Git 这个是必须的,有的人说不需要安装这个,真心需要安装,我开始也是觉得不需要,但是在安装 cordova的时候他就一直会报各种警告和错误,或者 一直在那里旋转 很久没有变化,就是因为 网络的原因...,sdk搞到21以上之后,你需要去配置 sdk的路径,也就是在系统变量里面增加一个path 然后再dos里面能够执行adb命令 4....这是我在win8上安装的,很快这个过程,其中只报了一个警告,不要管它 如果你报了 缺少什么依赖包 依赖文件之类的,请再重新来一片 否则后面很麻烦 然后你键入 cordova -v 出现版本号,...如果这里面没有cordova 说明你的cordova安装失败了,然后去检查下你的git是不是最新版的,有的时候也看你的nodejs版本和git版本是不是对应 反正我感觉就是这里面的问题,然后再重新安装... npm install -g ionic 如果顺利也很快的,基本不会报什么错误 ?
速览 SameSite Cookie 恢复强制开启 弃用 TLS1.0 和 TLS1.1 Web animations API 更新 支持网页离线加载数据 支持唤醒锁 Web Assembly SIMD...弃用 TLS1.0 和 TLS1.1 TLS(传输层安全性)是保护 HTTPS 的协议。...TLS 1.0的 CBC 密码还会错误地构造其初始化向量。 TLS 1.0不再符合 PCI-DSS。 支持 TLS1.2 是避免上述问题的先决条件。TLS工作组已弃用TLS 1.0和1.1。...目前,控制台是网站开发者、库、框架和 Chrome 本身记录消息、警告和错误的中心位置。...它实质上测量的是页面看起来可用的时间(因为其内容已呈现到屏幕上),但实际上不可用, 因为 JavaScript 阻止了主线程,因此页面无法响应用户输入。
,且能通过js调用设备底层硬件(比如加速计、摄像头、罗盘、通讯录、文档、GPS、媒体、网络、通知(警告、声音和振动)、存储、传感器等等) Cordova 概述 Cordova 和 PhoneGap 的区别...| Github Famous 为任意屏幕创建流畅、复杂的UI。...最终产品是一个真正的移动应用,从使用感受上和用Objective-C或Java编写的应用相比几乎是无法区分的。 React Native所使用的基础UI组件和原生应用完全一致。...例如,用Wex5开发,或者在Wex5体系中使用外部组件,都很难复用 Model:容易混淆,传统意义上的model只是提供数据模型操作,但是wex5的model有点乱用,中间不但夹杂有业务逻辑,还混合了视图操作...开发,cordova开源,暂时没有看到可以直接继承原生SDK 自身封装底层,闭源,无法直接使用原生SDK 闭源,免费版有限制 扩展能力 支持原生SDK的云打包技术,有插件市场,也可以自己开发插件 可基于
它使用 Angular 和 Apache Cordova ,可以用 HTML、CSS、和 JavaScript 来开发移动应用。...Apache Cordova 将 HTML 代码嵌入到一个设备上的原生 WebView 中, 通过外部功能接口来访问原生资源。...Cordova 和 PhoneGap 允许你使用一套代码开发多个平台的应用 (比如 Android 和 iOS) 。除此之外,应用程序和原生程序相差无尽并且和原生体验一样好。...当时我做的项目是开发一款原生应用,但是打算使用 HTML 来开发适配多个屏幕的应用,这样 web 开发者也可以参与开发。我在 2014 年的三月写了我的经历。...将这个路径设置为 ANDROID_HOME 的环境变量。在 Mac 上,it should be ~/Library/Android/sdk/。
cordova-plugin-wechat 一个 cordova 插件,一个微信 SDK 的 JS 版本 cordova-plugin-zip 一个 Cordova 插件解压缩文件在安卓和 iOS。...值得注意的是,Cordova 应用程序开发人员不一定是本地开发人员,因此本地平台构建错误尤其令人沮丧。 构建流程 安装构建的先决条件 为了构建和运行应用程序,你需要为每个你想要的平台安装 sdk。...sdk 通常与执行设备映像的模拟器捆绑在一起,这样你就可以从主屏幕启动应用程序,看看它是如何与许多平台功能相互作用的。...运行以下命令重建应用程序,并在特定平台的模拟器中查看它: $ cordova emulate android 接下来使用 cordova emulate 命令刷新模拟器映像以显示最新的应用程序,现在可以在主屏幕上启动...性能考虑 点击与触摸 最大和最简单的错误,你可以使用点击事件。 虽然这些"工作"在移动设备上还不错,但大多数设备都会延迟300毫秒,以区分触摸和触摸"保持"事件。
