通过宽高压缩(第一次压缩 - Canvas宽高) 通过API压缩(第二次压缩 - HTMLCanvasDom.toDataURL()) 简述步骤 通过input输入框用来坐上传,通过chang事件获得上传的文件...(第一次压缩尺寸)然后将canvasDom进行隐藏,挂载到dom节点上。 getContext('2d')获得canvas对象,调用drawImage方法进行绘制。...ctx.drawImage()通过canvas绘制对应文件。 HTMLCanvasDOM.toDataUrl() 将canvas画布转化成base64格式同时进行压缩,得到返回值。...// 接下来使用canvas进行质量压缩 const canvas = document.createElement('canvas')...DOM 节点 而非canvas对象*/ const compressImage = canvas.toDataURL('image/jpeg', 0.8) // 通常压缩是
实现功能 能够获取压缩后的 base64 图片 能够获取压缩后的图片节点,并能替换文档中的图片节点 能够获取压缩后的 canvas 进行二次绘制,并能替换文档中的 canvas 能过获取压缩后的 blob..._compressedImg = null; // 压缩后的图片 this._canvas = null; // 创建的canvas this....获取压缩后的图片base64 前一步我们已经能够获取 canvas,将 canvas 调用 canvas.toDataURL(this.options.mimeType, this.options.quality...获取压缩后的文件 获取blob调用 canvas.toBlob(callback,mimeType,quality), 由于此过程也是异步,因此返回 promise // 获取压缩后的文件,return...节点 instance.replaceCanvasNode(document.getElementById('canvas')); // 获取压缩后生成的image节点
HTML代码: JS代码: var eleFile = document.querySelector('#file'); // 压缩图片需要的一些元素和对象...canvas = document.createElement('canvas'); var context = canvas.getContext('2d'); // base64地址图片加载完毕后...对图片进行缩放 canvas.width = targetWidth; canvas.height = targetHeight; // 清除画布 context.clearRect...(0, 0, targetWidth, targetHeight); // 图片压缩 context.drawImage(img, 0, 0, targetWidth, targetHeight...); // canvas转为blob并上传 canvas.toBlob(function (blob) { // 图片ajax上传 var xhr = new
后端处理上传文件并等比压缩 后端等比压缩代码 ./upload.php <?...,但是如果上传的图片大多是几M的大图,难免浪费上传带宽,而且会导致速度非常慢,影响用户体验,于是可以使用canvas在上传之前压缩一遍,解决速度慢的问题。...前端使用canvas压缩再上传 前端示例代码: ....= document.createElement('canvas'), context = canvas.getContext('2d'),...压缩,或者兼容性不允许,可以直接使用后端的代码。
微信小程序实现canvas按照原图等比例不失真绘制海报图,防止模糊 我这里的场景是收款二维码+收款背景图。...绘制二维码 我这里绘制二维码使用的 wxapp-qrcode ,也可以使用weapp-qrcode,基本是一样的,今天主要讲解适配不同屏幕尺寸的canvas。...const size = {} try { const res = wx.getSystemInfoSync() let scale = 750 / 686; // 不同屏幕下canvas...的适配比例;设计稿是750宽,686是因为wxss样式文件中设置的canvas尺寸 let width = res.windowWidth / scale let height = width...; // canvas画布为正方形 size.w = width size.h = height } catch (e) { console.log("获取设备信息失败" +
介绍 SVG是构建XML树的方式来达到绘制图形的,canvas是通过调用相关的方法来绘制图形的。 区别:SVG绘制图形,通过移除或者更改DOM方式来而使用canvas需要把图片从新擦除。...画布元素和上下文,属于两个不同的对象,其中画布元素为canvas画布,而上下文对象为绘制需要的上下文。...id="square" width="10" height="100"> 第二个园 <script src="....栗子如下 var <em>canvas</em> = document.getElementById("square"); var context = canvas.getContext("2d"); // 通过坐标变换实现科赫雪花
Canvas canvas 是HTML5新出的标签,可以用来做小游戏,特效,作图等,自己并没有作画能力,只能通过Javascript脚本来操控 Canvas标准 http://www.w3c.org/TR...语法格式: 由于您的浏览器版本过低,此图片不能加载 var...class="canvas">由于您的浏览器版本过低,此图片不能加载 var ctx = document.querySelector(".canvas").getContext...class="canvas"> <canvas class="canvas
Canvas 自身的一些注意点 canvas长度和宽度规范不可使用px【使用浏览器容错,可以正常显示】,规范中规定只可为非负整数 canvas默认绘图表面是300*150 css中指定的canvas高度和宽度是元素的高度...,而不是可绘制视图的面积 只使用CSS指定width heigth会导致图形缩放或者放大的效果【测试是放大,但是书上说是缩小,可能之前是缩小】 canvas === canvas.getContext(...“2d”).canvas返回true说明是同一个对象 API相关 canvas.toDataURL(类型【image/jpeg之类,默认是image/png】,JPEG图像的显示质量【0.0-1.0的double...数值】) canvas.toBlob(回调函数【提供一个blob的指向】,{之后参数与上方相同})【可能会扩展】
1. canvas介绍 Canvas元素的出现,可以说开启的Web世界绘制动画,图形的大门,其功能非常强大 canvas 元素是HTML5中功能最强大的元素,它的能力主要是通过Canvas中的Context...var canvas = getElementById('canvas'); var context = canvas.getContext('2d'); 2. canvas的后备内容 Canvas...元素之间包含的文本,这种文本称为 "后备内容",只有在浏览器不支持canvas元素时才会显示该文本内容 当前浏览器不支持canvas元素,请更换浏览器 3....canvas实际上有两套尺寸: 一个是canvas元素的大小,一个是canvas绘图表面的大小。...canvas.width = '600'; //canvas的属性取值为非负整数,所以不能带有px canvas.height = '300'; 4. canvas API canvas
