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【PS算法理论探讨一】 Photoshop中两个32位图像混合的计算公式(含不透明度和图层混合模式)。

我们假定有2个32位的图层,图层BG和图层FG,其中图层BG是背景层(位于下部),图层FG是前景层(位于上部),我们摸索其混合后的颜色的计算公式。...场景二:仅仅改变图层混合模式 我们仅仅改变前景色图层的混合模式,而不改变其不透明度。...场景三:仅仅改变图层的不透明度 如下所示设置,前景层的不透明度为70%。...场景四:同时改变图层混合模式不透明度 如下所示设置,同时设置混合模式为正片叠底,不透明度为70%。...可以看到,A值和混合模式没啥关系,之和不透明度有关,直接用只改变不透明度时的公式: 那么RGB的变化,从前面的几个公式中可以猜测肯定是先下面这个式子了: 测试下:

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PS图层混合模式实例详解

在此模式下,可以通过调节图层不透明度和图层填充值的参数,不同程度的显示下一层的内容。...2,溶解混合模式 溶解模式是用结果色随机取代具有基色和混合颜色的像素,取代的程度取决于该像素的不透明度。 下一层较暗的像素被当前图层中较亮的像素所取代,达到底色溶解在一起的效果。...其实就是将 基色混合相乘,然后再除以255,便得到了结果色的颜色值,结果色总是比原来的颜色更暗。...9,滤色混合模式 滤色混合模式正片叠底模式相反,它查看每个通道的颜色信息,将图像的基色混合色结合起来产生比两种 颜色都浅的第三种颜色,就是将绘制的颜色底色的互补色相乘,然后除以255得到的混合效果...该模式 通常会使图像产生色调分离的效果减小填充不透明度时,可减弱对比强度。

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时至今日,浏览器色彩居然仍旧失真?

你的浏览器色彩失真情况 post15image2.png CSS 渐变 post15image3.png SVG 渐变 正确的透明度 post15image4.png 绿色和白色为25%的不透明度...,黑色为75%的不透明度 在25%的透明度下叠加明亮的颜色,应该是为了正确地染上底层的黑暗区域,像灯光照在投影屏幕上一样洗掉它们。...我们有理由想要一个不同的效果,这就是为什么我们有混合模式,但这些是明确的设计选择。...透明度混合需要像本例中那样工作,以便像字体和形状抗锯齿这样的东西能够正常工作并看起来正确,在不同的背景颜色下具有一致的重量和平滑的边缘。...你的浏览器透明度失真情况 post15image5.png PNG的透明度 post15image6.png CSS rgba()背景 post15image7.png CSS不透明度 post15image8

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基础渲染系列(十一)——透明度

但是这些材质一直都是完全不透明的。现在,我们将添加对透明度的支持。 本教程是使用Unity 5.5.0f3制作。 ?...下面是透明度贴图的示例。它是纯白色的纹理,因为它是白色的,所以我们可以完全专注于透明度,而不会受到反照率模式的干扰。 ? (在黑色背景上的透明度贴图) 将此纹理分配给我们的材质只会使其变为白色。...(不透半透明渲染) 如果同时具有不透明对象和透明对象,则将同时调用Render.OpaqueGeometry和Render.TransparentGeometry方法。...现在,我们支持带有两个关键字的三种模式,分别用于基本pass和附加pass。 ? 在Fade模式下,必须将当前片段的颜色已经绘制的内容混合在一起。这种混合是由GPU在片段程序之外完成的。...要创建半透明效果,必须使用不同于用于不透明和cut off 材质的混合模式添加pass一样,我们需要将新颜色添加到已经存在的颜色中。但是,又不能简单地将它们加在一起。

