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浅谈 React 生命周期

默认行为是 state 每次发生变化组件都会重新渲染。大部分情况下,你应该遵循默认行为。...你应该」考虑使用内置的 PureComponent 组件**,不是手动编写 shouldComponentUpdate()。...在 React v16 之前,每触发一次组件的更新,都会构建一棵新的虚拟 DOM 树,通过与上一次的虚拟 DOM 树进行 Diff 比较,实现对真实 DOM 的定向更新。...如果开发者在这些函数中运行了副作用(或者操作 DOM),那么副作用函数就有可能会被多次重复执行,会带来意料之外的严重 bug。...「父子组件生命周期执行顺序总结」: 当子组件自身状态改变时,不会对父组件产生副作用的情况下,父组件不会进行更新,即不会触发父组件的生命周期 当父组件中状态发生变化(包括子组件的挂载以及卸载)时,会触发自身对应的生命周期以及子组件的更新

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React入门十:组件的生命周期

作用 constructor 创建组件时最先执行 1.初始化state 2.为事件处理程序绑定this render 每次渲染都会触发 渲染UI(不能调用setState() ) componentDidMount...graph LR A( render) --> C(componentDidUpdate) 钩子函数 触发时机 作用 render 每次组件渲染都会触发 渲染UI(与挂载阶段时同一个render())...我们会发现每次点击按钮 都会打印一次。...(){ this.setState({}) } } 导致了递归更新: 这个递归的过程很绕,大家可以慢慢理解一下: 点击按钮会触发 handleClick 函数 函数会触发setState...setState又调用render() 正确做法如下:比较更新前后的props是否相同,来重新渲染 上一次的props通过传参数获得,本次props通过this获得。

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百度前端一面高频react面试题指南_2023-02-23

HOC 自身不是 React API 的一部分,它是一种基于 React 的组合特性形成的设计模式。...当组件的 props 改变了,或组件内部调用了 setState/forceUpdate,会触发更新重新渲染,这个过程可能会发生多次。...: 缓存回调函数,避免传入的回调每次都是新的函数实例导致依赖组件重新渲染,具有性能优化的效果; useMemo: 用于缓存传入的 props,避免依赖的组件每次都重新渲染; useRef: 获取组件的真实节点...用法与useEffect类似,只是区别于执行时间点的不同 useEffect属于异步执行,并不会等待 DOM 真正渲染后执行,useLayoutEffect则会真正渲染后才触发; 可以获取更新后的 state...在工作中,更好的方式是使用 React组件生命周期之——“存在期”的生命周期方法,不是依赖这个回调函数。

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react生命周期知识梳理

) 原因:在React16的Fiber架构中,调和过程有可能会多次执行will周期,不再是一次执行,失去了原有的意义。...此外,多次执行,在周期中如果有setState或dom操作,会触发多次重绘,影响性能,也会导致数据错乱 挂载阶段 生命周期 时机 常用场景 constructor 初始化 初始化组件的state static...更新阶段 生命周期 时机 常用场景 static getDerivedStateFromProps props改变时 监听props改变,不常用 shouldComponentUpdate 组件准备更新前...会将返回值作为componentDidUpdate的第三个参数 componentDidUpdate 组件更新后 监听变量改变 如果在componentDidUpdate中直接调用 this.setState...; 3 },[]) 模拟componentDidUpdate 不传第二个参数,组件每次更新都会执行一次回调 1 useEffect(()=>{ 2 console.log("组件更新一次我就执行一次

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面试官最喜欢问的几个react相关问题

;在生命周期钩子调用中,更新策略都处于更新之前,组件仍处于事务流中,componentDidUpdate是在更新之后,此时组件已经不在事务流中了,因此则会同步执行;在合成事件中,React 是基于 事务流完成的事件委托机制...,传入的函数将会被 顺序调用;注意事项:setState 合并,在 合成事件 和 生命周期钩子 中多次连续调用会被优化为一次;当组件已被销毁,如果再次调用setState,React 会报错警告,通常有两种解决办法将数据挂载到外部...通过 diff 算法,React 能够精确制导哪些位置发生了改变以及应该如何改变,这就保证了按需更新不是全部重新渲染。...用法与useEffect类似,只是区别于执行时间点的不同useEffect属于异步执行,并不会等待 DOM 真正渲染后执行,useLayoutEffect则会真正渲染后才触发;可以获取更新后的 state...每次更新 username时,就要调用 setState更新状态;每次要获取 username的值,就要获取组件状态值。

