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通过源码浅析Java资源加载

前提 最近在做一个基础组件项目刚好需要用到JDK资源加载,这里说到的资源包括类文件和其他静态资源,刚好需要重新补充一下类加载器和资源加载的相关知识,整理成一篇文章。...JDK中提供的资源加载API 前边花大量的篇幅去分析类加载器的预热知识,是因为JDK资源加载依赖于类加载器(其实类文件本来就是资源文件的一种,类加载的过程也是资源加载的过程)。...这里明显就是使用了类加载过程类似的双亲委派模型进行资源加载,这个方法在API注释描述通常用于加载数据资源如images、audio、text等等,资源名称需要使用路径分隔符’/’。...总结一下:ClassLoader提供的资源加载的方法的核心方法是ClassLoader#getResource(String name),它是基于用户应用程序的ClassPath搜索资源,遵循"资源加载的双亲委派模型...实际上类似这样的资源加载方式在File类也存在,这里就不再展开。

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在Flutter更快地加载您的图像资源

本文主要介绍在Flutter更快地加载您的图像资源 我们可以将图像放在我们的资产文件夹,但如何更快地加载它们?...这是 Flutter 的一个秘密函数,可以帮助我们做到这一点 — precacheImage() 很多时候(尤其是在 Flutter Web ),您的本地资源图像需要花费大量时间在屏幕上加载和渲染...如果图像是您屏幕的任何组件,我们仍然可以显示微光或其他内容,以便用户知道该图像正在加载。但是我们不能对背景图像显示微光!...所以现在,无论何时我们使用这个图像,它都会加载得更快! 结论 这是一个方便的提示,可以更快地加载您的图像资源!...现在,下一个是 precacheImage,它在缓存存储图像需要 14 毫秒。随后的加载只用了 5 毫秒。所以我们可以得出结论,它将加载时间减少到近 50%!

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Spark UDF加载外部资源

Spark UDF加载外部资源 前言 由于Spark UDF的输入参数必须是数据列column,在UDF中进行如Redis查询、白/黑名单过滤前,需要加载外部资源(如配置参数、白名单)初始化它们的实例。...在UDF的call方法中加载外部资源 UDF的静态成员变量lazy初始化 用mapPartition替换UDF 本文以构建字典树为进行说明,Redis连接可以参考文章1 准备工作 本部分介绍AtKwdBo...wordTrie.getKeywordsTrie() && wordTrie.getKeywordsTrie().containsMatch(query); } } 在UDF的call方法中加载外部资源...另一方面,为了保证在Excutor仅初始化一次,可以使用单列、broadcast、static的lazy加载等方式。...参考文献 1 Sparkredis连接池的几种使用方法 http://mufool.com/2017/07/04/spark-redis/ 2 java机制:类的加载详解 https://blog.csdn.net

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as3加载外部资源

在as3的开发,经常会加载外部共用资源,比如某一个公用的图片或者其它小特效。这时候为了避免重复请求,一般会将这些资源放在一个fla文件,为每一个资源添加链接。...这样就生成了一个名为flower.swf文件,将其放在b.com域下,访问路径为:http://b.com/swf/flower.swf 新建一个名为main.fla文件,如果是在fla内加载flower.swf...文件,可以这样定义(本地加载文件,不需要设置LoaderContext的securityDomain属性,否则会报错): ldr = new Loader(); var url:String = 'http...否则在访问加载的swf时,会报安全沙箱冲突,而main.swf在第一次加载flower.swf时,会先加载b.com根目录下的crossdomain.xml(http://b.com/crossdomain.xml...点击“加载swf”按钮后,最终的效果图: ?

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源码分析| Resource 加载资源

了解资源加载过程,实现加载皮肤文件资源文件 资源加载 ​ imageView 布局的 src 图片是怎么加载的呢?...Resource 类,如果想要获取另一个 apk 资源文件,那么自己实例化一个 Resource 进行加载可以吗?...通过自己创建 Resources 加载皮肤文件资源文件 1,了解皮肤文件 ​ 皮肤文件其实就是一个 apk,将资源文件添加到项目中,然后生成一个 apk,则这个apk就是皮肤文件,皮肤文件资源必须和项目中的一致...2,通过 Resources 获取皮肤文件资源文件,并加载 val superRes = resources //创反射创建 AssetManager,构造是隐藏的,无法直接创建 val assetManager...皮肤资源文件了。

