大家好,我是「柒八九」。一个「专注于前端开发技术/Rust及AI应用知识分享」的Coder。
Flexbox是 Flexible Box Module(弹性盒模型)的缩写。 是一种可以轻松控制html元素之间的空间分布和对齐的布局模型。
它们位于Qt Designer主窗口左侧区域的Widget Box(工具箱)里的Layouts(布局)栏中,如下图所示:
现代 CSS 布局使开发人员只需按几下键就可以编写十分有意义且强大的样式规则。上面的讨论和接下来的帖文研究了 10 种强大的 CSS 布局,它们实现了一些非凡的工作。
应用背景:应用采用前后端分离开发,前端直接使用nginx部署vue打包文件提供访问需要;
戳蓝字“IMWeb前端社区”关注我们哦! 实用场景 我们想要将后台传过来的图片显示在一个80*80 的容器里 但是由于后台给的图片大小不一致 所以我们要对图片做一个等比缩放然后裁切中间部分显示的处理。 举个栗子 图一: 600*370 规则是以图片短的一边缩小到80的比例,缩短长的一边 以上图为例,由于宽比较短,为370 那我们就会以370/80 的比例,缩放这个图 最后就会变成 130*80 如图二 130*80 接着,我们截取中间的80*80展示在页面中 如下图 代码实现 下面我们来解释如何做到这
批归一化用处很多。它可以改善损失分布(loss landscape),同时还是效果惊人的正则化项。但是,它最重要的一项功能出现在残差网络中——大幅提升网络的最大可训练深度。
现在手机、电脑、ipad成为了每个家庭必备内容,但是通常设计给到我们的都是一个固定大小的UI,如果用户是一个屏幕小或者大的设备,一般就会出现滚动条或者大片空白内容,为了更好的利用一些空间,或者在各种屏幕上都有一个较好的体验,出现了网页设计的概念,自适应的概念,也就是随着屏幕尺寸的不同能够适配各种内容
曾几何时,我们都在黑框框下度过,我们受够了被黑框框支配的恐惧,想要跳出去,去看看外面,我们听够了类似于界面只是皮肤,背后的代码才是王道的话语,当你觉得黑框框已经满足不了你的时候,我觉得,你是时候做出一些改变了。如果你是学习C++的,我想qt可以作为你进入界面的一条选择,这篇文章,我们不讲函数,不讲类,总之就是不讲代码,我们来讲讲代码之外,聊一聊关于怎么布局,怎么用qt做出一个漂亮的界面❤️。 我在一篇讲布局博文下面看到这样一句评论:为什么非要布局,直接自己摆不是更好吗?我相信很多刚接触布局的同学,都有这种想法,当然,当初的我和你们拥有一样的想法,但是现在,这种想法我不敢再有。之所以会说出这句话,要么是刚接触界面,要么是随手点了进来,阿巴阿巴看完评论了一句。刚开始接触界面,布局确实不是那么重要,我们的软件(都称不上是软件,就是一个空壳子)一共也没几个组件,两个按钮?三个文本框?刚接触的时候,你是否考虑过软件大小随意变化的问题,你是否考虑过后期添加组件,随着我们的软件越来越庞大,让组件自动分配空间显的尤为重要。
移动前端中常说的 viewport (视口)就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。其中涉及几个重要概念是 dip ( device-independent pixel 设备逻辑像素 )和 CSS 像素之间的关系。这里首先了解以下几个概念。
在 CSS3 中的 2D 转换 中 , 可以使用 scale 样式 , 设置 盒子模型 的缩放属性 , 可以设置 放大 和 缩小 ;
今天在一个项目中用到的 uni-app 的 checkbox 组件,该组件有一个 color 属性,声称可以修改多选按钮的颜色。我尝试修改成红色,结果边框还是蓝色:
文章摘要
projection的作用是设置一个投影大小,坐标的传输可以按照这个大小来设置,比较好理解,比如设置宽高 100 * 100的投影矩阵,100扔进去,会缩小到1,50扔进去缩小到0.5,顶点着色器最后输出的坐标就是[-1.0, 1.0, 1.0] 背景和ball精灵的矩阵计算还没彻底弄明白:opengl::math::glm的矩阵运算是左乘还是右乘? learnopengl最后一章游戏实践完成了,终于持续两个月左右的opengl学习之旅结束了,也是一个新的开始。没有涉及新的知识,简单总结 一、项
android:scaleType是控制图片如何resized/moved来匹对ImageView的size。
