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如何利用开源DevOps工具完成自动运维

内容概况 云计算特点是开箱即用,可以随时扩缩容,不用考虑硬件损坏问题,也有丰富云服务和云平台供我们选择。...就需要增加ECS以承载更多并发和访问量,所以需要扩容一台与线上应用一致ECS挂载到SOB上面,这里一个关键点是扩容一台与现应用一致ECS。...确认没有问题的话,我们去执行Terraform apply,这个时候就会实际创实际创建这些资源。创建完成之后会返回带宽包两个ip以及instanceID。 ?...自动实现路径共有三条主线。第一条线可以利用Packer去而生成镜像,自动存储到自定义镜像列表当中,然后用Terraform创建更新或者销毁这些基础设施。...而且不用通过访问生产环境就能够知道生产环境配置情况,也可以提高整个团队DevOps能力。 今天分享就到这,谢谢大家!

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寒假提升 | Day1 软件开发-HTML结构-元素剖析

今日必做任务:截图 Vscode 扩展栏 要求: 要求看到页面为中文 要求看到必装6种插件必须安装(已经安装插件个数大于等于6即可) 可选任务: 完成今日上课代码(5个) 完成今日课堂练习...阶段一:HTML 元素; 阶段二:HTML 元素 + CSS 样式; 阶段三:HTML 元素 + CSS 样式 + JavaScript 语言; 网页组成 网页源代码角度 网页开发角度...我们知道是通过浏览器来完成; 浏览器最核心部分其实是 “浏览器内核”; 2.4 浏览器渲染引擎 浏览器最核心部分是渲染引擎(Rendering Engine),一般也称为“浏览器内核”...负责解析网页语法,并渲染(显示)网页 常见浏览器有很多: 课堂上必须安装浏览器:Chrome 浏览器(所有讲解也会基于这个浏览器) 不同浏览器内核 常见浏览器内核有 Trident (...auto rename tag VSCode配置: Auto Save 自动保存 Font Size 修改代码字体大小 Word Wrap 代码自动换行 Render Whitespace 空格渲染方式

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appium+python自动化36-android7.0连不问题

前言 由于最近很多android手机升级到7.0系统了,有些小伙伴appium版本用还是1.4版本,在运行android7.0app自动化时候遇到无法启动问题:WebDriverException...遇到问题 1.执行代码: # coding:utf-8 # 作者:上海-悠悠 from appium import webdriver from time import sleep desired_caps...(Original error: Command failed: ) 分析问题 1.遇到无法启动问题,报错都一样:A new session could not be created,看编辑器报错是没啥用...解决问题 1.重新下载最新版appium,appium1.6以后版本都是以appium-desktop命名,目前我使用版本是appium-desktop1.2.2,安装完之后也就是V1.7.1版本...版本是可以共存,所有不需要卸载之前版本,重新打开appium1.7版本,运行代码 4.重新运行时候发现报这个错,从报错信息看是手机上安装unlock版本不匹配(因为之前运行appium1.4版本有残留

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数据结构与算法在前端领域应用 - 换个视角看前端

浏览器进程模型 我们首先来看下浏览器进程模型,我们以 chrome 为例。 Chrome 采用多进程架构,其顶层存在一个 Browser process 用以协调浏览器其它进程。 ?...浏览器渲染进程 渲染进程几乎负责 Tab 内所有事情,渲染进程核心目的在于转换 HTML CSS JS 为用户可交互 web 页面。...我觉得可以, 另外我前面系列文章提到所有东西,都可以放到工作线程中执行。比如状态机,时光机,自动完成,差异比对算法等等。 如果将这些抽离出我们主线程的话,我们应用大概会是这样: ?...假如我们可以涉及一个算法,智能地根据当前系统硬件条件和网络状态, 自动判断应该将哪部分交给工作线程,哪部分代码交给主线程,会是怎么样场景?...总结 这篇文章主要目的是让大家以新视角来思考当前前端应用,我们站在进程和线程角度来看现在前端应用,或许会有更多不一样理解和思考。

