细心点的童鞋会发现,到特殊节日比如清明节这天很多App都设置了符合主题的灰白模式,比如京东,如图所示:
颜色矩阵 ( 4 行 5 列矩阵 ) 写出对应的 float 数组 ( 20个元素 ) ;
如果想将色彩(0,255,0,255)更改为半透明时,可以使用下面的的矩阵运算来表示
之前用到ColorMatrixColorFilter,其中除了传入一个五阶矩阵外,还可以使用ColorMatrix,调用其成员函数 /** * Set this colormatrix to scale by the specified values. */ public void setScale(float rScale, float gScale, float bScale, float aScale) {
本文翻译自Windows Forms: Convert an image into grayscale in C# 这篇文章向你展示在C# Windows窗体应用程序中如何将图像转换成灰度图。 创建一个新的Windows窗体应用程序项目,然后创建一个允许你可以打开图像,然后将图像转换成黑白图像的简单的UI,如下图所示:
Android在处理图片时,最常使用到的数据结构是位图(Bitmap),它包含了一张图片所有的数据。整个图片都是由点阵和颜色值组成的,所谓点阵就是一个包含像素的矩阵,每一个元素对应着图片的一个像素。而
GPUImageSepiaFilter 属于 GPUImage 颜色处理相关,用来处理图片褐色,shader 源码如下:
零、前言: 1.曾经也算半个艺术家,深知笔的重要性与复杂性 2.Android里的Paint设置项好多基本上都是setXXX,getXXX,很多文字相关的内容都在Paint里 3.主要由画笔常规
PPT对图片进行重新着色和设置透明颜色这两个行为,并不会对原图进行修改,而是通过将修改信息直接存入xml中,并在加载图片时通过计算将效果渲染出来。由于PPT不会存储一张经过该效果处理后的图片,所以第三方应用需要主动获取相关的存储信息,解析后将原图进行修改或通过着色器处理渲染效果。 通过本篇内容,我们将介绍重新着色的存储相关,并将说明我们如何实现相同的效果。
在Android开发过程中我们常遇到将某个图形的颜色改变(例如用圆点的不同颜色来代表不同的状态)
2022年圣诞节到来啦,很高兴这次我们又能一起度过~ 本文会基于C# GDI+技术 实现魔法圣诞树效果!源码和素材在文末全部都有!
硬件加速这个词每当被提及,很多人都会感兴趣。这个词给大部分人的概念大致有两个:快速、不稳定。对很多人来说,硬件加速似乎是一个只可远观而不可亵玩的高端科技:是,我听说它很牛逼,但我不敢「乱」用,因为我怕 hold 不住。
目前主流产品的前端展示,不外乎h5 pcweb 移动web,Android原生、iOS原生、flutter 等跨平台技术。 上次默哀日的时候我还是一个app开发者,也写过类似文章,就不多赘述。
在日常开发中,可以说和Bitmap每天都会见面,基本上每个应用都会直接或间接的用到,而这里面又涉及到大量的相关知识。 所以这里把Bitmap的常用知识做个梳理,限于经验和能力,不做太深入的分析。
1、图像灰度化: public Bitmap bitmap2Gray(Bitmap bmSrc) { // 得到图片的长和宽 int width = bmSrc.getWidth(); int height = bmSrc.getHeight(); // 创建目标灰度图像 Bitmap bmpGray = null; bmpGray = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.RGB_565); // 创建
水印图片透明度设置和旋转(下面这段代码和上面一段代码都位于Watermark类中,因为代码量较大,所以分开来展示):
好几天没上QQ了,今天上了个QQ,,额....额...貌似消息还挺多,没及时回复的还请见谅~~刚好昨天无聊把水印这快封装出来了,支持图片水印,文字水印,索引图水印和非索引图水印,支持位置选择(9个位置 ==》[X])。好吧不高兴屁话了,软件是WPF的(只满足我的需求,如果有需要可以出第个二版本),水印核心代码封装了个Helper类(通用:支持Winform,WPF,Web,WP,Win10) 软件共享一下==>http://pan.baidu.com/s/1qWDwv4C 源码 http://pan.b
