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HarmonyOS实战——CommonDialog组件基本使用

弹框组件 在HarmonyOS当中,常用弹框主要有两种: 第一种是普通弹框(CommonDialog),提示用户并让用户进行对应操作,比如使用打车软件时候,如果手机没有开定位,就会有弹框提示,让你在手机中开启定位 CommonDialog 组成和使用 在鸿蒙当中,这种普通和弹框其实是有默认布局 下面的选择按钮最多只有三个 [在这里插入图片描述] 弹框并不是APP启动时立马弹出来,一般会有两种情况: 点击按钮时候会弹出来 CommonDialog 自定义布局使用 CommonDialog 里面有默认布局,布局由如下三部分组成: [在这里插入图片描述] 所以只要直接调用方法给里面设置一些文本内容就可以了 下面就介绍下自定义弹框里内容 cd = new CommonDialog(this); //大小是默认包裹内容 //弹框默认是居中设置 //弹框默认是透明 // //此时需要用 dl 去调用,表示获取是 dl 这个布局里面的组件 Text title = (Text) dl.findComponentById(ResourceTable.Id_message

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自学鸿蒙应用开发(25)- 基本CommonDialog

动作演示 对话框是应用程序主要输入手段之一,但是遗憾是目前鸿蒙开发网站上只有ToastDialog用法,其他类型对话框则只能参考为数不多英文文档。 以下是作者经过不断尝试,终于鼓捣出来CommonDialog对话框。 代码实现 生成基本CommonDialog代码并不复杂:构建对话框对象之后分别设定图标,标题,副标题和显示信息之后设定OK按钮即可。 private void showStdCommon(){ CommonDialog dlg = new CommonDialog(this); dlg.setContentImage( 本文中OK按钮只是简单关闭CommonDialog。 ? 从上图可以看出,生成对话框布局占满整个屏幕宽度,形式又非常简陋,这个状态是无法将其运用到实际商品级应用开发

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    Vue 组件(一):组件基本使用

    组件好处是: 提高开发效率 方便重复使用,简化调试步骤,方便单元测试 提升整个项目的可维护性,方便团队成员协同开发 高内聚(功能必须是完整)、低耦合(解耦业务逻辑和数据) 2.创建组件 2.1 Vue 实例模板中使用。 ,但是单独书写 <bbb></bbb> 则无法渲染子组件,这是因为子组件是在父组件中注册,因此它只能在父组件模板中使用组件命名 组件创建后,直接在 dom 中书写组件名即可使用组件。但是组件命名有一定规则。 这是因为组件是可复用,每次使用一次 <my-component></my-component> 就会创建一个组件实例,如果定义组件时 data 依然返回是对象,那么一个组件数据更改将会同步影响到其它组件

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    vue 组件基本使用

    组件是可复用 Vue 实例,且带有一个名字。把这个组件作为自定义元素来使用组件好处是写一次可以进行任意次数复用 全局组件

    HarmonyOS实战——Clock组件基本使用

    Clock时钟组件基本使用 组件说明:Text子类,所以可以使用Text一些属性。 ,如果用 xml 直接指定他属性,会出现一些小bug,不过24小时是没问题,如果使用属性方式指定12小时计算方式,就会出现如上bug,下面就可以使用Java代码形式来实现12小时展示。 将时钟组件显示方式在24小时制和12小时制之间切换 业务分析: 页面上有时钟组件和一个按钮组件 时钟组件默认是按照24小时制显示时间 点击按钮可以切换到12小时制显示时间 再次点击按钮可以切换到24 小时制显示时间 布局分析: 布局中文本比较多,所以可以使用换行属性:ohos:multiple_lines="true",这个属性也是Text组件属性,Clock组件也是Text住组件子类,所以可以直接拿过来使用 “改为24小组制” 在 onClick 方法当中要做两种方式判断,在方法外做一个标记,类型可以使用boolean或int类型,boolean类型有两个值,只能表示两个状态,为了后期扩展,这里使用 int

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    HarmonyOS实战——ToastDialog组件基本使用