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小程序白屏问题和内存研究

三端脚本执行环境以及用于渲染非原生组件环境是各不相同[1]: 在 iOS ,小程序逻辑层 javascript 代码运行在 JavaScriptCore 中,视图层是由 WKWebView 来渲染...53/57 内核来渲染; 新版本,小程序逻辑层 javascript 代码运行在 V8 中,视图层是由自研 XWeb 引擎基于 Mobile Chrome 53 内核来渲染; 在 开发工具,小程序逻辑层...到2013年7月份,Chromium项目将渲染引擎替换为Blink引擎,并在Chrome28及后续版本采用[4][7]。...如果站在小程序开发者角度,这个跟我们好像没有关系。小程序是个平台,我们在这个平台上开发我们小程序应用,如果小程序也有这个问题,那只能由小程序团队去解决这件事情。...这样一来,从开发小程序应用前端角度来说,我们能够把握是尽量避免由于内存使用紧张导致部分WebView被回收而出现白屏问题。至此,我们研究小程序白屏问题,可以转向对小程序内存优化研究。

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数据结构与算法在前端领域应用 - 换个视角看前端

这里新视角指的是我们从进程和线程角度来思考我们前端应用运行,从而从更高层次去审视和优化我们应用,甚至整个前端生态。 希望你看完之后从思维也好,工作应用中也好能够有所收获。...Chrome 采用多进程架构,其顶层存在一个 Browser process 用以协调浏览器其它进程。 ?...浏览器渲染进程 渲染进程几乎负责 Tab 内所有事情,渲染进程核心目的在于转换 HTML CSS JS 为用户可交互 web 页面。...我觉得可以, 另外我前面系列文章提到所有东西,都可以放到工作线程中执行。比如状态机,时光机,自动完成,差异比对算法等等。 如果将这些抽离出我们主线程的话,我们应用大概会是这样: ?...假如我们可以涉及一个算法,智能地根据当前系统硬件条件和网络状态, 自动判断应该将哪部分交给工作线程,哪部分代码交给主线程,会是怎么样场景?

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一文带你看透 Chrome 浏览器架构

浏览器引擎,这里个人认为主要指的是在用户界面和渲染引擎之间传递指令,以及调度浏览器各方面的资源,协调为呈现页面、完成用户指令而工作。...4)Servo开发是为了充分利用多核计算能力,用过 Chrome的人都知道,经常 Flash 奔溃,或者越用感觉越迟钝。Servo 就是想解决这个问题。...不同渲染引擎,主要在一些css支持性渲染表现不同。 ? 渲染进程将 HTML 内容转换为能够读懂DOM 树结构。...例如,Chrome 浏览器可以对处理用户输入(如渲染器)进程,限制其文件访问权限。 进程有⾃⼰私有内存空间,可以拥有更多内存。 多进程架构问题 ?...总结 本文介绍了现在浏览器不同角度架构划分,很清晰明了。

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精读《深入了解现代浏览器三》

原文特别提到,LayoutTree 有个很大技术难点,即排版,Chrome 专门有一整个团队在攻克这个技术难题。为什么排版这么难?...大部分时候浏览器都可以在 16ms 内完成,使 FPS 保持在 60 左右,但当页面结构过于复杂,这些计算本身超过了 16ms,或其中遇到 js 代码阻塞,都会导致用户感觉到卡顿。...合成 绘图步骤称为 rasterizing(光栅化)。在 Chrome 最早发布时,采用了一种较为简单光栅化方案,即仅渲染可是区域内像素点,当滚动后,再补充渲染当前滚动位置像素点。...对于第三点,由于 transform 内容会提升到合成层并交由 GPU 渲染,因此并不会与浏览器主线程布局、绘图放在一起处理,所以视觉这个元素的确产生了位移,但它和修改 left、top 位移在实现却有本质不同...浏览器也会支持层自动合并,比如隐式提升到合成层时,多个元素会自动合并在一个合成层里。但这种方式也并不总是靠谱,自动处理毕竟猜不到开发者意图,所以最好优化方式是开发者主动干预。

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RAIL简介:一个以用户为中心性能模型

当然我们可能还会考虑其他方面的性能优化问题,比如DOM渲染、60FPS动画、benchmarks等,但是我们应该什么时候去做优化呢?一直做?所有都做?这可能有点不切实际。...chrome团队还认为,实际我们还可以充分利用这个100ms做一些预计算,只要不阻塞用户交互就行。 Animation 动画实际是web应用程序一个不可避免行动。...当前大多数设备屏幕刷新频率都是60次/秒,因此我们目标就是要在1秒内产生60帧,而每一帧一般都会经过以下步骤: (图片来自Google Developers) 从纯粹数学角度上来看,每一帧其实都有...但实际,在渲染某一帧画面的同时,浏览器还有一些额外工作要做(比如渲染队列管理,渲染线程与其他线程之间切换等等)。因此单纯渲染工作,一般需要控制在10毫秒之内完成,才能达到流畅视觉效果。...实际我们并不需要在1s内加载完所有东西,我们只需要在1s内完成关键呈现路径即可,这样就可以给用户提供一个全部加载完成错觉!

