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xmake vs cmake对比分析

这种方式,对于平常项目中新增一些文件编译,就不需要每次修改xmake.lua了,自动同步,可以节省不少时间。...cmake也可以通过add_custom_command来实现: add_executable(test "") target_sources(test PRIVATE src/main.c) add_custom_command...) 不过看了下,不同阶段,自定义脚本的方式并不完全一样,add_custom_command只能用于构建阶段的自定义,如果要对安装阶段进行自定义,得: install(SCRIPT cmake_install.cmake...cmake -P cmake_install.cmake 运行目标 xmake 大部分情况下,xmake不需要写自定义脚本就可以直接加载运行编译生成的目标程序。...xmake run cmake cmake我没找到可以快速运行指定目标程序的方式,但是应该可以通过写一个自定义脚本去加载运行它。

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使用CEF(七)详解macOS下基于CEF的多进程应用程序CMake项目搭建

一个很直观的例子可以解释这一点:假设我们现在基于CEF的应用程序编译并构建了一个App Bundle,这个app内将主进程代码和子进程代码写在了一起,通过运行时逻辑来区分。...如果读者使用CLion+CMake,会看到CLion会在项目根目录下生成cmake-build-debug目录,这个就是CMake生成文件目录,编译后的结果、CMake的过程文件都会在这个目录下找到(该目录其实就是...可以检查该宏的内部实现 SET_EXECUTABLE_TARGET_PROPERTIES(${CEF_APP_TARGET}) # 添加对 libcef_dll_wrapper 库的依赖 # 基于该配置,可以保证每次编译当前...# 添加对 libcef_dll_wrapper 库的依赖 # 基于该配置,可以保证每次编译当前 cef_app target时候,确保 libcef_dll_wrapper 静态库编译完成 add_dependencies...所以,在了解了App Bundle运行逻辑以后,关于add_custom_command作用就显而易见了,其逻辑就是配置在构建完成以后,通过CMake的工具指令(-E copy_directories)

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Java中的lambda每次执行都会创建一个新对象吗

那该lambda表达式每次执行时都会创建一个新对象吗?...也就是说,如果lambda表达式里使用了上下文中的其他变量,则每次lambda表达式的执行,都会创建一个新对象,而如果lambda表达式里没有使用上下文中的其他变量,则每次lambda的执行,都共用同一个对象...如果使用了上下文中的其他变量,则每次执行lambda表达式时,都会调用innerClass里的一个名为NAME_FACTORY(get$Lambda)的静态方法,该方法会新建一个新的lambda实例。...综上可知: 当lambda表达式里没有使用上下文中的其他变量时,则每次执行lambda表达式都使用同一个对象。...当lambda表达式里使用了上下文中的其他变量时,则每次执行lambda表达式都会新建一个对象。

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CMake简易指南

首行都应该加上最低版本限制,避免出现运行CMake 版本过低导致不明错误,如:cmake_minimum_required(VERSION 3.14)关于 cmake 版本主要需要考虑操作系统以及...add_executable(test tests.cc)target_link_libraries(test PUBLIC mylib)每一个add_subdirectory(subpath [subpath])都会在缓存路径新建一个对应的文件夹...与 CMAKE_HOST_SYSTEM_NAME 是不同的,正因为编译环境与运行环境不同,所以才叫 交叉编译变量以及内置变量为了便于阅读和维护,通常会使用变量来保存一些内容,cmake 中变量分为常规变量...通过可以使用 add_custom_command / add_custom_target 命令来添加自定义操作。...与本地编译的流程并无不同,交叉指的是执行编译过程的操作系统与运行程序的操作系统不是同一个。

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使用CEF(六)— 解读CEF的cmake工程配置

target 一般来说,我们使用CMake来构建某种产物(这里的“构建”不严谨,只是方便描述),这个产物可以是可执行二进制程序直接运行,可以是一个库文件。...对于使用Ninja,读者会看到都会调用ninja cefclient cefsimple,这个命令运行后,会编译demo中的cefclient和cefsimple两个项目,这里只是官方例子,在实际使用过程中...翻译过来就是:当运行find_package(PackageName)的时候,CMake会在CMAKE_MODULE_PATH路径列表中,查找名为Find.cmake文件,找到后就会对该配置文件加载并处理...接下来就是使用CMake提供的add_custom_command指令,定义了编译生成以后("POST_BUILD"标识),将相关的文件拷贝至目标目录的流程: # Copy the CEF framework...into the Frameworks directory. add_custom_command( TARGET ${CEF_TARGET} POST_BUILD COMMAND ${CMAKE_COMMAND

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xmake v2.5.9 发布,改进 C++20 模块,并支持 Nim, Keil MDK 和 Unity Build

add_files("src/bar/*.c", {unity_group = "bar"}) 我们使用 {unity_group = "foo"} 来指定每个分组的名字,以及包含了哪些文件,每个分组的文件都会单独被合并到一个代码文件中去...上个版本,我们增加了对 Lua5.3 运行时支持,而在这个版本中,我们进一步升级 Lua 运行时到 5.4,相比 5.3,运行性能和内存利用率上都有很大的提升。...不过,目前 xmake 的默认运行时还是 luajit,预计 2.6.1 版本(也就是下个版本),会正式切到 Lua5.4 作为默认的运行时。...VERBATIM ) add_custom_command(TARGET test POST_BUILD COMMAND cp xmake.lua /tmp/ VERBATIM...) target_sources(test PRIVATE src/main.c ) 不过 cmakeADD_CUSTOM_COMMAND PRE_BUILD 实际效果在不同生成器上,差异比较大

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