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使用JavaScript实现一个俄罗斯方块

使用JavaScript实现一个俄罗斯方块 清明假期期间,闲的无聊,就做了一个小游戏玩玩,目前游戏逻辑上暂未发现bug,只不过样子稍微丑了一些-.- 项目地址:https://github.com/Jiasm...像俄罗斯方块这种的矩阵类游戏,存储数据最合适的方法就是一个二维数组了。...,表示当前活动的方块 2: 老的方块,已经触底固定的方块 接下来,我们就遇到了一个问题,如何处理方块的放置。...当我们加载一个新的方块后,将方块对应的元素塞入其中的一个二维数组。 然后等到我们有进行其他的操作时,比如左右移动,向下之类的。...触底检测 每完成一个移动的动作后,我们都需要进行方块的触底检测。 也就是判断当前方块下,是否已经有元素占位,如果有的话,则表示已经触底了,当前元素就会被固定进矩阵数组中。

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使用JavaScript实现一个俄罗斯方块

使用JavaScript实现一个俄罗斯方块 清明假期期间,闲的无聊,就做了一个小游戏玩玩,目前游戏逻辑上暂未发现bug,只不过样子稍微丑了一些-.- 项目地址:https:/...像俄罗斯方块这种的矩阵类游戏,存储数据最合适的方法就是一个二维数组了。...,表示当前活动的方块 2: 老的方块,已经触底固定的方块 接下来,我们就遇到了一个问题,如何处理方块的放置。...当我们加载一个新的方块后,将方块对应的元素塞入其中的一个二维数组。 然后等到我们有进行其他的操作时,比如左右移动,向下之类的。...触底检测 每完成一个移动的动作后,我们都需要进行方块的触底检测。 也就是判断当前方块下,是否已经有元素占位,如果有的话,则表示已经触底了,当前元素就会被固定进矩阵数组中。

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python写一个简单的俄罗斯方块

map中的元素是否为一,是,则不可移动,返回False;否,可以移动,返回True。...map[(i,t-1)] for i in range(self.width): map[(i,0)] = 0 self.drawBottom() # 遍历每一行,若从顶部到底部map每一行都有某一个元素或更多元素为...先将其现在所在位置对应map中的元素改为0,判断其旋 # 转后位置对应map中的元素是否有一,若有,说明其旋转后的位置已经被占,是不能旋转的,返回值为False # 。...map中元素设为0,看其移动后的位置上map的元素是否有1, # 若有,说明这一位置已被占据或已到边界,不可移动,返回False。...若可移动,返回True。按下左键,若可 # 以移动,核心块的横坐标减1,由于我们只讨论其他小块对于核心块的相对位置,所以其他小块的位置自动随 # 核心块的位置移动而移动。

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用kotlin来实现一个方块的小游戏

,根据控件的比例来画小球、挡板和击打的方块,所有击打的方块存储在一个集合里面,方块里面存储的信息有left、top、right、bottom位置信息和是否被击打过了的标志 挡板的滑动 : 下面的挡板需要根据手势的左右移动来反弹小球...,所以,我们可以重写onTouch来实现 小球的运动 : 我们在线程里面开启一个white循环,不停的改变小球的位置,然后重绘界面,小球的运动是有规则的,碰到四周的界面要回弹,碰到击打的方块要回弹,碰到挡板也要回弹...left和right区域,并且当小球的顶部刚好突破方块的bottom位置时,算是一次有效的碰撞,然后我们给这次碰撞做一个标记,然后反弹小球,下次做碰撞的时候我们忽略已经碰撞过的地方,并且不绘制碰撞过的区域...,首先定义一个存储方块信息的Bean类 /** * @author wangqi * @since 2017/12/10 17:26 */ public class Brick { /**.../ 2 /*初始化方块 设置一个三行四列的方块*/ for (row in 0..3) { for (col in 0..4)

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一个SpringMVC接口能返回JSON又能返回XML? 安排!

我们有一个接口服务为下游的系统提供数据服务,本来好好的大家都愉快地传递JSON,非常和谐。可最近有个新需求去对接一个很老的系统,这倒是不算啥,可这个老系统数据不是以JSON传递的而是以XML传递的。...原理 在HTTP协议里,当客户端发起一个HTTP请求时,可以携带一个请求头Accept来告诉服务端,客户端可以接受哪些响应类型(MIME),可以是一个也可以是多个。...Spring MVC提供了一种被称作内容协商的机制,客户端在请求时声明需要的MIME类型,服务端只需要配置一些策略就是实现一个接口返回不同MIME类型的数据格式,想要JSON返回JSON,想要XML返回...根据上面的配置,如果你需要返回JSON: https://yourapi?...如果你需要返回XML: https://yourapi?

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一个SpringMVC接口能返回JSON又能返回XML? 安排!

我们有一个接口服务为下游的系统提供数据服务,本来好好的大家都愉快地传递JSON,非常和谐。可最近有个新需求去对接一个很老的系统,这倒是不算啥,可这个老系统数据不是以JSON传递的而是以XML传递的。...原理 在HTTP协议里,当客户端发起一个HTTP请求时,可以携带一个请求头Accept来告诉服务端,客户端可以接受哪些响应类型(MIME),可以是一个也可以是多个。...Spring MVC提供了一种被称作内容协商的机制,客户端在请求时声明需要的MIME类型,服务端只需要配置一些策略就是实现一个接口返回不同MIME类型的数据格式,想要JSON返回JSON,想要XML返回...根据上面的配置,如果你需要返回JSON: https://yourapi?...如果你需要返回XML: https://yourapi?

