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Web高性能动画及渲染原理(1)CSS动画和JS动画

CSS动画简洁高效,提升交互体验而编写的代码可以轻松地和主要业务逻辑之间实现隔离,开发建议优先使用;而当你需要更丰富的缓函数,多对象关联动画或是需要在动画执行的特定时间点关联一些其他的业务逻辑等需要细节控制的场景...CSS语法的事件回调机制。...如果CSS代码只包含一般的静态选择器(指CSS代码不包含能够造成HTML元素状态变更的选择器),那么被渲染出的元素在整个生命周期中就只会拥有一个关键帧,也就是首次被渲染时的样式,而1个关键帧或是2个没有样式差异的关键帧都无法进行插值计算...),你可以自由地实现动画暂停或者恢复,又或者是在动画执行到某一特定时刻时触发其他的逻辑,很明显,JS动画在细节控制能力、过程管理能力以及多对象管理能力上都要比纯CSS动画更强大,但随之而来的复杂性也是必须要付出的代价...,另一方面,JS代码运行在主线程之中,主线程的实时工况会对动画的流畅度造成极大影响,而CSS动画则不必担心。

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一篇文章教会你使用html+css3制作GIF图

简单来说就是通过每一张张静图,通过控制它的关键帧,从而达到静态图动起来的效果。 这种GIF图的效果,也可以用html+CSS3结合来做。 【二、项目目标】 完成GIF图的制作。... 2、添加CSS样式 1) 设置box的宽、高、...animation属性的steps实现GIF图(逐帧动画) steps(45)表示让整个动画在45个关键帧之间切换。...而且我们的动画时长是3s,也就是说每一帧 停留1s,这就和普通的GIF图达到了一样的效果。 【六、效果展示】 1、点击F12运行到浏览器。 ? 2、点击图片,效果如下。 ?...2、html+css也可以做出网站页面的效果,在上面显示图片标题的地方不能用绝对定位,于是用的relative定位,这个地方是布局的核心部分。 3、按照操作步骤,自己尝试去做。

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动画:从 AE 到 Web,‘甩锅’给设计师

若出现以下问题就难以解决: 兼容性 在动画过程插入自定义逻辑 工具自身的不完善 文件体积要求 … 无论如何,『机械化』是未来,期待它以完美的姿态到来。 手工实现 手工代表着“自定义、可控性”。...根据 CSS3 animation 属性,我们需要获取以下信息: 动画持续时间 animation-duration 关键帧之间的缓函数 animation-timing-function 动画延时时间...更严格地说,缓函数是应用在属性上,从定义该属性的关键帧到下一个指定同样属性的关键帧。若后续无指定该属性的关键帧则到动画结束。...相对于『无效稿』的反复编码尝试,该方法无疑能提高效益。当然,『手工』不能胜任复杂的动画(如 SVG 的变形动画(Morphing)),并且低效。...因此,业界也在『机械/工具化』方面不断推陈出新,涌现出许多优秀的工具,让复杂的动画在各终端上得以表现。无论如何,学习更多知识总没错! 最后,感谢你的阅读!

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如何使用CSS创建高级动画,这个函数必须掌握

创建高级动画听起来是一个很难的话题,但好消息是,在CSS,可以将多个简单的动画相互叠加,以创建一个更复杂的动画 在这节课,我们会学习如下几点: 什么是贝塞尔曲线,以及如何用一行CSS来创建一个 "复杂..."的动画 如何将动画相互叠加以创建一个高级动画 如何通过应用上面学到的两点来创建一个过山车动画 什么是贝塞尔曲线 CSS的 cubic-bezier 函数是一个缓函数,可以让我们完全控制动画在时间上的表现...(注意,链接的动画是由黑线表示的)。 叠加动画 有很多步骤的大动画可以被分解成多个小动画。在 css ,通过添加animation-delay属性来实现这一点。...循环部分 要在CSS创建一个圆(循环),我们需要把圆移到循环的中心,然后从那里开始做动画。圆的半径是100px,所以我们把圆的位置改为top: 20vh(30是期望的半径(这里是10vh))。...总结 在本节,我们介绍了如何结合多个关键帧来创建一个复杂的动画路径。我们还介绍了贝塞尔以及如何使用它们来创建你自己的缓函数。建议大家自己多多动手,才能更好的掌握 css 动画。