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Android插件化——资源加载

前言 资源,是APK包体积过大的病因之一。插件化技术将模块解耦,通过插件的形式加载。插件化技术,每个插件都能够作为单独的APK独立运行。宿主启动插件的类,难免要涉及插件类资源问题。...那么,如何加载插件资源,就成为一个待解决的问题。...我们注意到这个构造方法在PackageParser#parseBaseApk方法调用。在此我们可以想到,我们是不是可以仿照Apk的安装过程,为一个安装的Apk创建一个Resources呢?...我们可以通过反射的方式,获取R.java的id: /** * 加载apk获得内部资源id * * @param context 宿主上下文 * @param...,反射出R类相应的内部类进而获取我们需要的资源id Class<?

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iOS项目使用图片资源排查方案

在开发过程,有些需求砍掉了或者被迭代了,代码虽然被删除了,但是图片资源等可能没有被及时删除,会造成主项目中有大量的图片未被真正使用。...所以基于上述问题,需要定期检查项目中的冗余资源并且删除,达到减少app体积的效果。 ?...工具: ---- 由于需要支持命令行调用,所以找到了本工具FengNiao https://github.com/onevcat/FengNiao 这是一款命令行扫描项目中使用的资源工具....扫描到使用资源总数 ? 根据上方给出的这些数据,我们可以找到相应的图片资源位置,并找到各自冗余图片所占的空间大小。...后续会把iOS检查使用图片资源加入到专项测试,每个版本的专项测试报告附上扫描结果方便开发优化项目。

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源码分析| Resource 加载资源

了解资源加载过程,实现加载皮肤文件资源文件 资源加载 ​ imageView 布局的 src 图片是怎么加载的呢?...Resource 类,如果想要获取另一个 apk 资源文件,那么自己实例化一个 Resource 进行加载可以吗?...通过自己创建 Resources 加载皮肤文件资源文件 1,了解皮肤文件 ​ 皮肤文件其实就是一个 apk,将资源文件添加到项目中,然后生成一个 apk,则这个apk就是皮肤文件,皮肤文件资源必须和项目中的一致...2,通过 Resources 获取皮肤文件资源文件,并加载 //获取项目中的 resources val superRes = resources //创反射创建 AssetManager,构造是隐藏的...皮肤资源文件了。

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chrono 让Chrome下载资源更容易

chrone可以对浏览器可见的页面进行资源嗅探, 并批量下载静态资源, 相当于爬虫,如果你是一个设计师, 对批量下载图片情有独钟, 又懒得写爬虫程序, 这个"资源嗅探"的功能或许能提升你下载图片的效率...如果你的页面为懒加载(网页根据用户鼠标的滚动, 动态加载图片), 嗅探器会根据页面加载图片数量的变化, 自动添加新图片到嗅探列表 过滤文件的尺寸可以设置的稍微大一些(比如200kb以上), 这样可以筛选出...建议适当提高过滤图片尺寸的标准, 获得尺寸更大, 质量更高的图片(以上展示的图片筛选条件为大于200kb) chrono下载地址 chrome商店:https://chrome.google.com...chrono的下载图片的速度很快, chrono充分利用了chrome已经下载的资源,按照用户定义的规则, 批量将浏览器已经下载好的图片, 保存到本地 chrone不只是可以下载图片, 凡是提供下载链接的..., chrono都可以下载, 可以完全替代chrome原生的下载

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对齐原始内存的加载和存储操作

提议:SE-0349swift 目前没有提供从任意字节源(如二进制文件)加载数据的明确方法,这些文件可以存储数据而不考虑内存的对齐。当前提议旨在纠正这种情况。...一般来说,保存到文件或网络流的数据与内存的数据流并不是遵守同样的限制,往往无法对齐。因此,当将数据从这些源(文件或网络流等)复制到内存时,Swift 用户经常会遇到内存对齐不匹配。...我们建议将对齐加载操作的使用限制到这些 POD 类型里。...解决方案为了支持UnsafeRawPointer, UnsafeRawBufferPointer 以及他们的可变类型(mutable)的内存对齐加载,我们提议新增 API UnsafeRawPointer.loadUnaligned...那么什么情况下加载非 POD 类型?只有当原始内存是另一个活跃对象时,且该对象的内存构造已经正确对齐。原来的 API(load)会继续支持这种情况。

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