#include #include #include using namespace std; int main() { std::vector... temp0(0,0); cout << "vector size:" << temp0.size() << endl; std::vector temp1(...(int nSize):创建一个vector,元素个数为nSize vector(int nSize,const t& t):创建一个vector,元素个数为nSize,且值均为t vector(const...vector&):复制构造函数 vector(begin,end):复制[begin,end)区间内另一个数组的元素到vector中 2.增加函数 void push_back(const T...元素数量值 7.其他函数 void swap(vector&):交换两个同类型向量的数据 void assign(int n,const T& x):设置向量中第n个元素的值为x void assign
vector本身是没有find这一方法,其find是依靠algorithm来实现的。...#include #include #include int main() { using namespace std;...vector vec; vec.push_back(1); vec.push_back(2); vec.push_back(3); vec.push_back...(4); vec.push_back(5); vec.push_back(6); vector::iterator it = find(vec.begin(), vec.end...= vec.end()) cout<<*it<<endl; else cout<<"can not find"<<endl; return 0; }
= std::allocator > class vector; namespace pmr { template using vector = std:...void push_back( const T& value ); //C++20 前 constexpr void push_back( const T& value ); //C++20 起 //...void push_back( T&& value ); //C++11 起,C++20 前 constexpr void push_back( T&& value ); //C++20 起 注:如果新的...==( const std::vector& lhs, const std::vector& rhs );...=( const std::vector& lhs, const std::vector& rhs ); //C++20 前
/vector/reserve/ 第一步:搞清楚vector数据结构定义 思考60秒:sizeof(vector)大小多少?...可分配空间是vector之外的 思考60秒:vector(10,0) 执行过程 vector(10,0) 执行过程 a 执行_Vector_base构造函数 b 初始化size(10),调用对应构造函数...(const _Alloc&) : _M_start(0), _M_finish(0), _M_end_of_storage(0) {} _Vector_base(size_t __n, const...在构造时候已经预先分配 size_type capacity() const { return size_type(_M_end_of_storage - begin()); } std...-b:对应源码剖析中的case1-b情况: 第三步:查看 push_back() push_back 函数:construct void push_back(const _Tp& __x) {
std::vector vec; std::vector* Vec = new std::vector(); std::vector vec; 首先,说结论吧(假设T是一个定义好的类...): 对于std::vector vec;vec在栈上(stack),而其中的元素T保存在堆上(heap); 对于std::vector* Vec = new std::vector...可以看到std::vector中的元素A是在栈上创建的。而且是在push_back的时候将栈上对象通过拷贝复制到堆上去的。...所以,我个人觉得两者的主要区别在于:std::vector和std::vector中元素T都是存储在栈上,而且std::vector不用手动管理内存空间,而std::vector会比std::vector多一个拷贝构造的过程。
在上篇博文C++ std::vector元素的内存分配问题中我们已经明确了使用std::vector容器时元素在内存中的创建情况。...所以,我个人觉得使用std::vector vec;这种类型的最省时省力。...我们还是看原来的例子: #include #include using std::cout; using std::vector; class A { public...在main函数中我们创建了一个std::vector容器,创建了一个A对象,并将创建的A对象加入到std::vector容器中。...所以,这样使用std::vector我们就不用担心对象的析构问题,因为std::vector会帮我们做最后的析构操作。
再来观察如下代码: // resizing vector #include #include int main () { std::vector...i]; std::cout << '\n'; myvector.resize(5); std::cout << "myvector contains:"; for (int i...5 100 100 100 myvector contains: 1 2 3 4 5 100 100 100 0 0 0 0 显然:(白话) myvector.resize(5); 将原来有10个数的vector...5 < 10 减小数组长度 myvector.resize(8,100); 将5个数长度的vector数组的长度调整为8,不够的数用100来填补,即增加了3个100。...8 > 5 增大数组长度,指定填充元素 myvector.resize(12); 将8个数长度的vector数组的长度调整为12,用0默认填补,即增加了4个0。
#include #include using namespace std; /* * 结论: * capacity = 1, newcapacity =...2; * capacity > 1, newcapacity = (int)(capacity * 1.5); */ int main(){ int cap = -1; vector
= lv1; // illegal, rvalue can't ref to lvalue std::string&& rv1 = std::move(lv1); // legal...// lv2 += "Test"; // illegal, const ref can't be modified std::cout << lv2..."; std::vector v; // use push_back(const T&), copy v.push_back(str);...std::cout << "str: " << str << std::endl; // use push_back(const T&&), no copy // the string...will be moved to vector, and therefore std::move can reduce copy cost v.push_back(std::move(str)
T *const_iterator; typedef size_t size_type; typedef T value_type; typedef std::ptrdiff_t...their left operand is different(const), we can overload the operation */ const T &operator[](size_type...为了理解push_back 的工作原理,写个小程序测试一下: #include #include "Vec.h"using namespace std;class Test {public...第三次调用push_back,也一样分配三块内存,将t1, t2 拷贝下来,然后分别析构,最后将t3 拷贝上去。...输出的次数是一致的,只是拷贝的顺序有所不同而已,比如第二次调用push_back 的时候,VC2008 中的vector 是先拷贝t2, 接着拷 贝t1, 然后将t1 释放掉。
const T *const_iterator; typedef size_t size_type; typedef T value_type; typedef std::ptrdiff_t... their left operand is different(const), we can overload the operation */ const T &operator[](size_type...为了理解push_back 的工作原理,写个小程序测试一下: #include #include "Vec.h" using namespace std; class Test...第三次调用push_back,也一样分配三块内存,将t1, t2 拷贝下来,然后分别析构,最后将t3 拷贝上去。...输出的次数是一致的,只是拷贝的顺序有所不同而已,比如第二次调用push_back 的时候,VC2008 中的vector 是先拷贝t2, 接着拷 贝t1, 然后将t1 释放掉。
Sorted_vector(const std::vector& v); // store and sort Sorted_vector(std::vector&& v);...non-const direct access to preserve order void push_back(const T&); // insert in the right place...(not necessarily at back) void push_back(T&&); // insert in the right place (not necessarily...at back) // ... cbegin(), cend() ... private: std::vector rep; // use a std::vector to...From that base, the container can be expanded as needed.
