内容概况 云计算的特点是开箱即用,可以随时的扩缩容,不用考虑硬件的损坏问题,也有丰富的云服务和云平台供我们选择。...就需要增加ECS以承载更多的并发和访问量,所以需要扩容一台与线上应用一致的ECS挂载到SOB上面,这里的一个关键点是扩容一台与现上应用一致的ECS。...确认没有问题的话,我们去执行Terraform apply,这个时候就会实际的创实际的创建这些资源。创建完成之后会返回带宽包的两个ip以及instance的ID。 ?...自动化的实现路径共有三条主线。第一条线可以利用Packer去而生成镜像,自动的存储到自定义镜像列表当中,然后用Terraform创建更新或者销毁这些基础设施。...而且不用通过访问生产环境就能够知道生产环境上的配置情况,也可以提高整个团队DevOps的能力。 今天的分享就到这,谢谢大家!
由于我现在需要装一个谷歌的驱动系统,但是目前的谷歌驱动系统的版本都太旧了,谷歌自身的版本又太新了,所以我现在要降低谷歌的版本。...但是谷歌每次都会自动更新,所以在这里我写一篇快速解决谷歌版本自动更新的文章。 非常快,很简单!!!...解决方法 1、搜索栏搜索控制面板 2、搜索:服务 3、点击Windows工具 4、点击服务 5、禁止谷歌更新 这样就行了,这样谷歌就无法自动更新了
一般情况下对文章列表的调用,通常使用ul循环li标签。受页面模块宽度的的限制,一般需要对li进行文本内容溢出隐藏处理,实现更加合理的排版。...经过测试在li标签中使用text-overflow: ellipsis; white-space: nowrap; overflow: hidden;组合属性后,多数浏览器可以正常渲染。...仅仅在Chrome下面无效。...从而实现文本溢出自动隐藏。Chrome下还需要补充vertical-align: top;或者vertical-align: middle;来达到li标签和a标签在同一行内问题。...根据现实效果需要,还可能需要对li定义行高问题。
今日必做任务:截图 Vscode 的扩展栏 要求: 要求看到页面为中文 要求看到必装的6种插件必须安装(已经安装的插件个数大于等于6即可) 可选任务: 完成今日上课代码(5个) 完成今日课堂练习...阶段一:HTML 元素; 阶段二:HTML 元素 + CSS 样式; 阶段三:HTML 元素 + CSS 样式 + JavaScript 语言; 网页的组成 网页源代码的角度 网页开发的角度...我们知道是通过浏览器来完成; 浏览器最核心的部分其实是 “浏览器内核”; 2.4 浏览器的渲染引擎 浏览器最核心的部分是渲染引擎(Rendering Engine),一般也称为“浏览器内核”...负责解析网页语法,并渲染(显示)网页 常见的浏览器有很多: 课堂上必须安装的浏览器:Chrome 浏览器(所有讲解也会基于这个浏览器) 不同浏览器的内核 常见的浏览器内核有 Trident (...auto rename tag VSCode的配置: Auto Save 自动保存 Font Size 修改代码字体大小 Word Wrap 代码自动换行 Render Whitespace 空格的渲染方式
前言 由于最近很多android手机升级到7.0系统了,有些小伙伴的appium版本用的还是1.4版本,在运行android7.0的app自动化时候遇到无法启动问题:WebDriverException...遇到问题 1.执行代码: # coding:utf-8 # 作者:上海-悠悠 from appium import webdriver from time import sleep desired_caps...(Original error: Command failed: ) 分析问题 1.遇到无法启动问题,报错都一样:A new session could not be created,看编辑器报错是没啥用的...解决问题 1.重新下载最新版appium,appium1.6以后版本都是以appium-desktop命名的,目前我使用的版本是appium-desktop1.2.2,安装完之后也就是V1.7.1版本...版本是可以共存的,所有不需要卸载之前的版本,重新打开appium1.7版本,运行代码 4.重新运行时候发现报这个错,从报错信息看是手机上安装的unlock版本不匹配(因为之前运行appium1.4版本有残留
浏览器的进程模型 我们首先来看下浏览器的进程模型,我们以 chrome 为例。 Chrome 采用多进程架构,其顶层存在一个 Browser process 用以协调浏览器的其它进程。 ?...浏览器的渲染进程 渲染进程几乎负责 Tab 内的所有事情,渲染进程的核心目的在于转换 HTML CSS JS 为用户可交互的 web 页面。...我觉得可以, 另外我前面系列文章提到的所有东西,都可以放到工作线程中执行。比如状态机,时光机,自动完成,差异比对算法等等。 如果将这些抽离出我们主线程的话,我们的应用大概会是这样的: ?...假如我们可以涉及一个算法,智能地根据当前系统的硬件条件和网络状态, 自动判断应该将哪部分交给工作线程,哪部分代码交给主线程,会是怎么样的场景?...总结 这篇文章的主要目的是让大家以新的视角来思考当前的前端应用,我们站在进程和线程的角度来看现在的前端应用,或许会有更多的不一样的理解和思考。