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React生命周期简单分析

,无论在同步和异步模式下都仅会触发一次 在目前16.3之前的react版本中 ,react是同步渲染的, 在componentWillMount中接口调用,有可能不会触发界面渲染,而在componentDidMount...中渲染一定会触发界面渲染,具体可以看这个issue 在16.3之后react开始异步渲染,在异步渲染模式下,使用componentWillMount会被多次调用,并且存在内存泄漏等问题 关于在componentWillMount...该生命周期有可能在一次更新中被调用多次, 也就是说写在这里的回调函数也有可能会被调用多次, 这显然是不可取的....这个值会随后被传入到 componentDidUpdate 中, 然后我们就可以在 componentDidUpdate 中去更新组件的状态, 不是在 getSnapshotBeforeUpdate...如果触发某些回调函数时需要用到 DOM 元素的状态,则将对比或计算的过程迁移至 getSnapshotBeforeUpdate,然后在 componentDidUpdate 中统一触发回调或更新状态.

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React高频面试题(附答案)

,这保证按需更新不是宣布重新渲染React的生命周期有哪些?...props 改变了,或组件内部调用了 setState/forceUpdate,会触发更新重新渲染,这个过程可能会发生多次。...被废弃的三个函数都是在render之前,因为fber的出现,很可能因为高优先级任务的出现打断现有任务导致它们会被执行多次。...但不论是 componentWilReceiveProps 还 是 componentWilUpdate,都有可能在一次更新中被调用多次,也就是说写在这里的回调函数也有可能会被调用多次,这显然是不可取的...与 componentDidMount 类 似, componentDidUpdate 也不存在这样的问题,一次更新componentDidUpdate 只会被调用一次,所以将原先写在 componentWillUpdate

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详解React组件生命周期

更新阶段: 由组件内部this.setSate()或父组件重新render触发 shouldComponentUpdate() componentWillUpdate() render() componentDidUpdate...组件的生命周期执行次数 只执行一次的: constructor componentWillMount componentDidMount 执行多次: render 子组件的componentWillReceiveProps...如果不涉及到setState更新,第一次渲染的顺序如下: ​ App: constructor --> componentWillMount --> render --> parent: constructor...(child) --> componentDidUpdate (parent) --> componentDidUpdate (App 那如果是触发parent的setState呢? ​...第一级别的组件setState是不能触发其父组件的生命周期更新函数,只能触发更低一级别的生命周期更新函数。 总结起来就如下图: ​ 小例子 ​ <!

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React生命周期深度完全解读

在首次渲染组件时,不会调用此生命周期钩子;使用 this.setState 触发组件更新时,也不会调用此生命周期钩子。...它接收两个参数,nextProps 和 nextState,即下一次更新的 props 和下一次更新的 state。...它会在浏览器更新视图之前调用,如果在 componentDidMount 中直接调用 this.setState,它会触发额外的渲染,会再一次调用 render 函数,但是浏览器中视图的更新只会执行一次...它的执行时机和 componentDidMount 一致,只是 componentDidMount 在首次渲染时调用, componentDidUpdate 在后续的组件更新时调用。...因为 getSnapshotBeforeUpdate 是为了获取 DOM 更新前的一次快照, componentDidUpdate 是在 DOM 更新之后执行的。

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React Async Rendering

会被多次调用(数据发生变化时,再render一遍看视图结构变了没,确定是否需要向下检查),componentWillMount,componentWillReceiveProps,componentWillUpdate...用来更新state,return null表示不需要更新,调用时机有2个: 组件实例化完成之后 re-render之前(类似于componentWillReceiveProps的时机) 配合componentDidUpdate...return snapshot; } 这个不是静态函数,调用时机是应用DOM更新之前,返回值会作为第3个参数传递给componentDidUpdatecomponentDidUpdate(prevProps...能够保证一次更新过程只触发一次 componentWillReceiveProps里发请求 // Before class ExampleComponent extends React.Component...之后,用户resize窗口或者滚动列表(scrollHeight和scrollTop发生变化),就会导致DOM更新阶段应用旧值 可以通过getSnapshotBeforeUpdate + componentDidUpdate

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React组件生命周期小结

void componentWillMount() 在组件挂载之前调用一次。如果在这个函数里面调用setState,本次的render函数可以看到更新后的state,并且只渲染一次。...区别在于,前者只有在挂载的时候会被调用;而后者在以后的每次更新渲染之后都会被调用。...更新方式 在react中,触发render的有4条路径。 以下假设shouldComponentUpdate都是按照默认返回true的方式。...首次渲染Initial Render 调用this.setState (并不是一次setState会触发一次render,React可能会合并操作,再一次性进行render) 父组件发生更新(一般就是props...发生改变,但是就算props没有改变或者父子组件之间没有数据交换也会触发render) 调用this.forceUpdate 下面是我对React组件四条更新路径地总结: ?

