近期我们研发人员在对webrtc进行深入的研究,在实现webrtc推拉流时,运行程序,设置会话描述,会出现如下错误:“应用程序没有调用WSAStartup,或者WSAStartup失败”
[PHP] ; PHP还是一个不断发展的工具,其功能还在不断地删减 ; 而php.ini的设置更改可以反映出相当的变化, ; 在使用新的PHP版本前,研究一下php.ini会有好处的 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ; 关于这个文件 ; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ; 这个文件控制了PHP许多方面的观点。为了让PHP读取这个文件,它必须被命名为 ; 'php.ini'。PHP 将在这些地方依次查找该文件:当前工作目录;环境变量PHPRC ; 指明的路径;编译时指定的路径。 ; 在windows下,编译时的路径是Windows安装目录。 ; 在命令行模式下,php.ini的查找路径可以用 -c 参数替代。 ; 该文件的语法非常简单。空白字符和用分号';'开始的行被简单地忽略(就象你可能 ; 猜到的一样)。 章节标题(例如 : [Foo])也被简单地忽略,即使将来它们可能 ; 有某种的意义。 ; ; 指示被指定使用如下语法: ; 指示标识符 = 值 ; directive = value ; 指示标识符 是 *大小写敏感的* - foo=bar 不同于 FOO = bar。 ; ; 值可以是一个字符串,一个数字,一个 PHP 常量 (如: E_ALL or M_PI), INI 常量中的 ; 一个 (On, Off, True, False, Yes, No and None) ,或是一个表达式 ; (如: E_ALL & ~E_NOTICE), 或是用引号括起来的字符串(" foo" ). ; ; INI 文件的表达式被限制于位运算符和括号。 ; | bitwise OR ; & bitwise AND ; ~ bitwise NOT ; ! boolean NOT ; ; 布尔标志可用 1, On, True or Yes 这些值置于开的状态。 ; 它们可用 0, Off, False or No 这些值置于关的状态。 ; ; 一个空字符串可以用在等号后不写任何东西表示,或者用 None 关键字: ; ; foo = ; 将foo置为空字符串 ; foo = none ; 将foo置为空字符串 ; foo = " none" ; 将foo置为字符串'none' ; ; 如果你值设置中使用常量,而这些常量属于动态调入的扩展库(不是 PHP 的扩展,就是 ; Zend 的扩展),你仅可以调入这些扩展的行*之后*使用这些常量。 ; ; 所有在 php.ini-dist 文件里设定的值与内建的默认值相同(这是说,如果 php.ini ; 没被使用或者你删掉了这些行,默认值与之相同)。 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ; 语言选项 ; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; engine = On ; 使 PHP scripting language engine(PHP 脚本语言引擎)在 Apache下有效。 short_open_tag = On ; 允许 tags 将被识别。 asp_tags = Off ; 允许ASP-style tags precision = 14 ; 浮点类型数显示时的有效位数 y2k_compliance = Off ; 是否打开 2000年适应 (可能在非Y2K适应的浏览器中导致问题) output_buffering = Off ; 输出缓存允许你甚至在输出正文内容之后发送 header(标头,包括cookies)行 ; 其代价是输出层减慢一点点速度。你可以使用输出缓存在运行时打开输出缓存, ; 或者在这里将指示设为 On 而使得所有文件的输出缓存打开。 output_handler = ; 你可以重定向你的脚本的所有输出到一个函数, ; 那样做可能对处理或以日志记录它有用。 ; 例如若你将这个output_handler 设为" ob_gzhandler" , ; 则输出会被透明地为支持gzip或deflate编码的浏览器压缩。 ; 设一个输出处理器自动地打开输出缓冲。 implicit_flush = Off ; 强制flush(刷新)让PHP 告诉输出层在每个输出块之后自动刷新自身数据。 ; 这等效于在每个 print() 或 echo() 调用和每个 HTML 块后调用flush()函数。 ; 打开这项设置会导致严重的运行时冲突,建议仅在debug过程中打开。 allow_call_time_pass_reference = On ; 是否让强迫函数调用时按引用传递参数。这一方法遭到抗议, ; 并可能在将来版本的PHP/Zend里不再支持。 ; 受到鼓励的指定哪些参数按引用传递的方法是在函数声明里。 ; 你被鼓励尝试关闭这一选项并确认你的脚本仍能正常工作,以保证在将来版本的语言里 ; 它们仍能工作。(你将在每次使用