在Flutter诞生之前,已经有许多跨平台UI框架的方案,比如基于WebView的Cordova、AppCan等,还有使用HTML+JavaScript渲染成原生控件的React Native、Weex...Flutter架构图 Flutter Framework:纯 Dart实现的 SDK 底下两层:底层UI库,提供动画、手势及绘制能力 Rendering层:构建UI树,当UI树有变化时,会计算出有变化的部分...,然后更新UI树,最终将UI树绘制到屏幕上 Widgets层:基础组件库,提供了 Material 和Cupertino(iOS风格)两种视觉风格的组件库 Flutter Engine:纯 C++实现的...SDK Skia:渲染引擎 Dart:Dart运行时 Text:文字排版引擎 Flutter渲染机制 Flutter 布局渲染的整体流程 在Flutter界面渲染过程分为三个阶段:布局、绘制、合成,布局和绘制在...主要是用Dart的pub包管理工具
Mobile Application与Web Application的区别: 1、屏幕尺寸区别很大。手机屏幕上是寸土寸金,UI设计还需要考虑到用户手指点击的舒适度。...因为手机拥有传感器、指南针等物理部件,因此我们开发程序的时候所需要考虑的会完全不同。 4、手机平台的差异性更加大,不仅操作系统有差异,每个操作系统上的特性都有所不同。 PhoneGap架构 ?...为Android开发所需要准备的材料包括: 1、JDK1.6+ 2、Eclipse 3.4 到 3.6 3、Android SDK(Android的SDK可以支持所有版本的OS,需要调试的话还要下载单独的...5、安装PhoneGap库文件(Cordova),PhoneGap捐赠给Apache基金会后,名字改为了Cordova,我们需要从网站上下载源码 现在Google的Android网站上提供了集成环境的下载...实际的开发案例(Mac OS X下): 1、将Android的平台工具(platform-tools)和工具(tools)两个目录加入环境变量中 2、进入到Cordova对应的Android版本bin目录下
https://learnopengl-cn.github.io https://blog.csdn.net/cordova/column/info/13062/2 什么是 openGL?...每当我们尝试使用OpenGL的弃用功能时,OpenGL会提示出了一个错误并停止运行 OpenGL的客户端和服务器模式 在一台工作站上,绘图的整个过程不过是把数据从系统的内存中复制到图形卡中,然后绘制出图形...比如我们编写的程序就是一个客户端,而我们的计算机图形硬件制造商提供的OpenGL的实现就是服务器。 ...光栅化(Rasterize/rasteriztion)就是把矢量图形转化成像素点儿的过程。我们屏幕上显示的画面都是由像素组成,而三维物体都是点线面构成的。...要让点线面,变成能在屏幕上显示的像素,就需要Rasterize这个过程。就是从矢量的点线面的描述,变成像素的描述。 11
若您的应用面向 Android 8.1 (API 等级 27) 或更低版本进行开发,在您请求调用 Bouncy Castle 用以实现已弃用的算法时,您将收到警告信息。...若您的应用显示此类 Toast,您必须弃用限制接口并改用另一种实现策略。若您认为没有可行的替代接口,请在本文下方留言,要求我们重新考虑该限制是否合理。...此版本 ICU 包括一系列小而实用的更改项,如 Emoji 5.0 数据支持、日期 / 时间格式优化 (详情可阅读 ICU 59 和 ICU 60 发布说明)。...测试套件构建行为变更 Android P 移除了 TestSuiteBuilder 类中的 addRequirements() 方法,并且将 TestSuiteBuilder 类标记为弃用。...不过,RFC2818已弃用 CN;因此 Android 也不再支持使用 CN。要验证一个主机名,服务器必须提供含有匹配 SAN 的证书;若证书中的 SAN 和主机名不匹配,该证书不再被信任。