    ToastDialog 简介 [在这里插入图片描述] ToastDialog 是 CommonDialog 子类,他们用法几乎是一致,只不过 ToastDialog 有自己特性 ToastDialog 组成如下:标题、提示内容、选择按钮 [在这里插入图片描述] 一般只会用中间提示内容,因为 ToastDialog 出现意义就是用来作消息提示 ToastDialog 弹框有自己展示时间,默认展示 //让弹框出现 td.show(); } } 运行: [在这里插入图片描述] 点击按钮,可以看到弹框提示信息出现了 [在这里插入图片描述] 两秒后弹框消失 注意事项: 基本使用 LayoutScatter.getInstance(context).parse(ResourceTable.Layout_mytoast, null, false); //2.获取到当前布局对象中文本组件 Text msg = (Text) dl.findComponentById(ResourceTable.Id_msg); //3.把需要提示信息设置到文本组件

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    React 入门学习(十三)-- antd 组件基本使用

    我们也有一些现成组件库可以使用,我们只需要写一个组件标签即可调用。这让我们 React 开发变得十分快速,方便和整洁。 我们这里学习是 Ant-design (应该是这样),它有很多组件供我们使用 按钮,日历,这些都是非常常用组件,我们一起看看如何使用吧 1. Antd 组件基本使用 使用 Antd 组件非常简单 引包 ----- 暴露 ---- 使用 首先我们通过组件库来实现一个简单按钮 第一步 安装并引入 antd 包 使用命令下载这个组件库 yarn add antd 在我们需要使用文件下引入,我这里是在 App.jsx 内引入 import { Button } from 'antd' 在引入同时,暴露出要使用组件名 Button 推荐去官方文档查看 ,都会有代码解释 现在我们可以在 App 中使用 Button 组件

    iOS 组件化开发(一):远程私有库基本使用

    为了解决此类情况,我们可以考虑到使用组件化开发 概念 组件化就是将一个单一工程项目, 分解成为各个独立组件, 然后按照某种方式, 任意组织成一个拥有完整业务逻辑工程。 比如不同项目使用同一功能模块 高效:任意增删模块,实现高效迭代 组件化还可以配合二进制化, 提高项目编译速度 组件分类 大体上分三类:基础组件、功能组件和业务组件 基础组件:也称为公共组件,存放平时定义宏 ---- 本篇先来介绍下远程私有库基本使用,建议按顺序看完之后,回来再看一遍步骤归纳,加深了解,如有不足之处,欢迎指出,感谢 : ) 步骤归纳 创建远程索引库和私有库 将远程索引库添加到本地 LXFBase 1、快速创建模版库 到合适位置创建一个与组件名相同文件夹,cd进去后,使用如下命令 // pod lib create 组件名 pod lib create LXFBase ? 搜索成功 六、使用私有库 这时我们可以来试试通过pod形式来添加组件LXFBase,创建一个新项目 1、添加Podfile文件 pod init 2、在Podfile最顶部添加如下描述 // 第二行是为了保证公有库正常使用

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    uni-app入门教程(4)组件基本使用

    、input等)、导航组件navigator和页面传参、媒体组件(audio、image和video等),详细说明了这些组件常用属性和方法,并进行使用举例和演示。 一、基础组件 组件是视图层基本组成单元,一个组件通常包括开始标签和结束标签,属性用来修饰这个组件,内容在两个标签之内。 ,event.detail = {height: height, duration: duration} 4.label 用来改进表单组件可用性,使用for属性找到对应id,或者将控件放在该标签下 (OBJECT) 保留当前页面,跳转到应用内某个页面,使用uni.navigateBack可以返回到原页面 uni.redirectTo(OBJECT) 关闭当前页面,跳转到应用内某个页面 uni.reLaunch 总结 uni-app为开发者提供基础组件类似于HTML里标签元素,并且更适合手机端使用,开发者可以通过组合这些组件、并在此基础上开发各种扩展组件来实现快速开发。

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    HarmonyOS实战——ProgressBar进度条组件基本使用

