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msbuild 使用 ProduceOnlyReferenceAssembly 创建作为引用仅公开成员程序

本文告诉大家如何使用 msbuild ProduceOnlyReferenceAssembly 功能,将某个程序里面仅导出其中公开成员定义,而不包含具体实现方法 有一些 NuGet 包在发布时候...或者说在特定平台上不知道如何实现,只是为了辅助构建通过而已,如我在 Unity 3D 上提供一些库,表示不知道如何实现,只是为了让构建能通过而已 使用 ProduceOnlyReferenceAssembly...这样程序是仅仅作为被引用程序使用,不能被实际调用 下面来告诉大家如何构建这样程序,构建有两个方法,第一个是放在 csproj 项目文件里面。...咱可以通过在构建时候,修改构建命令来打出仅作为引用程序,如执行以下代码 msbuild /p:ProduceOnlyReferenceAssembly=true 此时构建出来 dll 就是只读程序...如果不想从源代码生成,期望从 DLL 里面重新导出,请参阅 dotnet 使用 Refasmer 从现有的 DLL 里面导出公开成员组装出新作为引用用途程序 本文会经常更新,请阅读原文

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想学CC加加游戏编程开发——得了解游戏编程——你了解吗?

2.4.1 编写程序代码 2.4.2 测试完成程序 2.5 小结 2.6 游戏大变身 第3章 学习绘制基本图形 3.1 图形基础 3.1.1 理解图形坐标系统 3.1.2 学习颜色基础知识 3.2...查看Windows中图形 3.2.1 使用设备环境 3.2.2 使用画笔写 3.2.3 使用画刷绘制 3.2.4 使用位图绘制图像 3.2.5 使用调色板管理颜色 3.3 绘制窗口 3.3.1 绘制文本...4.1 位图图像基础知识 4.2 深入学习位图 4.3 开发位图类 4.3.1 位图工作原理 4.3.2 整合代码 4.4 开发Slideshow示例 4.4.1 编写程序代码 4.4.2 汇集资源...12.5 查找声音和音乐 12.6 访问波形声音 12.7 播放波形声音 12.7.1 播放文件中波形声音 12.7.2 播放作为资源波形声音 12.7.3 循环播放波形声音 12.7.4 停止播放波形声音...15.1 再次介绍帧动画 15.2 设计动画子画面 15.3 向游戏引擎添加动画子画面支持 15.3.1 只绘制位图一部分 15.3.2 对Sprite类实现动画 15.4 开发Battle Office

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dotnet 使用 Refasmer 从现有的 DLL 里面导出公开成员组装出新作为引用用途程序

此时打出程序里面的方法都不包含实现,而是只有定义,这样程序被成为仅作为引用用途程序,也就是 Reference assemblies 意思,这也就是 Refasmer 命名来源 这个...DLL 来测试一下用途,如我有一个叫 Lindexi.dll 文件,采用如下命令行进行转换为仅作为引用用途程序 refasmer Lindexi.dll 输入上面代码之后,将会在相同文件夹下生成...在 dnspy 上可以看到 refasm.dll 里面只有方法定义和属性定义,但是没有任何具体实现 这样作为引用用途程序可以方便用在某些插件开发 SDK 或者某些不支持版本上,用于构建用途...创建作为引用仅公开成员程序 除了以上默认命令外,还可以给 refasmer 加上以下参数,用于实现更多功能 指定导出文件夹 默认命令导出是 refasm.dll 文件,显然这样文件是不适合作为...foo 文件夹里面,找到 Lindexi.dll 文件,在这个 foo 文件夹里面的 dll 文件是仅作为引用用途程序 另外,如果只是想输出单个文件,可以通过 -o 参数,这个参数用于重新设置文件名

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Python人工造雪2.0(动态版)

,周末会好好研究一下random,写篇文章给大家讲讲理解random。...(-1, 2) 8 speedy = random.randint(3,8) 9 snow.append([x, y, speedx, speedy]) 做过飞机大战或者熟悉pygame朋友应该知道接下来要做就是设置游戏循环...绘制雪花使用是pygame.draw 模块,此模块用于在Surface上绘制一些简单图形,比如点、直线、矩形、圆、弧等。...第三个参数pos是圆心位置坐标,radius指定了圆半径。 width参数表示线条(画笔)宽度,如果该值设置为0,则表示填充整个图形,我们绘制雪花就是使用填充白色。...雪花列表循环主要取决于雪花列表长度,同样设置了移动雪花位置,程序中还做了一个判定雪花从顶端向下移动时如果落出屏幕,将会重设位置。

