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HIVE基础命令Sqoop导入导出插入问题动态分区创建HIVE脚本筛选CSV文件GROUP BYSqoop导出到MySQL字段类型问题WHERE子查询CASE子查询

TERMINATED BY ',' LOCATION '/data/test/test_table'; // 删除,如果是外部,只会删除元数据(结构),不会删除外部文件 drop table...和数据导入相关 Hive数据导入表情况: 在load data时,如果加载文件在HDFS上,此文件会被移动到路径; 在load data时,如果加载文件在本地,此文件会被复制到HDFS路径...finally: connection.close() getTotalSQL() 筛选CSV文件 AND CAST( regexp_replace (sour_t.check_line_id...也是可以。 这里可以使用collect_set函数,collect_set(col)函数只接受基本数据类型,它主要作用是将某字段值进行去重汇总,产生array类型字段。...和 collect_set 对应还有一个 collect_list,作用类似,只是 collect_list 不会去重 这两个函数都可以达到转列效果 INSERT OVERWRITE TABLE

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【游戏开发】Excel表格批量转换成lua转表工具

一、简介   在上篇博客《【游戏开发】Excel表格批量转换成CSV小工具》 ,我们介绍了如何将策划提供Excel表格转换为轻便CSV文件供开发人员使用。...实际在Unity开发,很多游戏都是使用Lua语言进行开发。如果要用Lua直接读取CSV文件的话,又要写个对应CSV解析类,不方便同时还会影响一些加载速度,牺牲游戏性能。...(对lua查找元素过程和元、元方法等概念不熟悉读者可以先去看一下这篇博客《【游戏开发】小白学Lua——从Lua查找元素过程看元、元方法》)   好了,我们配置文件也成功获取到了,下面该去读取配置文件内容了...为了方便读取并且提高效率,我做了一个名ConfigMgr类,它封装了一些函数,可以根据id获取对应数据或者根据名获取该所有配置,并且兼具缓存功能,对已经加载过配置文件直接做返回数据处理...它是由tolua开发者为广大Unity开发人员制作一款可以将Excel表格数据导出为Lua table、csv、json形式工具,兼带数据检查功能以及导出、导入MySQL数据库功能。

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Redis Lua脚本调试

另请注意,使用同步调试模式(这不是默认设置)会导致Redis服务器阻塞调试会话持续所有时间。 要使用redis-cli以下步骤启动调试会话: 使用首选编辑器在某个文件创建脚本。...请注意,将断点添加到Lua从不执行(如声明局部变量注释)将不起作用。断点将被添加,但由于脚本这部分将永远不会被执行,程序将永远不会停止。...动态断点 使用该breakpoint命令可以将断点添加到特定。但是,有时我们只想在发生特殊情况时才停止执行程序。为此,您可以使用redis.breakpoint()Lua脚本 函数。...请注意,该函数接受多个参数,这些参数由输出逗号和空格分隔。 正确显示和嵌套,以便为程序员调试脚本使值易于观察。...使用print和检查程序状态eval 虽然redis.debug()可以使用该函数直接从Lua脚本打印值,但通常在步进停止到断点时观察程序局部变量很有用。

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妈妈再也不用担心我忘记pandas操作了

导入数据: pd.read_csv(filename) # 从CSV文件导入数据 pd.read_table(filename) # 从限定分隔符文本文件导入数据 pd.read_excel(filename...数据选取: df[col] # 根据列名,并以Series形式返回列 df[[col1, col2]] # 以DataFrame形式返回多列 df.iloc[0] # 按位置选取数据 df.loc[...() # 返回每一列最小值 df.median() # 返回每一列中位数 df.std() # 返回每一列标准差 数据合并: df1.append(df2) # 将df2添加到df1尾部...df.concat([df1, df2],axis=1) # 将df2添加到df1尾部 df1.join(df2,on=col1,how='inner') # 对df1列和df2列执行SQL...,axis=1) # 对DataFrame每一应用函数np.max 其它操作: 改列名: 方法1 a.columns = ['a','b','c'] 方法2 a.rename(columns={'

