new F(); // 此时f身上有value属性,但值是什么还不知道 // 第一次访问该属性时才去计算初始值(通过doStuff) f.valuevar tmpF = new F() // 如果不访问...,但getter对使用方更友好,外部完全不知道值是提前算好的还是现算的 delete的奇怪行为分为2部分: // 1.delete用defineProperty定义的属性报错 // Uncaught TypeError...但规则是这样,所以奇怪行为1是合理的 占位初始值 猜测如果属性已经存在了,defineProperty()会收敛一些,考虑一下原descriptor的感受: var obj = {}; obj.value...环境(比如onclick属性值的执行环境,函数调用创建的执行环境)和eval环境(eval传入代码的执行环境) 变量对象/活动对象 每个执行环境都对应一个变量对象,源码里声明的变量和函数都作为变量对象的属性存在...,能不能删可能只是configurable的一部分) 遵循的规则是:通过声明创建的变量和函数带有一个不能删的天赋,而通过显式或者隐式属性赋值创建的变量和函数没有这个天赋 内置的一些对象属性也带有不能删的天赋
我有两个弹簧启动应用程序(1.4.3.RELEASE),它们位于同一台服务器上.应用程序A是一个单一的应用程序,其中包含用于处理警报的部分代码,而应用程序B是一个仅处理警报的新专用应用程序.这里的目标是打破小应用程序中的...threadPoolTaskScheduler.setWaitForTasksToCompleteOnShutdown(true); threadPoolTaskScheduler.setPoolSize(100); return threadPoolTaskScheduler; } } 昨天,我经历了一个奇怪的行为...已检测到警报并将其发送到新应用B – >好 >应用程序B收到警报并开始根据taskScheduler处理它 – >好 >第一步已由应用程序B处理 – >好 >第二步已由应用程序A处理 – > NOK,奇怪的行为...对我来说,每个taskScheduler都附加到创建它的应用程序.我哪里错了?...UPDATE 我有一个发出警报的真实盒子.这些警报必须由新应用程序处理.但我还有旧盒子没有迁移到新系统.所以我在两个不同的项目中有处理代码.
在 Django 1.2 中,标准日志模块有时会出现意想不到的行为,例如日志消息未按预期记录、日志级别未正确应用或日志格式错乱等。...下面是一些常见问题的排查方法和解决方案。1、问题背景在 Django 1.2 中,使用标准日志模块记录信息时遇到了一个奇怪的问题。有时候它可以正常工作,而有时候它却无法记录信息。...,我们发现问题出现在 uploader/views.py 中的 get_thumblist 函数中。...,其中 logger 是一个 logging.getLogger() 函数返回的日志对象。...successful # Get the video directory dir_path = os.path.dirname(f.file以上方法可以帮助解决 Django 1.2 中标准日志模块的异常行为问题
之前讲过使用UIBezierPath在UIView的drawRect中绘图, 今天我们讲下另外一种方式: CAShaperLayer 先说说使用CAShapeLayer的优点: GPU执行, GPU执行...按照之前的思路是创建一个UIView子类, 用UIBezierPath画一个外围的不闭合圆弧, 在画中间点圆 代码量不是很多弹也不少, 那假如用CAShapeLayer实现时怎么样子的呢?...下面我们再使用CAShapeLayer绘制一些特殊的形状 ?...比如hud这个, 我们之前用UIBezierPath在UIView的DrawRect中画画过, 相对比较简单 我们用CAShapeLayer事实看。...思路是在绿色的CALayer上面放一个红色的CAShapeLayer, 然后逐渐增加CAShapeLayer的填色大小 上代码: #import "ViewController.h" static CGFloat
出现、烟花爆炸、画卷打开等效果,通过改变遮罩的大小,影响原始图片的展示,达到动画的效果; 先新建一个CAShapeLayer,并设置为layer的遮罩; 新建一个动画,设定初始和结束状态并赋值给CAShapeLayer...bounds))]; UIBezierPath *maskFinalPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:rainbowView1.bounds]; CAShapeLayer...*maskLayer = [CAShapeLayer layer]; rainbowView1.layer.mask = maskLayer; maskLayer.path = maskFinalPath.CGPath...kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]; [maskLayer addAnimation:maskLayerAnimation forKey:@"maskLayerAnimation"]; 7、旋转效果 灯光扫动,...总结 UIView的block动画中,completion持有的是强引用,需要避免造成循环引用。 但在调用完毕completion后,会释放引用。
