: GPU 向显示器推送位图 , 会判定前面的
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个步骤花费时间是否小于 16ms , 如果小于该值 , 那么就显示该位图 , 如果大于该值 , 那么不绘制 , 等待下一帧位图绘制完成 , 这是为了避免显示卡顿而设计的机制...渲染与显示时间固定 : 渲染开始 与 屏幕绘制的时间都是固定的 , 就是 VSync 信号发出时间 , 并且其间隔必须是 16 毫秒 , 在固定的时间开始渲染 , 在固定的 16 毫秒之后 , 显示到屏幕中..., 这样就是固定的 60Hz 的屏幕刷新频率 ;
3....显然超时未完成 : 在某个固定的时间 , 开始渲染图片 , CPU , GPU 对布局组件对应画面进行渲染后 , 如果从开始渲染 , 到显示器显示之间的时间间隔超过了 16 毫秒 , 屏幕在 16 毫秒的时刻接收...组件对象转为多维向量图形 ( 纹理 / 多边形 / 向量 ) ;
② 图像传递工作 : CPU 传递向量图形给 GPU , CPU 与 GPU 之间数据传递非常耗时 ;
③ 图像绘制工作 : GPU 将该向量图形转为由像素点组成的位图