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玩转CSS3动画

CSS3动画就是让元素逐渐从一种风格变为另一种风格。您可以根据需要更改任意数量的CSS属性,次数没有限制。要使用CSS动画,您必须首先为动画指定一些关键帧关键帧保存元素特定时间具有的样式。...动画的阶段:动画的每个阶段都以百分比表示。0%表示动画的开始状态。100%表示动画的结束状态。可以两者之间添加多个中间状态。 CSS属性:为动画时间轴的每个阶段定义的CSS属性。...最后阶段(100%),它会略微缩小并恢复到其默认大小。...可能的值是: normal(默认) - 动画往前播放。每个循环中,动画重置为开始状态(0%)并再次播放(至100%)。 reverse - 动画往后播放。...恢复暂停动画会从动画暂停的地方开始。 可能的值是: playing - 动画正在运行 paused - 动画当前已暂停 ?

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Web高性能动画及渲染原理(1)CSS动画和JS动画

如果CSS代码中只包含一般的静态选择器(指CSS代码中不包含能够造成HTML元素状态变更的选择器),那么被渲染出的元素整个生命周期中就只会拥有一个关键帧,也就是首次被渲染时的样式,而1个关键帧或是2个没有样式差异的关键帧都无法进行插值计算...最后,animation动画最显著的特点就是起止状态之间可以定义多个中间帧,这部分就不再赘述。...逐帧动画不再借助浏览器内部的插值机制来生成渲染画面,而是将对应的逻辑JavaScript中实现,每一帧的状态都由JS来计算生成,然后借助requestAnimationFrame来将动画中的每一帧传递到渲染管线中...),你可以自由地实现动画暂停或者恢复,又或者是动画执行到某一特定时刻时触发其他的逻辑,很明显,JS动画在细节控制能力、过程管理能力以及多对象管理能力上都要比纯CSS动画更强大,但随之而来的复杂性也是必须要付出的代价...: element.velocity(COMMAND_STRING); 常用的命令字符串包括pause(暂停动画),resume(恢复暂停动画),stop(停止动画并保持当前状态),finish(

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前端开发中web和移动端动画的常见实现方式

前端动画一般展示性网站、交互操作或者移动端活动页面使用比较多,可能对于大部分前端平时只会用 css 里的 transition 动画,其实前端动画还有很多实现方式,下面是常见的几种形式:css 动画js...animation 关键帧动画css3 里新出的关键帧动画,比 transition 强大数倍,可以实现各种酷炫的动画效果。...关键帧的意思就是我们只需要定义动画的几个关键节点的值,animation 会自动根据计时函数插值计算出来中间的步骤,实现比较平滑的动画效果,使用时需要配合 @keyframes 来定义关键帧。...:动画次数,无限循环 infiniteanimation-direction:设置是否可以反向播放动画animation-fill-mode:设置 CSS 动画在执行之前和之后如何将样式应用于其目标,一般用来解决动画停止后界面闪现问题...,动画中间容易出现丢帧的情况。

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【说站】css中animation是什么

css中animation是什么 css3中提供了很强大的animation动画,它可以指定多个关键帧,从而允许定义更加丰富的自定义动画。...1、animations使得可以将从一个CSS样式配置转换到另一个CSS样式配置。 2、动画包括两个部分,描述动画的样式规则和用于指定动画开始、结束以及中间点样式的关键帧。...缩写语法 animation:时长 | 过渡方式 | 延迟 | 次数 | 方向 | 填充模式 | 是否暂停 | 动画名 实例 linear   动画从头到尾的速度是相同的 ease   默认。...动画以低速开始,然后加快,结束前变慢 ease-in   动画以低速开始 ease-out  动画以低速结束 ease-in-out  动画以低速开始和结束 cubic-bezier(n,n,n,n)...     cubic-bezier 函数中自己的值 以上就是css中animation的介绍,希望对大家有所帮助。

