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Cocos2d Lua 越来越小样本 内存游戏

1.游戏简介 一个”记忆”类的比赛游戏。你和电脑对战,轮到谁的回合,谁翻两张牌,假设两张牌一样。就消掉这两张牌,得2分,能够继续翻牌,假设两张牌不一样,就换一个人。直到最后。看谁的得分高。...游戏设计思想能够看这篇文章《Cocos2d 游戏状态机》 2. Lua 简单面向对象 我们知道Lua是脚本语言,不是真正面向对象语言。可是面向对象好像能让代码结构更加合理。...像Js,和Lua,你定义好一些写法。策划直接也能够写Js和Lua,C++就不行了。还有Cocos2d-x C++ 能用上最新版本号,移植Android和IOS没什么问题。...Lua,JS都是脚本语言,用来开发游戏速度快非常多。 不须要编译。就是习惯了C++那种条条框框的面向对象后,写Lua,JS的面向对象总怪怪的。Debug有时候相对C++比較困难。...cocos2d JS还是用WebStorm编写比較爽。Cocos Code Ide 跟VS2012和WebStorm还有差距,某些方面由于是集成Cocos的游戏框架,所以某些方面比較好用。

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Crosswalk 2015年度盘点

架构不兼容而导致无法运行的问题;精简模式通过保留核心功能,剥离次要功能,引入压缩技术等方式缩减体积,目前精简模式的 Crosswalk 的 Apk 的大小从 20M 缩减到了 10M;基于 Node.js...H5 游戏提供优化的游戏模式, Cocos H5 游戏 Cosmic Crash 性能获得极大提升,复杂的游戏场景达到了和原生游戏类似的性能,比 Chrome 快 5 倍左右;静默下载模式使得使用 Crosswalk...Crosswalk 在 2015 年完成了与Cordova / Phonegap,Telerik, Trigger.io, Manifold.js工具的整合。...;Telerik, Trigger.io, Manifold.js等许多新的工具选择添加对 Crosswalk 的支持,并以此吸引开发者,使开发者获益。...Crosswalk 工程师在Cocos2d 开发者大会上做了名为“HTML5 游戏 vs 原生游戏 ——挑战与机遇并存”的技术报告,从业界现状、现有 H5 方案的优势与不足以及 Crosswalk 游戏模式为

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游戏性能优化

异名最近负责了一个微信小游戏的项目,在版本迭代间隙对游戏性能调优进行了一次尝试。这个游戏是个打击类游戏,下面展示一下游戏的预览效果?...性能指标 引擎和小游戏都有提供一个性能面板,给开发者们暴露了下面几个性能指标: Frame time(ms)每一帧的时间。《RAIL模型》建议在10毫秒或更短的时间内制作动画中的每一帧。...但是在上线前异名会选择使用微信开发者工具的DevTools来再查看一下性能,因为在浏览器的中跑的项目是调试模式,一来没有做合图,而来它也没有经过小游戏的编译,所以为了减少和最终项目效果的偏差,最终会以微信开发者工具中的...我们需要根据Main面板中火焰图也就是JS调用栈一步步去寻找并落实到具体的业务代码调用细节,如果能够定位到我们逻辑中的调用函数,马上对症下药就能解决了。...总结一下拆解大型脚本的时候首先需要把大段的js逻辑重新梳理一遍,可以把一些能提前或者延后的状态拆解到我们应用的空闲阶段去初始化或者变更,比如在首页就先把游戏过程中需要的数据加载进来,游戏过程的的逻辑中就不用再去加载这部分数据了

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JS性能优化

下面是一些关于客户端JS性能的一些优化的小技巧: 1.关于JS的循环,循环是一种常用的流程控制。JS提供了三种循环:for(;;)、while()、for(in)。...在这三种循环中 for(in)的效率最差,因为它需要查询Hash键,因此应尽量少用for(in)循环,for(;;)、while()循环的性能基本持平。...4.尽量少使用eval,每次使用eval需要消耗大量时间,这时候使用JS所支持的闭包可以实现函数模板。...从性能上来看,将数字转换成字符时,有如下公式:("" +) > String() > .toString() > new String()。String()属于内部函数,所以速度很快。...因为JS的循环速度比较慢,而正则表达式的操作是用C写成的API,性能比较好。 最后有一个基本原则,对于大的JS对象,因为创建时时间和空间的开销都比较大,因此应该尽量考虑采用缓存。

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【cocos2d-x】尝鲜 Cocos Code IDE(不断更新)

Cocos Code IDE 是一个基于 Eclipse 的跨平台 IDE ,专门为 cocos2d lua & js 开发者准备,通过此工具。...你能够方便的创建游戏project、编写而且调试代码、实时查看代码被改变后的效果,终于直接公布成一个可上架的安装包。...已实现的功能(1.0-alpha): 简单地创建 cocos2d lua & js project 提供 cocos2d lua & js 代码提示 能够方便地在iOS/Mac/Android/Windows...平台上调试代码,包含iOS/Android的设备和模拟器 不须要进行耗时巨长的native编译就能够执行游戏代码 保存代码后不须要重新启动游戏就能够看到修改后的效果 暂未实现的功能(1.0-alpha...开发 cocos lua binding 游戏请下载基于cocos2d-x 3.0rc0的改动版 ( 主站下载(国内较慢) | 国内镜像(较快) ) 开发 cocos js binding 游戏请下载基于