三端的脚本执行环境以及用于渲染非原生组件的环境是各不相同的[1]: 在 iOS 上,小程序逻辑层的 javascript 代码运行在 JavaScriptCore 中,视图层是由 WKWebView 来渲染的...53/57 内核来渲染的; 新版本,小程序逻辑层的 javascript 代码运行在 V8 中,视图层是由自研 XWeb 引擎基于 Mobile Chrome 53 内核来渲染的; 在 开发工具上,小程序逻辑层的...到2013年7月份,Chromium项目将渲染引擎替换为Blink引擎,并在Chrome28及后续的版本上采用[4][7]。...如果站在小程序开发者的角度,这个跟我们好像没有关系。小程序是个平台,我们在这个平台上开发我们的小程序应用,如果小程序也有这个问题,那只能由小程序团队去解决这件事情。...这样一来,从开发小程序应用的前端角度来说,我们能够把握的是尽量避免由于内存使用紧张导致的部分WebView被回收而出现的白屏问题。至此,我们研究的小程序白屏问题,可以转向对小程序内存优化的研究。
这里新的视角指的是我们从进程和线程的角度来思考我们前端应用的运行,从而从更高的层次去审视和优化我们的应用,甚至整个前端生态。 希望你看完之后从思维上也好,工作应用中也好能够有所收获。...Chrome 采用多进程架构,其顶层存在一个 Browser process 用以协调浏览器的其它进程。 ?...浏览器的渲染进程 渲染进程几乎负责 Tab 内的所有事情,渲染进程的核心目的在于转换 HTML CSS JS 为用户可交互的 web 页面。...我觉得可以, 另外我前面系列文章提到的所有东西,都可以放到工作线程中执行。比如状态机,时光机,自动完成,差异比对算法等等。 如果将这些抽离出我们主线程的话,我们的应用大概会是这样的: ?...假如我们可以涉及一个算法,智能地根据当前系统的硬件条件和网络状态, 自动判断应该将哪部分交给工作线程,哪部分代码交给主线程,会是怎么样的场景?
浏览器引擎,这里个人认为主要指的是在用户界面和渲染引擎之间传递指令,以及调度浏览器各方面的资源,协调为呈现页面、完成用户指令而工作。...4)Servo的开发是为了充分利用多核的计算能力,用过 Chrome的人都知道,经常 Flash 奔溃,或者越用感觉越迟钝。Servo 就是想解决这个问题。...不同的渲染引擎,主要在一些css的支持性上和渲染表现上不同。 ? 渲染进程将 HTML 内容转换为能够读懂DOM 树结构。...例如,Chrome 浏览器可以对处理用户输入(如渲染器)的进程,限制其文件访问的权限。 进程有⾃⼰的私有内存空间,可以拥有更多的内存。 多进程架构问题 ?...总结 本文介绍了现在浏览器不同角度下的架构划分,很清晰明了。
原文特别提到,LayoutTree 有个很大的技术难点,即排版,Chrome 专门有一整个团队在攻克这个技术难题。为什么排版这么难?...大部分时候浏览器都可以在 16ms 内完成,使 FPS 保持在 60 左右,但当页面结构过于复杂,这些计算本身超过了 16ms,或其中遇到 js 代码的阻塞,都会导致用户感觉到卡顿。...合成 绘图的步骤称为 rasterizing(光栅化)。在 Chrome 最早发布时,采用了一种较为简单的光栅化方案,即仅渲染可是区域内的像素点,当滚动后,再补充渲染当前滚动位置的像素点。...对于第三点,由于 transform 的内容会提升到合成层并交由 GPU 渲染,因此并不会与浏览器主线程的布局、绘图放在一起处理,所以视觉上这个元素的确产生了位移,但它和修改 left、top 的位移在实现上却有本质的不同...浏览器也会支持层自动合并,比如隐式提升到合成层时,多个元素会自动合并在一个合成层里。但这种方式也并不总是靠谱,自动处理毕竟猜不到开发者的意图,所以最好的优化方式是开发者主动干预。
当然我们可能还会考虑其他方面的性能优化问题,比如DOM渲染、60FPS动画、benchmarks等,但是我们应该什么时候去做优化呢?一直做?所有都做?这可能有点不切实际。...chrome团队还认为,实际上我们还可以充分利用这个100ms做一些预计算,只要不阻塞用户的交互就行。 Animation 动画实际上是web应用程序一个不可避免的行动。...当前大多数设备的屏幕刷新频率都是60次/秒,因此我们的目标就是要在1秒内产生60帧,而每一帧一般都会经过以下步骤: (图片来自Google Developers) 从纯粹数学的角度上来看,每一帧其实都有...但实际上,在渲染某一帧画面的同时,浏览器还有一些额外的工作要做(比如渲染队列的管理,渲染线程与其他线程之间的切换等等)。因此单纯的渲染工作,一般需要控制在10毫秒之内完成,才能达到流畅的视觉效果。...实际上我们并不需要在1s内加载完所有东西,我们只需要在1s内完成关键呈现路径即可,这样就可以给用户提供一个全部加载完成的错觉!
