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H5动画开发快车道 - AnimateCC与createjs开发实践

具有交互性,是用途最广、功能最多部分。 时间轴 时间轴是我们创作动画使用层和帧组织和控制动画内容窗口,层和帧中内容随时间改变而发生变化,从而产生了动画。时间轴主要由层、帧和播放头组成。...Createjs CreateJSCreateJS库,可以说是一款为HTML5游戏开发引擎。目前Adobe整合到Animate CC中,作为导出canvas动画基础javascript库。...性能问题 说到做动画性能是绕不开的话题,同样使用fla导出canvas动画时候也会碰到性能问题,这里总结下遇到性能问题,一般都是在用Animate CC做动画时候可以规避掉,总结一句话就是: 减少矢量...详情如下: 1、嵌套规范 使用CC设计动画效果,尽量不要太多嵌套,比如:影片剪辑里面再嵌套影片剪辑或者是帧里面再嵌套其它帧。...2、滤镜和动画规范 不要使用滤镜特效比如(阴影滤镜和发光滤镜)来做动画,因为这样会非常耗费性能移动端上性能不可控。 可以使用逐帧图片来代替相关滤镜特效来实现动画效果。

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【easeljs】事件汇总

“此对象”表示添加了这个事件对象 与jquery和js一致,事件函数第一个参数会带上事件对象,easeljs文档event类中可以看到各个事件属性说明。...stage事件全加进来了 easeljs事件默认是不支持touch设备,需要这样才可以 var stage = new createjs.Stage("canvasId"); createjs.Touch.enable...drawend 定义于 stage 加入版本 0.7.0 每次显示列表绘制到canvas后并且restore过canvas context后触发。...stagemousemove 定义于 stage 加入版本 0.6.0 当用户canvas上移动鼠标持续触发。...stagemouseup 定义于 stage 加入版本 0.6.0 当用户stage某处按下左键,然后页面中能接收事件任意一处(不同浏览器有些不同)松开左键。

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H5动画开发快车道

具有交互性,是用途最广、功能最多部分。 时间轴 时间轴是我们创作动画使用层和帧组织和控制动画内容窗口,层和帧中内容随时间改变而发生变化,从而产生了动画。时间轴主要由层、帧和播放头组成。...Createjs CreateJSCreateJS库,可以说是一款为HTML5游戏开发引擎。目前Adobe整合到Animate CC中,作为导出canvas动画基础javascript库。...性能问题 说到做动画性能是绕不开的话题,同样使用fla导出canvas动画时候也会碰到性能问题,这里总结下遇到性能问题,一般都是在用Animate CC做动画时候可以规避掉,总结一句话就是: 减少矢量...详情如下: 1、嵌套规范 使用CC设计动画效果,尽量不要太多嵌套,比如:影片剪辑里面再嵌套影片剪辑或者是帧里面再嵌套其它帧。...2、滤镜和动画规范 不要使用滤镜特效比如(阴影滤镜和发光滤镜)来做动画,因为这样会非常耗费性能移动端上性能不可控。 可以使用逐帧图片来代替相关滤镜特效来实现动画效果。

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为学cocos,和机友做了个重力小游戏

而实际游戏开发中,UI效果制作工作量又不少,所以createjs游戏开发上面还是略逊一筹,可以说它只是个代码库,要真正做游戏还是需要一整套开发套件才行。...做前端同学想象一下,在你把设计稿还原成页面后,如果设计师让你修改某些位置或者宽高参数,你得帮他代码里翻,看需要改哪个地方,是不是很烦? 而且这过程一般是串行,你得停下手中工作,去帮他弄。...cc里,你完全可以让设计师去打开那个可视化工具,跟他说让他面板里自己,微调可以预览查看真实效果,最后完后,双方项目再简单合并一下就行。这样既能保证专人做专事,又可以让事情并行。...置于是怎样设计模式,这里不细说,反正总结来说就是程序员要写一个个组件类,程序逻辑发生在类一个个回方法里。 所以,代码佬们一开始可能会有点抗拒,但是用习惯后会发现很爽。...就上面的描述,看起来觉得已经反人类了吧,实际操作还更反人类,因为cc代码发布偶尔会相当慢。。。有时候得喝杯水慢慢等。 那是不是没有优化手段呢?