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Lua连续教程之Lua反射

Lua语言这样动态语言支持几种反射机制:环境允许运行时观察全局变量; 诸如type和pairs这样函数允许运行时检查和遍历未知数据结构;诸如load和require这样函数允许程序在自身追加代码更新代码...如果函数定义在一个字符串(通过调用load),那么source就是这个字符串;如果函数定义在一个文件,那么source就是使用@作为前缀文件名。...Lua语言用给一个描述导致钩子函数被调用事件字符串为参数来调用钩子函数,包括”call”、”return”、”line””count”。对于line事件来说,还有第二个参数,即行号。...一个更精巧跟踪器可以使用函数getinfo获取当前文件名并添加到输出: function trace(event,line) local s = debug.getinfo(2).short_src...假设我们要分析程序位于一个文件,且用户通过参数把该文件名传递个性能分析器,如下: % lua profile main-prog 这样,性能分析器就可以从arg[1]得到文件名、设置钩子并运行文件

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Pandas速查手册中文版

as pd 导入数据 pd.read_csv(filename):从CSV文件导入数据 pd.read_table(filename):从限定分隔符文本文件导入数据 pd.read_excel(filename...(dict):从字典对象导入数据,Key是列名,Value是数据 导出数据 df.to_csv(filename):导出数据到CSV文件 df.to_excel(filename):导出数据到Excel...文件 df.to_sql(table_name, connection_object):导出数据到SQL df.to_json(filename):以Json格式导出数据到文本文件 创建测试对象 pd.DataFrame...数据选取 df[col]:根据列名,并以Series形式返回列 df[[col1, col2]]:以DataFrame形式返回多列 s.iloc[0]:按位置选取数据 s.loc['index_one...1):对DataFrame每一应用函数np.max 数据合并 df1.append(df2):将df2添加到df1尾部 df.concat([df1, df2],axis=1):将df2添加到

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Lua语言_lua基本语法

4.5 循环 4.6 函数 4.7 4.8 模块 1、Lua简介 1.1 Lua是什么 Lua [1] 是一个小巧脚本语言。...简单来说: Lua 是一种轻量小巧脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序,从而为应用程序提供灵活扩展和定制功能。...如下图案例: 4.3 Lua数据类型 Lua 是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量,作为参数传递结果返回。...模块类似于一个封装库,从 Lua 5.1 开始,Lua 加入了标准模块管理机制,可以把一些公用代码放在一个文件里,以 API 接口形式在其他地方调用,有利于代码重用和降低代码耦合度。...上面的 func2 声明为程序块局部变量,即表示一个私有函数,因此是不能从外部访问模块里这个私有函数,必须通过模块里公有函数来调用。

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SWIG 官方文档第四部分 - 机翻中文人肉修正

选择模块名称时,请确保不要使用与内置 Lua 命令标准模块名称相同名称。 28.3.2 功能 全局函数被包装为 Lua 内置函数。...然后将元添加到 'example' 以在正确时间调用这些函数(当您尝试设置获取 examples.Foo 时)。...与绑定早期版本不同,现在可以向模块添加函数变量,就像它是一个普通一样。这也允许用户重命名/删除现有的函数和常量(但不是链接变量,可变不可变)。因此,建议用户在这样做时要小心。...SWIG 有效地创建了一些访问器/修改器函数来获取和设置数据。这些函数将被添加到用户数据。这提供了对上面显示成员变量自然访问(有关完整详细信息,请参见文档末尾)。...在此模式下,它会尝试为静态函数、类静态常量和类枚举生成其他名称。这些名称采用 classname_symbolname 形式,并添加到类周围范围

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LUA脚本语言

//www.lua.org/manual/5.4/ 目录 Lua简介 Lua语法 基础语法 数据类型 Lua变量 Lua简介 Lua 是一种轻量小巧脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序...Lua特性: 轻量级: 它用标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K,可以很方便嵌入别的程序里。...number 表示双精度类型实浮点数 string 字符串由一对双引号单引号来表示 function 由 C Lua 编写函数 userdata 表示任意存储在变量C数据结构 thread...表示执行独立线路,用于执行协同程序 table Lua (table)其实是一个”关联数组”(associative arrays),数组索引可以是数字、字符串类型。...---- Lua变量 变量申明类型:全局变量、局部变量(local)、域。局部变量作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。