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使用GoogleQuickdraw创建MNIST样式数据

数字如下所示: 它经久不衰主要原因是缺乏替代品。在这篇文章中,介绍另一种方法,就是GoogleQuickDraw数据。...2017年QuickDraw数据应用于Google绘图游戏Quick,Draw。该数据由5000万幅图形组成。...图纸如下所示: 构建您自己QuickDraw数据 想了解您如何使用这些图纸并创建自己MNIST数据。...Google使每个图纸变为可用28x28灰度位图文件,这些可以作为MNIST 28x28灰度位图图像替代品。并且Google已经将数据公开。...在Keras 教程中,使用Python中自动编码器进行一些工作。下图显示了顶部原始图像,并使用自动编码器在底部显示重建图像。 接下来使用了一个R语言变分自编码器数据

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收集3:所有文件格式

;DOS CD/M命令文件;dBASEⅡ程序文件 CMF Corel元文件 CMG Chessmaster保存游戏文件 CMP JPEG位图文件;地址文档 CMV Corel Move动画文件.../汇编代码文件,其中附有源C代码作为注释 COM 命令文件(程序) CPD Corel Print Office文件(图形) CPD,CPE 传真覆盖文档 CPI Microsoft MS-DOS...图形链接表示文件 GHO Norton 克隆磁盘映像 GID Windows 95全局索引文件(包括帮助状态) GIF CompuServe位图文件 GIM,GIX Genigraphics图形链接介绍文件...)文件 GT2 Graoumftracker(新)音乐模块(MOD)文件 GWX,GWZ Cenigraphis图形链接介绍文件 GZ UNIX gzip压缩文件 H C程序头文件 HCM...,经常作为发送e-mail时在AOL里附件而创建文件;在一个多区MIM文件里文件能用WinZip或其他类似程序打开 MLI 3D Studio材料库格式文件 MMF Meal Master格式

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畅行HTML5游戏世界——Egret引擎

(由Egret引擎开发游戏截图) Egret 引擎×特点 由于Egret 引擎专注游戏开发,因此下面就从游戏开发涉及各方面来介绍引擎特点。...图像显示和图形绘制 引擎对矢量图/ 位图均提供支持,内置矢量绘图功能。可实时绘制矢量图形,从简单线条、矩形到复杂贝塞尔曲线,都提供了支持。...Egret Wing 经过半年多发展,现已升级到 EgretWing 2.0 版本,这个版本作为IDE 各个方面已经比较成熟,可以作为开发 Egret 项目的首选 IDE。...精灵表输出 Texture Merger 可将零散小图合并为大图纹理,提高资源加载速度和游戏性能。在游戏研发过程中,开发者可使用小图开发,在产品发布时对资源进行合并,无须修改代码。...MovieClip 动画转换 Texture Merger 可方便地将GIF 或SWF 动画转换为Egret 支持动画格式。 位图字体 为高品质游戏个性文字效果输出提供了方便快捷解决方案。

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关于“Python”核心知识点整理大全30

模块pygame包含开发游戏所需功能。玩家退出时, 们将使用模块sys来退出游戏游戏《外星人入侵》开头是函数run_game()。...在2处,我们调用pygame.display.set_mode()来创建一个名为screen 显示窗口,这个游戏所有图形元素都将在其中绘制。...为让程序响应事件,我们编写一个事件循 环,以侦听事件,并根据发生事件执行相应任务。4处for循环就是一个事件循环。...最安全、最不费钱方式是使用http://pixabay.com/等 网站提供图形,这些图形无需许可,你可以对其进行修改。...在游戏中几乎可以使用任何类型图像文件,但使用位图(.bmp)文件最为简单,因为Pygame 默认加载位图。虽然可配置Pygame以使用其他文件类型,但有些文件类型要求你在计算机上安 装相应图像库。