这个文件控制了PHP许多方面的观点。为了让PHP读取这个文件,它必须被命名为 'php.ini'。PHP 将在这些地方依次查找该文件:当前工作目录;环境变量PHPRC
ShellExecute ShellExecute 在不使用管理员权限运行 VS2019 的情况下仍然可以正常打开任何程序,不报 740 错误。
<?xml:namespace prefix = o ns = “urn:schemas-microsoft-com:office:office” /> Generic Host Process
[PHP] ; PHP还是一个不断发展的工具,其功能还在不断地删减 ; 而php.ini的设置更改可以反映出相当的变化, ; 在使用新的PHP版本前,研究一下php.ini会有好处的
DACL称为自主访问的控制列表.是应用程序开发必要且重要的部分.由于空DACL 允许对所有用户进行类型的访问.所以一般程序开发中都是传入NULL
解决WINXP系统开机后弹出Generic host process for win32 services 遇到问题需要关闭! 出现上面这个错误一般有三种情况。 1.就是病毒。开机后会提示Generic Host Process for Win32 Services 遇到问题需要 关闭”“Remote Rrocedure Call (RPC)服务意外终止,然后就自动重起电脑。一般该病毒会在注册表HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run 下建立msblast.exe键值,还会在c:\windows\system32目录下会放置一个msblast.exe的***程,解决方案如下: RPC漏洞 详细描述: 最近发现部分RPC在使用TCP/IP协议处理信息交换时不正确的处理畸形的消息导致存在一个安全漏洞。该漏洞影响使用RPC的DCOM接口,这个接口用来处理由客户端机器发送给服务器的DCOM对象激活请求(如UNC路径)。如果***者成功利用了该漏洞将获得本地系统权限,他将可以在系统上运行任意命令,如安装程序、查看或更改、删除数据或者是建立系统管理员权限的帐户等. 已发现的一个***现象: ***者在用户注册表HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run 下建立一个叫“msupdate”(估计有变化)的键,键值一般为msblast.exeC:\windows\system32目录下会放置一个msblast.exe的***程序. 另外受***者会出现“Generic Host Process for Win32 Services 遇到问题需要关闭”“Remote Rrocedure Call (RPC)服务意外终止,Windows必须立即重新启动”等错误信息而重启。 建议到http://www.microsoft.com/security/security_bulletins/ms03-026.asp下载相应补丁。如果已受***,建议先拔掉网线,在任务管理器中结束msblast.exe进程,清除注册表中的相应条目,删除system32下的***程序,最后打补丁。
本章主要介绍下基于内核模式构造的线程同步方式,事件,信号量。 阅读目录: 理论 WaitHandle AutoResetEvent ManualResetEvent 总结 理论 Windows的线程同步方式可分为2种,用户模式构造和内核模式构造。 内核模式构造:是由Windows系统本身使用,内核对象进行调度协助的。内核对象是系统地址空间中的一个内存块,由系统创建维护。 内核对象为内核所拥有,而不为进程所拥有,所以不同进程可以访问同一个内核对象, 如进程,线程,作业,事件,文件,信号量,互斥量
使用管理员级别的权限并且无需与 GUI 交互,可以通过重定向 NT 符号链接来阻止 Defender 执行其工作,同时保持其活动状态,并且不会禁用篡改保护,该\Device\BootDevice链接是 NT 路径的一部分,从中加载 Defender 的 WdFilter 驱动程序二进制文件.这也可以用来使 Defender 加载任意驱动程序,没有工具可以成功定位,但它无法在重新启动后继续存在。执行此操作的代码位于 APTortellini 的 Github 存储库unDefender中。
前端 ci https://gitlab.com/gitlab-org/gitlab/-/blob/master/.gitlab/ci/frontend.gitlab-ci.yml
WinExec是一个WIN32 API,它的第一个参数必须包含一个可执行文件名,
解决Generic Host Process for Win32 Services错误的问题,这个错误一般有三种情况。
