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cocos android分析

来自:http://xiebaochun.github.io/ cocos2d-x Android环境搭建 cocos2d-x环境搭建比較简单,可是小问题还是不少,我尽量都涵盖的全面一些。 ADT/android-ndk-r7c 2: COCOS2DX_ROOT_LOCAL=/cygdrive/f/cocos2d-1.0.1-x-0.13.0-beta cygwin中进入cocos2d 最后发现cocos2d在本质上也没有什么差别,麻烦的还是得封装。 第二点,cocos2d主要是游戏引擎。 cocos2d::CCDirector::sharedDirector()->getOpenGLView()) { cocos2d::CCEGLView *view = &cocos2d AppDelegate(); cocos2d::CCApplication::sharedApplication().run(); } } void Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer_nativeRender

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Cocos2d-x】开发基础-Cocos简介与环境搭建

本篇博客讲解: Cocos2d-x介绍与环境搭建 1.移动平台游戏引擎介绍 2.Cocos2d家谱介绍 3.Cocos2d-x设计目标 4.在Windows平台下开始开发Cocos2d-x Coco2d-iphone和Cocos2d-x看名字就知道有些联系了,Cocos2d-x很多类似管理的东西,比如对象,类的设计就是从Coco2d-iphone过度过来的。 ,X-Canvas和Sphinx等 2.Cocos2d家谱介绍 image.png 其实这个家谱已经过时了,不过可以看到Cocos2d的发展路线 有兴趣的大家可以自行搜索了解 3.Cocos2d-x 设计目标 Cocos2d-x目标 image.png 为什么Cocos2d这么优秀,为什么这么多人接受和推广它。 Windows 7 下载和使用Cocos2d-x案例 网址:http://www.cocos2d-x.org/ image.png 下载: image.png 下载解压之后:

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    cocos creator基本操作

    var node = cc.find("Canvas/bg");//通过访问路径来获取节点

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    Cocos Creator打包发布

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    MatCap && Cocos Creator Shader

    原理 代码 参考 https://github.com/nidorx/matcaps 中的核心代码,在 Cocos Creator 3.1.0 中实现的effect代码如下。 vec2(muv.x, 1.0-muv.y)); return CCFragOutput(col); } }% 关于如何移植shader代码,可参考上一篇文章《如何抄一个 shader 到 Cocos 制作 MatCap 的方法 小结 完整代码工程:https://github.com/baiyuwubing/cocos-creator-examples/tree/master/awesome-shader 以上为白玉无冰使用 Cocos Creator 3.1.0 实现 "MatCap Shader" 的技术分享。

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    Cocos Creator 拖动效果

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    cocos2d

    cocos creator cocos studio(支持c++和lua不需要插件)的替代品,electron架构编写的编辑器,支持react、vue等 创建c++项目 cocos new //命令行 安装c++/lua插件:https://github.com/cocos2d/creator_to_cocos2dx(导出场景资源和c++代码) ? cocos2d-x,下载插件地址 https://github.com/cocos2d/creator_to_cocos2dx cocos studio和cocos creator studio 支持 js、lua和c++ creator只支持js 参考 https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/project-structure.html 参考 https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/

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    Use shell in cocos creator

    Mac OS X ProductVersion: 10.14.4 BuildVersion: 18E227 $ node -v v10.14.1 $ npm -v 6.4.1 cocos /web-mobile' open ./ ## ...省略代码 ---- 项目源码地址[8] References [1] 官方命令行发布文档: https://docs.cocos.com/creator github.com/javascript-obfuscator/javascript-obfuscator#javascript-obfuscator-options [3] 自动图集: https://docs.cocos.com /creator/manual/zh/asset-workflow/auto-atlas.htmls [4] 构建资源图片信息插件: https://forum.cocos.com/t/topic/76554 [5] 使用插件的官方文档: https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/extension/ [6] gulp-imagemin: https://github.com

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    Cocos Creater相关问题

    CocosCreater只允许同时存在一个canvas,不同的场景切换会销毁原来的场景,为了避免被销毁,相关节点应该被设置为PersistRootNode(必须...

