四、核心代码 代码里RTMP推流地址使用宏的方式定义,在代码最上面,大家使用时,将推流地址改为自己的地址即可。 为了方便大家复制粘贴测试,下面代码都是编写在一个.c文件里,量比较大。...>width, c->height); ost->frame->pts = ost->next_pts++; return ost->frame; } /* *编码一个视频帧并将其发送到多路复用器...* audio_buffer) { struct AUDIO_DATA *tmp=head; struct AUDIO_DATA *p; /*找到链表中要删除的节点*/ while(tmp->next...表示在多声道数据传输的过程中是采样交叉的模式还是非交叉的模式。...\n"); /*将配置写入驱动程序中,并判断是否配置成功*/ if ((err=snd_pcm_hw_params (capture_handle,hw_params))<0) { printf
如果已经完成FFMPEG录制视频保存到本地的功能,完成RTMP推流只需要修改几行代码即可完成。 推流到RTMP服务器与保存到本地的代码基本相同,主要是输出地址不一样。...保存到本地就是本地文件名称,推流到RTMP服务器,就将文件名称换成RTMP服务器地址即可。..." class VideoAudioEncode videoaudioencode; Thread_VideoAudioEncode thread_VideoenCode; //视频音频编码的线程 char...AVCodecContext *c; AVFrame *frame; int got_packet = 0; AVPacket pkt = {0}; c=ost->enc; //获取一帧数据...audio_codec); have_audio = 1; encode_audio = 1; } /*现在已经设置了所有参数,可以打开音频视频编解码器,并分配必要的编码缓冲区
>width, c->height); ost->frame->pts = ost->next_pts++; return ost->frame; } /* *编码一个视频帧并将其发送到多路复用器...filename[100]; time_t t; struct tm *tme; //开始音频、视频编码 while(1) { //获取本地时间 t=time(NULL); t=...* audio_buffer) { struct AUDIO_DATA *tmp=head; struct AUDIO_DATA *p; /*找到链表中要删除的节点*/ while(tmp->next...表示在多声道数据传输的过程中是采样交叉的模式还是非交叉的模式。...\n"); /*将配置写入驱动程序中,并判断是否配置成功*/ if ((err=snd_pcm_hw_params (capture_handle,hw_params))<0) { printf
局部引用变量处理 : 该转换后的 const char* pushPathFromJava 字符串是局部引用变量 , 不能跨进程 , 跨作用域使用 , 之后的推流操作在独立的线程中使用 , 因此需要将字符串数据在堆内存中存储...独立线程推流 : RTMP 推流操作需要在一个独立的线程中完成 , 涉及到网络的操作都是耗时操作 , 在 Android 中都要在线程中执行 ; 2 ...., 直接退出推流操作 ; 该地址就是 Java 层传给 JNI 的字符串 , 刚获取时是局部引用变量 , 将其拷贝到了堆内存中 , 才可以在推流线程中使用 ; // 3....将 RTMP 数据包发送到服务器中 ret = RTMP_SendPacket(rtmp, packet, 1); 十、 断开 RTMP 连接并释放资源 ---- 推流结束后 , 关闭与 RTMP 服务器连接...获取 Rtmp 推流地址 char* pushPath = static_cast(args); // rtmp 推流器 RTMP* rtmp = 0;
在 epoll 的等待过程中,内核会监视所有被注册的文件描述符,一旦有文件描述符上发生了注册的事件,内核会将这个事件通知到 epoll 实例。...epoll 模型的时候,那我们需要思考,在redis中是如何利用Epoll模型通信的。...当前redis节点检测当前的这个key是否在自己服务的Hash槽中,如果不在则直接返回一个moved命令,客户端接收到moved命令,转移到指定正确的服务器中。...对于 SET 命令,实现函数可能会生成一个 “OK” 响应并添加到输出缓冲区中。...通过以上步骤,Redis 能够根据客户端发送的命令找到相应的实现函数并执行它,然后将结果发送回客户端。这个过程涉及到多个源码文件和函数,但主要逻辑在 commands.c 文件中完成。
摄像头: 手机摄像头、罗技USB摄像头 二、需求与代码实现 通过QT代码获取摄像头与声卡数据,通过ffmpeg编码为视频存储到本地。...在自己设备上需要注意采集的声音配置必须与FFMPEG编码的声音参数一样,否则录制的声音无法正常播放。...//相关的初始化 videoaudioencode.VideoWidth=640; videoaudioencode.VideoHeight=480; //连接摄像头采集信号,在主线程实时显示视频画面...>frame; } /* *编码一个视频帧并将其发送到多路复用器 *编码完成后返回1,否则返回0 */ static int write_video_frame(AVFormatContext *oc...audio_codec); have_audio = 1; encode_audio = 1; } /*现在已经设置了所有参数,可以打开音频视频编解码器,并分配必要的编码缓冲区
