首先我们以实现方式来切入,基本上有以下四种实现方式: https://github.com/zhangrongwu/Swift-IM.git 基于Scoket原生:代表框架 CocoaAsyncSocket...添加CocoaAsyncSocket import CocoaAsyncSocket 添加代理 class SESocketManager: NSObject, GCDAsyncSocketDelegate...{ } 初始化与长连接建立 var clientSocket:GCDAsyncSocket!...clientSocket.delegateQueue = DispatchQueue.main creatSocketToConnectServer() } // 创建长连接 func...: -1, tag: 0) } // 断开连接 func socketDidDisconnect(_ sock: GCDAsyncSocket, withError err: Error?)
在这里我就着重讲下IOS端的使用和问题 使用到的是CocoaAsyncSocket 中的GCDAsyncSocket (当然CocoaAsyncSocket里也有创建UDP的就不累述) 创建链接 以及对应的回调...属性的单例 从中可以看到连接的时候只是需要HOST 和 port 就是地址和端口 - (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString...从而保证TCP的活性 中间出现过的问题 开始我们的TCP一直都很正常,但是在服务器集群之后就出现问题了,IOS怎么也接收不到服务器发送的消息,链接很正常就是收不到消息,但是安卓却没有任何问题,当初这个问题困扰我们了很久...目前只想起来这些,至于其他问题,可以留言给我,我们公共探讨,也可以加我的Q:719967870,下面我贴出 基于GCDAsyncSocket封装的单例大家可以直接使用 // TcpClient.h...*)sock { } @end CocoaAsyncSocket :https://github.com/robbiehanson/CocoaAsyncSocket
---2016/10/10印象笔记 (void)readDataWithTimeout:(NSTimeInterval)timeout tag:(long)ta...
target 'localScoket' do pod 'CocoaAsyncSocket' end target 'localScoket4client' do pod 'CocoaAsyncSocket...API:CFSocekt 用于建立连接,CFStream 用于读写数据。 tcp ? UDP ? TCP 的三次握手建立连接 ? TCP 的四次挥手释放连接 ?...先挥手再握手(先断开再连接) ? 先握手再挥手(先连接再断开) ?...-(void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(uint16_t)port{ //连接成功...NSLog(@"Client %s",__func__); } #pragma mark 断开连接 -(void)socketDidDisconnect:(GCDAsyncSocket *)
target 'localScoket' do pod 'CocoaAsyncSocket' end target 'localScoket4client' do pod 'CocoaAsyncSocket...tcp UDP TCP 的三次握手建立连接 TCP 的四次挥手释放连接 先挥手再握手(先断开再连接) 公众号:iOS逆向 先握手再挥手(先连接再断开) 公众号:iOS逆向 1.2 serverSocket...#import @interface ViewController () { GCDAsyncSocket *_serverSocket; } @property...-(void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didAcceptNewSocket:(GCDAsyncSocket *)newSocket{ //sock为服务端的...1.4 完整demo 从CSDN下载demo https://download.csdn.net/download/u011018979/15137188 see also tweak 项目 快速搭建CocoaAsyncSocket
然后后面在开发的过程中也碰到了拆包和粘包问题,这方面网上资料很少,曲折了一下才解决,这里分享一下问题的解决过程! ...首先描述下碰到的问题: 1、服务器发送内容很长的数据过来的时候,GCDAsyncSocket监听收到的一个包解析不了,一直要接收好几个包拼接才是这条数据的完整包,即所谓的拆包/断包; 2、服务器快速发送多条数据过来...这样才能完美的解决粘包问题。...再上比较完整的代码:从客户端监听服务器发送过来的数据到处理拆包和粘包问题,然后解析成自定义的protobuf模型类。.../** 监听来自服务器的消息代理方法 */ - (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)
这篇我们梳理那些 1、 对CocoaAsyncSocke这个三方的理解以及一些自己的看法 2、分析CocoaAsyncSocket的集成,源码的一些解析 3、利用CocoaAsyncSocket实现Socket...CocoaAsyncSocket集成 ?...认识一下CocoaAsyncSocket的源码 (建议先文章最后下载Demo) 下面我们开始整理分析CocoaAsyncSocket的GCDAsyncSocket部分的源码,这部分代码量在九千多行...第四部分: 我们前面说的终极连接三方法都是在这一部分里面的,在这部分我们说说这三个方法,还有我们前面需要补充的问题,就是为什么有两个前置检测方法,哪里用到了呢? ...在这里就调用了我们GCDAsyncSocket中接收消息的代理方法: ?