You can assume that the given target number must exist in the array....Note: The array size can be very large....::map> map = std::map>{}; public: Solution(const std:...:vector& nums) { for(int i = 0;i < nums.size(); i++) { map[nums[i]].push_back...} return (*it).second[rand() % (*it).second.size()]; } }; /** * Your Solution object
_ #include #include template class ptr_vector : public std::vector...} void push_back(T * const &val) { std::auto_ptr ptr(val); // 用auto_ptr...接管val所有权 std::vector::push_back(val); // operator new ptr.release();...} void push_back(std::auto_ptr &val) { std::vector::push_back(val.get());...,如果 std::vector::push_back(val); 成功(operator new 成功),那么局部智能指针对象释放裸指针的所有权;如果 std::vector::push_back
_ #include #include template class ptr_vector : public std::vector<T... void push_back(T *const &val) { std::auto_ptr ptr(val); // 用auto_ptr...接管val所有权 std::vector::push_back(val); // operator new ptr.release(); }... void push_back(std::auto_ptr &val) { std::vector::push_back(val.get()); ...,如果 std::vector::push_back(val); 成功(operator new 成功),那么局部智能指针对象释放裸指针的所有权;如果 std::vector:
same order as described above: std::vector first; // empty vector of ints std::vector second.../ the iterator constructor can also be used to construct from arrays: int myints[] = {16,2,77,29}; std...// vector::capacity #include #include int main () { size_t sz; std::vector foo...::reserve #include #include int main () { size_t sz; std::vector foo; sz = foo.capacity...; } vector 增删查改 push_back(重点) 尾插 pop_back (重点) 尾删 find 查找。
_ #include #include template class ptr_vector : public std::vector<T *...void push_back(T *const &val) { std::auto_ptr ptr(val); // 用auto_ptr...接管val所有权 std::vector::push_back(val); // operator new ptr.release(); }...void push_back(std::auto_ptr &val) { std::vector::push_back(val.get());...,如果 std::vector::push_back(val); 成功(operator new 成功),那么局部智能指针对象释放裸指针的所有权;如果 std::vector::
::test(NULL) << std::endl; std::cout >(NULL)...:std::false_type {}; template struct has_push_back()....push_back(std::declval()))>>:std::true_type {}; int main() { std::cout...::value << std::endl; std::cout >:...因为网上能找到的各种SFINAE的实现版本中,很多对于push_back的检测都是有问题的。 而以上列举这两种,都能准确检测出string、vector、list中的push_back()。
8 9 1 7 9 push_back() 将给定元素添加到容器末尾 void push_back( const T& value ); (1) void push_back( T&& value...#include #include template void print(T const & xs) { std::cout <...can’t accept three arguments vec.emplace_back(890, "Newest", 'D'); // work fine, efficiency is..., class U > constexpr typename std::vector::size_type erase(std::vector& c, const...::vector::size_type erase_if(std::vector& c, Pred pred); (2) (since C++20
and doing push_back, binding to std::max(x, y + 1), etc....引用永远都不是所有者(请参阅R.4.注意:引用有很多机会使它们引用的对象寿命更长(通过引用返回局部变量,持有对vector元素的引用并进行push_back,绑定到std :: max(x,y + 1)...T& // The T& is not an owner and can never be a "null reference"; references are always bound to objects...所有者应转换为资源句柄(例如,unique_ptr或vector )或标记为所有者。...T can be any type for which ==nullptr is meaningful. not_null // T通常是一个指针类型(例如not_null 和not_null
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