首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Cocos2d场景只占屏幕的四分之一,我该如何修复它?

Cocos2d是一个流行的游戏开发引擎,用于创建2D游戏和应用程序。如果Cocos2d场景只占屏幕的四分之一,可能是由于以下几个原因导致的:

  1. 分辨率设置问题:检查游戏窗口的分辨率设置是否正确。可以通过调整窗口大小或设置适当的分辨率来修复这个问题。
  2. 视口设置问题:Cocos2d使用视口来确定游戏场景在屏幕上的显示位置和大小。检查视口设置是否正确,确保场景占据整个屏幕。
  3. 场景缩放问题:检查场景的缩放设置是否正确。如果场景被缩放到了四分之一的大小,可以尝试调整缩放比例或禁用缩放功能。
  4. 坐标系问题:Cocos2d使用坐标系来确定对象在场景中的位置。检查对象的坐标是否正确,确保它们在屏幕上正确地定位。

修复这个问题的具体方法取决于你的游戏或应用程序的具体情况。你可以参考Cocos2d的官方文档和论坛来获取更多关于场景设置和修复的信息。

腾讯云相关产品推荐:

  • 云服务器(CVM):提供高性能、可扩展的云服务器实例,适用于游戏服务器的部署和运行。详情请参考:云服务器产品介绍
  • 云数据库MySQL版(CDB):提供稳定可靠的云数据库服务,适用于游戏数据的存储和管理。详情请参考:云数据库MySQL版产品介绍
  • 云存储(COS):提供安全可靠的对象存储服务,适用于游戏资源的存储和分发。详情请参考:云存储产品介绍
  • 人工智能服务(AI):提供丰富的人工智能服务,如图像识别、语音识别等,可用于游戏中的智能功能实现。详情请参考:人工智能服务产品介绍

请注意,以上推荐的腾讯云产品仅供参考,具体选择应根据实际需求进行。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

cocos2d-objc 3.0+ 游戏开发学习手册(二): CCNode 了解

CCNode 在cocos2d重要性类似于UIView之于UIKit. cocos2d 坐标系 图片来自网络 cocos2d坐标系统是以左下角为坐标原点(与macOS 相同) positionType...通常情况下我们为了让一个控件显示在屏幕上,常常 需要设置显示位置position....[self addChild:qq]; // 这里self是MainScene 效果图: cpp(100,100)默认效果 但是ccp(100,100)这个数据是如何来理解呢默认情况下...); 运行效果: cpp(100,100) 屏幕适配 我们发现示例2与示例1效果一样,这是因为在cocos2d中默认屏幕适配系数为1,因此在示例2中,计算y值时获得结果与示例1相同 CCPositionUnitUIPoints...环境中,所有的场景,精灵,按钮,标签等,它们都直接或间接继承自CCNode,通过了解positionType属性,我们可以灵活控制需要显示对象 One more thing CCNode中还有一个

48820

cocos2d-objc 3.0+ 游戏开发学习手册(三): CCAction 简单使用与触摸

本文通过对CCAction简单使用示例,帮助大家了解在实际应用中如何借助这些Action实现自己动画效果....中如果要响应触摸,需要在显示场景类(MainScene)中开启用户交互: // 设置开启触摸 self.userInteractionEnabled = YES; 然后实现触摸响应方法即可: -...,如果你多次连续点击屏幕,会发现精灵图片(本例中qq图片)移动最后结果与我们实际希望并不相同,甚至会移出屏幕,不必担心,这是由于CCActionMoveTo类自身原因: 它本身可以被同时多次调用...中提供一个边界检测方法,只需要我们提供最大值和最小值,它就会确保我们值不会超过 这个范围,其实实现也非常简单: float clampf(float value, float min_inclusive...中提供action也非常丰富,希望大家能够通过基本练习可以触类旁通,因为它们都用法都十分相近,掌握起来也不会特别困难.例如大家可以思考一下如何实现一个始终运动游戏背景,就像下面这样: 运动背景 悄悄提示

60930

【Cocos2d-x】开发基础-第一个Cocos2d-x游戏

(源代码中有windowPython安装包) 下载->安装->配置环境变量(Path中添加Python根目录) image.png 点击确定设置好。...图片,声音,字体,字库等都在这个目录 Class目录是我们开发重点关注文件夹,这里面都是cpp文件 其他文件夹,基本都是和平台有关 现在刚刚入门,我们不考虑平台移植问题,现在关心Class...::Layer(层) 虽然文件名叫HelloWordScene,Scene是场景,但是实际上里面的类是HelloWorld,实际上是层 创建层同时会先创建层所在场景,层是要放在场景里面的。...AppDelegate是一个应用程序委托对象,如果懂ios开发,应该会对这个比较熟悉。 作用就是,应用程序启动时候会调用它。...程序啦 因为cocos2dx项目工程太大,上传Classes一些cpp文件啦,你可以手动把代码加入到你cocos2dx项目工程中。