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【Cocos2d-x】开发基础-Cocos简介与环境搭建

Cocos2d-js,X-Canvas和Sphinx等 2.Cocos2d家谱介绍 image.png 其实这个家谱已经过时了,不过可以看到Cocos2d的发展路线 有兴趣的大家可以自行搜索了解...3.Cocos2d-x设计目标 Cocos2d-x目标 image.png 为什么Cocos2d这么优秀,为什么这么多人接受和推广它。...我们看上面的图,首先,从横向来讲,cocos2d可以用很多平台开发,基于不同平台开发,很方便! 还有发布平台,写一个程序,发布到多个平台!...image.png 可以看到,我们有4条线路来开发游戏 1、C线路:通过c++ 2、D线路:通过Lua(我们不需要管和c++的绑定) 3、B线路:JS绑定的引擎 cocos2d-js如果想开发本地游戏...,需要调用cocos2d-x(我们不需要管怎么绑定的,只要会JS,就能开发本地游戏) 4、A线路:开发网页游戏 4.在Windows平台下开始开发Cocos2d-x游戏 为什么选择在Window下开发游戏

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写给对 ”游戏开发” 感兴趣的朋友们

最著名的游戏就是《绝地求生》(俗称吃鸡)。 ? Unity3D Unity3D引擎,简称U3D,是国内应用最广的3D游戏引擎,主要支持C#和JS语言开发。 Unity3D的优势有哪些呢?...最著名的游戏就是《王者荣耀》。 ? Cocos2D Cocos2D是一个基于MIT协议的开源框架,用于构建游戏、应用程序和其他图形界面交互应用,支持C++语言开发。...如果说虚幻4引擎和Unity3D引擎是大而全的3D游戏引擎,那么Cocos2D就是小而美的2D游戏引擎,非常适合2D手游的开发。 利用Cocos2D开发的代表作有哪些呢?...Egret主要支持Typescript语言(微软公司对JS语言所做的扩展)开发,拥有较强的跨平台能力,适合H5游戏、微信小程序游戏的开发。...LayaAir支持AS3.0(Flash时代的脚本语言)、Typescript、JS三种语言的开发。

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Cocos2d-x 是什么?

它的前身 Cocos2d 框架的最早版本就是基于 Python 开发的。 相传在2005年,阿根廷人 Ricardo Quesada 和朋友萌生了用 Python 语言“一星期编写一个游戏”的想法。...随后,他们更新了版本,并改名为 Cocos2d,在 PyCon 2008 上做了展示。 此时,正是乔帮主的 iPhone 冉冉升起的时候。...此版本被众多 iPhone 游戏开发者所使用。 后来,有中国人用 C++ 实现了 Cocos2d 的跨平台版本。实现了只开发一次,便可移植到 iOS、Android 等多个移动平台上运行。...它使得 Cocos2d 引擎的应用得到进一步拓展。 现在,Cocos2d-x 支持的平台还在增加,并支持 lua、js 等语言,同时还有很多相关的工具和编辑器。...插播两个八卦: 一个是Cocos2d 最初的作者 Ricardo Quesada 现在已经加入了 Cocos2d-x 的团队,来中国上班了。在国内的一些游戏会议上也做过演讲。

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魔改和上线你的合成大西瓜,最全教程!

游戏引擎开发,我们只需要了解几个重要文件: index.html,整个项目的主页面 project.js,项目核心代码,游戏逻辑都在这里 settings.js,项目配置文件 res 目录,存放图片和音频等资源...通过分析游戏过程,发现改分数有两种实现方式,在计算分数阶段修改,或者直接修改最后要展示的分数。 再简单浏览下项目里的各个文件,发现 project.js 就是影响游戏逻辑的核心文件。...我在 project.js 开头加入了这样一段代码: // 让用户输入分数加成 let extraScore; let extraScoreStr = ''; // 输入有效数字才进入游戏 while...这就涉及到物理引擎层面的修改,由于我本人对 cocos2d 不熟悉,以下依然是 B 站的 UP GJhuxiao 的实现方式。...由于整个游戏是基于 cocos2d 开发,我们可以看看官方 API 文档中,该物理引擎有哪些参数,很快就找到了弹性系数: [cocos2d API 文档] 然后去修改物理引擎的参数即可,此处设置为 0.9

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cocos2d-objc 3.0+ 游戏开发学习手册(五): 纹理打包与CCSpriteFrameCache