在使用过一段时间的SVG动画之后,我相当清楚如何利用它来制作动画片段或者网页布局。一些动画库平台,例如Greensock,和原生的CSS动画简直是绝配。于是我便打算深入地研究一下,看看我能否用这些来制作一款简单的游戏。就像一个精美的工艺品一样,好的游戏拥有许多细致的动画细节。有一天夜里,我的脑海中突然闪现了一个游戏的灵感,我马上起来,画了一些草图,之后给我的哥哥看--他是一个专业的网页设计师。我们立即开始着手设计,讨论了所有的细节动画后(试着画出来并且配以音效),我便开始进行游戏开发。
我们想要将后台传过来的图片显示在一个80*80 的容器里,但是由于后台给的图片大小不一致,所以我们要对图片做一个等比缩放然后裁切中间部分显示的处理。举个栗子:
android:scaleType是控制图片如何 resized/moved来匹对ImageView的size。ImageView.ScaleType / android:scaleType值的意义区别: CENTER /center 按图片的原来size居中显示,当图片长/宽超过View的长/宽,则截 取图片的居中部分显示 CENTER_CROP / centerCrop 按比例扩大图片的size居中显示,使得图片长 (宽)等于或大于View的长(宽) CENTER_INSIDE / centerIn
还在几年前,zoom还只是IE浏览器自己私有的玩具,但是,现在,除了FireFox浏览器,其他,尤其Chrome和移动端浏览器已经很好支持zoom属性了:
html{ font-size:1mm; } .titleheight{ height:10rem; //这里等于10mm width:11rem; //这里等于11mm }
删掉生成的项目里面的helloWord.vue 修改路由 创建一个index.vue
CSS Grid Layout 是 CSS 中最强大的布局系统。不像 flexbox 那样的一维系统,它是一个二维系统,可以同时处理列和行。您可以通过将规则应用到父元素来使用 Grid Layout。
Qt Designer中有很多UI界面组件,每种组件相对应有可设置的属性,本篇博文来让我们简单了解一下吧~
神奇宝贝已经是一个家喻户晓的动画了,我们今天来确认是否可以使用深度学习为他自动创建新的Pokemon。
接着上篇《multi-network ns在Underlay下的应用-本手篇》,我们来聊聊基于 multiple network ns 的妙手级应用:Underlay 。
table 设置了宽度 100% ,但是页面缩小到一定程度后,table 就不再变窄,导致显示不全。
1.ImageView类用于显示各种图像,例如:图标,图片,下面对于ImageView类加载图片方法的描述有:
在这容器化的世界里,我们已经很少直接通过文件发布来运行asp.net core程序了。现在大多数情况下,我们都会使用docker来运行程序。在使用docker之前,我们往往需要打包我们的应用程序。asp.net core程序的镜像打包,网上有很多教程,其中大多数是使用sdk这个镜像来直接打包。打出来的包有好几百MB,3.1 SDK打出来的包甚至超过了1GB。那么有什么办法来缩小我们打出来的镜像吗?最小能缩小到多少呢?这篇文章就来介绍下如何缩小asp.net core 打包出来镜像的大小。
最近正在面试,遇到了很多有意思的东西,比如今天,在面试前先做了一套面试题,其中有这么一道题,觉得挺有意思,之前也没见过,就打算记录下来:
RelativeLayout用到的一些重要的属性: 第一类:属性值为true或false android:layout_centerHrizontal 水平居中 android:layout_centerVertical 垂直居中 android:layout_centerInparent 相对于父元素完全居中 android:layout_alignParentBottom 贴紧父元素的下边缘 android:layout_alignParentLeft 贴紧父元素的左边缘 andr
二分查找是一种高效的搜索算法,用于在有序数组中查找特定元素。它的思想是将查找范围逐渐缩小一半,直到找到目标元素或确定目标元素不存在。本文将介绍二分查找的基本原理,并通过Python代码进行详细讲解。
RelativeLayout可以设置某一个控件相对于其他控件的位置,这些位置可以包括上下左右等,因而相较于其他的布局方式而言具有很大的灵活性。
