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pygame 笔记-9 图片旋转及边界反弹

至于晃动的原因,叶子图片并不是一个圆形,pygame中,任何一个Surface对象,总有一个外切的矩形对象(通过get_rect()方法可以获得),图片旋转后,这个外切Rect对象的尺寸跟着变化,导致中心点也变化了...(注意:这里要搞一个新变量,存储旋转后的图片) 26 newLeaf = pygame.transform.rotate(leaf, angle) 27 # 校正旋转图片的中心点 28...正式渲染 50 pygame.display.update() 51 # 控制帧数<=100 52 clock.tick(100) 基本达到效果了,但是细心观察的话,发现右边界和下边界...,碰撞检测其实不够完美,从视觉上看,明明已经到了边界,但是没有及时反弹。...36 if newRect.left = WIDTH: 37 SPEED[0] = -SPEED[0] 38 # 图片移动到接近右边界

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CSS3 transform变换、翻转图片示例

CSS3 transform变换 1、translate(x,y) 设置盒子位移 2、scale(x,y) 设置盒子缩放 3、rotate(deg) 设置盒子旋转 4、skew(x-angle,y-angle...举例:(翻面效果) 首先准备一个图片 ? location_bg.jpg 实现效果如下: ? ? ? 好了,看完了效果,当然就要开始来逐步实现这个效果了。...那么下面就要设置图片翻转之后的背面效果了。 此时需要使用这个参数backface-visibility 设置盒子背面是否可见。 处理思路:首先设置图片备面不可见,然后再创建显示第二个div。...好了,那么怎么编写第二个div呈现到图片背后呢? 其实可以一开始就将这个新的div翻转180度,并设置不可见,然后跟着图片翻转显示,最后绝对定位重叠一起,就可以实现啦。 说那么多,来实现一下。...编写图片背后的div ? 好,有了这个图片说明的div,先不设置背景隐藏,做一个翻转动画先。 编写图片说明div的翻转效果 ? 重叠两个div在中间 ?

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