57910

Cocos Creator 源码解读:引擎启动与主循环

前言 预备 不知道你有没有想过,假如把游戏世界比作一辆汽车,那么这辆“汽车”是如何启动,又是如何持续运转呢? 如题,本文内容主要为 Cocos Creator 引擎启动流程和主循环。...同时也希望本文可以起到“师傅领进门”作用,大家一起加油修行鸭~ 另外《源码解读》系列(应该)会持续更新,如果你想要皮皮来解读解读引擎某个模块,也欢迎留言告诉...考虑下哈哈哈~ 本文以 Cocos...main.js window.boot() 对于不同平台 main.js 内容也有些许差异,这里我们忽略差异部分,关注其中关键共同行为。...说人话,cc.game 对象就是管理引擎生命周期模块,启动、暂停和重启等操作都需要用到。...setTimeout() 接口用于设置一个定时器,定时器在定时器到期后执行一个函数或指定一段代码。

3.2K21

每个开发者都应该了解游戏引擎知识

unity3d和 cocos2d都把地图编辑器集成到了游戏引擎里面(虽然cocos2d并没有做得特别好,不过由于可扩展性,)....场景驱动:根据需求游戏引擎提供场景创建,开发人员进行逻辑驱动,是开发游戏常用一种模式。...而在Cocos2d-x坐标系中原点是在左下角,而且Cocos2d-x坐标系又可以分为:世界坐标和模型坐标。unity3d坐标系包含了世界坐标,屏幕坐标,视口坐标,绘制GUI界面的坐标系。...关键是弄清楚各种坐标系之间关系和如何进行转换。...关于选择引擎 “现在有个项目应该用unity还是cocos2d”这个是一个长期需要考虑和讨论问题,就好像你高考填志愿是选“清华”还是“蓝翔”,不是简单一个“开发2D游戏用cocos2d,开发3D游戏用

1.7K10

Cocos2d-x初学者教程

注意:Cocos2D需要在您机器上安装Python 2.7+。 如果不确定所用Python版本,请在命令行上键入python,它将显示版本(然后按Ctrl-D退出)。...在上面的屏幕截图中,安装程序包提示输入“ source / Users / rwenderlich / bash_profile”命令,因为使用是Bash,但例如如果一直使用Zsh,它会提示运行...3.然后,您创建一个DrawNode来绘制一个灰色矩形,矩形将填充屏幕并将其添加到场景中。 这是您游戏背景。 4.最后,您通过传入图片名称来创建player精灵。...3.最后,方法创建一个动作,动作使怪物(monster)从右到左在屏幕上移动,并指示怪物(monster)运行。 下面将对此进行详细说明。...长度应足以以分辨率延伸超出屏幕边缘:] 6.将向量添加到弹丸位置即可得到目标位置。 7.最后,创建一个动作,将弹丸移至目标位置超过两秒钟,然后将其从场景中移除。

6.3K21

爆款游戏《贪吃蛇大作战》 Python 实现

直到最近几天,突然听见好几人都提到同一个游戏,网上还有人表示朋友圈被刷屏了。(不过现在微信已经悍然屏蔽了分享) 这个游戏就是现在iOS免费榜排名第一《贪吃蛇大作战》。...如果要运行代码,需要安装 Python 2.7 和 cocos2d 库。 pip install cocos2d 代码实现上几个难点: 运动方向控制。...最大效率瓶颈在于屏幕图片绘制。最开始完成版本,场上蛇身总量达到 300 左右就卡顿严重了。后来用 cocos BatchNode 替代直接添加,大大减少了图片绘制次数,可保证游戏顺畅运行。...现在很流行手机游戏开发引擎 cocos2d-x,最初就是源于 Python 版本,也就这次使用 cocos2d 库。...虽然在功能上有一定差距,但引擎结构是非常接近,包括其中场景和层概念、动作、事件、刷新等。 只是心血来潮,随手写写,代码没怎么优化,注释也基本没有。大家凑合看看。

