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自改:(对编程友好的)百度手机输入法皮肤

这款皮肤参考了虎绿林 @老虎会游泳 @洋 两位Dalao的"代码工人"皮肤符号布局,以"Boss皮肤"的外观样式为基础,做出了许多修改优化,很多按键上添加了快捷方式,旨在把每一个按键的价值都利用起来...同时,按住数字按键组中的按键并左/划可以向左/右移动光标,按住并左划一次可以向左移动一次光标,值得说明的是,搜狗手机输入法中滑动按键即可快捷移动光标的功能在百度手机输入法种暂时不能实现。..."键即可输入"Tab"键(技术宅's福音),划即可快速输入两个"全角空格"(Editer's福音);   上划退格键即可清除当前输入框所有内容,文字/单词候选状态下,左划退格键可以清除勾选条中的文字...3.26键面板:   左/划任意字母按键即可向左/右移动光标;   上划各按键即可快捷输入按键上部标识的符号,下划字母按键第一行("Q"到"P")即可快捷输入按键下部标识的数字。...这个设计是为了单词联想状态下也能"字母/数字"流畅混(比如在输入验证码的时候);   下划字母按键第二行("A"除外)即可将按键上部标识的前后括号一并输入,比如下划"F"或者"G"即可输入[]。

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贪吃蛇的使命 | 零基础入门贪吃蛇游戏(附源码、演示地址)

今天分享自己大学初识HTML时编写的贪吃蛇小游戏吧,虽说代码简单,但对于大一时的自己,还是花了不少精力的。此篇文章写给茫茫人海奋斗的你,“小蛇”---“蟒蛇”的过程就是要不断摄取“食物”。...一块固定大小的区域内,游戏玩家通过控制贪吃蛇的移动去吃食物,吃到食物后蛇身体变长。食物被蛇吃到后立马消失,并再次随机产生。蛇撞到四周墙壁或者自己身体时死亡。...2、前期准备 2.1 具备技能 本游戏虽说是零基础,但你具备以下技能最佳: 1、HTML(主要是div盒子模型,canvas画布) 2、CSS(为你好看的游戏界面做准备) 3、JavaScript(让小蛇动起来...,对操作按键做以下约定: 1、上、下、左、按键分别操作贪吃蛇的四个运动方向 2、“+”、“-”按键分别控制贪吃蛇的加速、减速 3、空格键控制游戏暂停/继续 5、实现原理 1、利用canvas画布完成运动场地...case: 109 减速 break; } } function 运动方法(){ switch(moveTo){ case 0: 向左运动

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一条贪吃蛇的使命——零基础入门贪吃蛇游戏

一块固定大小的区域内,游戏玩家通过控制贪吃蛇的移动去吃食物,吃到食物的蛇身体变长。食物被蛇吃到后立马消失,并再次随机产生。蛇撞到四周墙壁或者自己身体时死亡。...、JavaScript (让小蛇动起来,逻辑代码实现) 2.2 开发工具 为提高开发速率,选择一款优秀的开发工具也很重要,这里小编推荐 sublime text3,轻巧方便,可以去百度下载,也可以关注小编公众号...为方便玩家游戏,对操作按键做以下约定: 1、上、下、左、按键分别操作贪吃蛇的四个运动方向 2、“+”、“-”按键分别代表贪吃蛇的加速、减速 3....case: 38 上 break; case: 39 break; case: 40 下 break...case: 109 减速 break; } } function 运动方法(){ switch(moveTo){ case 0: 向左运动代码

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JavaScript学习

JavaScript基础知识备份 JavaScript引入方式与放置位置区别 内嵌式 //do something ...外联式 注意:除非特殊情况需要先执行js,一般我们都将js放在body中且标签之前...,因为页面装载需要等待js的下载与执行,这样操作可以页面装载完成之后,再去下载执行js,既不会影响页面的正常加载,又可以提高效率!...new typeof void 一元运算符、返回数据类型、对象创建、未定义的值 向左 3 *、/、% 相乘、相除、求余数 左向右 4 +、- 相加、相减、字符串串联 左向右 5 >、>>...: 条件运算符 向左 14 =、+=、-=、✲=、/=、%=、&=、|=、^=、、>=、>>= 混合赋值运算符 向左 15 , 多个计算 按优先级计算,然后向左

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Leetcode PHP 回文数

回文数是指正序(左向右)倒序(向左)读都是一样的整数。 示例 1: 输入: 121 输出: true 示例 2: 输入: -121 输出: false 解释: 左向右读, 为 -121 。...向左读, 为 121- 。因此它不是一个回文数。 示例 3: 输入: 10 输出: false 解释: 向左读, 为 01 。因此它不是一个回文数。...思路 回文数或迴文数是指一个像14641这样“对称”的数,即:将这个数的数字按相反的顺序重新排列后,所得到的数原来的数一样。...这里,“回文”是指像“妈妈爱我,我爱妈妈”这样的,正读反读都相同的单词或句子。...维基百科 首先拿到了一个数之后先把特殊回文数排除掉,之后计算出数的位数$div,之后将该数的第一位最后一位 代码 class Solution { /** * @param Integer

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还记得诺基亚手机上贪吃蛇小游戏吗?