    ProgressBar进度条组件 组件说明: 常见app中,下载进度条,完成任务进度条等都会用到 常见属性: [在这里插入图片描述] 常见方法: [在这里插入图片描述] 基本用法: <ProgressBar //两种获取进度条组件方式: //1.把onStart方法pb移动到成员位置 //2.onClick方法形参,也表示被点击组件对象 RoundProgressBar进度条 使用方式和ProgressBar是一样 是ProgressBar子类,只是显示方式不同 [在这里插入图片描述] 查看 RoundProgressBar 组件 ,发现是继承了 ProgressBar 组件 [在这里插入图片描述] 基本使用 <? RoundProgressBar组件来实现,基本一致效果,只是显示方式不同而已

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    HarmonyOS实战——TickTimer定时器组件基本使用

    TickTimer定时器组件说明: 是Text子类,所以可以使用Text一些属性 该组件目前有一些bug,后续版本中会修复这些bug 常见属性: 属性名 功能说明 format 设置显示格式 center" ohos:top_margin="30vp" /> </DirectionalLayout> ohos:text_alignment="center":表示是文本相对于组件是居中 ohos:layout_alignment="center":表示是TickTimer组件在布局里面是居中 MainAbilitySlice package com.xdr630.ticktimerapplication.slice [请添加图片描述] 虽然点击了结束,在这个APP界面当中时间不再跳动,但是在系统底层,时间并没有停止 建议: 该组件目前还是有 bug 计时器一旦点击结束之后,就不要重新开始再计时了,也就是说每个计时器只用一次就行了 TickTimer定时器案例——统计10秒内按钮点击次数 使用定时器统计10秒之内按了多少次?

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    使用Three.js 基本组件以及流程

    var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45,  windows.innerWidth / windows.inner...

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    React Native导航Navigator组件基本使用方法

    最近在学React Native,了解了一个原本iOS中非常重要导航控件使用方法。 这里不讲React Native基础了,直接讲一讲Navigator这个组件基本使用方法。 对于一个导航组件,最基本就是下面几个点: 进入下一个界面 返回上一个界面 传递数据给下一个界面 返回数据给上一个界面 我们一个一个来看。 首先要使用Navigator组件,按照惯例是要import它,这个别忘了。 以上基本叙述完毕,看下效果图吧: 可以下载示例工程查看完整代码:https://github.com/Cloudox/RNNavigatorDemo

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    Vue 饿了么Mint UI组件基本使用

    前言 前面的篇章基本已经说明在webpack中如何构建vue框架时候。除了这些基础框架要素,为了快速开发app应用。还要借助于更多开源组件。 本篇章就来介绍一下如何基本使用饿了么Mint UI组件使用 饿了么 MintUI 组件 Github 仓储地址 Mint-UI官方文档 ? 腾讯说明文档 ? 安装基本说明 首先我们来看看官网首页介绍,如下: ? 对于mint-ui导入更加推荐使用按需导入方式,因为这样可以节省压缩编译后bundle.js空间大小。 当完整导入mint-ui之后,就可以使用使用相关组件了,下面来看看一个button按钮组件。 Mint-UI中 js 组件使用 上面演示了mint-ui中css组件基本使用,那么下面来看看js组件基本使用

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    HarmonyOS实战——TextField文本输入框组件基本使用

    TextField组件基本用法 组件说明: 是Text子类,用来进行用户输入数据 常见属性: [在这里插入图片描述] [在这里插入图片描述] <TextField ohos:id= TextField组件高级用法 3.1 密码密文展示 当输入密码时候会变成密文展示 [在这里插入图片描述] ohos:text_input_type="pattern_password":表示输入密码以密文方式显示 基本使用: <? 有的时候文本输入框并不是一个框,而是下面有一条横线,这条线华为官方叫做 基线 [在这里插入图片描述] 把文本输入框使用横线表示,在上面加上一条基线,把输入框背景颜色去掉 <TextField ] 把“小眼睛”改成Button组件,实现逻辑原理也是一样 [在这里插入图片描述] 需求分析: 按住按钮不松,将输入框中密码变成明文 松开按钮之后,输入框中密码变回密文 新建项目:TextFieldApplication3