1.基本使用方法 对不起,您的浏览器不支持canvas //-------------------------------------- /*第一步,获取canvas标签*/ var can = document.getElementById("demo"); can.style.border = '1px solid...red';//设置画布描边 can.width = 600;//设置画布宽度 can.height = 600;//设置画布长度 /*第二步获取canvas的上下文(...id="demo">对不起,您的浏览器不支持canvas var can = document.getElementById
1.1 初识 注意canvas 的 width 和 height 不要用 css 来设定,如果用 css 样式来设置,会变形和失真 ...当前浏览器版本不支持,请升级浏览器 ie 678不支持 1.1.1 基本使用 //获取画布 var canvas = document.getElementById...像素化 用canvas绘制一个图形,一旦绘制成功,canvas就像素化他们。... var canvas = document.getElementById('myCanvas'); var ctx = canvas.getContext('2d')...动画 用面向对象的方式来维持canvas需要的属性和状态 var canvas = document.getElementById('myCanvas'); var
overflow: hidden; /* background-color: black; */ margin: 0; } canvas...maxlength="8" oninput="changeText(input.value)"> /*jshint esversion:6*/ var canvas...= document.createElement("canvas"); var w = window.innerWidth; var h = window.innerHeight;...document.body.appendChild(canvas); canvas.width = w; canvas.height = h; var ctx = canvas.getContext...//https://www.w3school.com.cn/tags/canvas_measuretext.asp //measureText 在画布上输出文本之前,检查字体的宽度
Canvas是常见的前端技术,但是由于API众多,使用复杂,且对程序员的数学功底、空间想象能力乃至审美都有一定要求,所以真正擅长canvas的前端并不多,但并不代表大家就学不好canvas。...我在此将常用的canvas使用场景罗列出来希望能帮助到大家。 创建canvas Canvas的创建很简单,只需要一个标签足以,而内部复杂的实现都交给浏览器搞定。...html: 所有的绘制动作都需要在canvas上下文(context)中进行,因此我们需要先创建一个上下文。...:webgl, webgl2, bitmaprenderer 设置canvas尺寸 js: canvas.width = 600; canvas.height = 600; 若要满屏显示可以: canvas.width...maxWidth]) 方法,参数中 text 表示绘制的文字;x, y 为文字起点的坐标;maxWidth 为可选参数,表示文字的最大宽度,如果文字超过该最大宽度那么浏览器将会通过调整字间距、字体或者压缩文字来适应最大宽度
Canvas基础 HTML5中引入标签,用于图形的绘制,为图形的绘制提供了画布,是图形容器,具体的图形绘制由JavaScript来完成。 实例 Canvas #canvas{...border: 1px solid #eee; } 您的浏览器不支持canvas 浏览器会渲染替代内容 --> <script type="text/javascript...tags/ref-<em>canvas</em>.html https://www.runoob.com/w3cnote/html5-<em>canvas</em>-intro.html
html> moveTo与lineTo function draw(id){ var canvas = document.getElementById(id); if (canvas == null...) return false; var context = canvas.getContext('2d'); context.fillStyle = 'rgba(2, 0, 255, 0.5)';
1、网络压缩原理 网络压缩的原理是消耗CPU资源,减少文件在公网传输的大小,提高响应速度。...二、网络压缩 此部分所有的压缩内容在浏览器端都会还原,特别需要指出的是图片,图片在网络间是压缩状态传输的,到达浏览器后是会被还原的。...技术实现依托gzip压缩,仅仅在服务器与客户端网络传输时对静态资源进程压缩,文件的大小在压缩前与还原后保持不变。...图片压缩分为两类:一是等比压缩;二是固定宽高压缩。根据应用场景的不同也分为两类:一是固定参数;二是动态参数。 此部分图片压缩后到达浏览器不会被还原。...(一)等比压缩 使用关键词resize实现等比压缩,指定宽度或者高度即可在原尺寸图片的基础上等比率压缩图片。如果同时指定宽度和高度,只有一个参数生效。
1:认识Canvas Canvas类简单理解就是表示一块画布,可以在上面画我们想画的东西 Canvas中的方法很多,Canvas可以绘制的对象有: 弧线(arcs) canvas....canvas) { super.onDraw(canvas); drawNomal(canvas); drawTest(canvas); ...void drawNomal(Canvas canvas){ mPaint =new Paint(); // 绘制画布背景 canvas.drawColor...canvas.restore(); // 先将画布平移到矩形的中心 canvas.translate(400, -50); canvas.drawRect...canvas.restore(); //画布错切 三角函数tan的值 canvas.translate(350, 300); canvas.drawRect
title>弹球 // 全局canvas let canvas = document.getElementById...("canvas"); let context = canvas.getContext("2d"); // 弹球对象 class Ball{ x = 100;
*/ /*canvas提供的矩形绘制的API*/ context.strokeRect(100,100,200,200); context.fillRect(...can.style.border = "1px solid red"; /*context.createPattern(imgSrc,"repeat"),第一个参数可以是图片,也可以是视频,也可以是另一个canvas
Html5Canvas打造的画图板,利用鼠标点击移动画图,完成之后可以保存为png格式的图片。 小杰鼠标画的,见谅,代码如下 <!...; canvas.height = 350; canvas.width = 600; board = canvas.getContext('2d');...(); img.src = dataUrl; } function clean(){ board.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height...; canvas.onmousemove = drawing; canvas.onmouseup = endDraw; canvas.addEventListener('touchstart...',beginDraw,false); canvas.addEventListener('touchmove',drawing,false); canvas.addEventListener
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