在开发 iOS 应用,解决 Crash 问题始终是一个难题。Crash 分为两种,一种是由 EXC_BAD_ACCESS 引起的,原因是访问了不属于本进程的内存地址,有可能是访问已被释放的内存;另一种是未被捕获的 Objective-C 异常,导致程序向自身发送了 UNIX 信号而崩溃。对于这两种 Crash 的捕获,精准高效的收集线上崩溃可以帮助我们更好的解决问题和提高用户体验,现在比较成熟的崩溃收集工具也比较多,比如:友盟统计,Crashlytics,腾讯的 bugly 等等。也可以通过自定义 crash 上报,来处理异常。
崩溃是让发人员比较头痛的事情,app崩溃了,说明代码写的有问题,这时如何快速定位到崩溃的地方很重要。调试阶段是比较容易找到出问题的地方的,但是已经上线的app并分析崩溃报告就比较麻烦了。最终,我们可以通过iOS崩溃日志在大多数情况下,你能从中了解到关于闪退的详尽、有用的信息。线上崩溃可以通过 iTunesConnect 中心的Cash收集,也可以通过第三方Cash收集工具,亦或自己在工程中手动收集崩溃日志上传到服务器中,本文做个小结,希望对初入者能有些帮助。
开发大型的应用程序并不容易。它通常需要多个模块协同工作,并且通常由不同的开发人员编写。所以,当开发中出现问题,一个人必须通过由多个开发人创建的应用程序流程来确定根本原因。错误识别了什么问题或者添加临时修复程序可能会破坏代码的其他部分,从长远看会导致更多问题。
1. Flutter 异常概述 关于 Flutter 异常类型与捕获的文章网上已经有许多了,本文不再详细赘述,此处仅做个小结以保证文章的完整性。 Flutter 异常具体可分为以下几类: Dart 异常 同步异常 异步异常 App 异常 Framework 异常 Engine 异常 所谓 Dart 异常,根据来源又可以细分为 App 异常和 Framework 异常,而 App 异常指的是。根据异常代码的执行时序,App 异常可以分为两类,即同步异常和异步异常: 同步异常可以通过 try-catch 机制
作者 / Alex Musil, Product Management at Google Play
MEDUZA是一款针对iOS应用程序的通用SSL解绑工具,该工具基于Frida开发,可以当作SSLKillSwitch工具的替代品。本来我是想自己开发自己用的,而且原本并不打算开源出来。我个人不太喜欢开源,但棱角总会被磨平的…
按照官网里的步骤你基本上一步一步来就可以完成 Crashlytics集成到项目中了。 我在集成的时候遇到了一些问题:
客户端在迭代过程中,免不了会发生很多的问题,而收集问题成了很重要的一步。现在市面上关于客户端Crash收集的系统也很多,比如友盟,TalkingData,Crashlytics等等工具。今天给大家介绍
iOS Class Guard是一个用于OC类、协议、属性和方法名混淆的命令行工具。它是class-dump的扩展。这个工具会生成一个symbol table,这个table在编译期间会包含进工程中。iOS-Class-Guard能有效的隐藏绝大多数的类、协议、方法、属性和 实例变量 名。iOS-Class-Guard不是应用安全的最终解决方案,但是它绝对能让攻击者更难读懂你的程序。iOS-Class-Guard会加大代码分析和runtime检查的难度,这个工具可以认为是一个简单基础的混淆方法。由于OC的架构决定了iOS应用程序的剖析相当简单,check out一下链接就知晓了:
Flutter App层和Framework层的异常,通常是不会引起Crash的,但是Engine层的异常会造成Crash。而Flutter Engine部分的异常,主要是libfutter.so发生的异常,这部分的异常,在Dart层无法捕获,一般会交给类似Bugly这样的平台来收集。
在了解 Flutter 异常捕获之前需要先了解一下 Dart 的异常处理以及 Dart 的单线程模型,只有知道了代码的执行流程,我们才能只要该在什么地方去捕获异常
世界上存在永远不会出现错误的程序吗?也许这只会出现在程序员的梦中。随着软件的诞生,异常就如影随形的围绕着我们,所以,只有正确处理好程序的意外情况,才能有效的避免这些异常。
Throwable类 Java中所以异常的超类,在Java中所有的异常,错误的基类就是Throwable类。