主要工作在 Webkit 中完成 最早出现的跨平台框架是基于 JavaScript 和 WebView,代表框架有 PhoneGap,Apache Cordova,Ionic 等。...,而 Flutter SDK 中总是保持最新的】 ▐ 3.4 Flutter 对比优势 下面用 Andriod 平台来对比:Flutter、原生与 RN 等平台的对比,可以看出除了原生开发,Flutter...理想的情况下帧率和刷新率相等,每绘制一帧,屏幕显示一帧,但是实际情况下往往它们的大小是不同的。如果没有锁来控制同步,很容易出现问题。...复制操作完成后屏幕开始下一个刷新周期,即将刚复制到 Frame Buffer 的数据显示到屏幕上。 在这种模型下,只有当 VSync 信号产生时,CPU/GPU 才会开始绘制。...B 在屏幕上显示之后,发出 Vsync 信号,A 开始绘制,但是由于绘制时间过长,第二个 B 位置又产生了 Jank ▐ 4.4 渲染引擎 Skia Skia(全称Skia Graphics Library
学习路线陡峭; Ionic 框架相比于原生的 Cordova 有所差异,Cordova 某些官方插件可能不适用于Ionic; React Native 优点: 能够在Javascript和React的基础上获得完全一致的开发体验...就是针对不同的平台需要些多套代码; Cordova 优点: 开源免费,社区生态成熟,插件丰富; 支持离线场景应用; 开发工具选择空间大; iOS和Android基本上可以共用代码,纯web思维,开发速度快...例如,用Wex5开发,或者在Wex5体系中使用外部组件,都很难复用; Model:容易混淆,传统意义上的model只是提供数据模型操作,但是wex5的model有点乱用,中间不但夹杂有业务逻辑,还混合了视图操作...开发,cordova开源,暂时没有看到可以直接继承原生SDK 自身封装底层,闭源,无法直接使用原生SDK 闭源,免费版有限制 扩展能力 支持原生SDK的云打包技术,有插件市场,也可以自己开发插件 可基于...原因: Cordova 生态成熟,有更多可搭配工具使用,开源代码可自由定制; 前端框架: famous 或 Framework7; DCloud 国产中的开源,免费,性能不错; 提供云服务帮助打包和部署
分别是 Android SDK中tools目录的路径和platform-tools的路径。...(y/N) 意思是是否要把 iOS 和Android集成到刚刚用Cordova 创建的app中 ,我这里选择y 表示确定。然后就会自动安装缺失的或者更新某些工具版本。 然后就会看到一个提示?...如果不知道有哪些平台可以选择,可以使用命令 cordova platforms list 查看已经安装的平台和可以支持的平台。...(3)在特定平台执行程序 1.在浏览器打开,进入工程根目录,输入cordova run browser,然后浏览器自动访问http://localhost:8000/ 2.在安卓上编译Cordova APP...如有报错请按错误提示去安装相应的工具。
PhoneGap 是Nitobi软件公司2008年推出的一个框架,旨在弥补web 和iOS 之间的不足,使得web 和 iPhone SDK 之间的交互更容易。...后来又加入了Android SDK 和BlackBerry SDK,再然后又陆续加入了更多的平台。...据说Cordova是Nitobi团队当时坐落的街道名称,用此名来纪念Nitobi团队的贡献。Apache Cordova是从PhoneGap中抽出的核心代码,是驱动PhoneGap的核心引擎。...以管理员身份安装Cordova的命令: sudo npm install -g cordova 安装过程可能比较慢,安装成功后,可以看到类似如下的目录结构,并且没有错误信息: ?...下面是我的命令和运行效果图: ? 当然,如果我们想要在iOS 上运行 App,我们也可以输入: cordova run ios 也可以到指定目录下打开iOS 工程文件 ?