很遗憾地告诉你,从功利的角度说,对你更好、更快地完成业务,并没什么用。如果说真的有用,可能面试的时候会有一点帮助,但更重要的是,作为一个追求极致的前端来说,这是一项基本功。...Chrome 的多进程架构 早期的 Chrome 是单进程的,渲染、插件和网络等功能都是通过里面的线程来完成,这样大家都是共享一份内存的数据,不需要进程间通信,确实比较方便,但是一旦其中有一个线程出现问题...为了解决这个问题,Chrome 后来采用了多进程架构,也就是现在的架构,如下所示: ? 简单介绍一下这些进程的功能吧。 浏览器主进程:负责界面显示、用户交互、子进程管理,以及与外界通信的能力。...渲染进程: 负责将 HTML、CSS 和 JS 转换为用户可见的网页,其中有一个主线程,这个主线程的执行权会在两个引擎间来回切换,一个是 Blink 排版引擎,一个是 V8 引擎,完成 JS 执行和文档的排版...V8 所处的位置 从上面可以看出 V8 实际上是在渲染进程当中,也就是渲染进程的一部分,与排版引擎 Blink共享一个主线程(这个主线程也叫UI线程)。
线程则是进程内部用来执行某个部分的程序。 当你启动一个应用时,一个进程就被创建了。程序可能会创建一些线程帮助它完成某些工作,但这不是必须的。...Chrome 多进程架构的好处 之前有提到,Chrome 用的是多进程的渲染方式,最容易想到的场景就是每个窗口(Tab)都有一个独立的渲染进程。...早先在一个渲染进程中(窗口)同时运行 a.com 和 b.com 看起来没有什么问题,因为有同源策略,确保一个站点未经同意就无法访问其他站点的数据。绕过同源策略基本上成为了所有安全攻击的指导方针。...事实上,站点隔离并不仅仅是为站点分配不同的渲染进程这么简单,它从根本上改变了 iframe 之间的通信方式。...总结 在这篇文章中,我们从宏观的角度了解了浏览器的架构以及这种多进程架构的好处。我们也提到了 Chrome 的服务化以及站点隔离,这些和多进程的架构都有着很深的渊源。
当然我们可能还会考虑其他方面的性能优化问题,比如DOM渲染、60FPS动画、benchmarks等,但是我们应该什么时候去做优化呢?一直做?所有都做?这可能有点不切实际。...chrome团队还认为,实际上我们还可以充分利用这个100ms做一些预计算,只要不阻塞用户的交互就行。 Animation 动画实际上是web应用程序一个不可避免的行动。...(图片来自Google Developers) 从纯粹数学的角度上来看,每一帧其实都有16.66ms的时间预算。...但实际上,在渲染某一帧画面的同时,浏览器还有一些额外的工作要做(比如渲染队列的管理,渲染线程与其他线程之间的切换等等)。因此单纯的渲染工作,一般需要控制在10毫秒之内完成,才能达到流畅的视觉效果。...实际上我们并不需要在1s内加载完所有东西,我们只需要在1s内完成关键呈现路径即可,这样就可以给用户提供一个全部加载完成的错觉!