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前端开发web和移动端动画的常见实现方式

动画SVG 动画Canvas 动画WebGL 动画gif 图图片+位移模拟动画视频flash 动画css 动画css 动画应该是前端工作中用得最多的,兼具性能和丰富的动画效果,很多常见的第三方动画库也都是基于...animation 关键帧动画css3 里新出的关键帧动画,比 transition 强大数倍,可以实现各种酷炫的动画效果。...动画在执行之前和之后如何将样式应用于其目标,一般用来解决动画停止后界面闪现问题animation-play-state:设置动画是运行还是暂停,可以配合 js 来实现中途让动画停止animation...HTML5 是支持内联 SVG 的,所以我们可以将 svg 标签当作 html 标签直接在页面结构中使用,成为 DOM 的一部分,然后用 JavaScript 和 CSS 都是可以对其进行操作的,所以...除此之外,SVG 也自带 animate 元素,可以直接用来创建动画,css 的动画效果也都能用其实现,相比 css 动画 svg 可以实现出更加复杂的动画效果,如路径动画、描边动画等,很多网站的

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Angular2 之 Animations

可以把它添加到字符串的持续时间后面,它的选项格式也跟持续时间是一样的: 等待100毫秒,然后运行200毫秒:'0.2s 100ms'。 缓函数 缓函数用于控制动画在运行期间如何加速和减速。...·函数意味着动画开始时相对缓慢,然后在进行逐步加速。可以通过在这个字符串的持续时间和延迟后面添加第三个值来控制使用哪个缓函数(如果没有定义延迟就作为第二个值)。...等待100毫秒,然后运行200毫秒,并且带缓:'0.2s 100ms ease-out' 运行200毫秒,并且带缓:'0.2s ease-in-out' 基于关键帧(Keyframes)的多阶段动画...类似于CSS3的动画。...通过定义动画的关键帧,可以把两组样式之间的简单转场,升级成一种更复杂的动画,它会在转场期间经历一个或多个中间样式。 每个关键帧都可以被指定一个偏移量,用来定义该关键帧将被用在动画期间的哪个时间点。

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2019年了,你还不会CSS动画?

图效果如下: ? 就是需求这么简单的一个动画,然而绝大多数人却不能答对。 不卖关子,我的答案是: ? 大部分面试者说,关于 CSS 动画,也看过一些教程,工作却不怎么使用,因此就忘了。...CSS动画,也称关键帧动画。通过 @keyframes 来定义关键帧。帧的概念,想必大家很清楚,比如电影就是一帧帧图片在播放,利用图像在人脑中短时间停留来形成动态效果。CSS 动画也是利用这个原理。...准确地说,CSS 动画用百分比来刻画一个动画周期,from 其实是 0% 的别称,to 是 100% 的别称。因此关键帧 rotate 等价于: ?...注意 animation: move 6s linear both; 声明的 both。它是属性 animation-fill-mode 的一个值。...设置动画延迟 1s 后执行,且填充模式为 backwards 时,可以看到动画在开始前是处于 100px 处,动画结束后回到 0px 处: ? 最后设置填充模式为 both 的情形: ?

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CSS3动画详解

概念: CSS animations 使得可以将从一个CSS样式配置转换到另一个CSS样式配置。动画包括两个部分:描述动画的样式规则和用于指定动画开始、结束以及中间点样式的关键帧。...渲染引擎会使用跳帧或者其他技术以保证动画表现尽可能的流畅。而使用JavaScript实现的动画通常表现不佳(除非经过很好的设计)。...7.animation-timing-function 设置动画速度, 即通过建立加速度曲线,设置动画在关键帧之间是如何变化。...因为动画的时间设置是通过CSS样式定义的,关键帧使用percentage来指定动画发生的时间点。0%表示动画的第一时刻,100%表示动画的最终时刻。...如果希望在不支持CSS动画的浏览器中使用自定义样式,应该将其写在这里;然而,在该例,我们不需要除动画效果以外的任何自定义样式。 关键帧是用@keyframes定义的。该例,我们只使用了两个关键帧

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CSS进阶-CSS动画关键帧

CSS动画关键帧(@keyframes)是CSS动画的核心,它允许开发者定义一个动画序列的多个样式阶段,从而实现细腻、可控的动画效果。...本文将深入浅出地介绍CSS动画关键帧的使用方法,探讨在实际应用中常见的问题、易错点以及如何避免这些问题,并提供实用的代码示例。 1....解决:确保在100%关键帧明确指定期望的最终样式。 问题2:动画卡顿或不流畅 原因:动画过于复杂,导致浏览器渲染压力大。 解决: 简化动画,减少关键帧数量或复杂度。...考虑使用CSS transform而非left/top等属性,因为前者使用GPU加速。 问题3:动画在不同浏览器的兼容性差异 解决: 使用 autoprefixer 工具自动添加必要的浏览器前缀。...记住,实践是学习的最佳途径,不断尝试和调整,你将在CSS动画领域取得显著进步。

