、ScaleAnimation和TranslateAnimation,他们分别可以实现渐变动画、旋转动画、平移动画、缩放动画 功能,当然我们今天的主角就是缩放动画 ScaleAnimation。...x轴坐标 android:pivotY="50%" //缩放起点Y轴坐标 android:duration="700" //动画持续时间,单位是毫秒,示例为动画持续700ms android...fromX:动画开始前X坐标比例 toX:动画开始后X坐标的比例 fromY:动画开始前Y坐标的比例 toY:动画开始后Y坐标的比例 pivotXType:缩放中心点的X坐标类型 pivotXValue...,取值为-1时无限重复,默认动画执行一次 animation.setRepeatMode(Animation.REVERSE); //重复模式,有reverse和restart两个值,前者为倒序回放,后者为重新开始...当然在具体选择使用Animation还是Animator时就要考虑实际需求来决定啦,功能强大的兼容性和执行效率上不一定好,Animation和Animator各有其天地。
我们在访问UIView的frame,bounds等属性又或者设置动画,其实也都是在操作其关联图层CALayer的特性。...下面是一些UIView没有暴露出来的CALayer的功能: 设置阴影、圆角、带颜色边框 3D变换 非矩形范围 透明遮罩 多级非线性动画 二、CALyer寄宿图与contents属性 CALayer具有和...测试CALayer寄宿图2.png 另外,类似的对于CALayer的显示设置和UIView具有下面的对应关系(这里仅简单总结概念和用处): CALayer属性 UIView属性 属性说明 contentsGravity...之前,CALayer会创建了一个合适尺寸的空寄宿图(尺寸由bounds和contentScale决定)和一个Core Graphics的绘制上下文环境,为绘制寄宿图做准备,并将其以ctx参数传入。...锚点动画.gif 视图与图层的坐标系 CALayer给不同坐标系之间的图层转换提供了一些工具类方法: - (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)p fromLayer:(nullable
Core Animation的一个非常显著的特性是就是实现动画,而且它支持隐式动画和显式动画两种形式,本篇我们主要从隐式动画说起; 本篇主要内容: 1.何为隐式动画 2.隐式动画原理-事务与图层行为...所谓隐式动画,其实是指我们可以在不设定任何动画类型的情况下,仅仅改变CALayer的一个可做动画的属性,就能实现动画效果。...二、隐式动画的原理 当我们改变一个CALayer属性时,Core Animation是如何判断动画类型和持续时间呢?实际上动画执行的时间取决于当前事务的设置,动画类型则取决于图层行为。...:要么返回空(这种情况不会有动画发生),要么返回遵循CAAction协议的对象(CALayer拿这个结果去对先前和当前的值做动画)。...但是如果在动画块范围内,UIView则会根据动画具体类型返回响应的属性, 三、关闭和开启隐式动画 当然,返回nil并不是禁用隐式动画的唯一方法,CATransaction也为我们提供了具体的方法,可以用来对所有属性打开或者关闭隐式动画
简介加载可以执行缩放(放大和缩小)和滚动操作的图像,图像放大之后可以拖动查看。详细功能:1.加载图像。2.支持缩放。3.支持拖动查看大图。...{ this.model.setImage($r('app.media.tiger')); // 设置图片资源 this.model.setMaxScale(2); // 设置图片最大缩放比例...setMaxScale maxScale: number void 设置图像的最大缩放比例。...void 设置图像旋转角度 getLoadedImageWidthgetLoadedImageHeight无 number获取源图像的宽度和高度...# LargeImage对外接口| |---- README.md # 安装使用方法 写在最后如果你觉得这篇内容对你还蛮有帮助,我想邀请你帮我三个小忙:点赞,转发,有你们的 『点赞和评论
UIView和CALayer都能够显示东西,该怎样选择? >对比CALayer,UIView多了一个事件处理的功能。...CALayer的两个重要属性position和anchorPoint position和anchorPoint是CAlayer的两个属性.我们以前修改一个控件的位置都是能过Frame的方式进行修改.现在利用...CALayer的position和anchorPoint属性也能够修改控件的位置....隐式动画. #### 4.1 什么是隐式动画? >**了解什么是隐式动画前,要先了解什么是根层和非根层.** 根层:UIView内部自动关联着的那个layer我们称它是根层....也就是 **手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画** >列举常见的Animatable Properties: 1. bounds:CALayer的宽度和高度,修改时产生缩放动画。
首先先看一下苹果对两个对象的描述 UIView:http://blog.csdn.net/ZY_FlyWay/article/details/58611627 CALayer:http://blog.csdn.net...article/details/59039800 我们从苹果官方文档可以知道: UIView 继承于 UIResponder (UIResponder继承于NSObject) CALayer...2、UIView和CALayer有什么关系呢。...所以他俩是代理和被代理的关系。 3、那么layer在view中有什么用呢? ...view中对于图片的渲染,和一些动画操作都是layer完成的,view只是呈现layer的工作结果和处理交互响应事件。