CAShapeLayer CAShapeLayer顾名思义,继承于CALayer。 每个CAShapeLayer对象都代表着将要被渲染到屏幕上的一个任意的形状(shape)。...大致步骤如下: 1、新建UIBezierPath对象bezierPath 2、新建CAShapeLayer对象caShapeLayer 3、将bezierPath的CGPath赋值给caShapeLayer...的path,即caShapeLayer.path = bezierPath.CGPath 4、把caShapeLayer添加到某个显示该图形的layer中 #值得注意的是,CAShapeLayer...如果设置为YES,就意味着动画完成后会以动画的形式回到初始值。 fillMode -> 决定当前对象在非动画时间段的行为.比如动画开始之前,动画结束之后。...(包括子动画)的duration属性;但是如果子动画设置了duration属性,那么group的duration属性的值不应该小于每个子动画中duration属性的值,否则会造成子动画显示不全就停止了动画
前言 实现了一款时下比较流行的环状进度动图,以下是源码解析 使用 Core Graphics 和 定时器 实现环形进度动图 圆环进度.gif 核心源码 # 使用 [self setNeedsDisplay...,由于定时器的持续执行刷新,就出现了,文字跳动累加的效果。...} } 使用 CAShapeLayer 和 CABasicAnimation 实现环形进度动图 进度.gif 核心源码 # 橘红色的背景 CAShapeLayer *shapeLayer11...就是图中我们看到的橘红色 CAShapeLayer的fillColor 填充的是 贝塞尔曲线的有效区域 半径为 138的圆 shapeLayer11.fillColor=[UIColor colorWithRed...CAShapeLayer *shapeLayer1 = [CAShapeLayer layer]; UIBezierPath *path1 = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect
前言 写这个只是更好的梳理下我实现过程中遇到的奇奇怪怪的问题.....因为着实浪费了我不少时间..肯定有不少也碰到过其中的问题 希望对小伙伴有所帮助 ---- 效果图 我命名为spread的效果,其实就是结合放大和旋转以及透明度的特性 ? 渐隐渐现fade ?...---- 基础依赖 styled-components@3.4.2 : 写样式的 react-transition-group@2.4.0 : 路由过渡的,react官方的 react-router-dom...一开始想的是去子组件区域,用shouldComponentUpdate来判断URL然后阻止渲染,发现不可行 因为过渡外部用的location.key是随机性的,所以组件每次都会重新渲染 最终的解决方案...; 那样式的绑定给个随机数就好了.随机的范围根据你添加的个数进行调整 注意: 这里的样式用的style-components来写的,感兴趣的可以自行了解下 ---- 代码 重复渲染的解决逻辑代码
在这种情况下,第一步的元素是图标,第二步元素是扩展的窗口。界面之间的跳转是非常突然且直接,且没有前后关联。如果用户第一次使用Windows,这样的界面跳转需要理解一阵子。...(在Windows中,图标和窗口之间的跳转十分直接,如果第一次Windows使用会让用户很困惑) 用户往往通过经验来克服这些问题。...动画中一些令人费解的行为没有让用户感到困惑;动画人物并不会突然消失,突然出现;动画在发生形状变化时非常自然。 动画提供了必要的视觉线索,让人理解某个动作前后发生了什么。...这些特征非常强烈,即使没有这个名字作为一个额外的线索,人们也能通过每个矮人的身体特征,动作和行为等夸张行为来记住某个角色。 (白雪公主因为更接近于现实,所以被渲染成相对平淡的角色。...在现实世界中,当主物体发成运动时,与其关联的物体会做出跟随运动。 动画师们将这种观察使用在动画中,当动画中的主体物停止后,其他部分细节依然可以运动。
在这种情况下,第一步的元素是图标,第二步元素是扩展的窗口。界面之间的跳转是非常突然且直接,且没有前后关联。如果用户第一次使用Windows,这样的界面跳转需要理解一阵子。 ?...(在Windows中,图标和窗口之间的跳转十分直接,如果第一次Windows使用会让用户很困惑) 用户往往通过经验来克服这些问题。...动画中一些令人费解的行为没有让用户感到困惑;动画人物并不会突然消失,突然出现;动画在发生形状变化时非常自然。 动画提供了必要的视觉线索,让人理解某个动作前后发生了什么。...这些特征非常强烈,即使没有这个名字作为一个额外的线索,人们也能通过每个矮人的身体特征,动作和行为等夸张行为来记住某个角色。 ? (白雪公主因为更接近于现实,所以被渲染成相对平淡的角色。...在现实世界中,当主物体发成运动时,与其关联的物体会做出跟随运动。 动画师们将这种观察使用在动画中,当动画中的主体物停止后,其他部分细节依然可以运动。
老司机带你走进Core Animation 之几种动画的简单应用 老司机带你走进Core Animation 之CAShapeLayer和CATextLayer 老司机带你走进Core Animation...(说这么多其实就是因为这段时间一直研究这个,的确也没研究别的,哈哈哈) 在这篇文章中你会看到以下一些内容: iOS中GIF动图的播放的实现方式 iOS系统更新图标样式的实现方式 自定义水波样式的HUD的实现方式...---- iOS中GIF动图的播放的实现方式 我们知道,在OC中展示静态图片我们是使用UIIamgeView的,然而UIImageView对GIF动画的展示却并不友好。...因为我们知道这个不规则的形状我们完全可以使用CAShapeLayer去绘制(关于CoreAnimation中CALayer的个个子类老司机会在接下来的博客中逐一跟新,敬请期待)。...大体思路: 找出能代表动画中每一种状态的path 使用CADisplayLink反复绘制 首先我们找一下这个路径要如何表示: 这里没有什么诀窍啊,高中数学啊,就是硬画啊,直接上代码 路径计算 这里属性和参数老司机解释一下