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FreeRTOS 软定时器实现

对于硬件定时器中断服务程序, 我们知道不应该在里面执行复杂,可能导致阻塞工作,相应, 虽然软定时器实际是定时Daemon 任务中执行,但是阻塞的话会导致其他定时器调用延时, 所以实际使用也应该避免...使用两个链表是为了应对系统 TickCount 溢出问题 FreeRTOS 任务调度 系统节拍 介绍过。...对于处理这部分任务函数, 主要要注意其对于需要重载定时器处理 : 类比一下 , 一个自动重载定时器, 每月需要执行一次, 上次调用是2016 年6月, 之后由于优先级问题,导致下一次调用时间等到第二年...2017年 1月了,也就是跨年了(节拍计数器溢出了), 切换日历(链表)前, 需要把旧先处理掉, 那么实际该定时器2016年 7~ 12月每月需要执行一次,所以要补偿回来,直到第二年1月, 才发送消息...命令处理 用户将需要处理定时器命令发送到定时器消息队列, Daemon 任务每次执行期间回去读取并执行, 这部分工作有任务主体中函数 prvProcessReceivedCommands完成, 下面看看这个函数如何实现

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Flow 操作符 shareIn 和 stateIn 使用须知

这两个操作符通常用于提升性能: 没有收集者加入缓冲;或者干脆作为一种缓存机制使用。...它是一个使用 callbackFlow 实现 冷流。每个新收集者都会触发数据流生产者代码块,同时也会将新加入到 FusedLocationProviderClient。...缓存数据 我们需求再次发生变化,这次我们不再需要应用处于后台 持续 监听位置更新。不过,我们需要缓存最后发送项目,让用户获取当前位置能在屏幕上看到一些数据 (即使数据是旧)。...这样会在每次函数调用时创建一个新 SharedFlow 或 StateFlow,而它们将会一直保持在内存中,直到作用域取消或者没有任何引用时垃圾回收。...小心使用它们,不要在每次函数调用时创建新数据流实例——这样会导致资源浪费及预料之外问题

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IO多路复用中select、poll、epoll之间区别

而采用EPOLLET这种边沿触发模式的话,当监控文件描述符上有可读写事件发生,epoll_wait()会通知处理程序去读写。...20万左右连接 2、FD剧增后带来IO效率问题 select 因为每次用时都会对连接进行线性遍历,所以随着FD增加会造成遍历速度慢“线性下降性能问题”。...没有前面两者线性下降性能问题,但是所有socket都很活跃情况下,可能会有性能问题。...1、表面上看epoll性能最好,但是连接数少并且连接十分活跃情况下,select和poll性能可能比epoll好,毕竟epoll通知机制需要很多函数回。...对于第二个缺点,epoll解决方案不像select或poll一样每次把current轮流加入fd对应设备等待队列中,而只epoll_ctl把current挂一遍(这一遍必不可少)并为每个fd指定一个回函数

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一道搜狗面试题:IO多路复用中select、poll、epoll之间区别

而采用EPOLLET这种边沿触发模式的话,当监控文件描述符上有可读写事件发生,epoll_wait()会通知处理程序去读写。...20万左右连接 2、FD剧增后带来IO效率问题 select 因为每次用时都会对连接进行线性遍历,所以随着FD增加会造成遍历速度慢“线性下降性能问题”。...没有前面两者线性下降性能问题,但是所有socket都很活跃情况下,可能会有性能问题。...1、表面上看epoll性能最好,但是连接数少并且连接十分活跃情况下,select和poll性能可能比epoll好,毕竟epoll通知机制需要很多函数回。...对于第二个缺点,epoll解决方案不像select或poll一样每次把current轮流加入fd对应设备等待队列中,而只epoll_ctl把current挂一遍(这一遍必不可少)并为每个fd指定一个回函数

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面试官最喜欢问几个react相关问题

中你可以使用箭头函数,但问题每次组件渲染都会创建一个新。...因为dom描绘非常消耗性能,如果我们能在shouldComponentUpdate方法中能够写出更优化dom diff算法,可以极大提高性能说说 React组件开发中关于作用域常见问题。...source参数,默认每次 render 都会优先调用上次保存中返回函数,后再重新调用回;useEffect(() => { // 组件挂载后执行事件绑定 console.log...,可以完成一个轻量级 Redux;(easy-peasy)useCallback: 缓存回函数,避免传入每次都是新函数实例而导致依赖组件重新渲染,具有性能优化效果;useMemo: 用于缓存传入...: 由于增强函数每次调用是返回一个新组件,因此如果在 Render中使用增强函数,就会导致每次重新渲染整个HOC,而且之前状态会丢失;React虚拟DOM和Diff算法内部实现传统 diff 算法时间复杂度是

