结果添加到客户端的输出缓冲区。
>read->timer_set) { ngx_del_timer(c->read); } ...... ngx_http_upstream_init_request(r); } static void...= ngx_send_chain; // 启用sendfile的支持 c->sendfile = 1; ...... rev = c->read; wev = c->write; ...... pc-...; c->read->handler = ngx_http_upstream_handler; // 设置upstream机制的write_event_handler和read_event_handler...if (c->write->timer_set) { ngx_del_timer(c->write); } // 当ngx_output_chain返回NGX_AGAIN时,说明请求还没有发完,此时需要设置写事件定时器...,设置读事件的超时时间 ngx_add_timer(c->read, u->conf->read_timeout); // 当ready已经设置时,说明应答已经到位,调用process_header开始处理来自上游的响应
(c->flags & (CLIENT_MASTER|CLIENT_SLAVE|CLIENT_PENDING_READ))) { // 给client对象的标志位增加CLIENT_PENDING_READ...,这很重要 c->flags |= CLIENT_PENDING_READ; // 把client对象添加到server.clients_pending_read列表中...CLIENT_PENDING_READ 标志位,然后把当前client对象添加到server.clients_pending_read列表末尾并返回1。...(c->flags & (CLIENT_MASTER|CLIENT_SLAVE|CLIENT_PENDING_READ))) { // 给client对象的标志位增加CLIENT_PENDING_READ...,这很重要 c->flags |= CLIENT_PENDING_READ; // 把client对象添加到server.clients_pending_read列表中
char *name; // 命令名,比如:GET redisCommandProc *proc; // 命令处理过程(函数指针) // 命令参数的个数,用于检查命令请求的格式是否正确 // 如果这个值为负数...多路复用调用aeCreateFileEvent 自main函数开始的调用过程(读事件和写事件的顺序,作者在这里用了个小技巧,支持优先响应是查询,即立即返回查询结果): int main(int ...-> aeCreateFileEvent(acceptTcpHandler) -> createClient -> aeCreateFileEvent(readQueryFromClient) -> read...// 正在加载DB,直接返回错误 /* Loading DB? ... queue */ queueMultiCommand(c); // 链上新的事务子命令(队列结构),等到EXEC时一块执行 addReply(c,shared.queued); // 向client返回
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