(app除了这些性能测试,还有:手机版本号兼容性,屏幕分辨率兼容性,稳定性测试,安全测试等,后续会持续更新… 流量测试同这些一起更新,这里就不在说明了 )
Query Cache确实是以比较简单的实现带来巨大性能收益的功能。但可能很多人都忽略了使用QueryCache之后所带来的负面影响 (1)Query的hash运算及hash查找资源消耗 在使用Query Cache,每条SELECT类型的Query到达MySQL之后,都须要进行一个hash运算,然后查找是否存在该Query的Cache,虽然这个hash运算的算法可能已经非常高效,且hash查找的过程也已经足够的优化了,对于一条Query来说消耗的资源确实是非常之少,但是当发生高并发Query时,就不能忽视
在2017年Google I/O大会上,Google发布了Google Play管理中心的新功能:Android vitals。当app在大量设备上运行时,Android vitals会收集与应用性能相关的各种匿名数据,比如:与app稳定性相关的数据、app启动时间、电量使用情况、渲染时间以及权限遭拒等等,这些数据会被分析整理后展示在Google Play管理中心的Android vitals dashboard中。Android vitals 中需要开发者重点关注的核心指标有:crash率、ANR率、excessive wakeups(过渡唤醒)、stuck wake locks(唤醒锁定卡住)。其他指标,需根据应用类型选择性关注(Android vitals中的指标总览见图1-1)。若app某些指标表现很差,会影响用户体验,并且会导致应用在Google Play商店中的等级很低、排名靠后(APP指标异常示例图见图1-2)。开发者可以通过分析Android vitals中提供的一些参照指标,采取相应的措施来优化app。
原文:https://blog.bitsrc.io/page-lifecycle-api-a-browser-api-every-frontend-developer-should-know-b1c74948bd74
优化布局不是说优化界面的显示效果更好看、更美观。是指让界面的交互体验更好、更流程。因为手机性能有限,而绘制UI布局是很吃资源的(CPU,GPU)。所以,需要我们写出优美简洁的布局,尽可能的少占资源。
最近无聊(摸)闲逛(鱼)github时,发现了一个阿里开源项目可以贡献代码的地方。
上周文章《以太坊合并前夕,你需要了解的那些事》中,我们和大家探讨了以太坊合并的核心变化,同时也收到了大家的一些提问。本篇文章,我们就基于这些问题带大家了解一下以太坊合并的细节。
翻译自https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible/
今天,我们来讲的轻松的话题。作为一个前端,能画出一手炫酷的动画,是一件很振奋人心的事情。并且网页动画已经成为一个庞大而复杂的工具和技术。类似GSAP[1]、Framer Motion[2]和React Spring[3]等库已经涌现,以帮助我们在DOM中添加动画效果。
让我们从 perf 命令(performance 的缩写)讲起,它是 Linux 系统原生提供的性能分析工具,会返回 CPU 正在执行的函数名以及调用栈(stack)。
本次演讲来自SMPTE,演讲者是来自Evertz Compression System的两位产品技术经理Branislav KuKuji和Rajvlr Singh。本次演讲主要介绍了JPEG XS这一低延时且视觉无损的新压缩标准。
作者简介 何剑敏 Oracle ACS华南区售后团队,首席技术工程师。多年从事第一线的数据库运维工作,有丰富项目经验、维护经验和调优经验,专注于数据库的整体运维。 1了解DRM(Dynamic Re
毫不夸张的说咱们后端工程师,无论在哪家公司,呆在哪个团队,做哪个系统,遇到的第一个让人头疼的问题绝对是数据库性能问题。如果我们有一套成熟的方法论,能让大家快速、准确的去选择出合适的优化方案,我相信能够快速准备解决咱么日常遇到的80%甚至90%的性能问题。
有说苹果自嗨的——因为作为史上最特殊的一次WWDC,库克完全就在空无一人的会场独自演讲。
本文来自Demuxed2021,演讲主讲人是来自LinkedIn媒体团队的前台工程师Evan Farina。主题是如何在测试中使用真实媒体回放来捕捉准备进入生产阶段的bug,并在第一时间防止它们进入生产阶段。
下面文字是来自天源迪科大数据专家一篇纯干货的实战思考。这种经验总结非常值得一看,真正的经验来自不停踩坑之后的灵光一现,然后茅塞顿开。 强烈推荐!!!也希望更多的同学也来一起分享。 引言 走过一些地方,发现各地都在建集中的大数据平台,提供数据、服务、工具,面向各分支部门、各外围合作伙伴,以“租户”的形式接入应用,谓之能力开放,是当下极为流行的做法。讲到开放,就要考虑考虑权限的控制、资源隔离,前者是安全控制,而后者技术性更强。当前常因为投资预算等客观原因,所谓的“大”集群规模其实也是相对的,往往就是百十来台,
