CCRotateTo和CCRotateBy是Cocos2d-x游戏引擎中的两个动作类,用于实现节点的旋转效果。它们的区别如下:
总结起来,CCRotateTo是将节点从当前角度旋转到指定的目标角度,而CCRotateBy是在当前角度的基础上进行相对旋转。两者的共同点是都可以实现节点的旋转效果,但是使用场景略有不同。
对于CCRotateTo和CCRotateBy的应用场景,可以根据具体需求来选择使用。例如,如果需要将节点旋转到一个特定的角度,可以使用CCRotateTo;如果需要节点在当前角度的基础上进行连续旋转,可以使用CCRotateBy。
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