所谓模态对话框就是该对话框被创建后,其父窗口不能响应任何消息,无法操作,只有在关闭了新创建出来的窗口后才能继续操作其后面的父窗口。而非模态对话框则不会有这种情况,非模态对话框创建完成后不影响父窗口的操作,两个窗口可以同时响应消息。
使用有模式对话框时在对话框弹出后调用函数不会立即返回,而是等到对话框销毁后才会返回(请注意在对话框弹出后其他窗口的消息依然会被传递)。所以在使用对话框时其他窗口都不能接收用户输入。创建有模式对话框的方法是调用CDialog::DoModal()。下面的代码演示了这种用法: CYourView::OnOpenDlg() { CYourDlg dlg; int iRet=dlg.DoModal(); } CDialog::DoModal()的返回值为IDOK,IDCANCEL。表明操作者在对话框上选
我们知道,在对话框中,屏蔽ESC键自己主动退出能够选择重载OnCancel为哑函数的方法:
1.改变对话框的背景色 在C…App类中的InitInstance()里添加 SetDialogBkColor(RGB(0,192,0),RGB(0,0,0)); 2.如果想改变静态文本或单选按钮的背景色可以用你说的那个获得控件ID,然后设置背景色,具体步骤: (1)响应对话框类的WM_CTLCOLOR消息生成OnCtlColor函数 (2)为对话框类添加成员变量CBrush m_brush; 并在初始化函数中初始化m_brush.CreateSolidBrush(RGB(0,255,0)); (3)在OnCtlColor函数中添加代码以改变控件的文字颜色和背景色 switch(pWnd->GetDlgCtrlID()) { case(IDC_INPUT): pDC->SetTextColor(RGB(255,0,192)); pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); return m_brush; break; case(IDC_EDIT1): pDC->SetTextColor(RGB(255,0,0)); pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); return m_brush; break; case(IDC_CHOICE): pDC->SetTextColor(RGB(255,128,0)); pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); return m_brush; break; case(IDC_RADIO1): pDC->SetTextColor(RGB(255,0,20)); pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); return m_brush; break; default: break; } 3.如果想改变按钮的背景色,简直太难了,你要重写两个类,还需要在网上下,孙鑫的视频教程中也简单介绍了这个,可只是改变按钮的文字颜色
对话框与普通窗口的区别仅在于,对话框是通过对话框模板建立起来的。只需要一个以模板为实参的创建命令,如CDialog::Create(),就可以完成对话框窗口及其子控件的创建工作,所有创建细节都由对话框模板来指示。而对于普通窗口,窗口及其包含的子控件必须逐一创建,而且要指定窗口风格等详细参数。对话框是最基本的可视化编程方法,一个应用程序往往包含众多的对话框资源模板和封装类,而普通窗体(包括框架窗体)却寥寥无几。但对话框的使用,只是方便了窗体和控件的创建过程,其本质与普通窗体无任何区别。
(1)FIFO算法总是选择在内存驻留时间最长的一页将其淘汰。FIFO算法认为调入内存的页不再被可能性要比其他页大,因而选择最先调入内存的页换出。
原文链接:http://blog.csdn.net/humanking7/article/details/48110543
{m_DC.FillSolidRect(0,0,m_Width,m_Height,clr);}
讲讲什么是模态对话框和非模态对话框,以及模态对话框怎样弹出。 一.模态对话框和非模态对话框 Windows对话框分为两类:模态对话框和非模态对话框。 模态对话框是这样的对话框,当它弹出后,本应用程序其他窗口将不再接受用户输入,只有该对话框响应用户输入,在对它进行相应操作退出后,其他窗口才能继续与用户交互。 非模态对话框则是,它弹出后,本程序其他窗口仍能响应用户输入。非模态对话框一般用来显示提示信息等。 大家对Windows系统很了解,相信这两种对
当模态对话框显示时,程序会暂停执行,直到关闭这个模态对话框之后,才能执行程序中的其他任务。
应用程序类的父类由CWinApp改成CBCGPWinApp。构造函数增加如下代码:
打开游戏或者其他一些软件时,时常会看到刚开始时有一个进度条在加载,有点酷炫的感觉。对于MFC进度条的使用,下面用一个案例介绍一下。
我用ModifyStyleEx(WS_EX_APPWINDOW,0);隐藏了程序在任务栏的显示.
