(转)类CCriticalSection的对象表示一个“临界区”,它是一个用于同步的对象,同一时刻只允许一个线程存取资源或代码区。临界区在控制一次只有一个线程修改数据或其它的控制资源时非常有用。例如,在链表中增加一个结点就只允许一次一个线程进行。通过使用CCriticalSection对象来控制链表,就可以达到这个目的。它就像是一把钥匙,哪个线程获得了它就获得了运行线程的权力,而把其他线程统统阻塞。
1 #include<windows.h> 2 #include<stdio.h> 3 #include<string.h> 4 //#include <afxmt.h> 5 #define T_MAX 100 6 int ticket; 7 CRITICAL_SECTION CriticalSection; 8 /* //售票线程 9 DWORD WINAPI SaleThread(LPVOID lp) 10 { 11 int n = (int) lp; 12 while (ticke
类CCriticalSection的对象表示一个“临界区”,它是一个用于同步的对象,同一时刻仅仅同意一个线程存取资源或代码区。临界区在控制一次仅仅有一个线程改动数据或其他的控制资源时很实用。比如,在链表中添加一个结点就仅仅同意一次一个线程进行。通过使用CCriticalSection对象来控制链表,就能够达到这个目的。它就像是一把钥匙,哪个线程获得了它就获得了执行线程的权力,而把其他线程统统堵塞。 CCriticalSection类的构造函数原型例如以下:
A:CCriticalSection是一种线程同步策略 或者说技术 或者方法 总之呢就是这么个意思。。。。
在上一篇文章别在C++代码里乱打日志了,这才是正确的打日志姿势!中,Jungle设计实现了C++日志系统,并将其用于之前已有的小程序中,测试结果也是OK的。那是否就说明这个Log系统没问题呢?
任务池可以用来异步处理任务,比如清理过期日志、HTTP请求,本文介绍的任务池还支持定时触发任务,在SetTimer得注意的两个坑 一文中介绍了工作线程如果想使用定时器需要有消息循环,有了本文介绍的任务池,工作线程可以将定时器的实现交给它。
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线程锁类型有CComCriticalSection,CComAutoCriticalSection、 CComSafeDeleteCriticalSection、CComAutoDeleteCriticalSection、 CComFakeCriticalSection。每种锁都有它们的特定用途。
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编译 | AI科技大本营 参与 | 张建军 TensorFlow 1.7.0 近日正式发布,新版本主要有以下改进内容,AI科技大本营对其进行了编译。 主要特征和改进 从 contrib 中移除 Eager 模式,现在请用 tf.enable_eager_execution() Graph 重写了仿真定点量化器,现在与TensorFlow Lite 兼容,由新的tf.contrib.quantize 包支持 利用 tf.custom_gradient可以简单定制梯度的计算 TensorBoard 调试
编译环境:delphi 2010+windows 7 u ,用途读取其他程序中readprocessmemory和writeprocessmemory的参数,但不知读取偏移即a+($b),b是怎么读的
日前,谷歌发布 TensorFlow 1.6.0 正式版,带来了多项更新和优化,雷锋网 AI 研习社将谷歌官方介绍编译如下: 重大改进: 针对 CUDA 9.0 和 cuDNN 7 预构建二进制文
通俗解释就像上厕所: 门锁了,就等着,等到别人出来了,进去锁上,然后该干什么干什么,干完了,把门打开
可移植多任务调度中间件,用于嵌入式环境,与应用程序一起编译打包,参考FreeRTOS实现。
data race的检测可以通过go build中加入-race来进行。详情见此文所举的例子
跟以往一样, 只包含了Win32平台的源码. Console平台特定代码 (Xbox360, PS3 还有 Wii) 介于法律问题没有包括进去.