1.4K70

一款性能调优利器 — 火焰图

这也是为什么非常喜欢 shell 原因,丰富命令行工具集加管道特性处理起文本数据集来真的精准而优雅,让人迷醉。...如果我们随机对大屏幕拍照,次数多了,统计照片中各个广告出现频率,基本可以得出每个广告播放时长比了。...而我们应用资源就像大屏幕,每次调用就像是播放一次广告,统计 dump 出线程栈出现比例,也就基本能看出线程栈耗时比,虽然有误差,但是多次统计下应该差不了多少。...但是观察火焰图底部或中部方块宽度比意义不大,如上面的火焰图,中部 do_redirections 函数宽度是 24.87%,也就是说它耗用了整个应用近四分之一时间,但是真正消耗时间并不是 do_redirections...| 实现 既然火焰图这么强大,那么我们怎么实现呢?

51030

每日开源 | 一款不错性能调优利器:火焰图

这也是为什么非常喜欢 shell 原因,丰富命令行工具集加管道特性处理起文本数据集来真的精准而优雅,让人迷醉。...如果我们随机对大屏幕拍照,次数多了,统计照片中各个广告出现频率,基本可以得出每个广告播放时长比了。...而我们应用资源就像大屏幕,每次调用就像是播放一次广告,统计 dump 出线程栈出现比例,也就基本能看出线程栈耗时比,虽然有误差,但是多次统计下应该差不了多少。...但是观察火焰图底部或中部方块宽度比意义不大,如上面的火焰图,中部 do_redirections 函数宽度是 24.87%,也就是说它耗用了整个应用近四分之一时间,但是真正消耗时间并不是 do_redirections...4 实现 既然火焰图这么强大,那么我们怎么实现呢?

24220

性能调优工具-火焰图

这也是为什么非常喜欢 shell 原因,丰富命令行工具集加管道特性处理起文本数据集来真的精准而优雅,让人迷醉。...如果我们随机对大屏幕拍照,次数多了,统计照片中各个广告出现频率,基本可以得出每个广告播放时长比了。...而我们应用资源就像大屏幕,每次调用就像是播放一次广告,统计 dump 出线程栈出现比例,也就基本能看出线程栈耗时比,虽然有误差,但是多次统计下应该差不了多少。...但是观察火焰图底部或中部方块宽度比意义不大,如上面的火焰图,中部 do_redirections 函数宽度是 24.87%,也就是说它耗用了整个应用近四分之一时间,但是真正消耗时间并不是 do_redirections...实现 ---- 既然火焰图这么强大,那么我们怎么实现呢?

1.6K20

超牛逼性能调优利器 — 火焰图

这也是为什么非常喜欢 shell 原因,丰富命令行工具集加管道特性处理起文本数据集来真的精准而优雅,让人迷醉。超牛逼!...如果我们随机对大屏幕拍照,次数多了,统计照片中各个广告出现频率,基本可以得出每个广告播放时长比了。...而我们应用资源就像大屏幕,每次调用就像是播放一次广告,统计 dump 出线程栈出现比例,也就基本能看出线程栈耗时比,虽然有误差,但是多次统计下应该差不了多少。...但是观察火焰图底部或中部方块宽度比意义不大,如上面的火焰图,中部 do_redirections 函数宽度是 24.87%,也就是说它耗用了整个应用近四分之一时间,但是真正消耗时间并不是 do_redirections...实现 既然火焰图这么强大,那么我们怎么实现呢?

36230

希沃白板如何解决手机端播放课件内视频出现黑屏闪退

,特别是可以和学生互动功能 但是有一些调皮学生告诉,用希沃白板微信小程序观看时会出现软件黑屏和闪退,一开始还以为是调皮学生在骗我,后续才发现是视频或图片格式不兼容问题 本文可以解决以下问题...希沃白板图片修复 希沃白板白屏修复 希沃白板视频没有全屏显示,只有四分之一大小 请到 格式工厂 官方主页 - 免费多功能多媒体文件转换工具 http://www.pcgeshi.com/ 下载安装...原因是mp4格式有很多不同版本,当前手机端支持H264版mp4格式 使用格式工厂转换后如果图片依然不能显示,建议使用图片编辑工具或截图减少图片宽度和高度(分辨率)即使图片本身是png也依然转换...png格式 因为图片宽度和高度太大时,或者压缩算法比较诡异时,在手机端微信端将会打不开,或者打开卡炸了 如果担心录制了半天之后,上传炸了,网络炸了或者学生端播放不了,可以在录制同时,在后台开启一个屏幕录制软件...这个软件作为备份,如果希沃这边用不了,那么还能有备份软件将录制内容作为视频输出 这几天都在找好用适合教育直播工具,找了很久发现就是希沃白板最好用了