如果 类 中定义了 被 const 修饰 的 成员变量 , 那么该成员变量 必须被初始化 , 否则会报错 ;
前段时间,帮人改了个项目,里面明明感觉是MFC,但是却调用C#的类函数,用的都是gcnew指针,凭借着对C#的熟悉,一点一点的实验,终于帮人把程序改好了,但是却不知道到底是什么东西,C#和MFC的混合编程?感觉也不像,现在发现原来是CLR,找了两篇文章,标记一下,便于以后学习。
ShellExecute ShellExecute的功能是运行一个外部程序(或者是打开一个已注册的文件、打开一个目录、打印一个文件等等),并对外部程序有一定的控制。
int *pia = new int[10]; // array of 10 uninitialized ints
(1)学会使用 VC 编写基本的 Win32 Consol Application(控制台应用程序)。 (2)通过创建进程、观察正在运行的进程和终止进程的程序设计和调试操作,进一步熟悉操作系统的进程概念,理解 Windows 进程的“一生”。 (3)通过阅读和分析实验程序,学习创建进程、观察进程、终止进程以及父子进程同步的基本程序设计方法。
解决ptlib_config.h编译不存在的问题,以及使用ptlib库的编译错误。 以下为编译ptlib2.19输出信息 1>------ 已启动全部重新生成: 项目: PTLib Static, 配置: Debug Win32 ------1>Using default getdate bison file.1>已复制 1 个文件。1>Configuring Build Options1>PTLib Configure 1.26 - opened configure.ac1>Predefi
本文非小白向,本文适合想开发自定义的文本框,从底层开始开发的文本库的伙伴。在开始之前,期望了解了文本库开发的基础知识
const char* p == char const *p 常量指针,表示指向的内容为常量,指针的指向可以修改,指针指向的内容不能修改。
一个广告Banner,不需要任何交互就能让你的PC感染恶意程序,是不是感觉很牛掰?据说就目前为止,已经有上百万PC因为这样的原因被感染。而且很多大型网站似乎都中招了,其中就包括雅虎和MSN,如果你最近看到过下面这样的广告,就真的要小心了!注意,只是看到就要小心。 像素中的恶意代码 安全公司ESET的恶意软件研究专家在本周二发布了报告,将这个Exploit Kit称为Stegano。Stegano可以将恶意代码嵌入banner广告的像素中,而这些banner广告通常都在一些广为人知的大型网站上,每日访问量超百
数组大小(元素个数)一般在编译时决定,也有少部分编译器可以运行时动态决定数组大小,比如icpc(Intel C++编译器)。
钉钉,阿里巴巴出品,专为全球企业组织打造的智能移动办公平台,含PC版,IPad和手机版。远程视频会议,消息已读未读,DING消息任务管理,让沟通更高效;移动办公考勤,签到,审批,钉闪会,钉钉文档,钉钉教育解决方案,让工作学习更简单!
LPC(Local Procedure Call),众所周知,是微软未公开(未文档化)的一种进程间通信方式,不仅可以用在应用层进程之间通信,还可以用在应用层和内核层通信。由于在驱动层并没有一种通用的机制主动发起向应用层的通信(minifilter在建立和应用层的端口通信后,可以主动发起通信),而LPC恰好可以弥补这一不足,所以便一探这陈酒。
好像很少人会遇到这种需求。假设有一个文件夹,用户有几乎所有权限,但没有删除的权限,如下图所示:
---- 脚手架命令动态加载功能架构设计图 📷 是否执行本地代码 设置全局的 targetPath // 设置全局的 targetPath program.on('option:targetPath', () => { process.env.CLI_TARGET_PATH = params.targetPath; }); 新建一个 exec 包,动态加载命令 lerna create @hzw-cli-dev/exec 新建一个 package 包,放在 models 目录下面 lerna cr
程设大作业小火车第一版本是命令行界面,第二版本是图形化界面,由于egg库对以后工程开发没有用,我不想用egg库,花了很长时间浏览了一下OpenGL的中文教程,觉得好复杂,需要看很多很多才能写出个简单的图形化,于是我找了一个框架,SDL(Simple DirectMedia Layer),简单好用,对付我的大作业应该没问题了。
一、预备知识—程序的内存分配 一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。 3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态