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tolua之wrap文件原理与使用

什么是wrap文件 每个wrap文件都是对一个c#类包装,在lua,通过对wrap类函数调用,间接对c#实例进行操作。 wrap类文件生成和使用总体流程 ?...部分 ①用于创建类和类,如果类(类是承载每个类方法和属性实体,类就是类父类) ②将类添加到loaded。...RegFunction部分 每一个RefFunction做事都很简单,将每个函数转化为一个指针,然后添加到中去,与将一个c函数注册到lua是一样。...RegVar部分 每一个变量属性被包装成get_xxx,set_xxx函数注册添加到gettag,settag中去,用于调用和获取。...对c#实例进行函数调用和变量修改都是通过元调用操作wrap文件函数进行。 以上就是c#类如何通过wrap类在lua中进行使用原理。

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【Unity游戏开发】tolua之wrap文件原理与使用

一、什么是wrap文件   每个wrap文件都是对一个c#类包装,在lua,通过对wrap类函数调用,间接对c#实例进行操作。 二、wrap类文件生成和使用总体流程 ?...  ①用于创建类和类,如果类(类是承载每个类方法和属性实体,类就是类父类)   ②将类添加到loaded。   ...RegFunction部分   每一个RefFunction做事都很简单,将每个函数转化为一个指针,然后添加到中去,与将一个c函数注册到lua是一样。...RegVar部分   每一个变量属性被包装成get_xxx,set_xxx函数注册添加到gettag,settag中去,用于调用和获取。...对c#实例进行函数调用和变量修改都是通过元调用操作wrap文件函数进行。以上就是c#类如何通过wrap类在lua中进行使用原理。 作者:马三小伙儿

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Lua环境(Environment)

上述问题一般化形式是,允许字段使用诸如”io.read””a.b.c.d”这样动态名称。如果直接使用_G[“io.read”],显然是不能从io得到字段read。...由于Lua语言将全局变量存放在一个普通,所以可以通过元访问不存在全局变量情况。...一旦改变了环境,所有的全局访问就都将使用: --将当前环境改为一个 _ENV = {} a = 1 -- 在_ENV创建字段 print(a) -- stdin:4:attempt to...另一种更规范访问其他模块做法是只把需要函数模块声明为局部变量: -- 模块初始化 local M = {} -- 导入部分: -- 声明该模块需要外部函数模块等 local sqrt =...假设我们在要加载代码段钱加入一: _ENV = ...; 请注意,由于Lua语言把所有的代码段都当做可变长参数函数进行编译,因此,多出这一代码会把传给代码段第一个参数赋值_ENV,从而把参数设为环境

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Lua学习笔记

在使用时都是操作持有该函数变量 若将一个函数写在另一个函数之内,那么这个位于内部函数便可以访问外部函数局部变量,Lua每次在给闭包变量赋值时,都会让不同闭包变量拥有独立"非局部变量"。...就是将数据对象转换为字节流后在通过IO输出到文件网络,读取时候再将这些数据重新构造为与原始对象具有相同值对象。或者我们也可以将一段可执行Lua代码作为序列化后数据格式。...此时table就像名字空间一样,可以访问其中函数和常量 require函数调用形式为require "模块名"。... 读取一个不超过个字符字符串 如果只是为了迭代文件所有,可以使用io.lines函数,以迭代器形式访问文件每一数据 调用io.read("*number...由于一次性读取整个文件比逐行读取要快一些,但对于较大文件,这样并不可行,因此Lua提供了一种折中方式,即一次读取指定字节数量数据,如果当前读取最后一不是完整,可通过该方式将该行剩余部分也一并读入