什么是ScaleAnimation ScaleAnimation即缩放动画,应用场景特别多,比如常见的隐藏菜单点击显示 下面我分两种方式来介绍ScaleAnimation如何使用。...动画相对于控件X坐标的开始位置 pivotY:动画相对于控件Y坐标的开始位置 如:pivotX = 50%,pivotY = 50% 表示从该控件的中心开始缩放 //表示控件左下角开始...= null) view.startAnimation(animation); } /** * 缩放缩小动画 * * @param...toAlpha="0" /> 效果: 类似游戏按钮的按下放大再还原效果: public static void animScaleIn(View view){ //缩放动画...= null) view.startAnimation(set); } 效果如下: 备注:由于我的图片是导出视频再用PS转换成的gif,故效率上有所损失,实际动画效果和速度比图片的快
float toY,int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) 参数说明: float fromX 动画起始时...X坐标上的伸缩尺寸 float toX 动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸 float fromY 动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 float toY 动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 int pivotXType...动画在X轴相对于物件位置类型 float pivotXValue 动画相对于物件的X坐标的开始位置 int pivotYType 动画在Y轴相对于物件位置类型 float pivotYValue...动画相对于物件的Y坐标的开始位置 public class MainActivity extends Activity { ImageView image; Button start; Button...= (Button) findViewById(R.id.main_start); cancel = (Button) findViewById(R.id.main_cancel); /** 设置缩放动画
frame&&bounds.png 上图对原有视图做了旋转变换,之后的frame实际上代表了覆盖在图层旋转之后的整个轴对齐的矩形区域,此时frame的宽和高和bounds不再一致了。...其实,对于视图和图层来说,frame是根据bounds、position、和transform计算而来的;所以当其中的任何一个值发生变化时,frame就会发生变化,相反改变frame也同样影响他们当中的值...锚点动画.gif 三、视图与图层的坐标系 CALayer给不同坐标系之间的图层转换提供了一些工具类方法: - (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)p fromLayer:(nullable...CALayer *)l; - (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)p toLayer:(nullable CALayer *)l; - (CGRect)convertRect...:(CGRect)r fromLayer:(nullable CALayer *)l; - (CGRect)convertRect:(CGRect)r toLayer:(nullable CALayer
UIView和CALayer都继承自NSObjet。 继承结构 UIView的继承结构为: UIResponder : NSObject。...CALayer作为一个低级的,可以承载绘制内容的底层对象出现在该框架中。 CALayer是用来绘制内容的,对内容进行动画处理依赖与UIView来进行显示,不能处理用户事件。...UIView侧重于对显示内容的管理,CALayer侧重于对内容的绘制。 UIView和CALayer是相互依赖的关系。...归根到底CALayer是这一切的基础,如果没有CALayer,UIView自身也不会存在,UIView是一个特殊的CALayer实现,添加了响应事件的能力。...UIView来自CALayer,高于CALayer,是CALayer的高层实现与封装。UIView的所有特性来源于CALayer支持。 参考: 图片引用
我们的app经常遇到这样一种场景,就是小图到大图的转换,这时候如果有个缩放动画就会很自然。本节将介绍如何使用动画进行缩放图片,在点击头像看大图这种场景可以使用。本文的例子的示意图如下所示: ?...drawable/pic_11" android:visibility="invisible"/> 设置缩放动画...缩放动画 大体上,你需要从正常尺寸的View的界限动画到大尺寸的View的界限。下面的方法通过四步介绍了如何实现一个从缩略图到大图的放大动画。 分配大图给ImageView,即放大后的View。...计算ImageView的起始和结束尺寸。 从起始尺寸同时动画四个属性:X、Y、SCALEX和SCALEY。这四个参数一起加入到AnimationSet,以便可以同时动画。...从大到小缩放 从大到小的缩放动画与上面的动画相反,这里就不贴代码了,感兴趣的可以去后面找demo地址查看。 缩放比例不一致的效果 上面的例子与官方类似,都是缩放比例一致。
UIView本身不具备显示的功能,是它内部的层才有显示功能 5)、通过CALayer对象,可以很方便的调整UIView的一些外观属性,比如:阴影、圆角大小、边框宽度和颜色。。。...,还可以给图层添加动画,来实现一些比较炫酷的效果 6)、CALayer属性: @property CGRect bounds; //宽度和高度 @property CGPoint position...、CGColorRef 8)、UIView和CALayer的比较 通过CALayer,可以做出跟UIView一样的界面效果;但是UIView多了一个事件处理的功能,CALayer不能处理用户的触摸事件...path只对CALayer的anthorPoint和position起作用。...的子类,用于做转场动画,能够为层提供移除屏幕和移入屏幕的动画效果。