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现代 CSS 颜色指南

CSS 中,颜色无处不在,它可以作为文字、背景、阴影、表格、边框、链接等属性。...系统颜色成对出现:背景颜色-前景颜色。...不透明度范围可以是 0 到 1 之间的任何值,0 是最小值(无不透明度),1 是最大值(完全不透明度): div { color: rgba(0,0,0,0.5); border: 1px solid...色调:色轮中的一个角度; 白度:表示要混合的白色量的百分比。值越高,颜色越白。 黑度:表示要混合的黑色量的百分比。值越高,颜色越黑。 HSL 一样,色调可以是 0 到 360 内的任何值。...颜色混合CSS Color Module Level 5 提案中提出了颜色混合的概念和相关方法 color-mix(),该方法可以混合了两种颜色,类似于 Sass 中的mix()函数。

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关于前端的photoshop初探的学习笔记

气泡图案,涂抹出图案纹理,明暗关系的混合。在哪一个图层中取样。 关闭在修复时的调整图层。 修补工具 ( 源模式,目标模式。 复制的修图方法。...模式不透明度。流量选项。流量调整shift+70就是70%的流量。可以通过笔尖压力的大小来控制笔画的不透明度。。 喷枪选项 流量来配合进行绘画。。一个地方进行停顿。 不透明度是颜料的不透明度。...不透明度流量的区别。 特殊的画笔。毛刷各种各样的画笔形态。直立的绘图笔。。 画笔散布工具 。分散处理。笔尖在一个点一个点点出来的效果。数量抖动有浓有疏。钢笔压力控制散布的值。...使用不透明度抖动,每个笔尖有着不同的不透明度。 铅笔工具 铅笔工具 沙丘草。绘制。画笔。 铅笔工具对比。制作像素字。边缘清晰。按住shift键进行直线连接。前景色背景色 。自动抹除。...仿制图章模式多。只能有取样。不透明度,流量的选项含有。喷枪。手绘板的压力选项。 工具栏可以打开或者隐藏。 隐藏只需要将小叉关闭。打开的操作时窗口菜单下的工具选项打钩。 ctrl+w关闭窗口。

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20种常用的 Ps技术

-通道混合器(灰色,+30,+60,+10,单色),执行滤镜-风格化-查找边缘,用色阶去掉杂点 2 将混合模式设为“叠加”,填充不透明度打到50% 3 背景层上加一个色阶调整图层,调整输出色阶(0,...) 4 复制背景图层,再次添加 “颜色叠加”图层样式,混合模式改为“正片叠底”(**) 给照片添加蓝天 1 打开图片并复制一"背景副本". 2 再新建一图层并填充蓝色背景. 3 将混合模式改为“.... 3 新建一图层,填充白色,添加杂色,再进行动感模糊,将图层模式改为正片叠底. 4 用橡皮工具(不透明度改为15%),对高光部分擦拭..... 3 再次复制背景图层,选定复制图层3,将前景色设为红色,执行滤镜-素描-便条纸(25,7,10),不透明度设为30%. 4 再次复制背景图层,选定复制图层4,将前景色设为黑色,前景色/背景色设为黑...”,不透明度为50%,确认. 3 在通道控制面板选绿色通道,进入“图象”菜单,选“应用图象”,选中“反相”,混合模式用“正片叠底”,不透明度为20%,确认. 4 在通道控制面板选红色通道,进入“图象

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【Flutter实战】图片组件及四大案例

,colorBlendMode表示混合模式,下面介绍的混合模式比较多,浏览一遍即可,此属性可以用于简单的滤镜效果。...源的颜色通道将被忽略,只有不透明度才起作用。 dstOut:显示目标图像,但仅显示两个图像不重叠的位置。不渲染源图像,仅将其视为蒙版。源的颜色通道将被忽略,只有不透明度才起作用。...modulate:将源图像和目标图像的颜色分量相乘。 multiply:将源图像和目标图像的分量相乘,包括alpha通道。 overlay:调整源图像和目标图像的分量以使其适合目标后,将它们相乘。...目标的颜色通道将被忽略,只有不透明度才起作用。 srcOut:显示源图像,但仅显示两个图像不重叠的位置。 srcOver:将源图像合成到目标图像上。 xor:将按位异或运算符应用于源图像和目标图像。...9图通常用于控件大小、宽高比不固定的场景,比如「聊天背景图片」等。