1、创建CEDit继承类CEditEx,在继承类中处理字符响应函数,在CEdit控件上创建CEditEx控件变量,即可 BEGIN_MESSAGE_MAP(CEditEx, CEdit) // *****切记加入映射函数***** ON_WM_CHAR() END_MESSAGE_MAP() BEGIN_DISPATCH_MAP(CEditEx, CEdit) END_DISPATCH_MAP() // Note: we add support for IID_IEditEx to supp
新建一个对话框项目。添加控件“progress”“static”è改名了“进度”,添加两个BUTTON名字分别为“后退”“前进”,如下图:
系列目录 windows完成端口(一) windows完成端口(二) windows完成端口(三) windows完成端口(四) windows完成端口(五) windows完成端口(六) 下面给出上文中使用到的对完成端口模型封装的类的全部代码: /* ========================================================================== Purpose: * 这个类CIOCPModel是本代码的核心类, 用于说明W
注册热键 // 窗口句柄 热键消息ID 修正标识 键码 if(RegisterHotKey(this->GetSafeHwnd(),4001,nNtart2,nNtart)==0) { AfxMessageBox("热键注册失败"); } 卸载热键 UnregisterHotKey(this->GetSafeHwnd(),4001); // 窗口句柄 热键消息ID 处理热键消息 添加:重写->PreTranslateMessage PreTranslateMessage(MSG* pMsg) {
1. 新建一个MFC工程,取名xyTabControl,选择Dialog based,然后Finish。
自绘按钮的实现过程 申明自绘属性 进行VM_MESUREITEM事件响应,说明按钮的尺寸 进行VM_DRAWITEM消息的重新响应,说明如何绘制按钮 首先在vc6中新建工程,选择MFC并且新建dial
窗口管理对象是应用程序通过调用它的接口可操作控制窗口资源的显示,比如MFC提供的CWindow、CDialog,开源界面库duilib提供的WindowImplBase。
1、基于对话框程序中取消按ESC或ENTER键退出程序 在PreTranslateMessage(MSG * pMsg) { if(pMsg->message>=WM_KEYFIRST&&pMsg->message<=WM_KEYLAST) { if(VK_ESCAPE==pMsg->wParam||VK_RETURN==pMsg->wParam) { return FALSE; } } return CDialog:PreTranslateMessage(pMsg); }
Microsoft does not adequately document the correct way to work with controls. It is left up to the programmer to somehow magically infer the correct way to do this. Unfortunately, all of the evidence suggests that UpdateData is the correct way to handle the problem of accessing control information while working inside a dialog. This is not correct. In fact, it is dangerous to use it. It is simply the wrong way to go about it.