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animation

一.CSS动画 CSS动画相对JS动画有2个主要优势: 1.流畅 因为渲染引擎可以通过跳帧(frame-skipping)及其它技术来确保性能尽量流畅 2.浏览器性能优化 把动画序列交给浏览器去控制...,去掉@keyframes定义的样式,恢复原样式 forwards 动画结束后,保持终态样式 backwards 动画开始前(delay期间),保持初态样式 both 同时具有forwards和backwards...,点击红色块开始动画 animation-play-state animation-play-state = running | paused 决定动画执行还是暂停,可以用来控制动画暂停/恢复,比delay...1秒内从0渐变到1,但一般情况下,这样实现闪烁效果上是没有问题的 3.关键帧控制延迟 animation-delay只动画开始前有效,每次重复不会插入延迟。...普通帧是延续之前关键帧的内容,所以他的作用可以来控制动画的显示时间 对应到CSS的@keyframes定义中感受一下,是不是有点意思?

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CSS3动画详解

概念: CSS animations 使得可以将从一个CSS样式配置转换到另一个CSS样式配置。动画包括两个部分:描述动画的样式规则和用于指定动画开始、结束以及中间点样式的关键帧。...相较于传统的脚本实现动画技术,使用CSS动画有三个主要优点: 1.能够非常容易地创建简单动画,你甚至不需要了解JavaScript就能创建动画。 2.动画运行效果良好,甚至低性能的系统上。...6.animation-play-state 允许暂停恢复动画。 7.animation-timing-function 设置动画速度, 即通过建立加速度曲线,设置动画关键帧之间是如何变化。...因为动画的时间设置是通过CSS样式定义的,关键帧使用percentage来指定动画发生的时间点。0%表示动画的第一时刻,100%表示动画的最终时刻。...如果希望不支持CSS动画的浏览器中使用自定义样式,应该将其写在这里;然而,该例中,我们不需要除动画效果以外的任何自定义样式。 关键帧是用@keyframes定义的。该例中,我们只使用了两个关键帧

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Figma也可以用时间轴做超级流畅的动画

静电说:继昨天我们发布了Figma下的一款超神奇的抠图插件后,今天静电再次为大家带来一款Motion插件,它可以Figma中做帧动画。...左面板 时间轴面板中,我们会看到所选图层的所有关键帧。 ? 时间轴面板 添加关键帧 ? 在当前位置添加关键帧 导出:借助它,您可以将任何图层导出到GIF,Sprite,Frames或CSS。 ?...将我们的矩形移到右侧,转到“运动”,然后再次单击“添加关键帧”按钮。 ? 点击播放,然后就可以看到Figma中的矩形开始动啦!恭喜! ? 通过这种方式,您可以为看到的所有属性设置动画。...让我们沿着X轴将其向右移动100像素,然后将其旋转-45°。 ? 单击“播放”,看它是否旋转。 ? 但是,如果将旋转点更改为左上角如怎样呢?更改旋转点的关键帧无关紧要。...重复并暂停 ? 最后一个“重复并暂停”很有趣。它将在动画结束时暂停1秒,然后重复播放。有时,当您设置重复时,您将看不到动画的最终结果。您希望开始新的动画圈之前有一个延迟。

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CSS魔法堂:更丰富的前端动效by CSS Animation

前言  CSS魔法堂:Transition就这么好玩》中我们了解到对于简单的补间动画,我们可以通过transition实现。那到底多简单的动画适合用transtion来实现呢?...答案就是——我们只需定义动画起始和结束帧的状态的动画。一旦关键帧数大于2时,我们必须转向CSS Animation了。本文为这段时间学习的记录,欢迎拍砖。...,而是动画持续时间的最后瞬间移动过去 */ @keyframes move-left{ to { left: 100px; } } 使用动画 {...注意: 默认情况下(none),动画结束后会恢复动画前的样式; 设置backwards时,值大于0才能看到效果。.../* 通过设置一个动画周期内()的平均刷新帧数,实现突变动效。

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CSS魔法堂:更丰富的前端动效by CSS Animation