真正的主题在这☺ JavaScriptCanvas实现贪吃蛇小游戏 两个链接介绍JavaScriptCanvas JavaScript:https://baike.baidu.com/item/JavaScript.../321142 Canvas:https://www.w3school.com.cn/jsref/dom_obj_canvas.asp 先看效果图 点击下载,双击用浏览器打开即可玩耍 主要JavaScript...当前数组中移除一部分连续的元素。如有必要,还可以在所移除元素的位置上插入一个或多个新的元素。该函数以数组形式返回当前数组中被移除的元素。...-[W、A、S、D、 ← ↑ ↓ →箭头控制方向键] -[蛇方向为向左无效,方向上,向下无效类推… ] -[enter开始游戏、空格暂停游戏] 源码:https://gitee.com/huiDBK.../SnakeGame.git 目前已知Bug,有时候可以蛇身体沿着墙走(进去了),可能因为撞墙判断写的不够严谨,或者方块大小的canvas大小有冲突,没有形成倍数,还望大神指点迷津

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python——tkinter实战:反弹球小游戏

前提 要确保代码能运行,请确认你安装了相关的python库 python命令行中运行如下命令: pip install tkinter 参考书籍:tkinter菜鸟编程 具体讲解 导入相关库 from...event): self.x = -3 def moveRight(self, event): self.x = 3 挡板类有四个方法,初始化方法,挡板移动方法,向左向右方法...初始化方法定义了挡板的基础数值监听键盘按下左的事件 挡板移动方法则处理了当挡板超过窗口边界发生的事 向左向右方法顾名思义 定义窗口大小等参数 winW = 640 winH = 480 step...= Ball(canvas, 'yellow', winW, winH, racket) 创建窗口并且给球挡板类创建实例化对象 循环监听事件 while ball.notTouchBottom:...单击关闭按钮终止程序执行") break racket.racketMove() tk.update() time.sleep(speed) 我们创建循环以便监听按键

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关于“Python”的核心知识点整理大全31

为此,我们将编写代码,在用户按左或箭头键时作出响 应。我们将首先专注于向右移动,再使用同样的原理来控制向左移动。通过这样做,你将学会如 何控制屏幕图像的移动。...例如,如果按下的是箭头 键,我们就增大飞船的rect.centerx值,将飞船向右移动: game_ functions.py def check_events(ship): """响应按键鼠标事件...这样,玩家输入时,飞船的位 置将更新,从而确保使用更新后的位置将飞船绘制到屏幕上。如果你现在运行alien_invasion.py并按住箭头键,飞船将不断地向右移动,直到你松开为止。...12.6.3 左右移动 飞船能够不断地向右移动后,添加向左移动的逻辑很容易。我们将再次修改Ship类函数 check_events()。...如果使用一个elif代码块来处理向左 移动的情况,箭头键将始终处于优先地位。向左移动切换到向右移动时,玩家可能同时按住 左右箭头键,在这种情况下,前面的做法让移动更准确。

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【Flutter 专题】115 图解自定义 View 之 Canvas (四) drawParagraph

对应基本一致; Canvas.drawParagraph 新建一个 ParagraphBuilder 段落构造器; 构造器中添加文本的基本信息,包括 ParagraphStyle 文本属性等; 通过...ParagraphConstraints 约束段落容器宽度; 通过 layout 计算段落中每个字形的大小位置; 通过 Canvas.drawParagraph 进行文字绘制; // 1-2 段落构造器并添加文本信息...textDirection & textAlign textDirection & textAlign 的使用是和尚觉得应当注意的地方;textDirection 为文字绘制方向,ltr 即 left-to-right 左至...;rtl 即 right-to-left 至左,类似于 'ar/fa/he/ps/ur' 阿拉伯语希伯来语等;textAlign 为文本的对齐方式; 使用 rtl 方式时,标点均会展示左侧...,符合向左的绘制顺序;TextAlign 对齐方式注意区分 left / start right / end 的不同; TextAlign.center 文本内容居中 TextAlign.justify

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DS3231高精度时钟,LCD1602显示,QXmini151版本「建议收藏」