首先用应用向导产生一名为scro的基于对话框的应用,再利用对话框编辑器加入两个一样的水平滚动条,两个滚动条的id分别取idc—scr1和idc—scr2,结果如下图,将其作为本文的示例。 对话
https://forum.qt.io/topic/75214/new-qcoreapplication-crash-in-non-qt-environment
每次在使用MFC创建一个框架时,需要一步步选择自己的程序的外观,基本功能等选项,最后MFC会生成一个基本的程序框架,这个就是向导对话框;而属性表单则是另外一种对话框,表单上有多个属性页,每点击某一页,会显示该页的内容,最好的例子是Visual C++6.0中的Option对话框; 属性表单的创建: 属性表单上由许多属性页组成,每个属性页都可以在可视化的编辑环境中编辑,需要添加的资源名称是对话框下面的IDD_PROPPAGE_LARGE、IDD_PROPPAGE_MEDIUM, IDD_PROPPAGE_SMALL,
VC对话框初始时,Picture Control显示BMP图片: BOOL CLoginDog::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); HBITMAP hBitmap; //添加登陆窗口中的图片 //关联图片ID hBitmap =(HBITMAP)LoadImage(AfxGetInstanceHandle(), MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP_LOGIN_PIC), IM
主要API:FindWindow(LPCTSTR lpClassName, LPCTSTR lpWindowName )
// TODO: Add extra initialization here m_ctrlProgress.SetRange(0,99); m_nMilliSecond=10; UpdateData(FALSE); return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control } 添加线程处理函数: UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam) { threadInfo* pInfo=(threadInfo*)lpPar
实现鼠标点击的任意一个前台窗口,并且使它震动起来,实现电脑地震的效果。并且屏蔽掉任务管理器,和关闭按钮,通过输入密码123来关闭此程序。
看上诉代码结构,可以看出来,代码分为:单人聊天模块,群组聊天模块,配置文件读取,登录界面,主界面,网络模块,网络模块里边分为UDP,TCP,协议模块,多线程模块,入口函数模块,Other为系统自带资源文件,预编译文件
初始化时用来猎取每个控件的位置和大小,写一个函数是在窗口大小改变时,根据原来获得的各控件大小和位置进行等比例放大和缩小即可 一。 在头文件添加 POINT Old;//存放对话框的宽和高。
研究Flash嵌入游戏中的可行性....... 渲染问题已解决 事件响应已解决 下面是C++与Flash AS的交互, 以MFC为例: 1. 新建一个MFC Dialog程序 2. 添加一个Flash控件 3. 把Flash控件添加一个变量 4. 在OnInitDialog()中添加载.swf文件 // CCppFlashDlg 消息处理程序 BOOL CCppFlashDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); // 设置此对话框
在MFC中,静态文本CStatic控件主要是用来作为标签,即作为注释用的。一般情况下不做消息响应。但是有时特殊情况下会做一些消息响应,比如处理单击事件STN_CLICKED等。
1. 新建一个MFC工程, 取名MyTab, 选择Dialog based, 然后Finish. 2. 删除对话框上默认添加的三个控件. 添加Tab Control控件并在Property属性中设置ID为IDC_TABTEST 在More Styles里勾上Bottom. 调速尺寸使其布满整个对话框, 我这边Tab Control的尺寸最后为164X203. 在ClassWizard为其添加变量, 变量名为m_tab. 类型为CTabCtrl. 3. 在对话框的初始化函数OnInitDialog里面添加如下
window 蓝牙开发资料真的是比较少,而且功能比较单一。使用window自带的蓝牙重连接真的是太慢了。找不到好的解决方法,很让人头痛呀! 下面提供的这点代码,也只是一个简单的功能,有这方面研究的朋友,希望能多多交流,多多指教
VC 中Picture Control 添加图片和点击事件,比C#等语言稍微较麻烦
使用Xamarin开发安卓项目,首先需要安装VS2017以上版本。因为VS2017以上的版本,可以直接创建Xamarin项目。
钩子(Hook),是Windows消息处理机制的一个平台,应用程序可以在上面设置子程以监视指定窗口的某种消息,而且所监视的窗口可以是其他进程所创建的。当消息到达后,在目标窗口处理函数之前处理它。钩子机制允许应用程序截获处理window消息或特定事件。