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Lua闭包详解

“第一类值”以为这Lua语言中函数与其他常见类型值具有同等权限:一个程序可以将某个函数保存到变量,也可以将某个函数作为参数传递给其他函数,还可以将某个函数作为其他函数返回值返回。...“词法定界”意味着Lua语言中函数可以访问包含其自身外部函数变量。 上述两个特联合起来为Lua语言带来了极大灵活性。...标准库提供了函数table.sort,该函数以一个为参数并对其中元素排序。这种函数必须支持各种各样排序方式:升序降序、按数值顺序按字母顺序、按键等。...词法定界 当编写一个被其他函数B包含函数A时,被包含函数A可以访问包含其函数B所有局部变量,我们将这种特称为词法定界。虽然这种可见性规则听上去很明确,但实际上并非如此。...PBM文件文本形式以字符串”P1”开头,接下来是图片宽和高,然后是对应每一个像素、由1和0组成数字序列,最后是EOF。

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Lua 语法基础 | Nmap 脚本

语言变量,这个类型被用来被用来表示由应用C语言编写库所创建类型 ,比如标准I/O库使用用户数据来表示打开文件 关于 boolean ,false 和 nil 以外所有其他值都视为真。...,就可以从标准输入读取一 6.1.1 函数 io.input 和 io.output 可以改变当前输入输出流 io.input(filename) 会以只读模式打开指定文件,并将文件设置为当前输入流...Lua 语言会在运行源代码之前进行预编译,Lua语言也允许我们以预编译形式分发代码 生成预编译文件(二进制文件)最简单方式就是使用 lua 自带 luac 程序。...string.dump ,这个函数传入参数是一个Lua函数,返回值是传入函数对应字符串形式预编译代码。...元方法 当访问一个不存在字段时,会返回nil。

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Lua菜鸟①】初识Lua

简介 Lua 是一种轻量小巧脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序,从而为应用程序提供灵活扩展和定制功能。...特性 轻量级: 它用标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K,可以很方便嵌入别的程序里。...可扩展: Lua提供了非常易于使用扩展接口和机制:由宿主语言(通常是CC++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置功能一样。...其它特性: 支持面向过程编程和函数式编程; 自动内存管理;只提供了一种通用类型(table),用它可以实现数组,哈希,集合,对象; 语言内置模式匹配;闭包(closure);函数也可以看做一个值;...环境配置 大家可以在Lua官网下载window系统所需要编译器,然后配置环境即可 将lua命令加入到path即可,这样就可以利用VS Code直接运行 ? 然后就是给世界打招呼了 ?

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干货:手把手教你用Python读写CSV、JSON、Excel及解析HTML

这样在后面的代码,使用DataFrameread_csv(...)方法时,我们就不用写出包全名了。...用索引可以很方便地辨认、校准、访问DataFrame数据。索引可以是一列连续数字(就像Excel行号)日期;你还可以设定多列索引。...reader(…)方法从文件逐行读取数据。要创建.reader(…)对象,你要传入一个打开CSVTSV文件对象。另外,要读入TSV文件,你也得像DataFrame中一样指定分隔符。...注意,通过ExcelFile对象.sheet_names属性,你可以访问Excel文件所有工作。...创建xlsx_read字典时,我们使用了字典表达式,这个做法很Python:不是显式地遍历工作,将元素添加到字典,而是使用字典表达式,让代码更可读、更紧凑。

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xresloader-Excel导表工具链近期变更汇总

支持自动合,把多个Excel数据合并成一个输出文件 支持公式 支持oneof,支持plain模式输入字符串转为数组复杂结构,支持map 支持空数据压缩(裁剪)保留定长数组 支持基于正则表达式分词字段名映射转换规则...支持设置数据版本号 Lua输出支持全局导出导出为 require 模块导出为 module 模块。...启用内置索引器 另外早先时候,有项目组反馈说使用 xresloader 转出一个超级大(大约70万数据)时候耗时很长,并且会OOM。当时排查原因是POI自带索引开销太高了。...UE输出加载代码定制化 我们之前集成测试时候,UE还没有限制DataTableLoader初始化( FObjectFinder )必须在构造函数。...集成过程也是踩了点小坑,详情可参见: 《集成 upb 和 lua binding 踩坑小记》 那么这里,我也是给upblua binding增加了读模板支持。

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