进程信号是在操作系统中用于进程间通信和控制的一种机制。当一个进程接收到一个信号时,操作系统会做出相应的处理,例如终止进程、暂停进程等。在 Linux 中,进程信号被广泛应用于多种场景,例如进程间通信、异常处理、线程同步等。本文将详细介绍 Linux 进程信号的基本概念、信号类型、信号处理方式、信号传递机制以及如何使用进程信号进行进程间通信、异常处理等。
开发一个手机应用有如此多的限制,比如硬件限制(CPU,内存,电池等等)。如果你的代码不是足够合理,那就准备迎接世界上最严重的问题吧:Crash。根据研究所示:
最近在群里看到有人在讨论有关内存分析的话题,比较好奇,Enmmm,也就有了今天这篇博文。
作者 / Juan Sebastian Oviedo, Senior Product Manager
5 月 12 日,Flutter 3.0 在 Google I/O 开发者大会正式亮相,随着 3.0 版本的发布,Flutter 开发框架终于可以支持六大平台,实现了其跨平台稳定运行的愿景。
线程池是Java中非常常用的一种多线程实现方式,它可以有效地管理线程资源,提高程序的运行效率。然而,在使用线程池的过程中,如果线程抛出异常,就需要及时处理,避免对整个程序造成影响。本文将介绍如何处理线程池中线程抛出的异常。
Java全局异常处理器是一种处理Java程序中未被捕获的异常和错误的机制。它可以捕获在程序中所有代码块中发生的异常和错误,包括未被try-catch块捕获的异常和错误。通过设置全局异常处理器,可以在程序发生异常或错误时进行特定处理,如记录日志、提供友好的错误信息、发送警报等。全局异常处理器需要实现Thread.UncaughtExceptionHandler接口,并在程序启动时通过Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler()方法设置。
1. 那些被遗漏的objective-c保留字:http://blog.devtang.com/blog/2013/04/29/the-missing-objc-keywords/ 2. 使用crashlytics来保存应用崩溃信息:http://blog.devtang.com/blog/2013/07/24/use-crashlytics/ 3. iOS开发工具篇,AppStore统计工具:http://blog.devtang.com/blog/2013/06/16/ios-dev-tool
在Android中避免不了自定义ViewGroup,来实现我们原生控件所不能满足的需求。尤其是复杂的ViewGroup实现,手势的处理是避免不了的。我们要针对不同的ViewGroup来实现不同的onInterceptTouchEvent与onTouchEvent事件等。
众所周知,软件项目的交付是一个复杂的过程,任何原因都有可能导致交付的失败。很多时候经常遇到的一个现象是,应用在开发测试时没有任何异常,但一旦上线就问题频出。出现这些异常,可能是因为不充分的机型适配或者用户糟糕的网络状况造成的,也可能是Flutter框架自身缺陷造成的,甚至是操作系统底层的问题。
这是小伙伴上周被问到的一个综合性设计题,如果是没有用过埋点监控系统,或者没有深入了解,基本就凉凉。
开发者们通常会在打磨应用的正常功能上花费很多时间,但是当应用出现一些意外情况时,给用户提供合适的体验也同样重要。一方面来讲,对用户来说,目睹应用崩溃是个很糟糕的体验;而另一方面,在用户操作失败时,也必须要能给出正确的提示信息。
注:调用声明抛出异常的方法时,调用者必须对该异常进行处理,或者继续使用throws抛出
Exception 又分为可检查(checked)异常和不检查(unchecked)异常,可检查异常在源代码里必须显式地进行捕获处理,这是编译期检查的一部分。不检查异常就是所谓的运行时异常,类似 NullPointerException、ArrayIndexOutOfBoundsException 之类,通常是可以编码避免的逻辑错误,具体根据需要来判断是否需要捕获,并不会在编译期强制要求
本文主要摘抄自:https://juejin.cn/post/7172072612430872584#heading-10,主要用来记录和学习,也推荐大家看看原博主的文章。
由于内容比较多,所以拆分了两部分来讲解。欢迎点赞和关注给作者一些动力感谢感谢。如果有任何的想法和创意都可以直接和我联系讨论。整体内容主要分为六部分来介绍:
在程序运行过程中出现错误,导致程序出现非预期场景。异常处理可以保证出现错误后,控制接下来的程序流程,是选择定位错误信息,还是抛出异常或捕获异常、还是避免程序非正常退出,都取决于我们。