2.2K30

这项镜头贴膜技术背后,藏着让VR变轻巧秘密

但6年前被称作VR元年时,留下却是“重得像挂了4台手机在脸上,连20分钟视频都看不下去”印象。 6年来,是年轻人接受了这个新世代设备? 不,是VR被一项趋势性技术带来了颠覆性体验变革。...受限于VR设备体积,屏幕无法做得太大,于是改善VR视觉效果“重任”就放在了光学镜头上。 光学镜头负责将屏幕显示画面放大,以达到在VR眼镜中“身临其境”效果。...据中信证券调研,光学膜是Pancake方案核心成本项目,合计比在70%左右,其中尤以反射式偏振膜成本比最高。...如下图,灰色膜代表偏振片,粉色膜代表四分之一波片,橙色膜代表反射偏振片,分别贴在单个镜片和屏幕上: 其中,屏幕上贴着偏振片和四分之一波片分别用于将入射光转变成线偏振光和圆偏振光; 镜片上贴着四分之一波片...VR新趋势下,如何选择产品? 毫无疑问,新技术带来新体验,VR产品也开始成为越来越多人新奇科技体验首选。

42820

Creator模块介绍—领略模块化力量

Canvas模块 功能: 屏幕适配,作为UI根节点,为所有子节点提供视窗四边位置信息以供对齐,另外提供屏幕适配策略接口,方便从编辑器设置。...Sprite模块 功能:场景中渲染精灵,支持九宫、拉升、平铺、裁剪等功能。...Camera模块 功能:摄像机在制作卷轴或是其他需要移动屏幕游戏时比较有用,使用摄像机将会比移动节点来移动屏幕更加高效。...但是,有一个典型手工工场,它有18位师傅,都没受过多少教育,但他们组成一个有效团队,分工做18样工作,每人做一件事: 第一个工匠拉出铁丝 第二个工匠把弄直 第三个工匠把剪断 第四个把磨尖 第五个把另一头磨平...十年前iPhone1代与现在iPhoneX正好10年,在性能上提升了100倍。 结语 如何将成果模块化,以及利用现有的模块提高工作效率,是近半年多来思考最多问题。

1.2K20

理论:第九章:JVM内存模型,算法,垃圾回收器,调优,四大引用,常见JVM错误,类加载机制(双亲委派),创建一个对象,这个对象在内存中是怎么分配

前三个已经烂大街了,这里就不写了,点击蓝色字体查看相关博文 JVM内存模型 JVM算法 JVM垃圾回收器 JVM调优 查看参数 第一种: 查看进程编号:jps -l jinfo -flag 具体参数...-Xms(-XX:InitialHeapSize):最大分配内存:初始化值是物理内存六十四分之一 -Xss(-XX:ThreadStackSize):设置单个线程栈大小,一般默认为512k~1024k...默认:-XX:NewRatio=2新生代1,老年代2,年轻带整个堆1/3。假如:-XX:NewRatio=4新生代1,老年代4,年轻带整个堆1/5。...new Book(); 理论: 实战: 软引用SoftReference 理论: 实战: 内存足够时:  内存不够时: 弱引用WeakReference 理论: 实战: 软引用和弱引用应用场景...,首先不会自己去尝试加载这个类,而是把这个请 求委派给父类加载器完成。

79510

知易Cocos2D-iPhone 游戏开发教程006

以上两种判断都涉及到游戏中一个十分重要概念:碰撞探测(Collision detection)。本章将在前一章基础之上,讲解主教精灵如何在地图中漫游,如何实现碰撞探测,如何通过火炮击中敌人。...每一个场景就代表了当前画面虚拟游戏世界,不同场景通过Director对象切换完成整个游戏各个关卡变化。每一个场景所有内容都是由精灵对象都是CocosNode派生类实例。 ...我们进一步细化之前那个图:  那个按照预定频率不断更新画面的引擎就是Director对象,Director对象实现引擎功能包括以下两个核心内容:  a)     如何调用mainLoop函数 从0.8.2...至此,我们可以看出无论读者在Cocos2d中设置多少定时回调逻辑,其实并没有增加系统整体开销。...通过以上分析,希望读者对Cocos2d-iPhone游戏引擎编程架构有一个清晰地整体性了解:  1) Cocos2d-iPhone提供不同更新实现机制:NSTimer和While循环。

39620
领券