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老司机带你走进Core Animation 之图层的透视、渐变及复制

M34 上面的图片分别展示了具有透视效果的旋转及动画。...---- CAGradientLayer CAGradientLayer本身的属性也比较少,而且完全是针对于过渡颜色来的。...矩形渐变层 所以说看到这你就知道了吧,两个拼一起的CAGradientLayer,然后用一个shapeLayer做了一个mask就成了环形的过渡层了。...---- 今天的内容告一段落了=。=老司机更的速度呢的确是有点慢,忙是一方面,懒是另一方面。 懒 不过老司机会把剩下的几个类在下一期说完的=。= demo老司机放在了网盘里,你可以来这里找。...至于镜像控件,老司机封装好了单独放在了一个仓库,你可以来这里找。 最后,如果你喜欢老司机的文章,点个关注点个喜欢吧~

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马斯克用8美元把西方社会搞乱了

詹士 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 只用8美元,马斯克就把西方现代社会搞乱套了。 耶稣、撒旦下场布道,已获官方认证。...品牌定位理论小儿科了,「八美元搅动品牌沉浮」才是教科书级的现实案例。 「雀巢」认证官号发推:我们偷了您的水,再卖回给您。一时勾起海量关注度,ID写上DeathCult,极具嘲讽味道。...所谓的北美账号发出一张十分不友好的马里奥,打山内溥老爷子就传承下来的可爱正能量不再: △ 图源:marketing-beat 最狠操作莫过29岁加州小哥,认证一个real特斯拉,随性品评股价,让马斯克直接明白了什么叫...11月初,在巴伦投资大会采访中,他就阐述了其中盘算: 推特有一个巨大的问题,那就是垃圾消息,机器人和喷子,以及试图操纵公众舆论的组织。...对部分权威账号开启了蓝灰两个认证标识的背书。 不过,就在11月16日,马斯克再次高调宣布将重启付费蓝V认证,29日回归,并确保该服务坚如磐石。

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    Core Animation实战五(变换)

    Dispose of any resources that can be recreated. } @end 3D仿射变换 根据名字我们可以知道,3D仿射变化与仿射变化的区别在于3D是三维矩阵的变换,有了Z...(perspective, -M_PI_4, 1, 0, 0); //Y轴旋转M_PI_4 perspective = CATransform3DRotate(perspective,...:1]; //add cube face 3 transform = CATransform3DMakeTranslation(0, -50, 0); transform = CATransform3DRotate...:3]; //add cube face 5 transform = CATransform3DMakeTranslation(-50, 0, 0); transform = CATransform3DRotate...其实每个面的响应事件是我们二维放置顺序排列的,也就是说6压着5,5压着4这种顺序,那么你想响应2的点击事件应该怎么办呢,一种方法就是2以上的userInteractionEnabled 属性设置为NO,这样上面的层就不会阻断响应了。

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    iOS流布局UICollectionView系列七——三维中的球型布局

    引言         通过6篇的博客,从平面上最简单的规则摆放的布局,到不规则的瀑布流布局,再到平面中的圆环布局,我们突破了线性布局的局限,在后面,我们将布局扩展到了空间,在Z轴上进行了平移,我们实现了一个类似...indexPath.row-angleOffsetx-1)/itemCounts*M_PI*2;     //这里我们进行四个方向的排列    if (indexPath.row%4==1) {         trans3D = CATransform3DRotate...(trans3D, angle1, 1.0,0, 0);     }else if(indexPath.row%4==2){         trans3D = CATransform3DRotate(...trans3D, angle2, 0, 1, 0);     }else if(indexPath.row%4==3){         trans3D = CATransform3DRotate(trans3D..., angle1, 0.5,0.5, 0);     }else{         trans3D = CATransform3DRotate(trans3D, angle1, 0.5,-0.5,0);

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    iOS快速实现环形渐变进度条

    这篇文章给大家分享了利用ios如何快速实现环形进度条,下面来一起看看。一:先制作一个不带颜色渐变的进度条自定义一个cycleview,在.m 中实现drawrect方法?...下面来实现一下带有渐变色的进度条,原理很简单,刚刚画的是一条默认是黑色的线条,我们把黑色替换成一条渐变色的线条就可以了。...12345678910111213141516//生成渐变色 calayer *gradientlayer = [calayer layer]; //左侧渐变色 cagradientlayer...[self.layer addsublayer:_progresslayer];第三步,也是最后一步了用我们在第二步生成的环形路径去截取第一步生成的渐变层?...总结以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习和工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流。

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    CAGradientLayer

    看看上一次更新一个多月过去了,基本上简书都断更了,内心那个自责呀。这一个月都没有碰过电脑,突然敲起代码,那个手生呀~所以说,码农就是熟练工种还是有一定道理的。...今天主要通过实现一个音乐播放状态的展示条,还有一个点赞的动画效果,来看看 CAReplicatorLayer、CAEmitterLayer和CAGradientLayer这三个专用层。...就是最基本的建立一个CALayer,设置了frame,设置了锚点,设置了背景颜色,加入了上下移动的动画。 等等,为什么这里背景颜色是白色吶?白色不是就看不见了嘛?别着急,第二步里面答案就揭晓啦。...用的时候查一下就可以了。 3. CAGradientLayer CAGradientLayer是用来生成两种或更多颜色平滑渐变的。...用Core Graphics复制一个CAGradientLayer并将内容绘制到一个普通图层的寄宿图也是有可能的,但是CAGradientLayer的真正好处在于绘制使用了硬件加速。

