)
六、绘制圈 GL_LINE_LOOP ( 奇数个点 )
七、绘制彩色的线
八、相关资源
一、设置线宽度
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线的绘制宽度是 OpenGL 状态机中的一个值 , 通过 glLineWidth...偶数个点 )
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绘制圈时 , 在 glBegin 中传入 GL_LINE_LOOP 参数 , 绘制时会将 glBegin 和 glEnd 之间的点连线 , 并且最后一个点会和第一个点连在一起 ,...组成一个圈 ;
代码示例 : 下面的代码与 三 中的代码区别是 , glBegin 中传入的参数是 GL_LINE_LOOP , 不再传入 GL_LINES 参数 ;
// 渲染场景
//...);
// 设置当前的绘制颜色 , 4 个 unsigned byte
// 每个颜色的分量占一个字节
// 参数数据是 R 红色 G 绿色 B 蓝色...在绘制每个点之前 , 都设置当前的颜色值 , 即 OpenGL 状态机中的当前颜色值 ,
第一个点 glVertex3f(0.0f, 0.0f, -10.0f) , 绘制前设置的是 白色 ,
第二个点