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V8系统解读(一): V8 在 Chrome位置&编译调试V8

很遗憾地告诉你,从功利角度说,对你更好、更快地完成业务,并没什么用。如果说真的有用,可能面试时候会有一点帮助,但更重要是,作为一个追求极致前端来说,这是一项基本功。...Chrome 多进程架构 早期 Chrome 是单进程渲染、插件和网络等功能都是通过里面的线程来完成,这样大家都是共享一份内存数据,不需要进程间通信,确实比较方便,但是一旦其中有一个线程出现问题...为了解决这个问题Chrome 后来采用了多进程架构,也就是现在架构,如下所示: ? 简单介绍一下这些进程功能吧。 浏览器主进程:负责界面显示、用户交互、子进程管理,以及与外界通信能力。...渲染进程: 负责将 HTML、CSS 和 JS 转换为用户可见网页,其中有一个主线程,这个主线程执行权会在两个引擎间来回切换,一个是 Blink 排版引擎,一个是 V8 引擎,完成 JS 执行和文档排版...V8 所处位置 从上面可以看出 V8 实际是在渲染进程当中,也就是渲染进程一部分,与排版引擎 Blink共享一个主线程(这个主线程也叫UI线程)。

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现代浏览器内部机制 Part 1 | 多进程架构

线程则是进程内部用来执行某个部分程序。 当你启动一个应用时,一个进程就被创建了。程序可能会创建一些线程帮助它完成某些工作,但这不是必须。...Chrome 多进程架构好处 之前有提到,Chrome是多进程渲染方式,最容易想到场景就是每个窗口(Tab)都有一个独立渲染进程。...早先在一个渲染进程中(窗口)同时运行 a.com 和 b.com 看起来没有什么问题,因为有同源策略,确保一个站点未经同意就无法访问其他站点数据。绕过同源策略基本上成为了所有安全攻击指导方针。...事实,站点隔离并不仅仅是为站点分配不同渲染进程这么简单,它从根本改变了 iframe 之间通信方式。...总结 在这篇文章中,我们从宏观角度了解了浏览器架构以及这种多进程架构好处。我们也提到了 Chrome 服务化以及站点隔离,这些和多进程架构都有着很深渊源。

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RAIL简介:一个以用户为中心性能模型

当然我们可能还会考虑其他方面的性能优化问题,比如DOM渲染、60FPS动画、benchmarks等,但是我们应该什么时候去做优化呢?一直做?所有都做?这可能有点不切实际。...chrome团队还认为,实际我们还可以充分利用这个100ms做一些预计算,只要不阻塞用户交互就行。 Animation 动画实际是web应用程序一个不可避免行动。...(图片来自Google Developers) 从纯粹数学角度上来看,每一帧其实都有16.66ms时间预算。...但实际,在渲染某一帧画面的同时,浏览器还有一些额外工作要做(比如渲染队列管理,渲染线程与其他线程之间切换等等)。因此单纯渲染工作,一般需要控制在10毫秒之内完成,才能达到流畅视觉效果。...实际我们并不需要在1s内加载完所有东西,我们只需要在1s内完成关键呈现路径即可,这样就可以给用户提供一个全部加载完成错觉!

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像素是怎样练成

Chrome具有更多集成功能,包括「自动更新」、「PDF阅读器」、Google账号同步等。 此外,Chrome还包括一些针对企业用户和开发人员工具和功能。...❝可以将Chromium视为Chrome基础,Chrome在此基础添加了自己功能和服务。...这样可以提高渲染效率,并确保正确地应用样式到文档各个元素。...---- Commit 在绘制完成后,提交(Commit)操作会在合成线程更新图层列表和属性树副本,以使其与主线程数据结构状态保持一致。...假如是 Back buffer准备完成一帧数据以后就进行,那么如果此时屏幕还没有完整显示一帧内容的话,肯定是会出问题。看来只能是等到屏幕处理完一帧数据后,才可以执行这一操作了。

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RAIL简介:一个以用户为中心性能模型

当然我们可能还会考虑其他方面的性能优化问题,比如DOM渲染、60FPS动画、benchmarks等,但是我们应该什么时候去做优化呢?一直做?所有都做?这可能有点不切实际。...chrome团队还认为,实际我们还可以充分利用这个100ms做一些预计算,只要不阻塞用户交互就行。 Animation 动画实际是web应用程序一个不可避免行动。...(图片来自Google Developers) 从纯粹数学角度上来看,每一帧其实都有16.66ms时间预算。...但实际,在渲染某一帧画面的同时,浏览器还有一些额外工作要做(比如渲染队列管理,渲染线程与其他线程之间切换等等)。因此单纯渲染工作,一般需要控制在10毫秒之内完成,才能达到流畅视觉效果。...实际我们并不需要在1s内加载完所有东西,我们只需要在1s内完成关键呈现路径即可,这样就可以给用户提供一个全部加载完成错觉!