参考资料 http://oleb.net/blog/2010/12/animating-drawing-of-cgpath-with-cashapelayer/ https://github.com/ole...前置技能,至少都加 1 点: CAShapeLayer 。...CAPathLayer 看名字就可以知道是一个用来处理路径的 CALayer 子类,上面动画中字的轮廓就是我们提供给它的路径。...) mpath.addLineToPoint(CGPoint(x: 100, y: 100)) mpath.closePath() // CGShapeLayer let shapeLayer = CAShapeLayer...position.y); CGPathAddPath(letters, &t, letter) } } // CGShapeLayer let shapeLayer = CAShapeLayer
本章就会学习其他的一些图层类,进一步扩展使用Core Animation绘图的能力。 第1篇:CAShapeLayer CAShapeLayer是一个通过矢量图形而不是bitmap来绘制的图层子类。...下面的代码用一个CAShapeLayer渲染一个简单的火柴人。...最后,如果在style里面也找不到对应的行为,那么图层将会直接调用定义了每个属性的标准行为的-defaultActionForKey:方法。...transform.rotation属性有一个奇怪的问题是它其实并不存在。...我们如何在动画中实现这种加速度呢?一种方法是使用物理引擎来对运动物体的摩擦和动量来建模,然而这会使得计算过于复杂。
BeginTime 这个属性在组动画中很有用。它根据父动画组的持续时间,指定了开始播放动画的时间。...,如果对CAShapeLayer比较陌生,简单介绍下CAShapeLayer let layer: CAShapeLayer = CAShapeLayer() //创建贝塞尔曲线路径(CAShapeLayer...你指定诸如颜色和线宽等属性,用CGPath来定义想要绘制的图形,最后CAShapeLayer就自动渲染出来了。...当然,你也可以用Core Graphics直接向原始的CALyer的内容中绘制一个路径,相比直下,使用CAShapeLayer有以下一些优点: 渲染快速。...当你给CAShapeLayer做3D变换时,它不像一个有寄宿图的普通图层一样变得像素化。 源代码地址 上面说的所有动画源代码地址
使用 上面讲了CA动画都是作用在Layer上,而CA动画中修改的也是Layer的动画属性,可以产生动画的layer属性也有Animatable标识。...有三种方式:1、直接使用UIBezierPath的方法;2、使用CoreGraphics绘制;3、利用CAShapeLayer绘制。 示例代码如下,绘制一个右侧为弧型的视图: ?...*shapeLayer = [CAShapeLayer layer]; shapeLayer.path = bezierPath.CGPath; shapeLayer.fillColor...进度条.gif 上图这样的视图是用UIBezierPath用多个CAShapeLayer制作出来的,而动画效果只需要改变进度的layer的strokeEnd和修改下面代表水面进度的视图位置即可。..._imageView.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0, -dy); }]; }); } 在用自定义的CAShapeLayer
曲线动态图 曲线动图.gif 绘制关键步骤: 我们可以看到上图的动图是一组组合动画,共有四部分组成:坐标横竖虚线的动画、曲线的动态绘制、小圆点的动画、渐变区域的动画。...下面逐个分析 坐标横竖虚线的动画 第一步设置一个 CAShapeLayer 并设置 .lineDashPattern 属性,使之成为虚线。...同时对横竖方向的CAShapeLayer做动画,就会出现如图所示的效果。...最后对CAShapeLayer的strokeEnd 作CABasicAnimation动画即可实现。...设置渐变图层的 mask(遮罩层)为一个CAShapeLayer maskLayer = [CAShapeLayer layer]; maskLayer.strokeColor = [
静电说:在前两天的朋友圈里,大家也有过类似的讨论,“流行的,炫酷的,无意义的动效”,真的对UI设计,对用户有帮助吗?本文是Sophie Paxton对于UI动效的阐述,咱们来看看他的观点。...做作的动画案例 下面是一则快速且做作的动画案例,我以此来演示UI动画中的卡通化现象。尽管这是个略微夸张的例子,但事实上,确有许多界面呈现出了这种花哨的动画。 ?...似乎我们刚抛弃了拟物化的视觉设计,又陷入了行为上的拟物化。我们把虚拟物表现得像是果冻,或像是挂在隐形的橡皮绳上。看到下面的动画,我已经有点晕了。 ? ? ? ? 拒绝肆无忌惮的动画 动画就像某种咒法。...除非你想被收录进Pixar,否则请避免使用“弹跳”、“加速后减速”这样的缓动效果。否则,用户除了在第一次尖叫之外,剩下的时候可能一直处在眩晕状态。 ? ? 界面是什么?...99%的动画都应该使用简单的“加速”或“减速”缓动效果。 你极少会需要那些更加醒目的缓动效果,例如弹簧、弹跳等等。 界面案例 这些例子请尽情批评、挑刺。你们的评论和建议常常能改善我的想法。 ?