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视频编解码优化几个概念

大家好,又见面了,是你们朋友全栈君。 视频编解码优化可以考虑neon,但是gpu不行。 neon 在移动平台上进行一些复杂算法开发,一般需要用到指令来进行加速。...目前在移动上使用最多是ARM芯片。 ARM是微处理器行业一家知名企业,其芯片结构有:armv5、armv6、armv7和armv8系列。...NEON 技术可加速多媒体和信号处理算法(如视频编码/解码、2D/3D 图形游戏、音频和语音处理、图像处理技术、电话和声音合成),其性能至少为ARMv5 性能3倍,为 ARMv6 SIMD性能2倍...gpu 以am335x为例,使用sgx530,加速2d/3d 图形,视频编解码处理是图像。这里需要区分一组概念:图形(graphic)和图像(image)。...图形任意放大或者缩小后,清晰依旧。 图像是位图(Bitmap),它所包含信息是用像素来度量,图像放大会模糊。

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【Linux】进程信号(中)

8号信号 野指针问题 p作为指针变量,有4/8个字节空间 1是将100作为地址数据写到p变量中 2是 p作为nullptr,*p取是内存中0号地址 *p=100,相当于向0号地址处写入100,但是...,操作系统会找到对应目标进程中PCB,发送对应信号,从而终止进程 ---- Segmentation fault对应11号信号 验证为11号信号 执行可执行程序后,会一直无线循环打印 由于...用来控制block和pending两张位图 控制block表称之为信号屏蔽字,控制pending表称之为pending信号 ---- sigset_t 是一种位图结构,由操作系统提供 5....---- 注意,在使用sigset_ t类型变量之前,一定要调 用sigemptyset或sigfillset做初始化,使信号处于确定状态。...输入 man sigpending 用该系统调用,获取调用进程pending位图 调用成功返回0,出错返回-1 ---- ---- pending位图表示是否收到信号 运行可执行程序后,刚开始因为没有信号

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连“捉阔”是什么都不知道就不要混了!如何优化看这里!

前言 在游戏开发中,DrawCall 作为一个非常重要性能指标,直接影响游戏整体性能表现。...本文将会介绍什么是 DrawCall,为什么要减少 DrawCall 以及在 Cocos Creator 项目中如何减少 DrawCall 来提升游戏性能。 正文 什么是 DrawCall?...其实也不知道在说些什么,还是接着看下面的内容吧 : p 举个栗子 问:尝试在两个硬盘之间传输文件,「传输 1 个 1MB 文件和传输 1024 个 1KB 文件」,同样是传输了共 1MB 文件...改变渲染状态会打断渲染合批,例如改变纹理状态(预乘、循环模式和过滤模式)或改变 Material(材质)、Blend(混合模式)等等,所以使用自定义 Shader 也会打断合批。...举个栗子,这里有一个由 10 张碎图和 1 个文本所组成弹窗(假设都使用同样渲染方式): 在不做任何优化且未开启动态合图情况下,渲染这个弹窗需要 11 个 DrawCall。

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Cocos Creator 性能优化:DrawCall

前言 在游戏开发中,DrawCall 作为一个非常重要性能指标,直接影响游戏整体性能表现。...本文将会介绍什么是 DrawCall,为什么要减少 DrawCall 以及在 Cocos Creator 项目中如何减少 DrawCall 来提升游戏性能。 正文 什么是 DrawCall?...其实也不知道在说些什么,还是接着看下面的内容吧 : p 举个栗子 问:尝试在两个硬盘之间传输文件,「传输 1 个 1MB 文件和传输 1024 个 1KB 文件」,同样是传输了共 1MB 文件...改变渲染状态会打断渲染合批,例如改变纹理状态(预乘、循环模式和过滤模式)或改变 Material(材质)、Blend(混合模式)等等,所以使用自定义 Shader 也会打断合批。...举个栗子,这里有一个由 10 张碎图和 1 个文本所组成弹窗(假设都使用同样渲染方式): 在不做任何优化且未开启动态合图情况下,渲染这个弹窗需要 11 个 DrawCall。

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iOS图形处理概论:OpenGL ES,Metal,Core Graphics,Core Image,GPUImage,Scene Kit (3D) ,Sprite Kit (2D),OpenCV