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    Cocos CreatorUI系统下

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    Cocos CreatorUI系统上

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    Cocos2d-x】Cocos2d-X网络编程-HttpRequestHttpClientHttpResponse

    Cocos2d-x封装了3个类来处理HTTP请求: HttpRequest,HttpClient和HttpResponse. 使用Cocos2d封装的HttpRequest设置请求信息 HttpRequest: 是一种数据类型,它提供了一些方法用来定义或获取HTTP请求的参数, 常用方法包括下面几种: 设置请求连接 void setUrl(const char * url); 设置请求类型 void setRequestType(Type type); 这里的Type是Cocos2d-x定义的一个枚举类型 ::GET); //设置请求的数据 char data[50] = "data"; request->setRequestData(data,strlen(data)); 使用Cocos2d cocos2d中多处用到这一模型。

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    cocos2d-x】尝鲜 Cocos Code IDE(不断更新)

    Cocos Code IDE 是一个基于 Eclipse 的跨平台 IDE ,专门为 cocos2d lua & js 开发者准备,通过此工具。 已实现的功能(1.0-alpha): 简单地创建 cocos2d lua & js project 提供 cocos2d lua & js 代码提示 能够方便地在iOS/Mac/Android/Windows 开发 cocos lua binding 游戏请下载基于cocos2d-x 3.0rc0的改动版 ( 主站下载(国内较慢) | 国内镜像(较快) ) 开发 cocos js binding 游戏请下载基于 cocos2d-js alpha 的改动版 ( 主站下载(国内较慢) | 国内镜像(较快)) 额外需求 假设要在 iOS Simulator 上调试,须要 保证你的 Mac 上安装了 iOS Simulator

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    cocos2dx lua热更新_cocos2d js

    sudo ln -sf luajit-2.1.0-beta3 /usr/local/bin/luajit

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    Cocos Creator 性能优化:DrawCall

    无论是 Cocos Creator、Unity、Unreal 还是其他游戏引擎,只要说到游戏性能优化,DrawCall 都是绝对少不了的一项。 本文将会介绍什么是 DrawCall,为什么要减少 DrawCall 以及在 Cocos Creator 项目中如何减少 DrawCall 来提升游戏性能。 正文 什么是 DrawCall? 所以 Cocos Creator 在 v2.0 中加入了 「动态合图」(Dynamic Atlas)的功能,它能在项目运行时动态的将贴图合并到一张大贴图中。 最后还需要注意 在 Cocos Creator 2.0.7 之前的版本中,改变节点的颜色或透明度、Sprite 组件使用九宫格(Sliced)都会打断渲染合批。 相关资料 「Cocos Creator 用户手册」https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/

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    Cocos Creator 坐标与转换

    node.position是本地坐标,也就是在父节点中的坐标。 让父节点调用convertToWorldSpaceAR方法,把节点的本地坐标转换为世界坐标。

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    Cocos Creator 触摸事件穿透

    假设给整个Canvas添加了事件监听。用网页模拟时,鼠标移动,点击子node都会监听到。

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    硬核破解 Cocos 内存泄漏

    腾讯企鹅辅导使用 Cocos Creator 实现课中互动练习。内嵌 Cocos 引擎的方式二次启动v8引擎会有报错,因为 v8 引擎在同一个进程中只能初始化一次。 所以,在 Android 平台上,我们将 Cocos 引擎跑在单独的一个进程上,关闭 Cocos 只需销毁进程,不存在内存泄漏问题。 第一次练习过后,内存比没打开习题时之前略高是正常的,因为 Cocos 引擎没有关闭,只是切到了空场景,Cocos 引擎本身需要占据略多于 100M 的内存。 刚开始内嵌Cocos 引擎时,内存高得惊人,尤其是在龙骨动画(Cocos 实现复杂动画的一种方式)比较多的场景中,OOM(Out of memory)导致 crash 的概率很大。 Cocos 官方提供了 Chrome 调试工具,需要在构建时勾选调试模式。 这样将会生成开启调试模式的代码,因为调试模式下 COCOS2D_DEBUG 这个宏被定义为 1。

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    Cocos——UI多端适配之道

    前端同学通常都用媒体查询或 rem 做多端适配,但是在 Cocos 上 CSS 不复存在。那你知道在 Cocos 上如何做到多端适配吗? 业务中这几年引进了 Cocos 游戏引擎来实现新题型,曾经我们那样熟悉的CSS在Cocos中将不复存在,这时在Cocos上我们要如何实现这种多端适配呢? 在Cocos上做多端适配需要先了解什么是设计分辨率和屏幕分辨率。 根据 Cocos 官方文档的介绍,设计分辨率 是内容生产者在制作场景时使用的分辨率蓝本,而 屏幕分辨率 是游戏在设备上运行时的实际屏幕显示分辨率。 为了让开发者能够制作可任意拉伸的UI图像,Cocos Creator 中提供了针对图像资源的九宫格切割方式。

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