] (GCDAsyncSocket.m:7596) · Issue #775 · robbiehanson/CocoaAsyncSocket · GitHub[1] Thread 32 name: GCDAsyncSocket-CFStream...方法建立一个连接 NSError *err = nil; if (!...建立连接 GCDAsyncSocket 内部会先执行域名解析[2] int gai_error = getaddrinfo([host UTF8String], [portStr UTF8String...= breakpoint 16.1 * frame #0: 0x0000000101111828 CocoaAsyncSocket`+[GCDAsyncSocket scheduleCFStreams...tip:该设计可以保证 arc 下,可以有效的减少悬垂指针问题 等价于 mrc 代码: id prev = obj; obj = nil; objc_release(prev); objc_release
的logos Tweak模版 集成CocoaAsyncSocket 因为它支持使用CocoaPods,至于服务端的搭建可以采用Node.js。...就立马监听 } 如果想要实时监听服务端的消息推送就可以修改为:连接一旦建立就开始读 - (void)socket:(GCDAsyncSocket *)socket didConnectToHost...{ NSLog(@"socketBeginReadData"); [self.socket readDataToData:[GCDAsyncSocket CRLFData] withTimeout...:-1 maxLength:0 tag:0];//考虑使用-1 } 2.2 业务逻辑的处理 - (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData...就立马监听 2.5 异常断开连接处理 失败重新连接
tcp自连接出现了! 原因分析 从上面的python脚本中,可以看到它只是在不断地尝试连接55555这个端口,并且是没有socket监听这个端口,那么为何最后却建立连接了呢?...原因在于客户端在连接服务端时,如果没有指定端口号,系统会随机分配一个。随机就意味着可能分配一个和目的端口一样的数字,此时就会出现自连接情况了。...因为对于tcp协议来讲,连接的流程是走的通,三次握手整个阶段都合法,连接自然可以建立。...自连接的坏处显而易见,当程序去connect一个不处于监听的端口时,必然期待其连接失败,如果自连接出现,就意味着该端口被占用了,那么: 真正需要监听该端口的服务会启动失败,抛出端口已被占用的异常。...当然,你可以修改这个配置,只要注意保证监听端口不再配置范围内就可以避免自连接问题了。
2、打开Internet选项中的连接 ? 3、打开局域网设置,打开自动检测设置,关闭下面的为LAN 使用代理服务器 ?...所有国内的网络问题解决,第一件事是打开设置看看代理有没有出问题,记住不要随便删除注册表
猜测:pika客户端没有及时发送心跳,连接被server断开 一开始修改了heartbeat_interval参数值, 示例如下: def test_main(): s_conn = pika.BlockingConnection...所以艾玛,我应该是把heartbeat_interval的作用搞错了, 它是指超过这个时间间隔不发心跳或不给server任何信息,server就会断开连接, 而不是说pika会按这个间隔来发心跳。...如果设置heartbeat_interval=0, 意味着不检测心跳,server端将不会主动断开连接。 使用pika库,如何判断connection和channel是open还是closed的?