图形环境Context Quartz 2D中使用图形环境也由一个类CGContext表示。 在Quartz 2D中可以把一个图形环境作为一个绘制目标。...Quartz 2D提供主要类包括: CGContext:表示一个图形环境; CGPath:使用向量图形来创建路径,并能够填充和stroke; CGImage:用来表示位图; CGLayer:用来表示一个能够用于重复绘制和...CAEAGLLayer 为了使OpenGL ES内容作为一个Core Animation层部分内容时,可以使用CAEAGLLayer 作为呈现目标,并需要另外创建framebuffer以及自己实现和控制整个绘制流程...且提供了先进而精简API来确保框架细粒度(fine-grain),并且在组织架构、程序处理、图形呈现、运算指令以及指令相关数据资源管理上都支持底层控制。...尽管这只是个人偏好问题,还是偏向在任何地方都使用 cv::以保持一致性。 一般讲OpenCV是基于CPU,相关资料和支持也是最完善

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ApacheCN 安卓译文集 20211225 更新

、前言 一、Java、安卓、游戏开发 二、Java——第一次接触 三、变量、运算符和表达式 四、使用 Java 方法构造代码 五、安卓画布类——绘制到屏幕上 六、使用循环重复代码块 七、使用 Java...of、else和switch做决策 八、面向对象编程 九、游戏引擎、线程和游戏循环 十、球拍和球编码 十一、碰撞、音效、支持不同版本安卓 十二、用数组处理大量数据 十三、位图图形和测量时间 十四、Java...十六、集合和枚举 十七、操作位图和编码Snake类 十八、设计模式介绍,以及其他 十九、使用观察者模式监听,多点触摸,构建粒子系统 二十、更多模式,滚动背景,建造玩家之船 二十一、完成滚动射击游戏 二十二...二、使用树莓派管理服务器 三、使用树莓派监控摄像头直播 四、把你树莓派变成媒体中心 五、使用 Pi 未接来电 六、汽车中树莓派 安卓游戏开发手册 零、前言 一、安卓游戏开发 二、不同安卓平台介绍...三、不同安卓开发工具 四、安卓开发风格和行业标准 五、了解游戏循环和帧速率 六、提高 2D/3D 游戏性能 七、使用着色器 八、性能和内存优化 九、测试代码和调试 十、安卓在虚拟现实游戏应用范围

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数据

数据 ? image Quick Draw数据是345种类别中5000万张图纸集合,由游戏玩家Quick,Draw!提供。...预处理数据 我们已经预处理并将数据拆分为不同文件和格式,以便更快,更轻松地下载和浏览。 简化图形文件(.ndjson) 我们简化了向量,删除了时序信息,并将数据定位并缩放到256x256区域。...Numpy位图(.npy) 所有简化图纸都以numpy.pypy格式渲染成28x28灰度位图。可以使用np.load()加载这些文件。...按类别分隔完整数据 原始文件(.ndjson) 简化图纸文件(.ndjson) 二进制文件(.bin) Numpy位图文件(.npy) Sketch-RNN QuickDraw数据 该数据还用于训练...Numpy .npz文件 使用数据项目 以下是一些以有趣方式使用或展示数据项目和实验。有东西要补充吗?告诉我们!

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【Android 性能优化】布局渲染优化 ( CPU 与 GPU 架构分析 | 安卓布局显示流程 | 视觉与帧率分析 | 渲染超时卡顿分析 | 渲染过程与优化 )

, 界面渲染 等操作 ; ② 设备弊端 : 不能显示复杂图形 , 不能运行渲染逼真的游戏 , 如大型 3D 游戏等 ; ③ CPU 在图形领域性能瓶颈 : CPU 即使超过 2GHz 主频 ,..., 如 RGB 像素值位运算 ; GPU 计算单元多于 CPU , 因此 GPU 逻辑运算能力强于 CPU ; ② 程序执行逻辑 : CPU 中控制单元与存储单元功能强大 , 控制程序运行能力远远高于...( 使用向量表示图形 ) ; ④ GPU 处理 : GPU 接收上述多维向量图形 , GPU 将该向量图进行栅格化 , 将向量图转为位图 ( 矢量图转为像素图 ) , 计算出对应屏幕上每个像素点显示值..., 是可以感觉出来 , 因此动作类游戏尽量都要达到 60 FPS ; ⑤ 60 FPS 以上 : 60 FPS 与 144 FPS 是等效 , 人眼察觉不到这个差异 ; 打游戏时 , 感觉很卡...组件对象转为多维向量图形 ( 纹理 / 多边形 / 向量 ) ; ② 图像传递工作 : CPU 传递向量图形给 GPU , CPU 与 GPU 之间数据传递非常耗时 ; ③ 图像绘制工作 : GPU 将该向量图形转为由像素点组成位图