异常是指在程序执行期间发生的意外或异常情况,比如除以零、访问无效的内存地址等。这些异常可能导致程序崩溃或产生错误结果。
Exception 和 Error 都是继承了 Throwable 类,在 Java 中只有 Throwable 类型的实例才可以被抛出(throw)或者捕获(catch),它是异常处理机制的基本组成类型。
在快速迭代和持续交付的今天,软件的健壮性、可靠性和用户体验已经成为区别成功与否的关键因素。特别是在Spring框架中,由于其广泛的应用和丰富的功能,如何优雅地处理异常就显得尤为重要。本文旨在探讨在Spring中如何更加高效、准确和优雅地处理异常,帮助开发者更好地构建和维护Spring应用。
在今年的 Google 游戏开发者峰会上,我们为开发者带来了各种工具和服务的更新和最新动态,这些工具和服务都旨在帮助您打造高质量的游戏体验,助力您的游戏业务稳步发展。本文将为您详细介绍如何使用它们,并帮助您的游戏取得成功。
揭秘Crashpad系统如何帮助Dropbox这样复杂的桌面程序捕获并报告崩溃,且兼容Python的多种语言。
1. 异常分为被检查的异常和运行时异常,被检查的异常在编译时被强制要求检查。异常被用来错误报告和错误恢复,但很大一部分都是用作错误报告的。
在 【Kotlin 协程】协程上下文 ( 协程上下文构成要素 | 指定协程上下文元素组合 | 协程上下文元素的继承关系 | 协程上下文元素的几种指定形式 | 默认 | 继承 | 自定义指定 ) 博客中 , 介绍了 协程上下文 CoroutineContext 组成要素 , 其中包含了 协程异常处理器 CoroutineExceptionHandler , 用于 在协程中捕获异常 ;
辛苦开发的应用终于顺利在 Play Store 上线了? 恭喜!—— 但您的开发工作还没有结束。
经常有同学看到异常来问了,异常到底是什么? 而在我们之前的学习中,我们其实已经接触到了Java当中的异常。
在编程中,异常(Exception)是程序在运行期间检测到的错误或异常状况。当程序执行过程中发生了一些无法继续执行的错误时,会引发异常,这可能是由于错误的输入、文件不存在、网络连接问题等多种原因引起的。而程序中对于异常的处理,是为了保持良好的程序健壮性,不会因为异常而导致程序终止甚至退出。
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异常处理(又称为错误处理)功能提供了处理程序运行时出现的错误或异常情况的方法。
Java中可以说是把所有的异常体系都封装了起来,在程序中遇到各种问题时,JVM会直接定位异常情况并在控制台提示。
在整个软件开发维护生命周期内,最难的不是如何将软件系统开发出来,而是在系统上线之后及时解决遇到的问题。一个好的程序员能够在系统出现问题之后马上定位错误的根源并找到正确的解决方案,一个更好的程序员能够根据当前的运行状态预知未来可能发生的问题,并将问题扼杀在摇篮中。合理地利用诊断手段能够帮助我们有效地纠错和排错。(本篇提供的实例已经汇总到《ASP.NET Core 6框架揭秘-实例演示版》)
我们的开发过程中并不总是一帆风顺。特别是在某些情况下,我们可能希望停止程序或在发生不良情况时通知用户。
众所周知,没有 BUG 的程序只会出现在程序员的梦里,异常情况如影随形地纠缠着我们,只有正确处理好意外情况,才能保证程序的可靠性。
我们很高兴地宣布,作为谷歌I/O主题演讲的一部分,我们今天推出了Flutter 3。Flutter 3完成了我们从以移动为中心到多平台框架的路线图,提供了对macOS和Linux桌面应用的支持,以及对Firebase集成的改进,新的生产力和性能特性,并支持Apple Silicon。
背景描述 web项目开发过程中和前期线上运行环境,总是会或多或少出现各种异常, 比较常见的是有些运行异常或者检测异常直接抛给了前端,导致前端页面 出现了一大坨的异常堆栈信息。 1.但是站在产品和用户的角度,不管你服务器端出现什么异常, 或者说崩溃的东西,和我没关系; 2.站在B/S交互的角度,你Server端的运行错误与否和我 Browser端没太大关联,我任何一个操作, 只有成功和失败两种结果,不存在一直加载中,同时我也不想 看到一大堆密密麻麻看不懂的东西。 3.客户端希望看到的,是服务器端处理成功或者失
在正方形寄存器中,我们在位图缓存上绘制客户的签名。这个位图是设备屏幕的大小,我们在创建它时发生了大量的内存不足(OOM)崩溃。
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