PoseAsset 是 UE 提供的一种基于曲线驱动动画的方式 1。传统动画使用关键帧来控制,关键帧之间的状态计算使用前后关键帧状态插值来实现,而 PoseAsset 则是通过定义动画的极值,然后对这些极值进行加权来组合出动画。比如先定义眼睛睁开到最大和闭合的状态,然后,通过曲线控制它们的权重,实现眨眼的效果。一个常见的应用场景就是基于 FACS 2 实现面部表情。而这个能力也非常适合用于进行游戏中常见的捏人操作,在本文中我们将会讨论如何在 UE 中使用 PoseAsset 实现捏人功能,并进一步优化工作流。
Windbg是Microsoft公司免费调试器调试集合中的GUI的调试器,支持Source和Assembly两种模式的调试。Windbg不仅可以调试应用程序,还可以进行Kernel Debug。结合Microsoft的Symbol Server,可以获取系统符号文件,便于应用程序和内核的调试。Windbg支持的平台包括X86、IA64、AMD64。
[原文发表地址] Updating my Windows Phone App to Windows Phone 8 [中文原文地址] 将我的 Windows Phone 应用程序更新到 Windows Phone 8 [原文发表时间] 2012-12-8 12:53 今年早些时候,我花了一天编写了一个小的 Windows Phone 7 应用程序,我将它称之为Lost Phone Screen。它能为你创建锁屏,并在上面显示你的姓名和联系号码,以便当你丢失它时,用老办法帮助找到你的手机。无需 GPS,
最近偶然间看见一道名为史上最难的java面试题,这个题让了我对线程安全的有了一些新的思考,给大家分享一下这个题吧:
我读研的时候,沉迷于 Windows 编程而不能自拔,那个时候也和楼主有一样的困惑。毕业的时候找工作,非 Windows C/C++ 岗位不去,因为技术功底比较好,很快就成为客户端负责人。 为了说明问题,我来给你讲个案例吧。 一、如何开发一款类电驴客户端? 假设我们现在要开发一个类似电驴这样的软件,软件界面如下图: 对电驴源码感兴趣的,可以点击下面的公众号获取: 打开后回复“五套源码”,获取电驴源码 如上图所示,假设操作系统选择 Windows,使用语言使用 C++,这就要求您必须熟悉 C++ 常用
最近一段时间做的工作主要是为引擎提供Lua的IDE,包括编辑智能提示和调试部分。
这两天看进程的同步与通信,看了几本书上的介绍,也从网上搜了很多资料,越看越迷惑,被这几个问题搞得很纠结。
今天晚上“高性能服务器开发”QQ群(群号:49114021,有兴趣的读者可以加一下)里面一名叫“成都-go-戒炸鸡”的群友提出了他最近面试的一些面试题,面试题内容个人觉得非常典型、也非常有代表性和针对性,故拿出来与大家分享一下,也感谢他的分享。成都-go-戒炸鸡说:
死锁(deadlock) 是指两个或两个以上的进程在执行过程中,因争夺资源而造成的一种互相等待的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去。此时称系统处于死锁状态或系统产生了死锁,这些永远在互相等待的进程称为死锁进程。 虽然进程在运行过程中,可能发生死锁,但死锁的发生也必须具备一定的条件,死锁的发生必须具备以下四个必要条件。 1)互斥条件:指进程对所分配到的资源进行排它性使用,即在一段时间内某资源只由一个进程占用。如果此时还有其它进程请求资源,则请求者只能等待,直至占有资源的进程用毕释放。 2)请求和保持条
Windows 线程同步是指多个线程一同访问共享资源时,为了避免资源的并发访问导致数据的不一致或程序崩溃等问题,需要对线程的访问进行协同和控制,以保证程序的正确性和稳定性。Windows提供了多种线程同步机制,以适应不同的并发编程场景。主要包括以下几种:
漏洞点在SING表处,位于CoolType.dll文件处。 先将恶意pdf文件导入PDFStreamDumper,查看之后可以找到SING表的数据结构。
大家好,我是张小方。 事情是这样的,有一位学医的小同学有个学计算机的女朋友,她投递了大厂 C++ 研发实习岗位,准备去参加 C++ 面试了,找到小方求助如何准备,于是有了这篇文章。 小方作为《C++服务器开发精髓》一书作者,资深 C++ 面试官,这次就来和大家聊一聊 C++ 研发实习生面试如何准备以及面试会被问到哪些问题。 1. 自我介绍的技巧 面试的开场通常是面试官让面试者做一下自我介绍。这个自我介绍比较有讲究,但是大多数同学的自我介绍都平平无奇,基本上是,我叫 XXX,毕业于 XXX 院校 XXX
这篇文章是回答 小方说服务器知识星球 一位大一计算器同学小 Q 的回头,断断续续写了三天。总体来说小方说服务器知识星球为球友提供如下帮助: 1. 优问优答 2. 不定期的技术直播和录像 3. 优质源码分享和指导 4. 不限次数的职业解惑、模拟面试和简历 review(实时语音一对一辅导) 5. 大厂内推和面试辅导 6. 11 个技术球友专项技术系列专栏。 星球开通以来已帮助几百位同学提高技术和进入大厂,现在加入与 1000+ 球友一起进步。 国庆快到了,星球做一波优惠活动,扫描下面的优惠码加入星球可以优惠