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    带动画渐进效果与颜色渐变的圆弧进度控件设计 原

    带动画渐进效果与颜色渐变的圆弧进度控件设计      今天帮朋友写了一个小巧的圆弧进度控件,控件十分简单,主要设计思路采用CAShapeLayer来创建控件圆弧形状,使用CAGradientLayer...控件进行了简洁的封装,提供了面向使用的接口,需要的朋友可以自取,Demo地址如下: http://pan.baidu.com/s/1gfqDbtp。       ...控件中主要提供了,改变进度条渐变颜色,圆弧进度条宽度,带动画效果的改变进度,改变进度百分比字体颜色等方法。效果是例如如下: ? 改变字体颜色 ? 改变进度 ? 改变进度条颜色 ?...contentWidth;     float _contentHeight;     //形状layer     CAShapeLayer * _shapeLayer;     //颜色渐变layer     CAGradientLayer... * _gradLayerR;     CAGradientLayer * _gradLayerL;     CALayer * _gradLayer;     //内容layer     CAShapeLayer

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    iOS-Core系列框架介绍(一)

    、CGImage等常用的对象 定义了CGPoint、CGSize、CGRect等常用的数据结构并提供了相关的几何运算函数, 定义了CGLayer并提供了渐变和变换矩阵的接口 提供了绘图接口(CGContext...) 提供了对图像I/O相关操作接口 提供了对PDF操作的接口 所以CoreGraphics是系统绘制界面、图像、动画的基础框架 2.QuartzCore(CoreAnimation) import Foundation...QuartzCore.CAEmitterCell // 粒子特效 Cell import QuartzCore.CAEmitterLayer // 粒子特效 图层 import QuartzCore.CAGradientLayer...(属性动画、关键帧动画、组动画等) 提供了几何变换接口,是对CoreGraphics的CGAffineTransform进一步封装 封装了CALayer,它是使视图呈现出来的基础类 封装了一些特殊用途的图层...Layer(如粒子特效CAEmitterLayer、渐变CAGradientLayer)等 3.CoreImage // 上下文 import CoreImage.CIContext // 检测 import

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    iOS开发CoreAnimation解读之六——CATransform3D变换的应用

    iOS开发CoreAnimation解读之五——CATransform3D变换的应用 一、引言         CATransform3D定义了一个变化矩阵,通过对矩阵参数的设置,我们可以改变layer...首先,CATransform3D定义了一个4*4的矩阵,如下: struct CATransform3D {   CGFloat m11, m12, m13, m14;   CGFloat m21, m22...3、旋转变换 //angle参数是旋转的角度,为弧度制 0-2π //x,y,z决定了旋转围绕的中轴,取值为-1——1之间,例如(1,0,0),则是绕x轴旋转(0.5,0.5,0),则是绕x轴与y轴中...CATransform3DMakeRotation (CGFloat angle, CGFloat x, CGFloat y, CGFloat z); //在一个transform3D的基础上进行旋转变换,其他参数如上 CATransform3D CATransform3DRotate...newImageView];     CATransform3D trans = CATransform3DIdentity;     trans.m34 = -1/100.0;     trans = CATransform3DRotate

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    实践-小效果 Ⅳ

    CGAffineTransformMakeScale(1.0, -1.0); CALayer *reflectionLayer = [reflectionImageView layer]; CAGradientLayer...*gradientLayer = [CAGradientLayer layer]; gradientLayer.bounds = reflectionLayer.bounds; gradientLayer.position...animated:YES]; } 蓝色是tableViewCell的默认前景色(tintColor),所以我们设置cell.tintColor = [UIColor redColor];就可以改前景色为红色了,...同样那个accessoryCheckmark的颜色就变成红色了 此时,点击行即可选中,取消选中,但是滚动一下视图吧,你会发现下面某些未被点击的行也已经被标记了,这是因为cell的重用机制造成的,在第一篇文章中就这个问题有提到过...解决cell重用问题,在cellForRow方法中,定义cellIdetifier时,将其每一行都定义为不同的值,就不会出现覆盖,重复等现象了 NSString *cellIdentifier =

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    实践-跑马灯效果及实现过程解析

    前言 最近闲来无事,把自己之前做的一款跑马灯效果做个总结,也算温习了一下相关的知识。 效果 跑.gif 实现过程 设置一个背景ViewA,背景的左右两端加上正方形的颜色渐变的图层。...渐变图层 #以下是渐变图层的实现方法 CAGradientLayer *la = [[CAGradientLayer alloc]init]; la.frame = gradientView.bounds...#只有repeatCount设置为CGFLOAT_MAX, removedOnCompletion属性为 NO 这两个属性一起使用,就可以不出现这样 POP回来动画停止的现象了。...#除了CALayer,CAAnimation也采纳了此协议,用来实现动画的时间系统....,经常需要进行时间的转换, #CALayer提供了两个时间转换的方法: - (CFTimeInterval)convertTime:(CFTimeInterval)t fromLayer

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