Unity中,CPU准备好需要绘制的元素,对底层图形程序接口进行调用的过程,每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。DrawCall越高对显卡的消耗就越大。 降低DrawCall的方法:
SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit_入门06_行为动画 SceneKit_入门07_几何体 SceneKit_入门08_材质 SceneKit_入门09_物理身体 SceneKit_入门10_物理世界 SceneKit_入门11_粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit_中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束的使用 SceneKit_中级05_力的使用 SceneKit_中级06_场景的切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit_中级08_阴影详解 SceneKit_中级09_碰撞检测 SceneKit_中级10_滤镜效果制作 SceneKit_中级11_动画事件 SceneKit_高级01_GLSL SceneKit_高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点、纹理、法线坐标 SceneKit_高级07_SCNProgram用法探究 SceneKit_高级08_天空盒子制作 SceneKit_高级09_雾效果 SceneKit_大神01_掉落的文字 SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字
NVIDIA于今日宣布推出NVIDIA Mellanox ConnectX-6 Lx SmartNIC,一款高度安全且高效的25/50 Gb/s以太智能网卡(Smart Network Interface Controller ,SmartNIC),用于加速云计算和企业工作负载。
A: 重量级锁中的阻塞(挂起线程/恢复线程): 需要转入内核态中完成,有很大的性能影响。
这篇文章从“为什么数据库会慢”这个问题入手,把作者在这个方向多年的思考汇聚到了这篇文章里面,提出了八大解决方案。
性能优化在一款产品的迭代过程中非常重要;程序实现了功能、还原产品原型只能保证程序能用,但如果要让用户更愿意使用,产品得好用。试想一下如果你开发的产品启动慢、页面显示需要长时间转圈加载、页面切换卡顿、黑白屏、用一会机器就发烫、耗内存、OOM、程序切换到后台后占用内存无法释放......,这些问题就像正在玩游戏时弹出提示框这类糟糕的用户体验一样让用户恼火,如果用户不得不使用你的产品,可能还会一直忍受;但如果有很多同类竞品,糟糕的用户体验会大大影响留存率。有时候产品在市场上的表现差,真不能全怪产品和运营,程序体验问题也是很大一部分原因。
1、首先,关于如何开启一个线程,大多数人可能都会说3种,Thread、Runnable、Callback嘛!但事实却不是这样的。看JDK里怎么说的。
当今分布式服务大行其道,微服务,微应用解耦的需求层层推进,这个时候,我们经常会用到redis这款中间件作为分布式系统的缓存来使用,以提高系统应用的响应速度,或者说降低服务器的负载难度。那么问题来了,redis速度快的flag是直接写官网的公屏上,那我们不妨来推演一下,redis变慢的原因,知其然而知其所以然。
众所周知的Android系统每隔16ms重新绘制一次activity,也就是说你的app必须在16ms内完成屏幕刷新的所有逻辑操作,这样才能达到60帧/s。而用户一般所看到的卡顿是由于Android的渲染性能造成的。 本篇博客将介绍Android的渲染相关知识。
点击上方“芋道源码”,选择“设为星标” 管她前浪,还是后浪? 能浪的浪,才是好浪! 每天 10:33 更新文章,每天掉亿点点头发... 源码精品专栏 原创 | Java 2021 超神之路,很肝~ 中文详细注释的开源项目 RPC 框架 Dubbo 源码解析 网络应用框架 Netty 源码解析 消息中间件 RocketMQ 源码解析 数据库中间件 Sharding-JDBC 和 MyCAT 源码解析 作业调度中间件 Elastic-Job 源码解析 分布式事务中间件 TCC-Transaction
LOD技术(level of detail)被称作多层次细节,它的原理是模型物体在场景中根据距离相机的远近来显示不同细节程度的模型,距离渐近时,显示细节程度较高的模型,距离渐远时,显示细节程度较低的模型,从而节省性能的开销。
随着时间推移和业务的快速发展,携程酒店数据累积越来越多。目前流量日数据在3T左右,再加上各种订单、价、量、态等数据更是庞大。现有Hive(Spark引擎)执行速度虽然相对较快,但在国际化发展背景下,一些海外业务由于时差问题,数据需要比国内提前数小时完成,性能提升迫在眉睫。2020年初,我们开始研究ClickHouse在数据仓库领域应用。
