首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

CreateJS: numChildren不能处理动画生成的代码

CreateJS是一个用于创建富交互式Web内容的开源JavaScript库。它提供了一套强大的工具和API,用于在HTML5 Canvas上创建动画、游戏和交互式图形。CreateJS包括几个模块,其中之一是EaselJS,它专注于提供易于使用的API来处理Canvas上的显示对象。

在CreateJS中,numChildren是一个属性,用于获取显示对象容器中子对象的数量。然而,numChildren属性无法直接处理动画生成的代码,因为动画生成的代码通常是一个复杂的层次结构,包含多个显示对象。

要处理动画生成的代码,可以使用CreateJS提供的其他方法和属性。例如,可以使用getChildAt()方法来获取指定索引位置的子对象,然后对该子对象进行操作。另外,还可以使用getChildByName()方法根据子对象的名称获取子对象,并对其进行操作。

对于动画生成的代码,可以考虑使用CreateJS的其他功能来管理和操作显示对象。例如,可以使用Ticker类来控制动画的播放速度和帧率。另外,可以使用Tween类来实现动画的缓动效果。

在腾讯云的产品中,与CreateJS相关的产品是腾讯云游戏多媒体解决方案。该解决方案提供了一套完整的游戏开发工具和服务,包括游戏引擎、多媒体处理、云存储等。您可以通过腾讯云游戏多媒体解决方案来构建和部署基于CreateJS的游戏和多媒体应用。

更多关于腾讯云游戏多媒体解决方案的信息,请访问以下链接:

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

H5动画开发快车道 - AnimateCC与createjs开发实践

比如下面这一页动画,如果使用传统html css3动画开发或者是canvas方式来硬写代码来实现,切图加上动画开发没有一天应该是搞不定;而使用AnimateCC导出配合自己写一点点代码,一两个小时就可以搞定...当我们把图片从资源库拖到舞台时,它这个时候,只是普通位图,并不能做补帧动画,所以我们必须把它转换成元件。 图形由矢量图或者是位图组成。 影片剪辑包含在动画影片中影片片段,有自己时间轴和属性。...js生成了一个view1方法在里头: ?...       }        //this.con = new createjs.Container() 这里可以是额外处理对象    }    var p = createjs.extend(View1...然后在js上新建一个model来专门处理接收事件,记得要是EventDispatcher类: model = new createjs.EventDispatcher(); 然后在代码中监听就可以了:

3.4K41

H5动画开发快车道

比如下面这一页动画,如果使用传统html css3动画开发或者是canvas方式来硬写代码来实现,切图加上动画开发没有一天应该是搞不定;而使用AnimateCC导出配合自己写一点点代码,一两个小时就可以搞定...当我们把图片从资源库拖到舞台时,它这个时候,只是普通位图,并不能做补帧动画,所以我们必须把它转换成元件。 图形由矢量图或者是位图组成。 影片剪辑包含在动画影片中影片片段,有自己时间轴和属性。...js生成了一个view1方法在里头: ?...然后可以发现在导出来html文件里中混合了js代码,我们可以新建一个main.js文件把html文件中js代码放进去,专门用来控制动画播放以及一些交互逻辑编写,整理代码如下: html: <!...createjs.Ticker.addEventListener("tick", stage); } //处理屏幕自适应 function makeResponsive(

5.2K80

你离高效制作动画只差一篇文章距离

,使得业界越来越排斥flash,例如iphone上网页上就不能播放flash。...右下角我拉了一个代码编辑面板,常用于通过代码控制动画播放和暂停,编写点击物体后交互逻辑等。...在H5里,点击蜘蛛后会继续播放动画,这个点击事件可以让软件自动生成代码。选择蜘蛛图形,在代码面板事件里双击需要事件,软件便会立刻生成绑定事件。...通过调试生成h5,我们可以发现Animate CC是在canvas上通过createjs引擎绘制动画。关于createjs,大家可以看看其中文社区 、或者ajex博客来了解更多。...本文首先通过指出大家写代码动画痛点和难点,提出了使用Animate CC来高效直观地制作动画方案,接着结合实例对一些常用动画效果进行制作示范,并提供一些实用优化建议。

1.2K20

VUE+WebPack游戏设计:'乘法防线'游戏设计

从技术上看,游戏一大要点在于如何使用html5canvas对象绘制图案,并且如何利用canvas接口实现绚丽动画效果。...,这里我们构建了一个canvas对象,并设置它宽和高分别是300和480,所有的游戏动画特效都将依赖这个画布组件来实现,在同一个文件中增加如下代码: export default...对CreateJS详细文档可以从以下链接获取 代码Text对象是CreateJS库中一个子类,它作用是在页面上渲染字符串,就如例子中一样。...我们可以看到顶部有一个黑色方块,里面含有一个红色数字8,黑色方块是由rectShape函数绘制,在generateNumberBox里,代码先通过randomInt生成随机数8,然后在numberBox...CreateJS 提供这些接口类,目的是让我们方便在canvas上绘制各种复杂图形图像,或者是高效显示动画效果。