排除是否是discard的问题,可以通过libvirt的配置控制开关。...cat /proc/QEMU-PID/limits | grep “Max open files”可以确定当前的qemu最多可以打开的文件的数量,当然,其中也包括TCP连接数量。...4,netstat netstat -apt | grep QEMU-PID | wc -l 可以发现,一个500G的volume,在Guest里面全盘随机IO之后,大约消耗了接近2K个TCP连接。
报错: Error creating bean with name 'enableRedisKeyspaceNotificationsInitializer' ...
tcp与udp的通信采用的是第三方库CocoaAsyncSocket 代码分析: #import "RTSPConnection.h" #import "RTPReceiver.h" #import "...CocoaAsyncSocket.h" #define HOST @"192.168.0.102" //camera //#define HOST @"192.168.0.111" #define..."; @interface RTSPConnection() { dispatch_queue_t socketQueue; GCDAsyncSocket...Connection: %@", error.localizedDescription); } } #pragma mard socketDelegate - (void)socket:(GCDAsyncSocket...@"didConnectToHost, host: %@, port: %d", host, port); [self doOption]; } - (void)socket:(GCDAsyncSocket
问题描述: 腾讯云上 centos7 安装的 mysql 5.7.27,SpringBoot 使用 Hikaricp 连接池连接 MySQL。...项目启动,第一次连接成功初始化连接池,连接无问题,无任何操作大概10几分钟的样子,连接池的连接全部失效。...问题出来了,上面提到过MySQL的连接超时时间是8个小时,怎么看30分钟都不可能大于8个小时啊!!!...可是人家是因为有类似 Nginx 的网站代理,所以那个时间才出现了差错,而我是直接在 IDEA 连接远程数据库,按理说没啥问题才对。...然后我想了想,既然不是 MySQL 这里断开连接的,那会不会是网络传输过程中哪里的连接中断了,比如网络问题导致的连接中断,于是我顺着这个思路上网搜了搜,发现了这么一篇文章:阿里云安全组之静默丢包。
Python代理无法连接?作为Pythoner,在数据爬取或者访问一些网站时,经常需要使用代理服务。但是难免会碰到代理连接失败的问题,导致代码报错,工作进度受阻。...5.代理证书问题,导致SSL验证失败 遇到Python代理连接不上的故障时,如何快速定位问题、进行故障排查呢?...首先,可以检查本地网络是否正常,试着访问几个常用网站,确认网络本身没有问题。 然后,重新验证代理的各项参数是否正确,IPAddress,端口号等是否设置正确。...except socket.error as e: print("连接失败",e) ``` 最后,笔者总结一下: 1.检查网络连接和代理参数配置 2.尝试更换代理地址 3.重新安装相关证书 4.使用代码验证连接状态...遇到Python代理连接问题时候,保持耐心并合法合规排查,一般都可以顺利解决。
之前写了篇quartz博客:https://vampireachao.gitee.io/2021/01/24/quartz/ 这两天通过druid监控发现一些连接一直没有释放,以为是出现了链接池泄露 最后排查发现...,quartz没有使用druid的连接池,因此导致连接池经常满 把这段配置注掉即可
第二次握手:B 收到连接请求报文后,如果同意建立连接,则向 A 发送确认。...TCP 连接使用三次握手的首要原因 —— 为了阻止历史的重复连接初始化造成的混乱问题,防止使用 TCP 协议通信的双方建立了错误的连接。...TCP 建立连接时通过三次握手可以有效地避免历史错误连接的建立,减少通信双方不必要的资源消耗,三次握手能够帮助通信双方获取初始化序列号,它们能够保证数据包传输的不重不丢,还能保证它们的传输顺序,不会因为网络传输的问题发生混乱...两个控制信息,减少了通信次数,所以不需要使用更多的通信次数传输相同的信息; 我们重新回到在文章开头提的问题,为什么使用类比解释 TCP 使用三次握手是错误的?...这主要还是因为,这个类比没有解释清楚核心问题 —— 避免历史上的重复连接。
起因 在代码中使用jdbc连接mysql出现 原因 客户端TLS版本与RDS for MySQL不一致导致SSL连接失败 解决方案 官方文档解决方案 对于 Connector/J 8.0.26 及更高版本...:TLSv1 和 TLSv1.1 在 Connector/J 8.0.26 中已弃用,并在 8.0.28 版中删除;删除的值被视为无效,无法与连接选项和会话设置一起使用。...可以使用更安全的 TLSv1.2 和 TLSv1.3 协议进行连接。...我的解决方案 不使用ssl连接,同时在一定程度上还能提高性能 在jdbc的url后面加上 ?useSSL=false
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