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    CSS进阶-2D变换:translate, rotate, scale

    CSS 2D变换为网页设计带来了前所未有的灵活性,让开发者能够轻松实现元素位置移动、旋转和缩放等动态效果,而无需更改HTML结构。...问题2:叠加效果导致定位混乱 避免策略:使用transform-origin属性精确控制变换的基准点,或者在CSS中清晰注释每个变换步骤。...常见问题与避免策略 问题1:旋转中心点默认为元素中心 避免策略:使用transform-origin改变旋转中心,以达到预期的视觉效果。...代码示例 .element { transform: scale(1.5, 1); /* 水平放大1.5倍,垂直不变 */ } 结语 掌握CSS 2D变换中的translate、rotate和scale...记住,实践是检验真理的唯一标准,不断尝试和调试,你将逐步提升你的CSS技能树。

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    【CSS3】CSS3 2D 转换 - 三种变换的综合写法 ( 同时进行 移动 旋转 缩放 变换 | 代码示例 )

    一、三种变换的综合写法 - 同时进行 移动 / 旋转 / 缩放 变换 CSS3 的 2D 转换有 移动 / 旋转 / 缩放 , 上述 三种 变换 可同时使用 , 使用语法如下 : transform:...translate() rotate() scale() 多个 变换 之间 , 使用空格隔开 ; 同时 设置了 多个 变换 样式 , 变换的 先后顺序 影响 最终的结果 , 如 :旋转 会 改变 坐标轴方向..., 位移 会 改变 中心点位置 ; 如果 多种 变换 中有 位移变换 , 则 位移 变换 需要 写在最前面 ; 代码示例 : 下面的代码中 , 使用了 旋转 rotate , 位移 translate..., 缩放 scale 变换样式 , 该 div 元素 , 会先 顺时针 旋转 30 度 , 再 x 轴方向 移动 50 像素 , y 轴方向 移动 100 像素 , 最后在 x 轴方向 放大 1.2...maximum-scale=1.0,minimum-scale=1.0"> CSS3

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    医学图像重建 | Radon变换,滤波反投影算法,中心切片定理

    至此,我们理解了什么是radon变换,是一个多角度投影的正向过程。 中心切片定理 中心切片定理是断层扫描成像的理论基础。这个定理还可以叫做:投影切片定理和傅里叶中心切片定理。...二维图像的中心切片定义指出:二维图像f(x,y)的 \theta 角度的投影 p(s) 的傅里叶变换 p(\omega) 等于函数f(x,y)的傅里叶变换 F(\omega cos\theta,\omega...然后把1D投影分布做傅里叶变换得到红色1D频域分布。 这个中心切片定理关键就是说,这个红色的1D分布,其实是等于右图当中红线上的数据。...这样,我们就建立起来了,投影数据和f(x,y)的傅里叶变换图像的关系,之后通过2D反傅里叶变换就可以得到f(x,y)的图像了。这就是重建。 关键在于,中心切片定理是如何证明的。...从这里其实可以看到有两种方法来做反投影: 向我们之前说的,我们对投影p做傅里叶变换得到P,然后对P做加权矫正得到Q,然后因为Q和F根据中心切片定理是相等的,所以对F做2维反傅里叶变换得到f; 根据FBP

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    html鼠标点击后变换样式,css鼠标样式(css鼠标点击切换样式)

    css鼠标样式 新浪博客代码个性化CSS鼠标样式网址 完整问题:新浪博客代码个性化CSS鼠标样式网址 好评回答:进入控制面版→维护首页内容→自定义空白面版→输入方框内代码,有的人给出的代码还要打字,我的不需要...控制鼠标样式变换如何写代码呢?...完整问题:CSS控制鼠标样式变换如何写代码呢? 好评回答:代码:p style=cursor: hand演示:手形/p如果需要将鼠标变换成移动状态的时候。...代码:p style=cursor: move演示:移动/p如果需要将鼠标变换成等待状态的时候。代码:p style=cursor: wait等待状态/p如果需要将鼠标变换成定位等待状态的时候。...代码::p style=cursor: crosshair演示:定位指示/p如果需要将鼠标变换成帮助状态的时候。

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    玩转 CSS3 3D 变换:打造炫酷立体网页效果

    ✍CSS3 立体 3D 变换 1 坐标轴 在计算机图形学中,2D场景仅包含两个维度,即水平的X轴和垂直的Y轴。而在3D场景中,除了X轴和Y轴之外,还增加了一个维度,即Z轴。...CSS3中的3D变换主要包括以下几种功能函数: 3D位移 包括 translateZ() 和 translate3d(x, y, z) 两个函数,分别用于在Z轴方向上和三维空间中进行位移。...长度单位: perspective-origin: x轴距离 y轴距离; 百分比单位: perspective-origin: x轴百分比 y轴百分比; (默认观察源为 50% 50%,即父元素的中心点...3D舞台 transform-style: preserve-3d 能使在同一位置的元素中心点交汇。自然 flat 值就是不能够交汇咯。...只要CSS绘制3D图形,这个transform-style必须加上,perspective可以选择性的添加。

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