html FFMPEG下载地址: https://ffmpeg.org/download.html Yasm 库的官网下载地址: http://yasm.tortall.net/Download.html 在...>width, c->height); ost->frame->pts = ost->next_pts++; return ost->frame; } /* *编码一个视频帧并将其发送到多路复用器...audio_codec); have_audio = 1; encode_audio = 1; } /*现在已经设置了所有参数,可以打开音频视频编解码器,并分配必要的编码缓冲区...filename[100]; time_t t; struct tm *tme; //开始音频、视频编码 while(1) { //获取本地时间 t=time(NULL); t=.../a.out /dev/video0 录制过程中: 保存的视频文件: 视频的信息:
如果触发事件的fd是listen socket fd,那表示来了新连接,先要epoll_wait获取触发的事件;调用accept创建新连接newfd;将newfd注册读事件到epoll中。...如果触发的是写事件,则调用write,并删除这个事件。如果触发的是读事件,则调用read获取请求,并投递到业务线程池,执行完后会注册一个写事件到达epoll中。...中,将数据从socket buffer拷贝到用户buffer中,并解析参数和命令。...四、apiPoll从epoll中拉取触发事件并放入到server.clients_pending_read中。...,而连接具体的信息是在events中,需要以fd作为下标从events中拿取网络连接的具体信息。
(4)、libavdevice是一个包含输入和输出设备的库,用于从许多常见的多媒体输入/输出软件框架(包Video4Linux,Video4Linux2,VfW和ALSA)中获取和呈现。...ffmpeg是一个非常快速的视频和音频转换器,也可以从实时音频/视频源中获取。它还可以在任意采样率之间转换,并使用高质量的多相滤波器即时调整视频大小。...ffmpeg从该选项指定的任意数量的输入“文件”(可以是常规文件,管道,网络流,抓取设备等)中读取 -i,并写入任意数量的由以下参数指定的输出“文件”一个普通的输出网址。...所有选项仅适用于下一个输入或输出文件,并且在文件之间重置。 3.2 使用ffmpeg命令推流视频文件到B站 先到B站注册账号,开通直播间,在右上角头像--个人中心进入直播间。...推流成功之后,在自己的直播间可以看到推流的视频。 自己的直播间地址,在B站个人中心—我的直播间选项里可以看到。
真的全流程,应该把前面的 建立 socket 链接 --> 建立 client --> 注册 socket 读取事件处理器 --> 从 socket 读数据到缓冲区 --> 获取命令 也加上,也就是面试中的常考题...不过本文专注于 Redis 字符串在数据结构层面的处理,请求流程后面会专门去讲,这里只把前面步骤的 debug 堆栈信息给大家看下 ?...由于 c 语言的字符串无法表示长度,所以变量 len 可以以常数的时间复杂度获取字符串长度,来优化 Redis 中需要计算字符串长度的场景。...GETRANGE key start end:返回 key 中字符串值的子字符 GETSET key value:将给定 key 的值设为 value ,并返回 key 的旧值(old value)。...GETBIT key offset:对 key 所储存的字符串值,获取指定偏移量上的位(bit)。 MGET key1 [key2..]:获取所有(一个或多个)给定 key 的值。
在 aeMain 函数中,是一个无休止的循环。在每一次的循环中,要做如下几件事情。...决定 numevents = aeApiPoll(eventLoop, tvp); for (j = 0; j < numevents; j++) { // 从已就绪数组中获取事件...在 acceptTcpHandler 中,主要做了几件事情 调用 accept 系统调用把用户连接给接收回来 为这个新连接创建一个唯一 redisClient 对象 将这个新连接添加到 epoll,并注册一个读事件处理函数...>cmd; // 调用命令处理函数 c->cmd->proc(c); ...... } 在 server.c 中定义了每一个命令对应的处理函数 //file:src/server.c...write 发送到客户端手中。
四、哈希键函数 1.获取指定字段的值 2.获取哈希表容量 五、集合键函数 1.向集合添加元素 2.判断元素是否在集合内部 六、有序集合键函数 1.从有序集合删除元素 2.获取指定元素分值 总结...字符串键的相关代码在t_string.c中,现在选取部分API进行介绍。...列表键的相关代码在t_list.c中,现在选取部分API进行介绍。...集合键的相关代码在t_set.c中,现在选取部分API进行介绍。...>argv[2] = tryObjectEncoding(c->argv[2]); // 直接从字典中取出并返回分值 de = dictFind(zs->dict,c->
设计意义: 1、redis瓶颈不在数据处理,在网络I/O 2、单线程降低了数据操作的复杂度 3、多线程可能存在线程切换、资源竟态、死锁等情况 redis 在 networking.c 中定义了如下变量...>argc == 1 && ((char*)(c->argv[0]->ptr))[0] == '/') || c->argc == 0)) {...} processMultibulkBuffer 函数从查询缓冲区的数据中解析请求报文,获取命令及命令参数: /* Process the query buffer for client 'c', setting...返回响应 client中定义了两个回复缓冲区: 一个字符数组,大小为16KB;一个结构体链表: char buf[PROTO_REPLY_CHUNK_BYTES]; list *reply; /*...执行命令 上面一波操作之后,命令参数已经存储在 client.argv中。