前言  CSS魔法堂:Transition就这么好玩》中我们了解到对于简单的补间动画,我们可以通过transition实现。那到底多简单的动画适合用transtion来实现呢?...答案就是——我们只需定义动画起始和结束帧的状态的动画。一旦关键帧数大于2时,我们必须转向CSS Animation了。本文为这段时间学习的记录,欢迎拍砖。...,而是动画持续时间的最后瞬间移动过去 \*/ @keyframes move-left{ to { left: 100px; } } 使用动画 <css-selector...**注意:** 默认情况下(none),动画结束后会恢复动画前的样式; 设置backwards时,值大于0才能看到效果。.../\* 通过设置一个动画周期内()的平均刷新帧数,实现突变动效。

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中国第五届CSS大会分享:CSS TIME

100%位置,延迟2.9s后,执行动画时间为1.2s的循环动画,注意这里邮筒的变换原点transform-origin是48% 100%位置,即水平方向的中间靠左,垂直方向的底部,不修改的话,是元素中心点...则是设置50% 5%的位置,即 水平方向中间点,垂直方向顶部,动画呈现的效果是,嘴巴下巴一张一合,想要吃怪奇鹅手里的邮件。...那一直连续的动画循环,是否合适?看下面的动画: ? 动画关键帧keyframes如下: ?...怪奇鹅的动画关键帧0%~80%之间,是出于运动状态,但是80%~100%,是处于静止状态,让动画处于动画时间20%的短暂停顿,因为连续的动画会让用户眼睛产生视觉疲劳,需要适当的停顿,与预备动作类似,让用户能够有休息思考的时间...CSS动画可以通过时间关键帧的操作制造出节奏感,那能不能制造出随机感呢? ?

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深入浅出 CSS 动画

CSS 动画用于实现元素从一个 CSS 样式配置转换到另一个 CSS 样式配置。 动画包括两个部分: 描述动画的样式规则和用于指定动画开始、结束以及中间点样式的关键帧。...,用于描述动画的各个规则; @keyframes move {} 部分就是动画的第二部分,用于指定动画开始、结束以及中间点样式的关键帧; 一个 CSS 动画一定要由上述两部分组成。...animation-iteration-count:设置动画重复次数, 可以指定 infinite 无限次重复动画 animation-play-state:允许暂停恢复动画。...类似于视频播放器的开始和暂停。是 CSS 动画中有限的控制动画状态的手段之一。...,伪类消失,则动画停止; animation-fill-mode 控制元素各个阶段的状态 下一个属性 animation-fill-mode,很多人会误认为它只是用于控制元素动画结束后是否复位。

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CSS3 动画属性

CSS3 动画 虽然transition一定的时间内可以实现元素的初始状态指定的时间范围过渡最终状态, 模拟一种过渡动画效果,但它的功能是非常有限的。...它们的区别主要在于:使用 transition属性只能通过指定属性的初始状态和结束状态,然后两个状态之间进行平滑过渡的方式来实现动画。...animation属性中调用关键帧声明的动画,从而实现一个更为复杂的动画效果。...br/>:关键帧 CSS3中,把@keyframes称为关键帧 @keyframes 的作用: transition制作一个简单的动画效果时,包括了元素的初始属性和最终属性,一个开始执行动作时间和一个延迟动作时间以及一个动作变换速率...@keyframes可以指定任何顺序排列来决定animation动画变化的关键位置 CSS中为元素应用动画: 要在CSS中为元素应用动画, 首先要创建一个已命名的动画然后将它附加到该元素属性声明块中的一个元素上

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CSS动画效果之animation

Y(^o^)Y css动画大乱弹之animation。 概述 什么是animation呢?回答这个问题之前,先要说明什么叫做@keyframe(关键帧)。@keyframe算是一个动画模板。...这和我们制作flash动画一样,我们只需设计几个关键帧,系统就能生成动画啦!...animation就是利用关键帧来设置动画的一个工具。可以这么想,关键帧就是一个“动画模型”,animation就是“播放器模型”。...7.animation-play-state: 动画是否正在运行或暂停,默认是"running"。 8.animation-fill-mode: 对象动画时间之外的状态。...animation与transition的区别 animation是针对@keyframe而言的,它只是事件发生时触发动画,但是并不改变原来的属性,当事件完成,又恢复原样。