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返回数据给上一个活动

MainActivity.this,SecondActivity.class); startActivityForResult(intent,1);//这个方法就是在活动销毁时返回一个结果给上一个活动...一个是 //第一个参数是intent买第二个是请求吗,用来判断数据的来源 这个方法就是在活动销毁时返回一个结果给上一个活动,需要 接受两个参数。...第一个参数是intent买第二个是请求吗,用 来判断数据的来源。 ? 在主要的活动里面写 ? 第二个活动里面写响应 接着给第二个按钮注册监听器 在点击事件中添加返回数据的逻辑。...new一个对象,属于java发的人 的特色了,有时候觉得为什么不是birth呢,然后调用一个 setResult()接受两个参数,一个参数用于向上一个活动返回 处理结果,只有两个参数 ?...二是我们在返回数据时传入的处理结果 三是data,携带有返回数据的Intent由于活动里面可能会调用这个函数去启动不同的活动,每一个活动返回的数据都会回调到 ? 这个方法里面来检查值 ?

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【人工智障入门实战1】使用深度优先搜索实现 Amazing-Brick 小游戏的自动控制

使用深度优先搜索方法实现游戏的自动控制 本文涉及一个 .py 文件: dfs_play.py ? 如上图,我们将使用“深度优先搜索”的方法,来控制黑色方块自动闯关。...所谓“深度优先搜索”,即: •搜索:精准预测下一步操作后,黑色方块将到达什么位置;并再次精准预测在这个位置进行操作后,黑色方块将到达什么位置...直到触发终止条件,即找到最终得分的路径;•深度优先:假设黑色方块有两个动作可以选择...:A与B,那么黑色方块做出“选择A后应该到达的位置”的预测后,继续接着这条路径预测,而非去预测在初始状态下“选择B后应该到达的位置”。...如何用 DFS 匹配我们的小游戏 在我写的小游戏(小游戏项目地址[1],小游戏代码结构详解[2])中,我们的小方块时刻面临三个选择: •给自己一个左上的力;•给自己一个右上的力;•什么也不做,这一时刻任由自己受重力牵制而掉落...Amazing-Brick-DFS-and-DRL/blob/master/dfs_play.py final_s_a_list = [] def dfs_forward(root_state, show=False): # 最后需要返回的就是这个

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如何基于SpringBoot返回一个json对象

基于SpringBoot如何返回一个json对象? 开发过程中,接口是必不可少的,那么提前约定数据格式就成了必不可少的步骤。...1、首先创建一个spring boot项目,在spring boot项目下写一个实体类,随便写几个属性意思意思。...返回json对象的时候要把状态码封装进去,同时把employee也要封装进去,那就要一个通用类来响应前端请求。例子中自定义了个操作成功的状态码,我们也可以定义其他的状态码。...7、接下来写一个返回json的方法,新方法和之前的getEmployee类似,就是把目前的对象给它加上一层壳子,让他完全符合json格式。...,返回的信息有标记的状态码,也有文字提醒,还是返回的数据,完美。

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Minecraft——Forge1.16.5模组开发(36.2.20)——(3)第一个实体方块

类似于方草块,我们可以自定义我们的实体方块,然后注册到Block组中,听起来很简单,需要继承minecraft提供的Block父类 下面演示一个黑曜石实体方块的例子,新建一个包代表新增的方块的例子注册和实例化都在此包下...首先要注册我们的黑曜石方块,那么就需要先增加一个黑曜石实体类,然后再在此包下新建一个注册石块的类,因为黑曜石方块在mc中属于十块block 然后时注册类,去注册此方块实体类 然后注册到...mod总线中 启动就能在方块栏最下面找到 接着就是为方块添加材质贴图都是在resources包下添加 resources ├── META-INF │ └── mods.toml ├──..."all": "roydon:block/obsidian_block_texture" } } 最后实现的样子 本文是为了自己更方便理解逻辑,详细文档开发步骤可以前往文章首的开发链接 方块材质和素材

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2022-01-23:力扣425,单词方块。 给定一个单词集合 (没

2022-01-23:力扣425,单词方块。 给定一个单词集合 (没有重复),找出其中所有的 单词方块 。...一个单词序列形成了一个有效的单词方块的意思是指从第 k 行和第 k 列 (0 ≤ k < max(行数, 列数)) 来看都是相同的字符串。...例如,单词序列 "ball","area","lead","lady" 形成了一个单词方块,因为每个单词从水平方向看和从竖直方向看都是相同的。 注意: 单词个数大于等于 1 且不超过 500。...如上的方阵可以看到, 第1行和第1列都是"ball",第2行和第2列都是"area",第3行和第3列都是"lead",第4行和第4列都是"lady" 所以如果有N个单词,单词方阵是指: 一个N*N的二维矩阵...请返回所有可能的单词方阵。

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