最近网易云音乐出了一个叫鲸云音效东西,效果怎么样不是很清楚,但是播放界面还带了动效,这个就比较炫酷了,感觉比较有意思,所以也想自己做一个,其中一个我觉得比较好看的效果如下(动图的来源也比较有意思,后面会讲)
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.IO; using System.Drawing; using System.Drawing.Drawing2D; using System.Drawing.Imaging; namespace System { /// /// 图片处理类 /// public class
一张1024x1024的普通图片,是由1024 * 1024=1048576个像素点组成,每个像素点包括RGBA共32bit,常见的图像处理是对相邻像素点颜色、像素点本身颜色做处理。 在对像素点本身颜色做处理的情况下,需要把某个颜色映射成另外一个颜色,比如说把颜色rgb(0.2, 0.3, 0.4) * colorMatrix = rgb(0.1, 0.2, 0.3),可以使用shader实现这个颜色转变对图片进行处理。但实际过程中的颜色映射计算过程可能会更加复杂,并且会有很多冗余运算(比如我们对相同的颜色会有重复的运算),我们希望用空间换取时间,把相同颜色值的运算结果缓存下来。
Android之图片颜色处理 非著名程序员 你想做到跟美图秀秀一样可以处理自己的照片,美化自己的照片吗?其实你也可以自己做一个这样的软件,废话不多说了,直接上图,上代码了! 效果图如下: 没处理前:
本文实例讲述了Android开发中使用颜色矩阵改变图片颜色,透明度及亮度的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
用微软自带的画图,打开一个已经存在的单色PNG图片文件,然后复制图像粘贴上去,做点反色或其他处理再保存,可以得到黑白单色PNG图片;但是,如果有很多黑底白字的图片要想改成白纸黑字的单色PNG格式保存这就很麻烦了,譬如2,3百张BMP或JPG图片用来保存只有白纸黑字的书页真是浪费。可是,有些索引格式图像如单色位图,或者单色PNG,如果用C#的Graphics类处理之后,保存文件只能得到非索引色格式或者GIF格式,若想以原格式保存文件似乎没有直接方便的方法可用,不得已只能用自己的代码一点一点去写像。 以下代码,参考网上找了些的,加上实际证得:(注释并不是必需要的,有些编写代码过程中的记录,或者为了方便说明)
和尚我最近遇到一个小需求,程序里面有个别页面,需要动态的调整某个页面的样式,包括一键变灰等效果。 以前页面是用 shape 和 drawable 之类实现的效果。现在需要用 Kotlin/Java 代码实现动态修改。由于和尚我技术浅浅,仅整理一下遇到一些坑。
操作的对象是每个像素,我们可以改变图像的色相(Hue)、饱和度(Saturation)、明度(Luminance) ColorActivity
前面几节的动画都算简单,本文就介绍一个复杂点的动画——书籍翻页动画。Android有自带的翻页动画ViewPager,不过ViewPager只实现了平移效果。即便使用补间组合动画或者属性动画,也只是把平移、深浅、缩放、旋转这四种动画组合起来,却无法实现书籍翻页那种页面弯折以及页缘阴影等效果。 书籍翻页动画除了要精通Android编码,还得精通数学算法。这难题博主愚笨弄不来,还是多亏了网络大牛实现了翻页代码,那我们还是继续发扬拿来主义好了。算法核心是PageWidget.java,对于码农来说,里面贝塞尔曲线等等术语不必深入研究,只需了解Android相关类的用法。除了之前已经提到的图形类,该源码重点使用了如下类,我们可以了解一下:Path、Matrix、ColorMatrix、GradientDrawable。 GradientDrawable其实就是shape图形的代码表示,有关shape的xml定义参见《Android开发笔记(八)神奇的shape》。下面是GradientDrawable的常用方法说明: setGradientType : 设置渐变类型。LINEAR_GRADIENT表示线性渐变,RADIAL_GRADIENT表示放射渐变,SWEEP_GRADIENT表示滚动渐变。 