本文将告诉大家如何使用 Vortice 底层库从零开始,从一个控制台项目,开始搭建一个最简单的使用 Direct2D1 的 DirectX 应用。本文属于入门级博客,期望本文能让大家了解 Vortice 底层库是可以如何调用 DirectX 的功能,以及了解 DirectX 中,特别是 D2D 部分的初始化逻辑
发布于 2020-01-08 13:59 更新于 2020-01-08 07:05
汇编语言是一种面向机器的低级语言,用于编写计算机程序。汇编语言与计算机机器语言非常接近,汇编语言程序可以使用符号、助记符等来代替机器语言的二进制码,但最终会被汇编器编译成计算机可执行的机器码。
进程注入是将任意代码写入已经运行的进程中并执行,可以用来逃避检测对目标目标进程中的敏感信息进行读/写/执行访问,还可以更改该进程的行为。
传统的基础设施管理是一项手动任务,由系统管理员管理静态服务器。现代云平台的自动化能力改变了这种工作方式:基础设施通常被描述为“代码”,基础设施管理系统会对基础设施自动做出变更。因此,基础设施的变得更加动态,周转时间也要短得多。
完整项目代码下载地址: https://download.csdn.net/download/xiaolong1126626497/16579867
借助 常量引用 , 可以将一个变量引用 作为实参 传递给一个函数形参 , 同时保证该值不会在函数内部被修改 ; 这样既保证了参数传递效率 , 有保证了数据安全 ;
是为了与Win16兼容才保留的,在Win32下不要使用。 全局内存对象使用GlobalAlloc函数分配,在Windows 3.X的时代,分配的内存可以有两种,全局的和局部的,例如GlobalAlloc和LocalAlloc。但在Win32的时代这些函数已经被废弃了,现在的内存只有一种就是虚存。在Win32中所有的进程所使用的内存区域是相互隔离的,每个进程都拥有自己的地址空间。而且系统使用了页面交换功能,就是利用磁盘空间来模拟RAM,在RAM中数据不使用时将会被交换到磁盘,在需要时将会被重新装入RAM。
PE 的意思就是 Portable Executable(可移植的执行体)。PE文件结构的总体层次分布图: -------------- |DOS MZ Header | |--------------| |DOS Stub | |--------------| |PE Header | |--------------| |Section Table | |--------------| |Section 1 | |--------------| |Section 2 | |--------------| |Section ... | |--------------| |Section n | -------------- 一、PE文件格式的概要
系统中每个 Service 在 Windows 中属于都一种对象(Object),用户在访问对象时的权限会被和对象绑定的安全描述信息(Security Descriptors)所限定,例如 修改、删除、读写等权限。
在开发系统的时候经常需要嵌入外部的程序,比如将企业原有的系统集成到我们的系统中,而且要求看起 来像和我们的程序一样嵌入到我们的系统中,这时就要借助于Win32了。在以前使用VC、Delphi、C#开发的 使用的时候可以直接调用Win32的API来操作,好在SWT中提供了Win32API的封装,而且封装的比较好,大部 分都在org.eclipse.swt.internal.win32.OS这个类中。核心原理就是调用SetParent这个API将我们的程序中的某个控件设置为被嵌套程序的父窗口。
1.本文参考的源码版本 mysql-5.7.38, 可能和8.0有区别, 请以实际版本为主.
在C# 控制台创建 Sharpdx 窗口已经创建了一个窗口,现在需要在这个窗口初始化。因为是从零开始写,所以需要非常多细节,我觉得一篇文章是很难全部告诉大家,所以分为了系列的文章。从零开始写有利于大家了解一个渲染框架是如何做出来,并且从底层优化渲染,当然这个方法就是学习的时间会比较长。我会在文章去掉很多细节放在后面的博客讲,让大家先知道总体是如何做的
实参是一个字符串,以及可选的 globals 和 locals。globals 实参必须是一个字典。locals 可以是任何映射对象。
如果是图形界面的程序,需要先设置开机自动登录,然后再通过计划任务设置图形界面的程序开机自启,比如通过计划任务设置开机自启渲染软件(渲染软件不支持远程调用)。如果没有设置开机自动登录,图形界面的程序没法自动运行。
1.Win32下apache2用get方法传递中文参数会出错test.php?a=你好&b=你也PHP 1. Win32下apache2用get
本文告诉大家我在测试 WPFMediaKit 的 D3D 配置性能影响在 4k 分辨率设备下采用高清摄像头的性能
在 Windows 下,使用 .NET Framework 构建出来的应用,可以只有一个可执行文件,在可执行文件里面包含了 IL 代码。而使用 .NET Core 构建出来的应用,将会包含一个 Exe 可执行文件,和对应的 Dll 文件,而 IL 代码将放在 Dll 文件里面。那么使用 .NET Framework 和使用 .NET Core 所输出的 Exe 可执行文件有什么差别