纹理与打包 缘由 在游戏开发中,通常对于性能的处理是比应用型的App要敏感一些.游戏中的操作往往比较频繁而且多数都需要立刻响应,若是性能问题导致用户体验卡顿,算是比较糟糕的情况了,对于大型游戏开发公司来说...,会有专门的团队(也可能是个人)处理性能优化,其重要性不言而喻.在cocos2d的项目开发中,性能调节的入手点往往都是最先由纹理开始的.下面我们就来讲一下纹理的基础知识....关闭绘制缓冲 项目开发中肯定会有很多的图片资源需要展示到屏幕上,如果每个图片资源都执行上面的绘制步骤,除了耗费很多不必要的绘制资源之外,还进行了很多重复性的操作.频繁的开启和关闭绘制缓冲也是导致性能下降的一个重要因素...然后使用合并后的图片进行一次纹理渲染就可以了.这样既减少了重复的绘制操作,也合理的利用了内存空间,那么接下来的问题是:如何将许多原本单独的图片组合为一个通用的图片资源呢 答案是: 打包 如何打包纹理打包软件 游戏开发中会用到很多代码之外的工具...尽管在最新的cocos2d版本中依然保留了CCSpriteBatchNode,但你基本上都不会怎么用到它了.

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魔改和上线你的合成大西瓜,最全教程!

目录结构 可以看到整个代码目录并不复杂,是基于 cocos2d 游戏引擎开发,我们只需要了解几个重要文件: index.html,整个项目的主页面 project.js,项目核心代码,游戏逻辑都在这里...settings.js,项目配置文件 res 目录,存放图片和音频等资源 下面我们先试着在本地运行小游戏。...通过分析游戏过程,发现改分数有两种实现方式,在计算分数阶段修改,或者直接修改最后要展示的分数。 再简单浏览下项目里的各个文件,发现 project.js 就是影响游戏逻辑的核心文件。...我在 project.js 开头加入了这样一段代码: // 让用户输入分数加成 let extraScore; let extraScoreStr = ''; // 输入有效数字才进入游戏 while...由于整个游戏是基于 cocos2d 开发,我们可以看看官方 API 文档中,该物理引擎有哪些参数,很快就找到了弹性系数: ?

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想做更深入的加载优化?剖析Cocos引擎底层架构后,乐府大佬交出「90分答案」

引言:无论是对引擎研发团队或是游戏开发团队来说,优化的重要性都不言而喻。本次,来自乐府互娱的「乐府小学生」在实际项目开发中,通过修改引擎源码实现了更加深入的加载优化。...游戏江湖上曾流传过一句名言:“三流的游戏做功能,二流的游戏做表现,一流的游戏做优化。”虽然有点扯,但并非全无道理,至少说明了优化在做游戏中的重要性。...3、接管游戏下载流程,保证文件正常读取。...优化前后,iphone6 测试的加载速度提升了43%左右: Texture2d 加载流程优化 原生的纹理加载的流程,把纹理数据转换成 ArrayBuffer 传给 js,然后在 js 层再重新组装返回...JS 代码修改: builtin/jsb-adapter/builtin/jsb-adapter/HTMLImageElement.js set src(src) { this.

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cocos2d-objc 3.0+ 游戏开发学习手册(四): 使用CocoaPods 管理cocos2d项目

图片来自网络 关于cocos2d 3.5 新版的默认项目 使用官方的安装器cocos2d Installer创建的工程后,默认的cocos2d-ext路径下是不完整的....cocos2d-ext 官方的github获取的开源项目工程的cocos2d-ext路径内容如下: cocos2d 开源项目 之所以出现这种情况,是由于cocos2d 3.5版本后,项目的组织结构变化较大...关于OALSimpleAudio OALSimpleAudio类是cocos2d中音频处理模块,常常用于游戏开发中管理背景音乐与音效,但这个模块在3.5新版之后,默认是没有集成的,因此需要从cocos2d...在cocos2d中使用cocoapods 游戏开发中也常常需要使用第三方库,无论MacOS 和iOS 开发cocospods已成为项目管理的事实标准.下面我们在cocos2d示例项目中添加Podfile...(因为draw方法比较耗费性能,它会在CCNode的每个刷新帧都会自动被调用).

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Javascript 是最好的语言,不服来辩

游戏 代表 Cocos2d-js 和 Unity 3D,还有 Pomelo、Bearcat 世界上最流行的 2D 游戏引擎之一 Cocos2d 和最流行的 3D 游戏引擎之一均支持 JS 开发游戏。...Cocos2d 主要开发中小型的 2D 游戏而 Unity 3D 主要用于开发大型的 3D 游戏。...Cocos2d-JS Cocos2d-JS 是跨全平台的游戏引擎,采用原生 JavaScript 语言,可发布到包括 Web 平台,iOS,Android,Windows Phone8,Mac,Windows...Cocos2d-JS 让2D 的游戏编程门槛更低,使用更加容易和高效。...和其他类似游戏框架相比,它定义了更加清晰的2D游戏编程的基本组件,采用易学易用的 API 设计,并采用全球领先、具备原生性能的脚本绑定解决方案实现游戏的跨原生平台发布,开发效率更高,使用上最简单。

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