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============================================================================= ============================================================================= 涉及到的知识点有: 一、c++基础知识01 二、c++基础知识02 1、c语言中,如何在调用main函数之前就执行一段代码? 三、类与结构的区别01 四、类与结构的区别02 五、类的继承概念 1、一个mfc程序的例子的核心代码: 2、破解MFC中按钮的例子。 3、MFC版的小小IDE: 4、MFC版的小小浏览器: ============================================================================= ============================================================================= 会用到两个界面工具:vs2017下的MFC和QT,它们都是基于图形的。所以有些知识我们还没有学习到。 它们本身的构架就是用c++来完成的。
按下“添加文件”按钮后,打开一个文件对话框objFileDlg。但是要设置objFileDlg最大文件名缓冲区。然后获得第一个文件的起始位置,依次把全部的文件完整名添加到列表控件中,这里列表控件使用升序排序功能。
CListBox 一:词条简介 CObject←CCmdTarget←CWnd←CListBox CListBox类提供Windows列表框的功能。列表框显示项的列表,如用户可以见到和选择的文件名称。在单选列表框里,用户只可选择一个项。在多选列表框里,可选择许多项。当用户选择某项时,其高亮显示且列表框给父窗口发送一个通知消息。 可从对话模板或直接在你的代码中创建列表框。直接创建时,构造CListBox对象,再调用Create成员函数创建Windows列表框控件并将其附加给CListBox对象。要在对
1.选择菜单项File->New->Project,弹出“New Project”对话框。
Step1:创建win32动态链接库(an empty project DLL),命名为HookDLL
在枚举/结束系统进程或操作系统服务时,会出现自己权限不足而失败的情况,这时就需要提升自己进程到系统权限,其实提升权限的代码很简单的,看到过的最经典的应该是《WINDOWS核心编程》第四章中操作进程给出的那个函数了,如果我们真的不了解它的操作也不要紧,因为只要在你需要的地方调用下面这个函数就是了,以下是它的代码:
为了方便资源管理和提升工作效率,常用的js和css文件的加载应该放在一个统一文件里面完成,也方便后续的资源维护。所以我用js写了以下方法,存放在“sourceController.js”文件内。 /** * Created by MingChen on 2016/11/3. */ function sourceController() { this.root = ""; this.callfunc = null; // 回调函数 this.css = []; thi
一、前言 一日,看见我妈正在用电脑练习打字,频频低头看键盘,我想:要是键盘能发音的话,不就可以方便她养成”盲打”的好习惯吗?光想不做可不行,开始行动(您可千万别急着去拿工具箱啊^_^)… 按键能发音,其关键就是让程序能够知道当前键盘上是哪个键被按下,并播放相应的声音,自己的程序当然不在话下,那么其它程序当前按下哪个键如何得知呢?利用键盘钩子便可以很好地解决。
以下未经说明,listctrl默认view 风格为report 相关类及处理函数 MFC:CListCtrl类 SDK:以 “ListView_”开头的一些宏。如 ListView_InsertColumn
在大学大一的时候学的是C,然后后来大二的时候专业又开了C++这个课程,然后再后来自己又自学了一点VC++,大三的时候也试着编写过一个MFC的最简单的窗口程序。到大四的时候,自己又做了一个GIS的项目,是用C#.NET来编写的,然后发现C#上手好容易,而且还大部分语法规则都沿用了C,C++的习惯,于是觉得C++实在是没有一点优势可言啊。但这个暑假的实习经历又改变了我的观点:C++在写窗口程序虽然麻烦,但是却什么能做,而且对比C#来说,对运行环境的要求不高,不用像C#程序在安装之前还要安装100M多的运行.NET环境。C++和C#各有优缺,目前我对它们俩的定位是:C++用来写一些底层的程序,比如驱动,或者是一些算法类型的函数接口,然后用C#来调用这些接口并进行界面设计。如何函数的实现跨语言呢?显然DLL是个很重要的内容,故在此对VC++的DLL模块进行介绍。
钩子能截获系统并得理发送给其它应用程序的消息,能完成一般程序无法完成的功能。Windows系统是建立在事件驱动的机制上的,也就是整个系统都是通过消息的传递来实现的。而钩子是Windows系统中非常重要的系统接口,用它可以截获并处理送给其他应用程序的消息,来完成普通应用程序难以实现的功能。钩子的种类很多,每种钩子可以截获并处理相应的消息,如键盘钩子可以截获键盘消息,外壳钩子可以截取、启动和关闭应用程序的消息等。
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