, 界面渲染 等操作 ;
② 设备弊端 : 不能显示复杂的图形 , 不能运行渲染逼真的游戏 , 如大型 3D 游戏等 ;
③ CPU 在图形领域的性能瓶颈 : CPU 即使超过 2GHz 的主频 ,..., 如 RGB 像素值的位运算 ; GPU 的计算单元多于 CPU , 因此 GPU 的逻辑运算能力强于 CPU ;
② 程序执行逻辑 : CPU 中控制单元与存储单元功能强大 , 控制程序运行的能力远远高于...( 使用向量表示的图形 ) ;
④ GPU 处理 : GPU 接收上述多维向量图形 , GPU 将该向量图进行栅格化 , 将向量图转为位图 ( 矢量图转为像素图 ) , 计算出对应屏幕上每个像素点显示的值..., 是可以感觉出来的 , 因此动作类的游戏尽量都要达到 60 FPS ;
⑤ 60 FPS 以上 : 60 FPS 与 144 FPS 是等效的 , 人眼察觉不到这个差异 ;
打游戏时 , 感觉很卡...组件对象转为多维向量图形 ( 纹理 / 多边形 / 向量 ) ;
② 图像传递工作 : CPU 传递向量图形给 GPU , CPU 与 GPU 之间数据传递非常耗时 ;
③ 图像绘制工作 : GPU 将该向量图形转为由像素点组成的位图