Chrome具有更多的集成功能,包括「自动更新」、「PDF阅读器」、Google账号同步等。 此外,Chrome还包括一些针对企业用户和开发人员的工具和功能。...❝可以将Chromium视为Chrome的基础,Chrome在此基础上添加了自己的功能和服务。...这样可以提高渲染效率,并确保正确地应用样式到文档的各个元素上。...---- Commit 在绘制完成后,提交(Commit)操作会在合成线程上更新图层列表和属性树的副本,以使其与主线程上的数据结构状态保持一致。...假如是 Back buffer准备完成一帧数据以后就进行,那么如果此时屏幕还没有完整显示上一帧内容的话,肯定是会出问题的。看来只能是等到屏幕处理完一帧数据后,才可以执行这一操作了。
对于Firefox,head标签中的行为与Chrome/Safari中完全一致,这些link标签全部加载完成之前,页面上不显示内容。...不同的浏览器对于CSS和HTML的处理方式不同,有的是等待CSS加载完成之后,对HTML元素进行渲染和展示(白屏问题)。...而IE、Chrome、Safari则是在全部的样式表完全加载下来之后才开始渲染页面样式将内容呈现在页面上,没下载完之前页面是空白的。...这样做也同样是有利有弊:利在于可以避免 Firefox、Opera中出现的闪烁的问题(虽然在IE下闪烁是经常的事情),可以确保样式会统一解析并渲染页面;而弊端在于页面全部样式表的加载延迟了页面渲染的时间...) (4) 在渲染树的基础上进行布局, 计算每个节点的几何结构 (5)把每个节点绘制到屏幕上 (painting)
;而如何防止同一类型的问题重复发生,便是工程化需要做的事情,简单说来,优化是解决问题,工程化是避免问题,今天我们就站在工程化的角度来解决一些前端优化问题,防止其死灰复燃。...CSS Sprite旨在降低请求数,但是与去处冗余问题一样,半年后一个CSS Sprite资源反而不好维护,容易烂掉,grunt有一插件支持将图片自动合并为CSS Sprite,而他也会自动替换页面中的背景地址...…… 渲染优化 当请求资源落地后便是浏览器的渲染工作了,每一次操作皆可能引起浏览器的重绘,在PC浏览器上,渲染对性能影响不大,但因为配置原因,渲染对移动端性能的影响却非常大,错误的操作可能导致滚动迟钝、...Chrome渲染分析工具 工程化其中要解决的一个问题是代码调试问题,以前端开发来说Chrome以及Fiddler在这方面已经做的非常好了,这里就使用Chrome来查看一下页面的渲染。...Rendering工具 Chrome还有一款工具为分析渲染而生: ?
1.1.1 传统的性能指标以及它们存在的问题 传统的性能指标最典型的是 DOM Ready 时间和页面加载时间(load time):前者指的是初始 HTML 文档完全加载和解析完成的时间,一般是通过...基于此,Chrome 团队和 W3C 性能工作组推出了一组 以用户为中心的性能指标,从用户角度更好地去评判页面性能。...Blocking Time 总阻塞时间 CLS,Cumulative Layout Shift 累积布局偏移 1.2 指标介绍 接下来简单介绍下主要性能指标的具体定义: 1.2.1 FCP FCP 指标测量的是页面从开始加载到页面内容的任何部分在屏幕上完成渲染的时间...相反,最大内容绘制的定义简单明了,这里的“内容”和 FCP 中的定义基本一致,指的是在可视区域内的最大图片或文本块完成渲染的时间。...实际上,大部分时候都是结合二者,针对首屏采用服务端渲染,让用户更快看到内容,其他仍使用客户端渲染的模式,减轻服务器压力,毕竟将大量用户的渲染任务转移到服务端会是一笔不小的开销。
兼容性模式设置优先级: meta tag > http header meta tag > http header 常用的例子: 则是不使用Chrome引擎 个人觉得本文很有意义,对于ie一直存在的兼容问题给予一个解决办法...Google Chrome Frame,谷歌浏览器内嵌框架(简称GCF),是一个使你机器上的Internet Explorer系列浏览器鸟枪换炮,用上webkit内核的Chrome引擎,但IE浏览器外观上还是...下和Chrome下的渲染差异。...这时,只要在要浏览的网页的地址前加上”gcf:“,IE就会自动使用ChromeFrame渲染该网页,例如”gcf:http://www.google.com.hk“IE便会自动使用ChromeFrame...IE内核渲染,设置为1是使用Google Chrome Frame渲染所打开的网页.我们这里设置为1. 2.4 chrome访问网址列表;注册表中“HKEY_CURRENT_USER\Software\
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云