79420

2K Star开源一款高效,高性能动画生成工具

一款高效、高性能动画生成工具 简单、高效动画生成工具 GKA 是一款简单、高效动画生成工具,图片处理工具。 只需一行命令,快速图片优化、生成动画文件,支持效果预览。...gka E:\img # 对 E:\img 目录中图片进行处理 生成文件、效果预览 ....,指定几张图片合成一张合图,可选 --ratio # 生成指定N倍图动画,如 --ratio 2 支持retina屏幕2倍图动画, 可选 --split...✓ 结合 -u 支持 相同帧图片复用✓ (可选) 默认开启 开启合图优化✓ Github 地址 createjs 输出 createjs 精灵图动画文件 结合 -uc 支持 相同帧图片复用✓ 空白裁剪优化...npm i gka-tpl-模板名 -g 使用示例 对 E:\img 目录中图片进行处理

44710

实现盒子动画和键盘特效

createjs库给我们提供一种有效动画实现机制,它会导出一个Ticker类,该类提供了一个接口setFPS, 例如通过调用createjs.Ticker.setFPS(40), 那么createjs...提供其他接口绘制页面就能实现动画效果了。...因此我们继续添加相关代码: methods: { init () { this.createjs = window.createjs this.canvas = document.getElementById...在tick函数被回调时,createjs会给它传递一个参数,我们通过读取这个参数paused值用于判断游戏是否处于暂停状态,如果不是,那么我们调用moveObjects,移动页面上各个成员位置,这种移动就构成了一种动画效果...指令,循环生成12个下面代码所描述DOM元素: 这些元素将在页面上被绘制成两排数字键盘

62120

一篇文章教会你利用createjs实现界面效果

【一、项目背景】 createjs是一个基于canvas制作H5游戏、动画、交互库。包括EaselJs、TweenJs、SoundJs、 PreloadJs四个部分。... 3、js加载,实现动画效果。...(d); createjs.Ticker.addEventListener("tick",stage); } 代码解析: 1)表示页面已加载就要执行函数。...【七、总结】 1、本文主要介绍了createjs中EaselJs、TweenJs用法,以及对stage是如何创建,stage上 页面的动画效果。在页面上如何去呈现stage。以及页面是如何跳转。...2、就本项目中难点,重点,提供了详细讲解和提供有效解决方案。 3、大家可以尝试了解createjs其他模块,官网上有对应API文档供大家学习。 4、按照操作步骤,自己尝试去做。

1.1K10

cocos2d-js 和 createjs 性能对比(HTML5)

cocos2d-js除了做native游戏外,还可以用来做HTML5游戏/动画,那么它跟adobecreatejs框架比较会怎么样呢?...createjs暂时只有canvas 2d版本,webgl版本还没完成。) 实验一: ? 1背景,上排5个小人播放SpriteSheet动画(14帧位图轮播),下排5个小人不断做旋转和缩放。...单纯比较在canvas 2d上渲染来说,createjs和cocos2d-js不相伯仲,没太大区别,尤其在手机(Android)上基本都是废物,手机canvas2d游戏/动画只能尽量避免全屏重绘,减少每帧变化...再考虑框架附加能力方面,cocos2d-js框架提供UI编辑器、粒子系统、骨骼动画、瓦片地图等等,都是createjs这个轻量级选手不具备createjs只能从零开始,一切都得靠开发者自行实现。...本文代码可以在github.com/kenkozheng/cocos/cocos_vs_createjs中找到。

2.1K40

教你爱正确姿势-QQ红包520项目总结

经过一番考虑,我觉得用animate cc+createjs开发方式是最好,原因如下: 用H5+CSS3方式要纯代码实现,不够直观、编写抽象复杂、不适合用于制作这个内容丰富、时间长动画; 视频体积较大...:可以可视化直观地制作动画,体积比视频小很多,可以实现各种交互操作、逻辑处理,比较契合这次动画需求,因此也自然而然使用这个方案了。...4.createjs提供了丰富方法来和动画进行交互,开发者用熟悉js就能编写逻辑,相比animate cc需要使用action script来处理逻辑,学习成本进一步下降,上手更容易。 ?...解决办法是制作动画时将fps设成60fps,这样和requestAnimationFrame处理帧率大致相近,即可按自己想要速度去制作动画。 4.声音不要放在createjs提供预加载方法上。...用audio另一个好处,是能够用多个audio在手机上同时播多个声音,而用createjs方法在iphone中只能同时播一个声音,因此在声音处理方面建议使用audio。