1引言 目前对于诸如USB鼠标、键盘等这样的计算机标准外设,Windows系统已经提供了标准的驱动程序,用户无需再进行任何开发工作。而开发专用USB设备,需要开发专用的驱动程序。 Windows2000/XP操作系统不允许用户程序直接访问硬件设备。为了实现对硬件设备的访问和控制,必须通过操作系统所认可的驱动程序对硬件设备实现间接访问和控制。驱动程序通常被认为是操作系统的组成部分,所以,开发驱动程序有严格的规范,被认为是“计算机高手”的工作。而利用DDK进行基于WDM(Win32 Driver Model)驱动程序开发,使驱动程序的开发变成了一项比较简单的工作。 2 Win32驱动程序模型 USB设备驱动程序必须符合由Microsoft为Windows 98及其后版本所定义的Win32驱动程序模型(Win32 Driver Model,WDM)规格。这些驱动程序称为WDM驱动程序,扩展名为.sys。 WDM定义了一个基本模型,处理所有类型的数据。例如,USB类驱动程序为所有USB 设备提供了一个抽象的模型,并具有由所有客户驱动程序使用的定义好的接口。有了对所有设备类型共同的核心驱动程序模型,使驱动程序开发人员更容易从一种类型的设备移动到另外一种类型的设备上去。而且它也意味着驱动程序模型的内核实现尽可能是固定的。 USB是使用标准Windows系统USB类驱动程序访问USBDI(Windows USB驱动程序接口)的USB设备驱动程序。USBD.sys就是Windows系统中的USB类驱动程序,它使用UHCD.sys来访问通用的主控制器接口设备,或者使用OpenHCI.sys访问开放式主控制器接口设备。USBHUB.sys是根集线器和外部集线器的USB驱动程序。在PCI枚举器发现了USB主控制器之后,它会自动装入相关的驱动程序。 3 Windows USB驱动程序接口 大多数客户化的USB设备需要由用户来编写设备驱动程序,以响应内核态或用户应用程序的请求。在内核级,命令由客户驱动程序使用内部IOCTL发送给USB系统,例如IOCTL-INTERNAL-USB-SUBMIT-URB允许发出USB请求块(URB)给系统USB驱动程序。URB允许发出几个功能调用给USB系统。用户态USB实用程序也可以发出几个普通IOCTL给USB设备,目的仅仅是得到连接设备的信息。 3.1函数驱动程序 函数驱动程序(function driver)让应用程序与USB设备,通过API函数来沟通。这些API函数属于Windows的Win32子系统,Win32子系统同时也管理着执行应用程序。函数驱动程序与较低级的总线驱动程序沟通,总线驱动程序控制着硬件。 图1是应用程序与各个驱动程序,如何一起完成USB通信的结构图。当设备或子类别的要求超过类别驱动程序的能力时,会有辅助的过滤器驱动程序来类别驱动程序的能力。一个上层的过滤驱动程序位于类别驱动程序的上方。这样,从客户应用程序传来的要求,会先经过上层的过滤驱动程序,然后才传给类别函数驱动程序。一个下层的过滤驱动程序位于类别驱动程序和总线驱动程序之间,如图1。类别驱动程序会将要求传给下层的过滤驱动程序,然后再传给总线驱动程序。 图1应用程序与驱动程序完成USB通信的结构 通用串行总线驱动程序(USBD.SYS)是USB系统中负责管理通用串行总线的工作,位于主机上的一个软件。USBD负责控制所有的USB协议操作和高层的中断处理控制。在Windows98及以上版本中,Microsoft定义了一个新的设备驱动程序模型,称之为Windows设备驱动程序模型(WindowsDriver Model或WDM)。 USB客户应用程序也是一种设备驱动程序,通过定义的一个称之为USB接口的层间接口来访问其下方的USB软件。应用程序正是通过这些USB客户软件来实现与USB设备之间的通信。 针对USB客户应用程序的开发,相应版本的Windows操作系统的设备驱动程序开发包(Device Driver Developer’s Kit,即DDK)给出了相应的USB接口函数。并提供了对于这些函数具体使用的参考文档。 3.2 USBDI的IOCTL 为了编写USB设备驱动程序,通常还要在源代码中包含DDK所提供的几个头文件。这些头文件在Windows98下存放在/98DDK/inc/win98目录中,在Windows 2000下存放在/NTDDK/inc/win2000目录中。这些头文件的用途可以总结如下: usb100.h 定义了在USB设备驱动程序设计中所要用到的各种常量和数据结构。 Usbdi.h USBDI例程,其中包括对USBD和USB设备驱动程序通用的数据结构,适用于内核和用户模式。 Usbdlib.h URB构造和各种例程,定义了USBD所输出的服务,适用于内核和用户模式。 Usbioctl.h 给出了对IOC
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