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百度前端一面高频react面试题指南_2023-02-23

setState ,就会触发一次额外渲染,多调用了一次 render 函数,由于它是浏览器刷新屏幕前执行,所以用户对此是没有感知,但是我应当避免这样使用,这样会带来一定性能问题,尽量是 constructor...图片 首先说说为什么要使用Virturl DOM,因为操作真实DOM耗费性能代价太高,所以react内部使用js实现了一套dom结构,每次操作和真实dom之前,使用实现好diff算法,对虚拟dom...source参数,默认每次 render 都会优先调用上次保存中返回函数,后再重新调用回; useEffect(() => { // 组件挂载后执行事件绑定 console.log...`全局性,可以完成一个轻量级 Redux;(easy-peasy) useCallback: 缓存回函数,避免传入每次都是新函数实例而导致依赖组件重新渲染,具有性能优化效果; useMemo...,通常是用于做条件渲染,优化渲染性能

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浏览器内存泄漏场景、监控以及分析

网络回 某些场景中,某个页面发起网络请求,并注册一个回,且回函数内持有该页面某些内容,那么,当该页面销毁,应该注销网络,否则,因为网络持有页面部分内容,也会导致页面部分内容无法回收 如何监控内存泄漏...GC 是会阻塞主线程,所以会影响到页面性能,造成卡顿,所以内存泄漏问题还是需要关注 我们假设这么一种场景,然后来用开发者工具查看下内存泄漏: 场景一:某个函数内申请一块内存,然后该函数短时间内不断调用...,再申请,清空再申请,每个竖线位置就是垃圾回收机制工作以及函数执行又申请时机 场景二:某个函数内申请一块内存,然后该函数短时间内不断调用,但每次申请内存,有一部分被外部持有 // 点击按钮,...o replaceThing 首次调用时创建对象 someMethod 方法持有,该方法挂载对象全局变量 t 持有,所以也回收不了 这样层层持有,每一次函数调用,都会持有函数上次调用时内部创建局部变量...someMethod) 进一步分析内存快照发现,之所以不回收,是因为每次函数调用创建这个对象会被存储函数上一次调用时内部创建局部变量 o 上 而局部变量 o 函数执行结束没被回收,是因为,它被创建对象

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腾讯前端经典react面试题汇总

这样 React更新DOM就不需要考虑如何处理附着DOM上事件监听器,最终达到优化性能目的。...source参数,默认每次 render 都会优先调用上次保存中返回函数,后再重新调用回;useEffect(() => { // 组件挂载后执行事件绑定 console.log...,可以完成一个轻量级 Redux;(easy-peasy)useCallback: 缓存回函数,避免传入每次都是新函数实例而导致依赖组件重新渲染,具有性能优化效果;useMemo: 用于缓存传入... React diff 算法中,React 会借助元素 Key 值来判断该元素是新近创建还是移动而来元素,从而减少不必要元素重新渲染。...它是一个回函数,当 setState方法执行结束并重新渲染该组件时调用它。在工作中,更好方式是使用 React组件生命周期之——“存在期”生命周期方法,而不是依赖这个回函数。

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详细揭秘微信小程序框架技术——Mpx

Mpx 引入 Render Function 主要解决问题性能优化方向相关,因为小程序架构设计,逻辑层和渲染层是2个独立。...这里直接引用 Mpx 有关 Render Function 对于性能优化相关开发工作描述: 作为一个接管了小程序setData数据响应开发框架,我们高度重视Mpx渲染性能,通过小程序官方文档中提到性能优化建议可以得知...所以当你改变某些数据时候,mpx 会帮你完成数据 diff 工作,以保证每次调用 setData 方法,传入是最小更新数据集。 这里也简单分析下 mpx 是如何去实现这样功能。...还是先来看一个简单 demo: 示例 demo 当中,msg 和 obj 都作为模板依赖数据,这个组件开始展示后 200ms,更新 obj.a 值,同时 obj watch,当 obj 发生改变后...执行前,其他所有的 watcher 回执行完了,即执行 renderWatcher 时候获取到 renderData 都是最新,然后再去进行 setData 操作,完成页面的更新。