DeepStream SDK 6.4的主要功能: 平台和兼容性更新: 迁移到Ubuntu 22.04;Gst版本1.20.3。...增强的API支持: 改进的REST API支持,可实时控制DeepStream流水线(Alpha版本,x86和Jetson)。 用于额外控制的NV V4L2编码器插件增强。 新增AV1编码器支持。...Python绑定和示例更新: 升级到Python 3.10和Ubuntu 22.04;弃用Python 3.8和DeepStream 6.3支持。...仅支持在RTX GPU上使用Composer WebRTC流。 在Jetson上,当屏幕处于空闲状态时,DeepStream应用程序的帧速率会降低。这是为了节省电源而设计的行为。...然而,如果用户不希望屏幕空闲,可以参考FAQ中的解决方法。 RDMA功能目前仅在x86上并且仅在x86 Triton Docker中支持。
1.2 Android9的迁移和适配 在模拟器上的适配我这边做的不多,官网有比较详细的介绍: 将应用迁移到 Android 9 1.2.1 针对Android 9设备上运行的所有应用都有影响的关键变化有...尝试访问受限制的接口时,会生成 NoSuchFieldException 和 NoSuchMethodException 之类的错误。...构建序列号弃用:在 Android 9 中,Build.SERIAL 始终设置为 "UNKNOWN" 以保护用户的隐私。...当页面崩溃时也没有任何明确的错误日志,只看到如图的信息: ?...2.2、适用于可绘制对象和位图: ImageDecoder 可以将PNG, JPEG, WEBP, GIF, or HEIF 格式的图片的转换成Drawable 或者Bitmap 对象的类,可不再使用BitmapFactory
1. 2018年4月运行以前的cordova项目出错,新建项目也不行 node v6.10.4下,将cordova卸载,然后重装6.3.1 $ cnpm uninstall -g cordova $ cpnm...构建项目出错 windows和ubuntu同样错误,但是windows gitbash中错误信息乱码,用linux build看到错误如下: /home/johnny/dev/wk/testapp/platforms.../SystemCookieManager.java:59: 错误: 找不到符号 if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP.../CordovaLib/src/org/apache/cordova/engine/SystemWebChromeClient.java:252: 错误: 方法不会覆盖或实现超类型的方法 @Override.../engine/SystemWebChromeClient.java:272: 错误: 方法不会覆盖或实现超类型的方法 @Override ^ 注: 某些输入文件使用或覆盖了已过时的 API
全桌面平台无障碍服务 Flutter 支持 Windows、macOS 和 Linux 平台的无障碍服务,包括屏幕文字阅读、无障碍导航和颜色反转等。...作为合作的一部分,MediaQuery 现在包含一个 DisplayFeature 列表,用以描述设备组件状态,包括铰链、折叠状态和屏幕刘海等。...Lint 2.0 版中新增的大多数警告都带有自动修复功能。...这意味着 Flutter 的光栅线程无需等待 Android 视图渲染。现在,Flutter 引擎使用它管理的 OpenGL 纹理将视图显示在屏幕上。...Flutter 3 包含以下重大变更: 2.10 版之后移除已弃用的 API 页面切换转为使用 ZoomPageTransitionsBuilder Chips 的 useDeleteButtonTooltip
当你修改了 compileSdkVersion 的时候,可能会出现新的编译警告、编译错误,但新的 compileSdkVersion 不会被包含到 APK 中:它纯粹只是在编译的时候使用。...(你真的应该修复这些警告,他们的出现一定是有原因的) 因此强烈推荐 总是使用最新的 SDK 进行编译 。...在现有代码上使用新的编译检查可以获得很多好处,避免新弃用的 API ,并且为使用新的 API 做好准备。...由于某些行为的变化对用户是非常明显的(弃用的 menu 按钮,运行时权限等),所以将 target 更新为最新的 SDK 是所有应用都应该优先处理的事情。...来覆盖最大的人群,用最新的 SDK 设置 target 和 compile 来获得最好的外观和行为。
在本篇博客文章中,我们将讨论这个警告的含义,为什么它被弃用,并介绍解决方法。...这个警告被弃用的原因是因为它违反了适当的多媒体流处理原则。在处理多媒体数据时,为每个数据包设置时间戳是非常重要的,以确保同步和正确的基于时间的操作。...为了强制执行正确的流处理实践,决定废弃未设置时间戳的用法,要求显式处理时间戳。如何解决弃用警告为了解决弃用警告,您应确保为多媒体数据中的每个数据包正确设置时间戳。...这对于保持音频和视频流之间的同步非常重要。更新库或框架:如果您使用的库或框架触发了弃用警告,请检查是否有更新或更新的版本遵循最新的时间戳处理准则。升级到最新版本可能可以解决问题并与弃用警告保持一致。...它会为每个帧设置时间戳,并在帧上绘制时间戳信息。处理后的帧将写入输出视频文件。您可以根据需要自定义时间戳的值和其他处理操作。
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