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前端面试指南之React篇(二)

其他方式在列表需要频繁变动时,使用唯一 id 作为 key,不是数组下标。必要时通过改变 CSS 样式隐藏显示组件,不是通过条件判断显示隐藏组件。...每次更新 username时,就要调用 setState更新状态;每次要获取 username的值,就要获取组件状态值。...如果我们将 AJAX 请求放到 componentWillMount 函数中,那么显而易见其会被触发多次,自然也就不是好的选择。...会触发Parent组件重新渲染,Parent组件重新渲染会触发Child组件的componentWillReceiveProps生命周期函数执行。如此就会陷入死循环。导致程序崩溃。...如果在componentWillUpdate进行setState操作,会出现多次调用只更新一次的问题,把setState放在componentDidUpdate,能保证每次更新只调用一次

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React生命周期

更新过程 当组件的props或state发生变化时会触发更新,组件更新的生命周期调用顺序如下: static getDerivedStateFromProps() shouldComponentUpdate...此外,不管原因是什么,都会在每次渲染前触发此方法。...此方法仅作为性能优化的方式存在,不要企图依靠此方法来阻止渲染,因为这可能会产生bug,你应该考虑使用内置的PureComponent组件,不是手动编写shouldComponentUpdate(),...后续版本React可能会将shouldComponentUpdate视为提示不是严格的指令,并且当返回false时仍可能导致组件重新渲染。...你也可以在componentDidUpdate()中直接调用setState(),但请注意它必须被包裹在一个条件语句里,否则会导致死循环,因为他将无限次触发componentDidUpdate()。

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【React源码笔记】setState原理解析

为什么多次更新state的值会被合并只会触发一次render?为什么直接修改this.state无效???...3. setState中的批量更新 如果每次更新state都走一次四个生命周期函数,并且进行render,render返回的结果会拿去做虚拟DOM的比较和更新,那性能可能会耗费比较大。...当然你也可以用回调函数拿到每次执行后的值,此时更新不是批量的: add = () => {  this.setState((preCount)=>({    count: preCount.count...首先只render一次即批量更新的情况,由合成事件触发时,在reqeustWork函数中isBatchingUpdates将会变成true,isUnbatchingUpdates为false则直接被return...每次回调函数都能拿到更新后的state值,那就是每次partialState都进行了更新

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【React】生命周期和钩子函数

每次组建渲染都会触发) 作用:渲染UI ⚠️ 注意 :不能调用setState() 原因是render是每次组件渲染时触发的,如果在里面凋setState(),则组件数据发生变化...,(注意⚠️ :不能调用setState()原因是render是每次组件渲染时触发的,如果在里面凋setState(),则组件数据发生变化,肯定要重新渲染,但是重新渲染又会触发render。...console.log('componentDidMount') } } 更新阶段 更新含义:数据发生变化就会引起组件的更新 钩子函数 - render() 每次组件重新渲染(数据发生变化...)执行 默认挂载阶段会执行一次 更新阶段执行 调用了setState方法 forceUpdate(强制更新) props传递的数据更新了 钩子函数 - componentDidUpdate()...console.log('componentDidMount') } componentDidUpdate() { // 【组件更新完毕】 console.log('componentDidUpdate

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深入理解React生命周期

render()贯穿了出生和成长阶段 render()应该没有副作用,这意味着不能进行 调用setState()、访问原生UI(如ReactDOM.findDOMNode) 等一切可能引起状态改变的动作;否则会触发一次...在该方法中可访问原生UI,或通过refs访问子元素了,所以有可能会触发一次新的渲染过程;可以通过 this.setState()或forceUpdate()触发,并需要注意多次渲染引起的潜在问题 在元素树中...,才会触发更新 4.1.2 setState() 对大部分开发者而言,首要和现实的挑战就是在组件中管理状态 改变部分状态时,并非替换整个state,React使用一个队列系统,更新其对应的一块 setState...componentWillReceiveProps() 当只更改了state时,该方法会被略过,不做调用 4.3 使用shouldComponentUpdate() 参数为nextProps, nextState 总是返回true,就会在每次更新中都重新渲染...nextProps, nextState 一旦确定了需要重新渲染,该方法就被调用了 该方法和componentWillMount()类似,都在render()之前调用; 二者的目的及任务也类似,区别在于每次更新过程

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