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教你调出经典白青色

日系色调透露着淡雅、柔美、低饱和,给人带来静谧纯净的观感。今天小轻教大家如何把一张照片简单几步变成日系小清新,步骤详细,要耐心学习哦!...3.设置前景色和背景色 ? 4.新建填充图层,参数为:渐变、角度-90,反向,缩放100 ? ? 5.设置填充图层属性为柔光,不透明度为80% ?...6.复制该填充层,图层属性设置为叠加,不透明度为30% ? ? 7.新建色彩平衡,参数如下: 阴影:-15、-5、20 中间:-30、-10、5 高光:0、-10、30 ?...11.新建通道混合器,参数如下: ? ? ? 12.新建亮度调整,设置亮度为40: ?...13.新建渐变填充层,图层属性为叠加,不透明度10%参数为:径向渐变、角度90°,前景色白色,背景色黑色。 14.新建可选颜色,对黄色和中性色进行调整,数值如下: ? ?

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一篇文章带你了解CSS Opacity(透明度)

opacity CSS属性指定元素的透明度。opacity属性指定了一个元素的透明度。换言之,opacity属性指定了一个元素后面的背景的被覆盖程度。...一、跨浏览器透明度 现在,透明度(opacity )是CSS3规范的一部分,但是它存在了很长时间。但是,较旧的浏览器具有不同的方式来指定不透明度或透明度。...二、Firefox,Safari,Chrome,Opera和IE9中的CSS不透明度 当前浏览器中CSS不透明度的最新语法。 示例 <!...CSS图像透明度 还可以使用CSS Opacity制作透明图像。 下图中的三个图像均来自同一源图像。它们之间的唯一区别是它们的透明度。 <!...透明框中的文字 在元素上使用不透明度时,不仅元素的背景将具有透明度,而且其所有子元素也将变为透明。如果不透明度的值变高,将使透明元素内部的文本难以阅读。

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QQ隐藏图原理C#实现(含源文件)

所以对于白图,把它的不透明度设置为255 - G,对于黑图,把它的不透明度设置为G,就能做到在白色背景下能看到白图,在黑色背景下能看到黑图的效果。...原来之前的灰度图中,使用灰色像素来显示白图,在白色背景下通过不透明度让灰色像素显示,而在黑色背景下,灰色像素有颜色优势,无论不透明度是多少都不影响它在黑色背景下隐藏。...但是彩色像素就不一样了,如果不透明度太大,会导致它在黑色背景下无法隐藏,最终出现两个图显示在一起的效果。...白图在黑色背景下,灰度值越高(颜色越白),则不透明度应该越低。...对于黑图,它想要在黑色背景下显示,因此灰度值越大(颜色越白),不透明度越高,即不透明度灰度值也成正比,我们也用上面那式子来代入计算, 得到 alpha = G,这是黑图的计算方法。

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ps双重曝光

首先我们先打开人物图像, 1.使用快速选择工具将人物选取,之后ctrl j快速将人物抠出来, 之后呢我们关闭背景图层。...2.新建一个纯白色背景,放置底层(也就是图层1 下面) 3.将我们事先准备不好的大雁图拖入过来, 按ctrl t 选中图层按住shift ctrl 键 将图片中心点缩小放大;之后我们再次回到图层2 按住...将此图层的混合模式改为变暗 5d15faf64a51429184.jpg 5d15faf69031151202.jpg 5d15fb84d392094733.jpg 5.之后我们回到图层1 并复制一份图层....png 6.接下里我们添加一个纯黄色背景,图层混合模式为柔光,不透明度为25%; 5d15fc2dd1a0050708.jpg 5d15fc2de1ec746912.jpg 5d15fc2e20eec58439...图层混合模式为柔光,不透明度25% 5d15fcbc837b489892.jpg 5d15fcbc933f659358.jpg 5d15fcbcb25b087694.jpg 5d15fcbcba27252516