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html5二维动画教程,Flash二维动画制作案例教程

Flash动画几种实战制作方法,第五章介绍了复杂Flash动画实例设置,第六章介绍了交互设计和Actionscript制作方法,第七章介绍使用Flash中组件方法。...,钢笔工具,选择 工具和变形工具,文字工具应用,滤镜特效 2.2 导入外部Flash视觉元素 知识点:位图和矢量图区别,导入位图,导入PSD文件,将位图转换为矢量图,导入Illustrator素材,...导入声音文件,导入视频文件 第三章 制作Flash动画基础 3.1 认识时间轴和图层 知识点:时间轴上类型,帧相关操作,图层相关操作 3.2 认识元件和实例 知识点:元件和实例,创建图形元件和编辑图形元件...Media Erlcoder基本参数设定,“滤镜”项,“音频”项,视频大小设定,视频时间长短设定,视频尺寸剪切 7.4 其他组件 知识点:其他组件及其使用形式 附录一 NACG国家动漫游戏产业振兴基地人才培养工程介绍...附录二 NACG国家动漫游戏人才培养工程认证考试介绍 词条图册 更多图册 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/136442.html原文链接:https

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Linux进程信号【信号保存】

_val[3] &= (~(1 << 31)) 所以可以仅凭 sigset_t 信号,对 1024 个比特位进行任意操作,关于 位图 结构实现后续介绍 ---- 2、信号操作函数 对于 信号 ...、待操作比特位 注意: 在创建 信号 sigset_t 类型后,需要使用 sigemptyset 或 sigfillset 函数进行初始化,确保 信号 是合法可用 2.2、sigprocmask...block 表 sigprocmask(SIG_BLOCK, &set, &oset); //死循环 while(true) { cout << "是一个进程...,正在运行" << endl; sleep(1); } return 0; } 显然,当 2 号信号被阻塞后,是 无法被递达 ,进程也就无法终止了 演示程序2:在程序运行五秒后...注意: 针对信号 增删改查 都需要通过 系统调用 来完成,不能擅自使用位运算 sigprocmask、sigpending 这两个函数参数都是 信号,前者是 屏蔽信号,后者是 未决信号 在对

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推荐收藏 | 21 个必须知道机器学习开源工具!

这些并不像他们同行那样出色,但可以成为许多机器学习任务救星。 ? 在本文中,我们将介绍21种用于机器学习开源工具。强烈建议你花一些时间浏览提到每个类别。...Hadoop是一个框架,它允许使用简单编程模型跨计算机集群分布式处理大型数据。 ? Spark:Apache Spark被认为是Hadoop用于大数据应用程序自然继承者。...Tesseract OCR:你是否使用过创意应用程序,通过使用智能手机相机扫描文档或购物账单,或者仅仅通过给支票拍照就可以把钱存入银行账户?所有这些应用程序都称之为OCR或光学字符识别软件。...Bert-as-a-service使用BERT作为句子编码器,并通过ZeroMQ将其作为服务托管,允许你仅用两行代码将句子映射到固定长度表示形式。...Unity ML代理:Unity机器学习代理工具包(ML-Agents)是一个开放源码Unity插件,可以将游戏和模拟作为培训智能代理环境。

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基于TensorFlow循环神经网络生成矢量格式伪造汉字

[来自KanjiVG数据示例] 认为各种字体和手写体最好用矢量表示,而不是位图。...在这篇博客文章中,介绍如何训练一个循环神经网络,生成伪造、但似是而非svg格式矢量中文汉字。...栅格化位图汉字数据相当于在东京发行两年后以低质量RealMedia流文件格式观看热门动漫英语配音。因此,我们希望我们生成循环神经网络学习书写汉字,并尊重正确笔顺。...如果本节中介绍方法未被使用,那么计算机运行训练结果会是如下状态: [不知道何时停止书写例子] 为了解决这个问题,设计了一种增加误差方法。...未来工作 草书汉字书写 了解了CASIA在线手写数据库。这个算法可以很容易地应用到这个数据上,并且可能训练出用语生成伪造中文草书手写体循环神经网络。

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