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面向前端的 Lottie & AE 动画手把手入门教学

值得一提的是, Lottie Web 上是借助 Canvas 或者 SVG 来渲染动画的, 动画关键帧导出时已经被计算好了, 除了解析JSON之外基本没有性能损耗, 因此效率非常高! 二....AE 里的关键帧CSS 里的 keyframe 属性没有什么区别, 我们只需要对其运动过程中的某一些节点添加关键属性, 这个元素将会在相邻两个关键帧之间进行关键属性的平滑变换。...然后将时间轴移到下一次Y轴坐标的最低点, 与位移动画的第二个关键帧对齐, 点击圆度属性左侧的菱形激活当前圆度的关键帧属性记录。 ?...将时间轴移到下一个关键帧, 也就是速度第一次突变后的关键帧, 再次点击圆度属性左侧的菱形纪录关键帧, 同时把圆度属性设为100%。便完成了矩形到圆形的突变动画。 ?...颜色属性图层面板的内容、矩形、填充里更改, 其他地方跟上述一样, 无非是再次添加几个关键帧。相信聪明的你已经学会了, 这里就不再赘述啦。 最终的曲线如图: ? 最终完成效果: ?

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前端动效讲解与实战

2.3.2 补间动画(Tween动画\关键帧动画)补间动画动画的基础形式之一,又叫做中间动画,渐变动画,指的是人为设定动画的关键状态,也就是关键帧,而关键帧之间的过渡过程只需要由计算机处理渲染的一种动画形式...实现补间动画常见的手段主要由以下几种:CSS3 Animation:通过animation(除steps()以外的时间函数)属性每个关键帧之间插入补间动画。...2.3.2.1 CSS实现(1)transition 动画transition允许CSS的属性值一定的时间区间内平滑地过渡,即指定元素的初始状态 和末尾状态,既可以完成一个动画中间的变化完全有浏览器自己决定...现在我们要让手动起来了,我们只展示一个弯曲手臂的动画即可。首先,我们需要设置关键帧,让我们第1帧和第30帧设置好关键帧,这两个关键帧对应的手臂位置是完全一样的,因为我们需要循环播放动画。...4步的操作,使第30帧的关键帧与第0帧完全相同接下来我们只需轻轻旋转手臂,并在0-30帧中间找一个帧当做关键帧即可:我们选择第15帧作为中间关键帧

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animation动画实践

如流星划过,动画应该是持续的,中间可能隔段时间又重新开始,如动画时间为1.2s,而间隔时间为1.2s。...就可以通过设置动画时间为2.4s,而关键帧的设置可以50%的时候就到达运动结束的位置,也就是50%-100%这段时间其实就是空出来的间隔时间。...当进入第一屏的第二层时,流星动画暂停 .s-1-2-on .meteor-item { animation-play-state: paused; } 多次动画 如“学习成就梦想”实现了三次动画,...延迟动画 延迟的动画如果第一帧的透明度不是从0开始,得重新添加一个关键帧,不然会出现一个半透明的等着动画。...总之,css3动画是个比较丰富的课题,只有一步步去探索,才会实现更大的可能。

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前端迪士尼动画守则上

然而生动形象的动画往往建立正确的动画规则基础下。 ---- 看到这些原则的时候,我就在思考,是否在前端开发动画中,能够运用到这些原则呢?故自己根据这些原则动手试了下相应的动画效果。...查看源代码 守则四:Straight Ahead 和 Pose to pose 逐帧画法和关键帧画法 顾名思义逐帧画法是一帧一阵接着画,关键帧则是先画出关键的动作点帧,然后再再有加中间帧画手画中间的画...例如 原画师画好了这些关键帧 ? 然后交给另外一个人补充完整 ?...我们设计css动画时,也是通过先写关键帧的状态,然后通过浏览器渲染引擎去计算关键帧之间的状态差值,然后补齐关键帧之间状态变化的每一帧,这里就不做展示了。...如下面的css动画 ? 查看源代码

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