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(译)SDL编程入门(13)透明度混合

明度混合 得益于新的硬件加速渲染,SDL2.0中的透明度变得更快。这里我们将使用alpha调制(它的工作原理很像颜色调制)来控制纹理的透明度。...还有setBlendMode,它将控制纹理的混合方式。为了让混合正常工作,你必须对纹理设置混合模式。我们将在后面详细介绍。...正如你在代码中看到的,在我们成功加载正面纹理后,我们将SDL BlendMode设置为blend,这样就启用了混合。由于背景不会是透明的,所以我们不必对其设置混合。 现在alpha是如何工作的呢?...Alpha就是不透明度不透明度越低,我们就越能看透它。就像红色、绿色或蓝色的颜色组件一样,当调制它时,它从0到255。最好的理解方式是用一些例子。比如说,如果我们在白色背景上有正面图像。...清空屏幕后,我们先渲染背景,然后在其上渲染前端调制纹理。就在渲染前面的纹理之前,我们设置它的alpha值。尝试增加/减少alpha值,看看透明度对渲染的影响。

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APP性能测试—过度绘制

GPU呈现模式分析 GPU呈现模式分析主要用来反映界面的绘制情况,查看是否存在耗时问题。可以在开发者选项中开启GPU呈现模式分析。 ?...开启之后在设备上就可以看到图层混合情况: ? 红色:存在混合图层。 绿色:没有使用混合。 如何优化过度绘制 移除布局中不需要的背景 默认情况下,布局没有背景,这表示布局本身不会直接渲染任何内容。...但是,这样做会导致过度绘制,从而降低性能,特别是在每个堆叠视图对象都是不透明的情况下,这需要将可见和不可见的像素都绘制到屏幕上。...降低透明度 在屏幕上渲染透明像素,即所谓的透明度渲染,是导致过度绘制的重要因素。...在普通的过度绘制中,系统会在已绘制的现有像素上绘制不透明的像素,从而将其完全遮盖,与此不同的是,透明对象需要先绘制现有的像素,以便达到正确的混合效果。

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如何在 Flutter 中设置背景图像【Flutter专题16】

以下示例包括如何设置Fit 模式、透明度以及在显示键盘时防止图像变化。 设置背景图像使用 DecorationImage 您可能已经熟悉Container小部件。.../不透明度 要设置背景图像的透明度不透明度,您可以传递colorFilter参数。...在下面的示例中,我们创建了ColorFilter不透明度为 0.2 的 。混合模式设置为dstATop,将目标图像(透明滤镜)合成到源图像(背景图像)重叠的位置。...正如您在下面的输出中看到的,背景图像受到影响。在这种情况下,由于fit模式为fitWidth,图像被向上推以使用较小的可用高度空间进行调整。...还可以定义图像应如何刻入可用空间并设置图像的不透明度。如果应用程序包含可能触发屏幕键盘的文本字段,您还需要处理如上所示的情况。 对于其他自定义,您可以阅读我们的教程,?

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PS|三大图层样式运用

图层样式参数介绍 混合模式:不同混合模式选项。 色彩样本:有助于修改阴影、发光和斜面等的颜色。 不透明度:减小其值将产生透明效果(0=透明,100=不透明)。 角度:控制光源的方向。...可以通过结构中的改变混合模式不透明度获得各种效果,而这些就需要大家去进行尝试,找到适合自己的组合了。 ? 而结构中各种其他参数可以控制投影角度、大小、距离、扩展等。...阴影的默认混合模式是正片叠底(Multiply),不透明度75%(如下图所示)。 ? 2)外发光 外发光其实类似于高光,外发光可以处理外部光照小高,它这一特点就对于文本效果来说非常实用。 ?...外发光投影一样都有不透明度以及杂色的选项,但外发光除此之外还多了其他性质,那便是图素、范围和抖动。 图素中有两个选项,一个是扩展,一个是大小。...当光照非常接近物体边缘时,范围可设置发光区域,而抖动决定了渐变不透明度的复合。 外发光示例如图所示 ? 3、内发光 ? 内发光外发光类似,只是内发光是在内部。

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