setGradientCenter : 设置渐变的圆心坐标。LINEAR_GRADIENT时不可用。 setGradientRadius : 设置渐变的半径。RADIAL_GRADIENT时才需设置。 setOrientation : 设置渐变的方向。TOP_BOTTOM表示从上到下,TR_BL表示从右上到左下,RIGHT_LEFT表示从右到左,BR_TL表示从右下到左上,BOTTOM_TOP表示从下到上,BL_TR表示从左下到右上,LEFT_RIGHT表示从左到右,TL_BR表示从左上到右下。 setColor : 设置颜色。 setAlpha : 设置灰度。 setCornerRadius : 设置圆角的半径。 setStroke : 设置描边。 setSize : 设置大小。 setShape : 设置图形的形状。RECTANGLE表示矩形(默认),OVAL表示椭圆,LINE表示线条,RING表示圆环。 调用的代码如下
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零、前言 Picasso是一个图片加载的框架,内部依赖了OkHttp,OkHttp内部依赖了okio 依赖:implementation 'com.squareup.picasso:picasso:2.71828' 本篇讲一下Picasso的用法,下一篇分析一下Picasso的源码 📷 picasso.png ---- 一、Picasso的缓存相关 Picasso.get().setIndicatorsEnabled(true); |--标记处图片加载的位置 |
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目录: 前言 开发环境 知识点 初始使用 自定义工具栏 设置和读取编辑器内容 文件上传 ueditor加水印 ---------------------------------------------
compose正式发布已经一年多了,越来越多的开发人员选择使用它,声明式UI也是未来的一个主流趋势,本人也是一年前学习后,并没有真正的使用,所以本着边学习,边分享的心态,准备写个compose系列的文章 首先compose目前只支持kotlin,基于google对移动端的鸿图,未来应该也不会支持其他语言,和传统安卓的xml布局不同,compose是通过kotlin定义一个一个组件,由于是通过代码定义的组件,每个组件都可以很方便的重用,这点在UI开发时确实便利了不少。至于声明式UI和命令式UI的区别,相信你会在后续实际使用时有很大的感触
应用程序在启动时系统为它创建一个进程,系统为每个进程创建dalvik虚拟机(模拟器设置的VM Heap),当图片的大小大于虚拟机的堆内存空间时,就内存溢出(内存泄露);
内容来源:作者 | 张风捷特烈,链接 | https://www.jianshu.com/p/12184d861646
本篇将介绍: 1.用Bitmap获取图片的一些信息 2.利用已知的Bitmap对象使用canvas生成新的Bitmap 3.图象形状的Matrix矩阵变换的分析 4.图象颜色的ColorMatrix矩阵变换的分析 ---- 一、Bitmap简介 我们知道.bmp格式的图片文件,它是一种无压缩,保留全信息的图片格式,称为位图 Bitmap是一个安卓对图片的封装类,名称便是位图,它可以解析二进制的图片文件(如,宽、高、每个像素点等) 二进制流的来源可以是多种多样的(文件、网络、项目资源、二进制
在WinForm中,可以使用Graphics类的DrawImage方法来绘制图像。具体步骤如下:
零、前言 1.粒子效果的核心有三个点:收集粒子、更改粒子、显示粒子 2.Bitmap的可以获取像素,从而得到每个像素的颜色值 3.可以通过粒子拼合一张图片,并对粒子操作完成很多意想不到的效果 4.本项目源码见文尾捷文规范第一条,文件为BitmapSplitView.java ---- 一、初识 1.什么是Bitmap像素级的操作: 相信大家都知道一张jpg或png放大后会是一个个小格子,称为一个像素(px),而且一个小格子是一种颜色 也就是一张jpg或png图片就是很多颜色的合集,而这些合集
Android手机屏幕,不管是分辨率还是大小,五花八门。。。要想在不同的屏幕上保持绘图的准确性,需要对屏幕有充分的认识.