1.2K30

SAP 事务代码BD20不能处理状态为51IDoc

SAP 事务代码BD20不能处理状态为51IDoc对于SAP IDoc相关事务代码比如WE02,WE19,BD87等都比较熟悉,因为使用比较多。但是对于事务代码BD20却很少使用。...笔者在近期一个项目上,听到客户global team有使用该事务代码,设置成了一个job,对于那些状态为64idoc进行批量post。这引起了笔者好奇,毕竟这还是第一次听说这个事务代码。...检查该IDoc状态,3, 对于该IDoc重新执行事务代码BD20,输入IDoc号码,然后点击执行按钮,系统提示:No data could be selected.由此说明,事务代码BD20不识别(不处理...)状态为51Idoc.4, IDoc#0000000204722017,状态是56 (56 - IDoc with errors added).试图对其执行事务代码BD20,输入Idoc号码,然后点击执行...,由此说明,事务代码BD20不识别(不处理)状态为56Idoc.

63250

createjs入门

createjs是一个轻量级框架,稍微有点时间和耐心,就可以把全部源代码都看一遍,毕竟只有三十几个js文件。...地址:http://www.createjs.com/ 开发createjs动画或游戏,没有重型IDE或什么工具支持,我们只能从零开始写js。...easeljs 81k,preloadjs 31k,soundjs 34k,tweenjs 18k,对于手机小动画或小游戏,其实只需要加载easeljs即可,因为核心库已经涵盖了简单图片预加载功能。...开发步骤: 1、 下载类库,可以使用源代码,也可以使用压缩过min.js,就好像平时写网页一样。 2、 建立html和canvas标签,onload后再执行createjs相关逻辑。...上图列出了createjs主要类结构,所有舞台上内容都是元件,元件基类是DisplayObject。Container可以包含子元件,舞台Stage本身也是Container。

97040

HTML5骨骼动画Demo | 使用min2d、createjs、pixi播放spine动画

整理了一下,找了一些比较好方法,分享一下。 createjs 这是HTML5动画引擎比较好用,也比较小一个,如果项目纯碎为了播放骨骼动画,而不是一个游戏,强烈推荐用这个。...代码比较复杂,是我从github找到一个项目,还没有把功能封装起来,不过还好,功能不算太复杂,可以自行看看源代码,做点封装,可以参考下边即将讲min2d。...步骤大概是: 引入spine官方spine.js 读取纹理atlas,根据atlas部件数量,建立相应createjs图元和从属关系 读取动画json,新建spine.Skeleton、spine.AnimationState...因为这是我暂时自娱自乐做动画/游戏引擎,目标是做极简webgl/canvas2d图形库,抛弃一切纷繁复杂功能,只保留最核心动画播放。...整个思路跟createjs类似,但我做了一层封装,所以播放spine动画会相对简单一些。

5.4K51

小游戏开发概述 - 笔记

游戏引擎、游戏开发技能树、PixiJS+Web 开发 # 小游戏开发概览 # 为什么要用游戏引擎 因为使用游戏引擎最大优势就是:渲染 引擎诞生就是因为一家公司做了一款游戏,做下一款游戏时复用了上一款游戏代码...NVL Marker RPG Marker RPG Maker 可以 Low Code 搭建一个关卡类型游戏,适合代码能力不强但是想发挥自己创意开发者。...库 & Phaser 游戏引擎 CreateJS:它是多个库集合,EASELJS (控制素材展示与组合)、TWEENJS (控制素材缓动动画)、SOUNDJS (控制声音)、PRELOADJS (控制加载...Phaser 游戏引擎:除了 CreateJS 为基础展示、声音、动画、加载系统,还设计了摄像机、物理引擎、内置浏览器、插件系统等高级功能。...: 使用游戏循环处理函数添加动画 app.ticker.add(); # Cocos Creator # 参考资料 字节青训营课程

92820

VUE+WebPack游戏设计:欲望都市,构建类RPG游戏开发

,第一张图中,画面上各种按钮,标志,例如右上角的人口数量标志,右下角按钮,左上角钱币数量标志和钻石数量标志,他们合在一起形成了UI图层,整个游戏开发将分别处理三个图层,然后再通过底层逻辑把三个图层整合成一个整体...首先我们先动手开发背景图层功能。先像以前项目一样启动一个新VUE工程,然后在index.html里面把createjs和tween这两个库引入项目,代码如下: <!...,这里就不详述了,我们看看gamecomponent.vue代码实现,首先我们需要给页面添加一个canvas控件,因为所有的游戏动画都需要绘制在canvas控件上: <div...960和480像素,cjs将用来对应createjs库对象,canvas对应画布控件对象,stage是用来容纳一切动画元素容器对象,它具体说明在上一个项目详细讲解过。...接下来实现组件初始化,当组件被页面加载时,他需要做一系列数据初始化操作,代码如下: init () { this.cjs = window.createjs this.canvas

79340

你知道几种前端动画实现方式?