活锁、死锁本质上是一样的,原因是在获取临界区资源时,并发多个进程/线程声明资源占用(加锁)的顺序不一致,死锁是加不上就死等,活锁是加不上就放开已获得的资源重试,其实单机场景活锁不太常见。举个例子资源A和B,进程P1和P2,
操作系统本质上是一个运行在计算机上的软件程序 ,管理着计算机硬件和软件资源,为计算机硬件和软件提供了一种中间层,使应用软件和硬件进行分离,屏蔽了硬件层的复杂性,让我们把关注点更多放在软件应用上。操作系统的主要功能有:
沿着坐标轴给出的维数减少input_张量。除非keepdims为真,否则对于轴上的每一项,张量的秩都会减少1。如果keepdims为真,则使用长度1保留缩减后的维度。如果轴为空,则所有维数都被缩减,并返回一个只有一个元素的张量。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。CCriticalSection是对关键段CRITICAL_SECTION的封装。 关键段(critival section)是一小段代码,他在执行之前需要独占对一些共享资源的访问权。这种方式可以让多行代码以“原子方式”来对资源进行操控。这里的“原子方式”,指的是代码知道除了当前线程之外没有其他任何线程会同时访问该资源。当然,系统仍然可以暂停当前线程去调度其他线程。但是,在当前线程离开关键段之前,系统是不会去调度任何想要访问同一资源的其他线程的。 例如:如果两
com/alibaba/druid/pool/DruidDataSource.java
ReactiveCocoa是一个FRP的思想在Objective-C中的实现框架,目前在美团的项目中被广泛使用。对于ReactiveCocoa的基本用法,网上有很多相关的资料,本文不再讨论。RACSignal是ReactiveCocoa中一个非常重要的概念,而本文主要关注RACSignal的实现原理。在阅读之前,你需要基本掌握RACSignal的基本用法 本文主要包含2个部分,前半部分主要分析RACSignal的subscription过程,后半部分是对前半部分的深入,在subscription过程的基础上
我用了一个叫Unchase.Swashbuckle.AspNetCore.Extensions的库来加强Swagger的文档,我一般写法是这样的:
关于ReactiveCocoa v2.5中冷信号和热信号的文章中,最著名的就是美团的臧成威老师写的3篇冷热信号的文章:
ReactiveCocoa(简称RAC)是最初由GitHub团队开发的一套基于Cocoa的FRP框架。冷信号与热信号的概念很容易混淆并造成一定的问题。鉴于这个问题具有一定普遍性,我将用一系列文章讲解RAC中冷信号与热信号的相关知识点…… 第一篇文章中我们介绍了冷信号与热信号的概念,前一篇文章我们也讨论了为什么要区分冷信号与热信号,下面我会先为大家揭晓热信号的本质,再给出冷信号转换成热信号的方法。 揭示热信号的本质 在ReactiveCocoa中,究竟什么才是热信号呢?冷信号是比较常见的,map一下就会得到一
消费者和生产者模式,创建5个消费者,一个生产者,生产者每隔一秒生产一个任务,通知所有消费者去处理
https://github.com/alibaba/jetcache,上面也有一些使用文档
RTCPeerConnection 是调用WebRTC传输音视频和交换数据的API。这个例子是在同一个页面中两个RTCPeerConnection对象之间建立连接。没有什么实际价值,但却能很好的证明RTCPeerConnection是如何工作的。
VOIDInitializeCriticalSection(LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection ) 创建临界区
org/apache/commons/pool2/impl/GenericObjectPool.java
函数功能:初始化 函数原型: void InitializeCriticalSection(LPCRITICAL_SECTIONlpCriticalSection); 函数说明:定义关键段变量后必须先初始化。 函数功能:销毁 函数原型: void DeleteCriticalSection(LPCRITICAL_SECTIONlpCriticalSection); 函数说明:用完之后记得销毁。 函数功能:进入关键区域 函数原型: void EnterCriticalSection(LPCRITICAL_SE
在某些业务场景下希望截全屏时不显示某些窗口特别是自身应用的窗口,比如在屏幕共享时不希望将自己应用的主界面、工具条等共享给对方。
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