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CGContext & CGMutablePath绘制线条,但它是反转的

CGContext是Core Graphics框架中的一个类,用于绘制2D图形。它提供了一系列的方法和属性,可以创建和操作图形上下文,实现各种绘图操作。

CGMutablePath是Core Graphics框架中的一个类,用于创建可变的路径对象。路径对象可以用来描述和绘制线条、曲线、多边形等图形。

绘制线条的过程可以通过以下步骤实现:

  1. 创建一个图形上下文(CGContext)对象,可以使用UIGraphicsGetCurrentContext()函数获取当前上下文对象。
  2. 创建一个可变路径(CGMutablePath)对象,可以使用CGPathCreateMutable()函数创建。
  3. 使用CGPathMoveToPoint()函数将路径的起始点移动到指定位置。
  4. 使用CGPathAddLineToPoint()函数添加线条的终点。
  5. 使用CGContextAddPath()函数将路径添加到图形上下文中。
  6. 使用CGContextSetStrokeColorWithColor()函数设置线条的颜色。
  7. 使用CGContextSetLineWidth()函数设置线条的宽度。
  8. 使用CGContextStrokePath()函数绘制线条。

以下是CGContext和CGMutablePath绘制线条的示例代码:

代码语言:txt
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// 获取当前图形上下文
guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else { return }

// 创建可变路径
let path = CGMutablePath()

// 移动到起始点
path.move(to: CGPoint(x: 50, y: 50))

// 添加线条终点
path.addLine(to: CGPoint(x: 200, y: 200))

// 将路径添加到图形上下文
context.addPath(path)

// 设置线条颜色
context.setStrokeColor(UIColor.red.cgColor)

// 设置线条宽度
context.setLineWidth(2.0)

// 绘制线条
context.strokePath()

CGContext和CGMutablePath的优势在于它们提供了灵活的绘图功能,可以实现各种复杂的图形效果。它们广泛应用于图形绘制、图表绘制、图像处理等领域。

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