Android开发者都经历过APP UI开发不当 会造成OverDraw,导致APP UI渲染过慢,但是很多人却没听过OverLoad,OverLoad一般是由于开发者在主线程操作耗时操作,导致程序变慢 甚至出现的anr的现象,那么Android早已为这种现象提供完美的解决方案,本文介绍带来的Android Loader机制。
在 Android 中,任何耗时的操作都不能放在 UI 线程中,所以耗时的操作都需要使用异步加载来实现。其实,加载耗时数据的常用方式其实也挺多的,就让我们来看一下
一,android装载器基本方法 装载器从android3.0开始引进。它使得在activity或fragment中异步加载数据变得简单。装载器具有如下特性: 它们对每个Activity和Fragment都有效。 他们提供了异步加载数据的能力。 它们监视数据源的一将一动并在内容改变时传送新的结果。 当由于配置改变而被重新创建后,它们自动重连到上一个加载器的游标,所以不必重新查询数据。 装载器API概述 在使用装载器时,会涉及很多类和接口们,我们在下表中对它们总结一下: Class/Interface说明L
Android 3.0引入了CursorLoader实现异步加载数据,为了避免同步查询数据库时阻塞UI线程的问题。在API 11之前可以通过下载支持库,来使之前的系统支持此功能。
开发 漫品 客户端 本地图书导入页面 的过程中,需要获取到手机目录中所有的txt文件进行展示用于提供给的用户进行
Android的主线程中执行长时间操作,导致界面无响应,会引起ANR。如果需要执行较长时间的操作,一般会在另一个线程处理,然后将数据转交给主线程进行显示,Android本身为我们提供了一些机制处理这种情况,今天就来看看Loader。Loader主要用来在Activity和Fragment中异步加载数据,使用也非常简单。
Loader是什么,有什么作用? 顾名思义就是加载器,简单来说,Loader做了2件事: (1)在单独的线程中读取数据,不会阻塞UI线程 (2)监视数据的更新 LoaderManager是什么,有什么作用? LoaderManager就是加载器的管理器,一个LoaderManager可以管理一个或多个Loader,一个Activity或者Fragment只能有一个LoadManager。LoaderManager管理Loader的初始化,重启和销毁操作。 使用Loader来加载手机中的音乐为例 1、主布
Loader是谷歌在Android 3.0引入的异步加载机制,能够对数据异步加载并显示到Activity或Fragment上,使用者不需要对数据的生命周期进行管理,而是交给Loader机制来管理。
之前实现过Android开发之ContentProvider结合LoaderManager加载数据,现在来实现用ListFragment加载 先看main.xml
网络上看到过很多种Uri转路径的方法,可基本上都只适用于很少的Uri值,可能没有结果(例如,对于由MediaStore索引的非本地文件),也可能没有可用的结果(例如,对于可移动存储上的文件)。
B.Android添加一个按钮和一个ImageView,设置它的点击事件,打开相册选择照片,解析得到照片的本机url,并把照片显示到ImageView里
原文地址:ViewModels: Persistence, onSaveInstanceState(), Restoring UI State and Loaders 原文作者:Lyla Fujiwara 译文出自:掘金翻译计划 本文永久链接:github.com/xitu/gold-m… 译者:Feximin 介绍 我在上篇博文中用新的 ViewModel 类开发了一个简单的用例来保存配置更改过程中的篮球分数。ViewModel 被设计用来以与生命周期相关的方式保存和管理 UI 相关的数据。ViewMod
地址 http://www.jianshu.com/u/c187b887771f ---- 什么是ADR ANR全名Application Not Responding, 也就是"应用无响应". 当操作在一段时间内系统无法处理时, 系统层面会弹出上图那样的ANR对话框. 在Android里, App的响应能力是由Activity Manager和Window Manager系统服务来监控的. 通常在如下两种情况下会弹出ANR对话框: 5s内无法响应用户输入事件(例如键盘输入, 触摸屏幕等). Broadca
ANR全名Application Not Responding, 也就是"应用无响应". 当操作在一段时间内系统无法处理时, 系统层面会弹出上图那样的ANR对话框。
我在上篇博文中用新的 ViewModel 类开发了一个简单的用例来保存配置更改过程中的篮球分数。ViewModel 被设计用来以与生命周期相关的方式保存和管理 UI 相关的数据。ViewModel 允许数据在例如屏幕旋转这样的配置更改后依然保留。 现在,你可能会有几个问题是关于…",is_english:d,is_original:h,user_index:d,original_type:d,original_author:e,content:"
我学习Android都是结合源代码去学习,这样比较直观,非常清楚的看清效果,觉得很好,今天的学习源码是网上找的个db 源码 百度搜就知道很多下载的地方 我写的东西有可能比较乱,如果单一的篇章没看明白,请看上一篇文章
假如要Google Play上做一个最失败的案例,那最好的秘诀就是界面奇慢无比、耗电、耗内存。接下来就会得到用户的消极评论,最后名声也就臭了。即使你的应用设计精良、创意无限也没用。
demo我是类似仿微信的,在一个GridView中展示所有的图片,其中第一个item可以去照相;获取到图片后再进行剪切。
前言: 上一篇文章给大家聊了Intent的用法,如何用Intent启动Activity和隐式Intent,这一篇文章给大家聊聊如何利用Intent在Activity之间进行沟通。 从一个Activity获取返回结果: 启动一个Activity不仅仅是startActivity(Intent intent)一种方法,你也可以通过startActivityForResult()启动一个Activity并且在它退出的时候收到一个返回结果。 比如,你可以调用系统相机在你的应用中,拍了一张照片,然后返回到你的Acti
可以看到 Matisse 的可拓展性是非常强的,不仅可以自定义我们需要的主题,而且还可以按照需求来过滤出我们想要的文件,除此之外,Matisse 采用了建造者模式,使得我们可以通过链式调用的方式,配置各种各样的属性,使我们的图片选择更加灵活。
📷 前言 ---- 作为 Android 的四大组件之一,ContentProvider 可以说是无处不在了。 但是对于我而言,开发过程中看似 ContentProvider 用得很娴熟,却一直没能形成一个完整的体系。 也许大家也有着和我类似的烦恼,于是我特地花了几天的时间,总结了我所知道的知识点,以及面试中可能遇到的问题。将本文分享给大家,希望能帮助大家重新梳理下我们的这个老朋友 ContentProvider 。 最后,希望大家阅读愉快! 文章目录 ContentProvider 应用程序间非常通
在大部分Android平台的设备上,Android系统是16ms刷新一次,也就是一秒钟60帧。要达到这种刷新速度就要求在ui线程中处理的任务时间必须要小于16ms,如果ui线程中处理时间长,就会导致跳过帧的渲染,也就是导致界面看起来不流畅,卡顿。如果用户点击事件5s中没反应就会导致ANR。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云