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JS相关概念

对于Firefox,head标签中行为与Chrome/Safari中完全一致,这些link标签全部加载完成之前,页面上不显示内容。...不同浏览器对于CSS和HTML处理方式不同,有的是等待CSS加载完成之后,对HTML元素进行渲染和展示(白屏问题)。...而IE、Chrome、Safari则是在全部样式表完全加载下来之后才开始渲染页面样式将内容呈现在页面上,没下载完之前页面是空白。...这样做也同样是有利有弊:利在于可以避免 Firefox、Opera中出现闪烁问题(虽然在IE下闪烁是经常事情),可以确保样式会统一解析并渲染页面;而弊端在于页面全部样式表加载延迟了页面渲染时间...) (4) 在渲染基础上进行布局, 计算每个节点几何结构 (5)把每个节点绘制到屏幕 (painting)

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前端优化带来思考,浅谈前端工程化

;而如何防止同一类型问题重复发生,便是工程化需要做事情,简单说来,优化是解决问题,工程化是避免问题,今天我们就站在工程化角度来解决一些前端优化问题,防止其死灰复燃。...CSS Sprite旨在降低请求数,但是与去处冗余问题一样,半年后一个CSS Sprite资源反而不好维护,容易烂掉,grunt有一插件支持将图片自动合并为CSS Sprite,而他也会自动替换页面中背景地址...…… 渲染优化 当请求资源落地后便是浏览器渲染工作了,每一次操作皆可能引起浏览器重绘,在PC浏览器渲染对性能影响不大,但因为配置原因,渲染对移动端性能影响却非常大,错误操作可能导致滚动迟钝、...Chrome渲染分析工具 工程化其中要解决一个问题是代码调试问题,以前端开发来说Chrome以及Fiddler在这方面已经做非常好了,这里就使用Chrome来查看一下页面的渲染。...Rendering工具 Chrome还有一款工具为分析渲染而生: ?

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干货 | 提升50分,Trip.com 机票基于 PageSpeed 前端性能优化实践

1.1.1 传统性能指标以及它们存在问题 传统性能指标最典型是 DOM Ready 时间和页面加载时间(load time):前者指的是初始 HTML 文档完全加载和解析完成时间,一般是通过...基于此,Chrome 团队和 W3C 性能工作组推出了一组 以用户为中心性能指标,从用户角度更好地去评判页面性能。...Blocking Time 总阻塞时间 CLS,Cumulative Layout Shift 累积布局偏移 1.2 指标介绍 接下来简单介绍下主要性能指标的具体定义: 1.2.1 FCP FCP 指标测量是页面从开始加载到页面内容任何部分在屏幕完成渲染时间...相反,最大内容绘制定义简单明了,这里“内容”和 FCP 中定义基本一致,指的是在可视区域内最大图片或文本块完成渲染时间。...实际,大部分时候都是结合二者,针对首屏采用服务端渲染,让用户更快看到内容,其他仍使用客户端渲染模式,减轻服务器压力,毕竟将大量用户渲染任务转移到服务端会是一笔不小开销。

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chrome frame节点 取_Chrome Frame插件解决IE浏览器兼容问题

兼容性模式设置优先级: meta tag > http header meta tag > http header 常用例子: 则是不使用Chrome引擎 个人觉得本文很有意义,对于ie一直存在兼容问题给予一个解决办法...Google Chrome Frame,谷歌浏览器内嵌框架(简称GCF),是一个使你机器Internet Explorer系列浏览器鸟枪换炮,用上webkit内核Chrome引擎,但IE浏览器外观还是...下和Chrome渲染差异。...这时,只要在要浏览网页地址前加上”gcf:“,IE就会自动使用ChromeFrame渲染该网页,例如”gcf:http://www.google.com.hk“IE便会自动使用ChromeFrame...IE内核渲染,设置为1是使用Google Chrome Frame渲染所打开网页.我们这里设置为1. 2.4 chrome访问网址列表;注册表中“HKEY_CURRENT_USER\Software\

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