零、前言 1.做安卓的大多应该对颜色不太敏感,毕竟咱是敲代码的,颜色有设计师呢。 2.不过作为一名在大学被颜色熏(陶)过四年的人,对颜色多少还是挺亲切的(虽然当时挺讨厌的) 3.纪念也好,记录也罢,为它写篇总结也理所应当 4.如果你觉得并不需要了解关于颜色的知识,那你可以将本文当做一篇科普文(出去跟人家吹吹牛还是够用的) ---- 一、颜色知识科普: 这一切都要从光开始: 有个叫牛顿的人拿一块三棱镜将太阳光折射出了彩色产生色散现象: ----色散现象说明光在介质中的速度v=c/n(或折射率n)随
在 CSS 中有一种实现融合效果的技巧,使用模糊滤镜(blur)叠加对比度滤镜(contrast)使两个接近的元素看上去“粘”在一起,如下图所示:
前年学习opengl做的一个小东西。 原本计划将gpuimage 的算法一个一个转写成cpu版本 c,c++ 版本。 gpuimage 项目参考: https://github.com/BradLarson/GPUImage https://github.com/BradLarson/GPUImage2 https://github.com/CyberAgent/android-gpuimage 后来工作琐事太多,这个事情就搁置了。 今天翻出来,从c++改为c代码, 没有经过验证各个算法的正确性,回头发现再
这里我们会详细讲解matrix的各个方法,以及它的用法。matrix叫做矩阵,在前面讲解 ColorFilter 的文章中,我们讲解了ColorMatrix,他是一个4*5的矩阵。而这里,我们讲解的Matrix不是用于处理颜色的,而是处理图形的。他是一个3*3的矩阵。
我们想在画布上画个基本的简单形状的时候,使用 Canvas 不会觉得有什么繁琐。但当画布上需要任何形式的互动,绘制复杂的图形和在特定情况需要改变图片的时候,使用原生 canvas API 将会变得很困难。 而 Fabric 旨在解决这个问题。
JPGE图形信息是基于exif识别,exif也是jpeg里面的一段段编码,具体哪段信息是什么,还是靠marker 识别码去对照 marker Tag ID,去解读里面信息。
颜色模式 : 将 某种颜色 表现为 数字形式 的模型 , 即记录图像颜色的方式 ; 下面是 所有的 颜色模式 :
想写一篇关于 SVG 滤镜的文章已久,SVG 滤镜的存在,让本来就非常强大的 CSS 如虎添翼。让仅仅使用 CSS/HTML/SVG 创作的效果更上一层楼。题图为袁川老师使用 SVG 滤镜实现的云彩效果 -- CodePen Demo -- Cloud (SVG filter + CSS)。
目录介绍01.图片基础概念介绍1.1 图片占用内存介绍1.2 加载网络图片流程1.3 三方库加载图片逻辑1.4 从网络直接拉取图片1.5 加载图片的流程1.6 Bitmap能直接存储吗1.7 Bitmap创建流程1.8 图片框架如何设计02.图片内存计算方式2.1 如何计算占用内存2.2 上面计算内存对吗2.3 一个像素占用内存2.4 使用API获取内存2.5 影响Bitmap内存因素2.6 加载xhdpi和xxhdpi图片2.7 图片一些注意事项03.大图的内存优化3.1 常见图片压缩3.2 图片尺寸压缩
Android中使用图形处理引擎,2D部分是android SDK内部自己提供,3D部分是用Open GL ES 1.0
如果你需要用 canvas 做特效,那我推荐你使用 Fabric.js ,因为 Fabric.js 语法更加简单易用,而且还提供了很多交互类的 api。
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