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你离高效制作动画只差一篇文章的距离

爱的是加上动画效后H5会变得生动有趣,吸引力Max;恨的是做动画时都是一边在脑海中yy效果,一边用css、js代码模拟出来,既低效又不直观,正所谓“产品一句话,设计一根线,重构一身汗”。...这可以理解为css3的keyframes里的某个百分比里的状态。       我们可以在两个关键帧之间添加动作补间,这样图片就会随着时间从初始状态变化到结束状态。      ...在前端开发,这相当于新建了一个多功能的组件并将图片赋值到里面。       而影片剪辑就是一个可的图形元件,它有自己的时间轴。例如下图的气泡动画,就是一个影片剪辑。      ...通过双击元件对里面的画面进行编辑,将同时改变所有其他该元件的实例的画面。       一般来说,添加进来的图片都应该转换为图形元件,如果该图形元件要,就再转换为影片剪辑。...在一次动画测试,我发现制作的动画在手机上越来越卡。使用chrome的memory检测后,发现了有内存泄露,且上升速度很快。

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是的!Figma也可以用时间轴做超级流畅的动画了

左面板 在时间轴面板,我们会看到所选图层的所有关键帧。 ? 时间轴面板 添加关键帧 ? 在当前位置添加关键帧 导出:借助它,您可以将任何图层导出到GIF,Sprite,Frames或CSS。 ?...导出到GIF,Sprite,Frames或CSS 如果您在团队工作,则有权访问文件并运行Motion的每个人都会看到您的动画。与将在代码实现动画的团队和开发人员进行交叉使用非常有用。...让我们尝试一下,我们依然选择将矩形从Frame的左侧移动到右侧。选择最后一个关键帧并打开关键帧面板,然后更改缓功能并查看结果。 ? 线性运动 ? 缓入,启动时加速 ? 缓出,慢下来 ? 缓入缓出。...转到Motion,然后在1秒内它将通知您1个关键帧更新。 ? 如果将缓功能设置为缓出,动画将看起来更加自然。选择结束关键帧,双击它以打开关键帧面板。您将看到“线性”缓功能。将其更改为“缓出”。...加上宽度为500ms的时间位置的关键帧(Y值),高度值150,和缓消失动画。 ? 点击播放。 ? 相当不错的小球。为了让其更加自然,我们可以再为其加更多的细节。自己尝试一下吧! ?

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开发姿势篇——效设计1

---- 效设计   继上篇基础开发篇,了解页面基础搭建和布局之后,接着便是对用户更加友好的效体验。...接下来尝试让它变得更加立体。 3. 立体尝试   当然,想要立体,还是需要给六个面依次设置。...帧动画准备   首先需要了解以下 帧动画(关键帧动画)   任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接电脑可以自动完成,在Flash,表示关键状态的帧动画叫做关键帧动画...所谓关键帧动画,就是给需要动画效果的属性,准备一组与时间相关的值,这些值都是在动画序列中比较关键的帧中提取出来的,而其他时间帧的值,可以用这些关键值,采用特定的插值方法计算得到,从而达到比较流畅的动画效果...那么,在css关键帧动画两个内容需要掌握,可以从MDN或者别的网站上学习关于这两个内容: 关键帧(@keyframes) animation属性   了解之后,我们可以来定制我们的关键帧动画了。

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setTimeout不准时,CSS精准实现计时器功能

需要被强调是,直到调用 setTimeout()的主线程执行完其他任务之后,回调函数和代码段才能被执行。...-- setTimeout/setInterval delay数值过大问题 打破 4ms 的限制 如果想在浏览器实现 0ms 延时的定时器,可以尝试下述方法 (function() { var timeouts...渲染引擎会使用跳帧或者其他技术以保证动画表现尽可能的流畅; 让浏览器控制动画序列,允许浏览器优化性能和效果,如降低位于隐藏选项卡的动画更新频率。...infinite(无限次)、3 animation-direction 指示动画是否反向播放 normal、alternate、reverse animation-fill-mode 设置 CSS画在执行之前和之后如何将样式应用于其目标...这样在 css ,可以通过表达式 attr() 用来获取值。

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CSS3 动画属性

br/>:关键帧CSS3,把@keyframes称为关键帧 @keyframes 的作用: transition制作一个简单的动画效果时,包括了元素的初始属性和最终属性,一个开始执行动作时间和一个延迟动作时间以及一个动作变换速率...在CSS3就是通过@keyframes属性来实现这样的效果的。...@keyframes可以指定任何顺序排列来决定animation动画变化的关键位置 CSS为元素应用动画: 要在CSS为元素应用动画, 首先要创建一个命名的动画,然后将它附加到该元素属性声明块的一个元素上...当其取值为forwards时,动画在结束后继续应用最后关键帧的位置。当其取值为backwards时,会在向元素应用动画样式时迅速应用动画的初始帧。...简单地理解就是告诉动画在第一个关键帧上等待动画开始,或者在动画结束时停在最后一个关键帧上而不回到动画第一帧 上, 或者同时具有这两个效果。

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