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    VUE组件传值案例讲解

    传值:子组件给父组件数据使用emit将数据封装到函数里面进行传递: :before-close="_closeCurrDialog" //绑定一个函数 /** * @function _closeCurrDialog 给父组件数据 * @prod 这里定义函数名字是子组件使用函数名字,这里说明一点,如果你给父组件值是一个变量也可以直接传递 */ console.info(val) this.statusDialog = false }, 子组件接收父组件值 导入需要组件路径 import commonDialog 改为使用属性默认值。 细品 那么你想要给子组件值就正常在父组件data里面使用就可以了。这样你在父组件里面的操作数据就可以传递给到子组件了! ,额,可能是大家都比较注意基础吧,以后我也尽量写一些关于组件使用文章,感谢阅读!

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    kubernetes基本概念和组件

    使用 Kubernetes, 您可以快速高效地响应客户需求: 快速、可预测地部署您应用程序 拥有即时扩展应用程序能力 不影响现有业务情况下,无缝地发布新功能 优化硬件资源,降低成本 我们目标是构建一个软件和工具生态系统 除了上面的这些组件,还有一些第三方组件: kube-dns 负责为整个集群提供 DNS 服务 Ingress Controller 为服务提供外网入口 Heapster 提供资源监控 Dashboard 提供 GUI 组件之间关系: 从上面图可以看到所有组件均是通过API Server进行通信,所以API Server就是一个中枢神经,在生产中我们会把master部署为多节点,做高可用。 kubelet是Node上组件,它会检测Node上Pod,并将其状态更新到API Server。 kubectl是集群管理组件,主要也是调用API Server,然后进行整个集群管理。

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    ESXI网络及组件基本概念

    1、esxi网络: 物理网络:esxi主机与其他组件通讯真实网络,虚拟网络建立在物理网络之上。 虚拟网络:esxi主机上运行虚拟机之间互相通讯而逻辑连接所形成网络。 2、网络组件: 物理网卡:简称为vmnic,esxi主机拥有的真实网卡,用于对外连接物理交换机等设备 虚拟网卡:简称vnic,虚拟机拥有的虚拟网卡,用于连接虚拟交换机 虚拟交换机:简称vswitch ,是esxi内核提供,确保虚拟机和管理界面的通信。 可逻辑划分为端口或者端口组 标准交换机:每台esxi主机单独管理虚拟交换机,包括虚拟机端口组、vmkernel端口和NIC team三种 虚拟端口组:用于连接esxi主机内虚拟机间通讯,一个虚拟机必须连接到一个端口组 分布式交换机:对多个esxi进行集中式管理高级交换机,提供分布式端口组。加入分布式交换机esxi主机可以使用分布式交换机配置,无需在每台esxi上单独配置,方便管理。

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    rest_framework框架基本组件

    快速实例 Quickstart 序列化 创建一个序列化类 简单使用 开发我们Web API第一件事是为我们Web API提供一种将代码片段实例序列化和反序列化为诸如json之类表示形式方式。 P<pk>\d+)$', views.PublishDetailViewSet.as_view(),name="publish_detail"), ] 视图三部曲 使用混合(mixins) 上一节视图部分 def delete(self, request, *args, **kwargs): return self.destroy(request, *args, **kwargs) 使用通用基于类视图 通过使用mixin类,我们使用更少代码重写了这些视图,但我们还可以再进一步。 REST框架提供了一组已经混合好(mixed-in)通用视图,我们可以使用它来简化我们views.py模块。

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    backgroundworker组件使用

    本文转载:http://www.cnblogs.com/inforasc/archive/2009/10/12/1582110.html BackgroundWorker 组件用来执行诸如数据库事务、文件下载等耗时异步操作 ,DoWork 事件代码是在另一个线程里执行。 等于true,然后调用BackgroundWorkerReportProgress()方法,通过它传递操作完成进度值,此外,该方法触发ProgressChanged事件,在是此事件中,通过ProgressChangedEventArgs 实例,接收到主线程传递过来参数。 ,首先要把属性WorkerSupportsCancellation 值设置为 true。

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