我们很高兴的宣布React v16.0发布了,这次版本的新增了一些呼声很高的特性,包括支持render返回数组和字符串、错误处理、portals、自定义DOM属性、优化服务器端渲染以及减少文件大小。
flex-flow属性是flex-direction属性和flex-wrap属性的简写形式,默认值为row nowrap
2017年3月,CSS Grid在几个星期内就被发送到Chrome、Firefox和Safari的生产版本中。很高兴,大家可以使用它来解决实际问题。
好久没写文章了,有些同学问我公众号是不是废了?其实并没有。其实想写的东西很多很多,主要是最近公司比较忙,以及一些其他个人原因没有时间来更新文章。这几天抽空写了一点点东西,证明公众号还活着。 长久以来的认知,对于托管代码 .NET / JAVA ,都是需要在服务器上安装 SDK 或者运行时的。比如 .NET Framework 4.XX ,JDK/JRE.XX 等。其实从 .NET Core 2.1 开始我们的 .NET 程序可以独立打包成可以执行文件,在服务器上根本不需要安装任何运行时相关的东西就可以运行。这个发布模式在某些情况下可以大大提高部署的效率。以下简单介绍一下。
从最开始学习CSS的时候,就了解了盒模型的概念,今天,我们从其中的box-sizing:border-box;的属性入手,来重新认识一下盒模型在实际项目中的运用。
今天,我们又开辟了一个新的篇幅 --「前端面试」。即是把一些平时常用的概念和工具方法整理和罗列,也算是一种变向的「未雨绸缪」。
在压测项目生产环境中,发现首页的QPS一直在8k,未达到压测目标,但压测其他接口QPS能达到5w,需要排查出问题进行优化。
Illustrator 2022 for Mac一款矢量图形软件,能够一次修改多个画板上的重复文本或对象来为您节省时间,帮助大家制作各类平面设计作品。Illustrator 2022 Mac中文版行业标准矢量图形软件来创建从华丽的 Web 和移动图形到徽标、图标、书籍插图、产品包装和广告牌的所有内容。
HTML 4和CSS 2目前支持为不同的媒体类型设定专有的样式表。比如,一个页面在屏幕上显示时使用无衬线字体,而在打印时则使用衬线字体。screen和print是两种已定义的媒体类型。媒体查询让样式表有更强的针对性,扩展了媒体类型的功能。
一个部件,将其子部件的体积缩小到可用空间的一部分。有关布局算法的更多详细信息,请参阅RenderFractionallySizedOverflowBox。
在 Elasticsearch 中,每个副本都是一个完整的分片拷贝。这意味着副本中包含与主分片相同的所有数据,并且可以完全独立地提供服务。
QQ空间Android版4.2和4.5上线的玩吧游戏“空间疯狂套牛”是一款使用HTML5开发出的手机游戏,虽然还有很多不足,但其中使用的一些技术与技巧还是很有必要为大家分享出来,方便大家用秘籍打通各种关卡创造出更多更好的HTML5游戏。(本秘籍主要讲述使用HTML + CSS技术方面) 一、自适应 Android手机的屏幕碎片化非常严重,各种各样的分辨率非常之多,那么如何让游戏可以适配这些机型就显得尤为重要。这里也是前前后实验了多种方案。先想到用JS来动态的根据分辨率来设置相关元素的大小,但要么在
在我们平时的开发过程中,可以说图片展示是每个App必备的,所以我们会用到ImageView图片控件,对于每个Android开发者来说,这已经非常熟悉了,那有童鞋就会问了:这还有什么好讲的呢?事实确实是这样吗?
超干货长文预警。这次把网页布局方案讲得通通透透的,等高布局,水平垂直居中,经典的圣杯布局等等全都有了。建议收藏
Aliasing-Aware and Cell-Controllable Pixelization
No.35期 缩图法(二) Mr. 王:现在我们一步一步来分析。首先,每加入一条边,都会构成一个新的连通分量,或者在已有的连通分量上增加一个点,这意味着每一个强连通分量的大小至少为 2。 由此可知,每
15年2月的论文:Batch Normalization: Accelerating Deep Network Training by Reducing Internal Covariate Shift。
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