据了解,他们已经将自己的FPGA调整为成为下一代数据中心核心的DPU。竞争对手Xillinx和Altera由于拥有x86所有权而被限制在有限的范围内,并在此过渡中扮演次要角色。
现在用户上网大多使用移动设备或者笔记本电脑。对这两者来说,电池寿命都很重要。在这篇文章里,我们将讨论影响电池寿命的因素,以及作为一个web开发者,我们如何让网页耗电更少,以便用户有更多时间来关注我们的内容。
讲到Android开发,就不得不谈一下Android的优化,不管是平时开发中我们需要注意的一些Android对Java的一些类的优化,还是实际开发中对性能的优化,其实早在15年的google全球大会上google就Android的性能优化就给我们做了很好的介绍:点击打开链接。 接下来本文从几个方面入手讲一讲Android 的优化,主要从以下几点:布局优化,绘制优化,内存优化,响应速度优化,bitmap优化(主要结合listview),线程优化,其他常用性能优化;内存检测工具mat分析与提高。 为了达到优化的
模型合并是近年来兴起的一种新技术。它允许将多个模型合并成一个模型。这样做不仅可以保持质量,还可以获得额外的好处。
如果使用一些消耗 CPU 资源的阻塞代码计算数字(每次计算需要 100 毫秒)那么我们可以使用 Sequence 来表示数字:
目前,业界的视频播放主要有三种架构:MPC, MPlayer和VLC,占据市场90%的份额。而三个架构均使用或者融合FFmpeg的视频解码技术。FFmpeg犹如至尊魔戒,驱使视频播放领域中的万物。
【Android 性能优化】布局渲染优化 ( 过渡绘制 | 自定义控件过渡绘制 | 布局文件层次深 | GPU 过渡绘制调试工具 | 背景过度绘制 ) 讲解的是布局文背景设置 , 导致的 GPU 渲染过程中过度绘制 , 如何调试 GPU 渲染 , 主题背景与布局背景设置造成的过度绘制 , 及推荐处理方案 , 删除主题背景 ;
一直以来人们都有这样的印象,认为搭载iOS系统的iPhone一定比搭载Android系统的安卓手机流畅。潜移默化中,不少果粉甚至是普通吃瓜群众都形成了这样的思维定式:安卓就是卡、慢的代名词。然而,就是这样一个群众眼中的“卡、慢”的系统,不知不觉间已经走过了第十个年头。这么多年过去了这个观点还成立吗?
是操作系统进行资源分配的最小单位,资源包括CPU、内存空间、磁盘IO等。一个进程是一个独立的运行环境,它可以被看做是一个应用(Android中,一个应用程序就是一个独立的进程)
互联网时代,数据的迅猛增长给数据库带来了可扩展性的挑战,Gen AI 带来的数据暴增更加剧了这种挑战。传统的数据分片已经不能承载新时代数据暴增的需求,更简单且具有前瞻性的方法则是采用原生分布式数据库来解决扩展性问题。在这种规模化场景的背景下,TiDB 的研发团队和开源贡献者们始终致力于解决事务一致性、数据持久性以及大规模扩展所带来的新挑战,以及保障关键应用的稳定性。
声明:本文章仅代表原作者观点,仅用于SAP软件的应用与学习,不代表SAP公司。(注:文中所示截图来源SAP软件,相应著作权归SAP所有。)
没有什么比缓慢的持续集成系统更令人沮丧的了。它减慢了反馈循环并阻止代码快速投入生产。虽然像使用性能更好的服务器可以为您争取时间,但您最终必须投资于维持持续集成工作流程的成本。
性能测试这种测试方式在发生过程中,其中一个过渡性的工作,就是对执行过程中的问题,进行定位,对功能的定位,对负载的定位,最重要的,当然就是问题中说的“瓶颈”,接触性能测试不深,更非专家,自己的理解,瓶颈产生在以下几方面:
从2017年前开始,工作的原因接触到了NGS(高通量测序技术 High-throughput sequencing又称“下一代”测序技术"Next-generation" sequencing technology)技术和相关的生物信息学分析。
1.计算机中有一个重要的指标就是CPU,而CPU中又有一个重要的指标就和核心数。
概述 在手机客户端尤其是Android应用的开发过程中,我们经常会接触到“硬件加速”这个词。由于操作系统对底层软硬件封装非常完善,上层软件开发者往往对硬件加速的底层原理了解很少,也不清楚了解底层原理的意义,因此常会有一些误解,如硬件加速是不是通过特殊算法实现页面渲染加速,或是通过硬件提高CPU/GPU运算速率实现渲染加速。 本文尝试从底层硬件原理,一直到上层代码实现,对硬件加速技术进行简单介绍,其中上层实现基于Android 6.0。 硬件加速对App开发的意义 对于App开发者,简单了解硬件加速原理及
概述 在手机客户端尤其是Android应用的开发过程中,我们经常会接触到“硬件加速”这个词。由于操作系统对底层软硬件封装非常完善,上层软件开发者往往对硬件加速的底层原理了解很少,也不清楚了解底层原理的意义,因此常会有一些误解,如硬件加速是不是通过特殊算法实现页面渲染加速,或是通过硬件提高CPU/GPU运算速率实现渲染加速。 本文尝试从底层硬件原理,一直到上层代码实现,对硬件加速技术进行简单介绍,其中上层实现基于Android 6.0。 硬件加速对App开发的意义 对于App开发者,简单了解硬件加速原理及上层
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