2、兼容性 (1) webGL (2) canvas 一般情况下如果浏览器不支持WebGL,就需要降级到Canvas去处理。 如何检测WebGL是否支持?...Egret 在工作流支持上做是比较好,从 Wing 代码编写,到 ResDepot 和 TextureMerger 资源整合,再到 Inspector 调试,最后到原生打包(支持 APP 打包...(4)CreateJs CreateJS 官方提供了 TweenJS 支持动画开发,同时通过 SoundJS 和 PreLoadJS 提供了音频和预下载支持,对于 H5 游戏基础功能支持是足够。...在兼容性方面,CreateJS 支持 PC 端和移动端几乎所有的浏览器。此外,CreateJS 还支持用 flash CC 开发导出由 CreateJS 渲染 H5 游戏。...组件库非常轻量,hilo-standalone.min.js只有70k,对比Phaser(946k),hilo在代码体积这块是极其友好了。

3.5K20

H5游戏开发:游戏引擎入门推荐

Egret 在工作流支持上做是比较好,从 Wing 代码编写,到 ResDepot 和 TextureMerger 资源整合,再到 Inspector 调试,最后到原生打包(支持 APP 打包...LayaAir IDE 包括代码模式与设计模式,支持代码开发与美术设计分离,内置了 SWF 转换、图集打包、JS 压缩与加密、APP 打包、Flash 发布等实用功能。...然而,Pixi 也有不足地方,Pixi 对于动画支持是比较缺乏,在实际开发中,常常需要引进额外动画库,如 GSAP。...CreateJS 周边产品 CreateJS 官方提供了 TweenJS 支持动画开发,同时通过 SoundJS 和 PreLoadJS 提供了音频和预下载支持,对于 H5 游戏基础功能支持是足够...在兼容性方面,CreateJS 支持 PC 端和移动端几乎所有的浏览器。此外,CreateJS 还支持用 flash CC 开发导出由 CreateJS 渲染 H5 游戏。

6.4K20

技能之H5

H5形式 H5目前有各种各样形式,视频、图文、动画展示、测试答题类、故事场景类、通关小游戏、重力感应全景类等。.../2015/0526/409474.shtml 3、编程方式,主要运用javascript、jQuery、CreateJS动画类)、zepto、CSS3、canvas技术、白鹭引擎、swiperJS...3种方式各有利弊: 1、用软件比较便捷,源文件受到保护,但有一个学习过程,并且需要自己部署到服务器上,效果只能在软件提供功能上组合; 2、用web应用,有丰富模版,操作简单,云端直接生成,自动部署...,缺点就是源文件在第三方平台,并且需要付费才可去掉第三方标识; 3、编程,优点是效果完全定制,想做成什么样都行,源文件也受到保护,缺点就是编程代码量会比较大,花时间会比较多,难度会比较高。...但要注意audio标签跟video标签会互相影响,比如audio作为背景音乐,在播放中,碰到video标签时,video不能自动播放。

1.5K60

大杀器Bodymovin和Lottie:把AE动画转换成HTML5AndroidiOS原生动画

Airbnb出了移动端动画库Lottie,可以和一个名叫BodymovinAE插件结合起来,把在AE上做好动画导出为json文件,然后以Android/iOS原生动画形式在移动设备上渲染播放。...AE(Adobe After Effects)是视频后期特效和动画制作行家,前段时间充斥视野MG动画就是用它制作。如果真的可以实现,就会大大方便前端动画设计。...Bodymovin还为生成json文件提供了预览功能,点击插件界面上“Preview”按钮,点击“Browse”载入刚刚生成json文件,就会看到,动画被原汁原味地导出了: ? 8....把BodymovinGitHub项目目录下“\build\player\bodymovin.js”和刚刚生成json文件复制到网页根目录,新建一个html文件,代码如下: <!...渚薰答道,An前身就是Flash,它生成出来H5动画是用js写(使用CreateJS库),后期修改和维护会更复杂。

5.7K22
领券