本节学习目的 1)分析printk()函数 2)使用printk()调试驱动 1.在驱动调试中,使用printk(),是最简单,最方便的办法 当uboot的命令行里的“console=tty1”时,表示...c->name[sizeof(c->name) - 1] = 0; c->options = options; c->index = idx; return 0;...= p[1]; //获取打印级别字符,将级别放入 loglev_char中 p += 3;...= end) //进入打印数据环节 { char c = LOG_BUF(cur_index); //获取要打印的cur_index...//__FILE__: 表示文件路径 //__FUNCTION__: 表示函数名 //__LINE__: 表示代码位于第几行 //KERN_DEBUG: 等于7,表示打印级别为7 然后在驱动中
走过路过不要错过 点击蓝字关注我们 Nginx 启动起来之后,会有几个进程运行:1. master 进程接收用户命令并做出响应; 2. worker 进程负责处理各网络事件,并同时接收来自master的处理协调命令...获取到锁的worker进程, 将会注册accept的read事件,没有抢到锁的进程不会立即返回,因为他还可以继续处理其他事件,以及在之前被监听到的socket(此处io事件处理决定了worker不会进行空转...通用处理队列实现 在 ngx_process_events_and_timers 中, 我们看到, 在io事件返回之后, 都会多次进行队列处理. 它们的不同仅在于 队列不同....具体如何确定哪种类型, 实际上可以在进行编译的时候, 获取系统变量来断定....最新阿里内推Java后端面试题 JVM难学?那是因为你没认真看完这篇文章 ? —END—
并对 1 : N 号线程通过 setIOPendingCount 发消息,告诉他们起来处理。这时候 io 线程将会在 IOThreadMain 中收到消息并开始处理读任务。...io 线程中,从自己的 io_threads_list[id] 中遍历获取待处理的 client。...>cmd; // 调用命令处理函数 c->cmd->proc(c); ...... } 在 server.c 中定义了每一个命令对应的处理函数 //file:src/server.c...//获取待写任务 int processed = listLength(server.clients_pending_write); //在N个任务列表中分配该任务 listIter...而主线程在分配完任务以后,自己开始处理起了 io_threads_list[0],并也进入到 writeToClient。
此后,函数 Ping 和 函数 Pong 在 while (1) 中交替执行,而不再返回 main 函数中。 最后,当 iter > max_iteration 时,调用 exit(0) 退出。...即通过调整 %rsp 把 regs[14] 当作堆栈,然后利用 pushq 把寄存器的值和返回地址存储到 regs[14] 整个数组中。...print2 函数中回复协程1,继续进入 print1 中执行,并打印 2; 然后,print1 函数退出,调用栈返回至 print2 中,调用 where 函数; 然后,在 print2 函数中打印...并且: 方法 coroutine_new 负责创建并初始化一个新协程对象,同时将该协程对象放到协程调度器里面; 方法 delete_co 用于关闭当前协程,并释放协程中的资源。...函数,这个函数比较简单,但也非常核心: 其作用是将当前的上下文内容放入 s->main 中,并使用 c->ctx 的上下文替换到当前上下文(类似于前文汇编的作用)。
epoll_wait,其中的epoll里的while循环,在libevent里使用event_base_dispatch。...创建一个event,将该socket托管给event_base,指定要监听的事件类型,并绑定上相应的回调函数(及需要给它的参数)。...第二,加入到iblievent事件库中 event_set(&c->event, sfd, event_flags, event_handler, (void *)c); event_base_set...因此,入股市conn_listening状态, while (!...在开发模式上可以有效的借鉴。
所以,就直接找到入口吧: 在 src/server.c 中,main() 函数就是了。 引用网上大牛的话归纳一下,main 函数执行的过程分以下几步: 1....初始化服务器: // src/server.c, 在main中调用 void initServer(void) { int j; // 注册几个事件响应处理器,比如前台模式运行或者调试模式的处理...(char*)c->argv[0]->ptr); return C_OK; } else if ((c->cmd->arity > 0 && c->cmd->arity !...(c->cmd->proc == shutdownCommand && c->argc == 2 && tolower(((char*)c->argv[1]->ptr...(c->cmd->proc == scriptCommand && c->argc == 2 && tolower(((char*)c->argv[1]->ptr
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