本文将从零开始,讲授如何搭建一个简单的动画库,它将具备以下几个特征: 从实际动画中抽象出来,根据给定的动画速度曲线,完成“由帧到值”的计算过程,而实际渲染则交给开发者决定,更具拓展性 支持基本的事件监听...,如 、 、 、 ,及相应的回调函数 支持手动式触发动画的各种状态,如 、 、 、 支持自定义路径动画 支持多组动画的链式触发 完整的项目在这里:点赞行为高尚!...目录结构 首先介绍下我们的项目目录结构: 是本项目的根目录,各文件的作用分别如下: index.js 项目入口文件 core.js 动画核心文件 easing.js 存放基本缓动函数 引入缓动函数 所谓动画...这些状态值在运动过程中,随着时间不断发生变化,状态值与时间存在一一对应的关系,这就是所谓的“帧-值”对应关系,常说的动画缓动函数也是相同的道理。...有了这种函数关系,给定任意一个时间点,我们都能计算出对应的状态值。OK,那如何在动画中引入缓动函数呢?不说废话,直接上代码。
同样作为体验良好的界面,流畅的动效赋予了其生动和活泼。动画和动效的共通特征大概就是画面“动”的漂亮了。迪士尼动画成立于上世纪20-30年代,虽不足百年,但行成了一套动画创作的黄金原则。...1483105949321444.jpg 1483105957537394.gif 3)演出布局 动画中的演出是角色在每一个镜头的表演(表情/动作刻画),布局是每一个镜头的内容呈现。...动画中的运动遵循物理定律会更容易让人们接受,人机界面中通过贝塞尔曲线可以实现复杂的运动效果。...1483106275673185.gif 7)附属动作 动画中的附属动作,主要指的是依附在主要动作之下的细腻动作,比如角色配件(胡须、衣角)的一些动作。...动画中的运动更是如此。如人的行走动作,身体各部位的运动轨迹呈弧线。在人机界面中,采用弧形的运动轨迹可以让界面看起来更加生动拟人,如MAC OS X中,最小化窗口使用了弧线,显得活泼有力。
随着技术的变革,点击一个按钮会弹出一个窗口,这也是我以前认识的一种交互。现在我们的交互行为变得更加复杂。 用户无需进行任何操作,页面只是告诉用户去点击某个按钮可以进入一个页面或一个会场。...这种交互行为在内部我们称之为引流。 还有一种是纯氛围的动画交互效果。 橱窗是加上一些动效或陀螺仪的功能,让用户觉得耳目一新。...抽奖是加入了一些用户的交互行为,点击红包就会告诉用户中了多少钱或者运气不好没有中奖。 视频现在也是一种传替交互的表现形式,如果加上一些其它的技术手段上去,能表现出来的就不止是我们看到的视频那样。...15年年货节,我们尝试了第一次的改变,通过前端CSS或JS的技术手段,把一个Gif图转换成动画效果。完成这个效果的时候,无论是需求方还是产品都很满意,因为这种方案可以随时更改动画中的元素。...aft.js架构细节 第一部分是元素,第二部分是动效器,第三部分是引擎,最关键的一点是动画管理,也就是时间轴。 元素和动效是分离的,只要做动效,然后把动效赋予到元素上,再找引擎来渲染。
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