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java 优雅代码for循环 之性能

大家在工作中,用到最多就是for循环了,但是你知道如何写for循环可以提高系统性能呢?...我从以下几个方面对如何写for循环给大家几个事例,希望可以帮到你们 原始代码 优化代码 对比结果 循环中,循环条件会被反复计算,如果不使用复杂表达式,而是使循环条件不变的话,程序将会运行更快,...优化用时:566 从结果可以看出来所用时差异非常大,这个就像拿大文件和小文件一样道理 #原始代码 for (int i = 0; i < 10; i++) {...:7541608 优化用时:4316 还是像之前说到,避免循环中重复计算发生 #原始代码 int a = 10, b = 11;...:48664 优化用时:651 每次抓捕异常非常耗时,应该放在循环外一次性抓取,而不是应该放在循环内去每循环一次抓取 #原始代码

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JavaScript装逼优化技巧之惰性加载函数

今天为大家分享是JavaScript当中惰性函数。所谓惰性函数重点就在这个惰字上,它是函数式编程应用一种。由于它很惰,所以其只会在函数第一次调用时执行。...影响效率从某种程序上不会被察觉,但请记住:苍蝇腿也是肉!程序优化其实优化是细节,优化细节多了,那么势必会提升你项目的用户体验! 惰性加载表示函数内执行分支只会发生一次。...1、函数用时处理函数: function zhang(){ if(a === 1){ zhang = function(){ console.log("对着...} } return zhang();} 这样进入满足条件分支后会对zhang重新赋值,之后每次调用zhang就不会再执行if判断。...惰性函数特点就是:只第一次执行时牺牲一点点性能

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携程二面:讲讲 MySQL 中 WAL 策略和 CheckPoint 技术

IO Thread 工作主要是负责这些 IO 请求(call back)处理 Purge Thread:回收已经使用并分配 undo 页 Page Cleaner Thread:将之前版本中脏页刷新操作放入到单独线程中来完成...倘若每次一个页发生变化,就将新页版本刷新到磁盘,那么这个开销是非常大。并且,如果热点数据集中某几个页中,那么数据库性能将变得非常差。...所以,为了避免发生数据丢失问题,当前事务数据库系统(并非 MySQL 所独有)普遍采用了 WAL(Write Ahead Log,预写日志)策略:即当事务提交,先写重做日志(redo log),再修改页...总思路还是传统 LRU 那套,具体优化细节这里就不再赘述了:即最频繁使用 LRU 列表(LRU List)前端,最少使用 LRU 列表尾端;当缓冲池空间无法存放新读取到,将首先释放... InnoDB 存储引擎内部,有两种 Checkpoint,分别为: Sharp Checkpoint:发生在数据库关闭将所有的脏页刷新回磁盘,这是默认工作方式,参数 innodb_fast_shutdown

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FreeRTOS系列第6篇---FreeRTOS内核配置说明

由于微控制器进入低功耗后,系统节拍计数器是停止,但我们又需要知道这段时间能折算成多少次系统节拍中断周期,这就需要有一个不受低功耗影响外部时钟源,即微处理器处于低功耗模式它也计时,这样重启系统节拍中断就可以根据这个外部计时器计算出一个调整值并写入...(void ); 这个钩子函数不可以调用会引起空闲任务阻塞API函数(例如:vTaskDelay()、带有阻塞时间队列和信号量函数),钩子函数内部使用协程是允许。...只有FreeRTOSConfig.h中configUSE_TICK_HOOK设置成1才可以使用时间片钩子。...(实际使用时不用这么高系统节拍中断频率) 多个任务可以共享一个优先级,RTOS调度器为相同优先级任务分享CPU时间,每一个RTOS 系统节拍中断到来时进行任务切换。...ISR退出后,直接运行唤醒任务,因此中断处理(根据中断获取数据来进行相应处理)时间上是连续,就像ISR完成这些工作。这样做好处是当中断处理任务执行时,所有中断都可以处在使能状态。

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