UIView和CALayer都是源自NSObject。 UIView的继承结构为:UIResponder:NSObject。可以看出UIView的直接父类为UIResponder类。...2.CALayer的继承结构:NSObject 直接从NSObject继承,因为缺少了UIResponder类,所以CALayer不能响应任何的用户事件。...综上来看UIView与CALayer的最大区别在于UIView可以响应用户事件,而CALayer不可以。UIView侧重于对显示内容的管理,CALayer侧重于对内容的绘制。...由此可见UIView确实是CALayer 的高级封装。 UIView和CALayer相互依赖,UIView依赖于CALayer提供的内容,CALayer依赖UIView提供的容器来显示绘制的内容。...但归根到底CALayer是这一切的基础,如果没有CALayer,UIView自身也不会存在,UIView是一个特殊的CALayer的实现,添加了响应事件的能力。
本文简单介绍Qt的一些动画效果(缩放,位移,渐变)。 缩放动画 将窗口的geometry(位置,大小)属性作为动画参考实现缩放动画。...代码 QWidget *w= new QWidget; w->setWindowTitle(QStringLiteral("缩放动画@Qt君")); w->resize(320, 240); QLabel...(位置,大小)作为动画参考 */ animation->setPropertyName("geometry"); /* 设置动画开始坐标和大小(QRect) */ /* 居中显示数值计算:160 =>...(320/2 - 100); 120 => (240/2 - 100) */ animation->setStartValue(QRect(160, 120, 0, 0)); /* 设置动画结束坐标和大小...(); w->show(); 位移动画 将窗口的pos位置作为动画参考实现位移动画。
UIView 具备处理触摸事件的能力,并且支持基于Core Graphics 绘图.来实现仿射变换(比如旋转缩放平移等).或者一些简单的滑动/渐变的动画....也能管理子视图的位置.甚至CALayer 是有很多方法和属性来做动画处理和变换处理. 但是,CALayer与UIView在功能上的区别在哪儿CALayer 不处理用户交互....CALayer 是整个图层类的基础,它是所有核心动画图层类的父类. 和UIView 一样,CALayer 也是有自己的父图层类,以及同样拥有子图层类的集合. 它构成了一个图层树的层次结构....实际上,这背后的关联的图层才是真正用来在屏幕上显示和做动画的.UIView 就是对CALayer图层的封装,提供用户交互接口.....CAScorllLayer 不提供键盘/鼠标处理事件和不显示滚动条.CATextLayer : 为了方便显示字符串图层CATiledLayer: 允许递增的显示大而复杂的图片 2.
我们可以将其简单理解为:Scroll-driven Animations(滚动驱动动画)。 什么是滚动驱动动画(Scroll-driven Animations)?...0% { transform: scaleX(0); } 100% { transform: scaleX(1); } } 这里,利用元素的缩放...stroke-dashoffset,实现了一条线条动画,控制它和小三角形的 motion-path 动画保持一致。...要看懂 stroke-dasharray 和 stroke-dashoffset 实现的线条动画,可能需要翻阅:【Web动画】SVG 线条动画入门 这样,现在,我们就得到了这么一个动画效果: 到这里...,其实还没有运用上滚动驱动,现在,我们把上述经由时间控制的动画效果,交给页面的滚动。
DOCTYPE html> 无缝滚动 <style type="text
程序要显示动态,日志之类的东西,在一个区域中显示一个文本,需要替换时,直接就换了也没啥,可是想要弄的美观一点,加个动画就美滋滋了 看看效果,这次主要是讲实现方法,手动点击按钮时执行动画: 实现思路很简单...动画就是一个ThicknessAnimation 和一个DoubleAnimation 下面看看代码喽: 窗体全部xaml代码: <Window x:Class="WPFDemos.MainWindow
因为今天用到了ScaleAnimation缩放动画就写一下,加深一下印象。 用ScaleAnimation有几个重载方法,这里就将八个参数的重载方法。...: 动画在X轴相对于物件位置类型 float pivotXValue : 动画相对于物件的X坐标的开始位置 int pivotYType :动画在Y轴相对于物件位置类型 float pivotYValue...(ScaleAnimation),将动画配置给image这样图片的动画就设置好了。...当然我们肯定要设置图片动画的启动事件的,不然图片怎么变化呢。 对了,我们还可以设置动画的一些属性,这里我就讲一下动画的缩放时间。...要设置图片的缩放时间是用到ScaleAnimation的 setDuration()方法,里面放的是整型数,单位为毫秒。 最后贴上代码吧,新手上路,大牛请见谅。
这一篇主要介绍基础动画之缩放和旋转。这些基本操作分享完之后,我想想可以找个稍微复杂一点点的动画做做啦。 这篇继续基础篇,分享一下缩放和旋转。...这里要把keyPath抽取出来的原因也是因为偷懒,因为不管是旋转动画还是缩放动画,都需要使用这个属性。...4.1 添加缩放动画 // 添加缩放的动画 redLayer.add(createAnimation(keyPath: "transform.scale.x", toValue...--- 第一篇:iOS动画系列之一:通过实战学习CALayer和透视的原理。...做一个带时分秒指针的时钟动画(上) 第二篇:iOS动画系列之二:通过实战学习CALayer和透视的原理。做一个带时分秒指针的时钟动画。
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