本设计的主要任务是计时显示。 设计任务的具体要求如下: 计时:第一种是通过单片机内部的定时器/计数器来实现为软时钟。第二种是通过专用的硬件时钟芯片来实现为硬时钟。...显示:第一种是数码管显示,分为静态显示动态显示,动态显示需要占用cpu大量时间来运行,不需要复杂的驱动程序,制作成本不高。...4.键盘设置:设计为时、分、秒的调整按键。 5.控制继电器:选择5V/1A继电器,驱动LCD液晶显示。 6.外围电路:复位电路,晶振。...入 : c * 出 : 无 * 说 名 : 该函数是12MHZ晶振下,12分频单片机的延时。...//选择发送命令 LCD1602_RW = 0; //选择写入 LCD1602_DATAPINS = com; //放入命令 Lcd1602_Delay1ms(1); //等待数据稳定

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看得见的数据结构Android版之二分搜索树篇

,它们都在等待左侧值,直到发现到最左边了,便将最小值节点的右侧节点返回出去 这时前面等待的人接到了最小值的右侧,然后最小值被树上移除了。...rightNode; } node.left = removeMinNode(node.left); return node; } ---- 三、查找是否包含元素 想一下一群西瓜按二分搜索树排列...root西瓜比较:小了就往往左走,因为右边的都比root大,一下就排除一半,很爽有没有 让后继续比较,直到最后也没有,那就不包含。...return true; } boolean isSmallThan = el.compareTo(node.el) < 0; //如果小于,向左侧查找...= null) { canvas.save(); canvas.translate(translateOffsetX, translateOffsetY);//每次将画布移到子的圆心

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linux工具——vim文本编辑器整理

,这篇文章整理了一下vim常用操作和快捷键 注释: [] 表示括号内容可有可无 () 表示括号内容可以跟前面一个字符替换 一、vim的几种模式 普通模式 1)光标移动 hjkl 表示 左下上(...d[n]a(i)w: 删除光标所在的n个单词,(不)包括单词后的空格 d[n]j(k): 删除当前行及向下(上)n行;jk 也可替换成hl, 表示向左向右n个字符 d{(}): 删除到段落开头(末尾)...3) 复制 y(Y) 用法同删除d 4) 粘贴 p(P): 光标后(前)插入粘贴板内容 插入模式 普通模式键入以后字符自动变为插入模式 i(a)...光标所在行首(尾)插入 o(O): 光标所在行下(上)面插入新行 r: 光标所在处的字符替换为下一个键入字符 R: 替换模式, 连续替换光标所在处字符为后续键入字符,直至退出 c(C): 用法同删除d,删除的同时进入插入模式...) diw/daw/ciw/caw 等等删除完整一个单词,w可替换为别的词()/}/)/]/>/'/"/`/t) dt(w) : 光标处删除到下一个w的位置 gu(U)[u/aw/j...]

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转战 VIM-效率最高化

"ignored_packages":[] } 但是这样不支持 Command,需要重新 install 一个 VintageEx 的 package 注意,Sumlime 下很多原生命令...光标左,下,上, x 删除一个字符 ....重复上次编辑行为,重复命令码之前执行的所有编辑行为 圆点符号 u 撤销 > 增加缩进 wbe 正向移动到下一单词的开头反向移动到上一单词的开头正向移动到下一单词的结尾 改为大写按钮后则不按照单词移动...,按照字串移动 c 修改 当前字符修改至单词末尾: cw修改整个单词: caw d 删除光标所在整个单词 删除整个单词: daw删除整个段落: dap 对选中的数字进行加 1 对选中的数字进行减一...www.vimer.cny](http://www.vimer.cn) 例如需要选取大括号内的数据,只需要输入vi[ 即可快速选中括号内所有数据,而不用移动鼠标来进行选取 如果选取是为了修改则可以直接ci

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使用Vue + fabric.js构建标注工具的细节

上篇文章大致介绍了使用Vue + fabric.js构建标注工具的流程,本篇则将其中的一些细节以及fabric的踩坑进行补充1.鼠标向左画框承接上篇的描述,使用fabriccanvas上画标注框的流程主要为...,标注框正常,但当鼠标向左画框时,发现标注框并不能如我们所期望的随着鼠标移动,而是一直向右画框针对上面场景,一个解决方案为绘制框时,先判断mouseFrom.xmouseTo.x,mouseFrom.y...({ left: x, top: y, width: width, height: height })以这样的方法使得标注框的左上定点是相对小的那个值,虽然rect仍旧是左画到...,但随着鼠标的移动,视觉上rect是随着鼠标向左画2.标注框溢出画布绘制过程中标注框溢出画布紧接着上步所说的跟随着鼠标移动绘制标注框,当鼠标画布内的时候,标注框正常绘制,但是,当鼠标移出画布时,mouseFrom...mouseTo的值仍在变化,但是溢出画布的标注框却不能正常显示,因此绘制时,需要限制mouseFrommouseTo的值,使得标注框的起点终点均保持画布内部。

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