当时我第一反应是可以用 Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls 里的 RadialGauge 实现,虽然这是个 UWP 的控件,不过代码没有很复杂,应该很轻松就能移植到 WPF:
本文告诉大家如何在 UWP 使用 CustomControl 自定义控件,在 UWP 的自定义控件的中文翻译是模板化控件,通过自定义控件可以完全控制整个控件的布局和渲染。
在构建用户界面时,控件扮演着至关重要的角色。它们不仅负责展示内容,还处理用户的交互。
1.向解决方案中添加windows窗体,目的用来显示我们创建的自定义控件。这里我创建一个ArrowView的窗口类。
在UWP中自定义控件常常会遇到这个问题:使用UserControl还是TemplatedControl来自定义控件。
扇形统计图 原文作者:ArcherSong 博客地址:https://www.cnblogs.com/ganbei/ 绘制一个扇形原理也是基于Canvas进行绘制; ArcSegment[1]绘制弧形; 绘制指示线; 绘制文本; 鼠标移入动画; 显示详情Popup; 源码Github[2] Gitee[3] 📷 1)SectorChart.cs代码如下; using System; using System.Collections.Generic; using System.Collections.Obje
概述 UWP Community Toolkit 中有一个圆形的进度条控件 - RadialProgressBar,本篇我们结合代码详细讲解 RadialProgressBar 的实现。 Radi
其中CS文件,就是我们需要编写的自定义控件,里面的类继承了Control类;而Themes则存放该控件的样式。即,WPF自定义控件,是通过样式给我们的编辑的控件类披上外衣而形成的。
2020-04-03 06:44
此模式允许将给定的 ControlTemplate 属性绑定到应用 ControlTemplate 的控件的属性。为了更好地理解这里的问题,下面是一个示例
内容是看到 大神写的 WPF绘制简单常用的Path,想到 UWP 画图是不是也一样,于是做的一个抄袭的 Path
关于WPF早在一年前就已经看过《深入浅出WPF》这本书,当时看完之后由于没有做笔记,以至于我现在又重新捡起来并记录下学习的过程,本系列将是一个WPF快速入门系列,主要介绍WPF中主要的几个不同的特性,如依赖属性、命令、路由事件等。
本文不涉及高深的设计模式(比如mvc,mvvm之类),也没有太多的编程技巧,只是记录自己做为asp.net开发者学习silverlight中自定义控件开发的一些过程,高手请绕过。 先推荐一篇不错的文章http://www.cnblogs.com/carysun/articles/1259025.html 写得很全面,只不过图片讲解不够丰富,初学者可能有些感到跳跃性大了一些。 正文开始: 做过asp.net网站开发的都知道用户控件是一个很方便的功能,通常我们会把一些模块化的功能封装成用户控件,用的时候直
我去年写过一个在UWP自定义控件的系列博客,大部分的经验都可以用在WPF中(只有一点小区别)。这篇文章的目的是快速入门自定义控件的开发,所以尽量精简了篇幅,更深入的概念在以后介绍各控件的文章中实际运用到才介绍。
WrapPanel用于一个接一个的排列子控件,以水平或者垂直方向,当空间不足时就会自动切换到下一行。适合于需要水平或者垂直排列控件且能自动换行的情况。
1. 引言 Windows Phone 7平台只支持WVGA分辨率(480*800)的设备,这对于应用程序的UI设计来说是有利的,因为设计人员不用考虑多分辨率对UI控件布局的影响。但是,Windows Phone 8平台打破了这个局面,支持三种分辨率,分别为WVGA、WXGA(768*1280)和720p(720*1280)。随之而来的问题就是,开发者该如何应对多分辨率对应用程序的影响?这仿佛又把我们带回了Windows Mobile那个多分辨率的时代。那个时候,我们的应对方法就是使用控件的Dock
有很多文章讨论绑定的概念,并讲解如何使用StaticResources和DynamicResources绑定属性。这些概念使用WPF提供的数据绑定表达式。在本文中,让我们研究WPF提供的不同类型的数据绑定表达式。
假设尖头宽度 10 高度 5 ,那么可以看到第一个点是 (0,5) 第二个点是 (5,0) 第三个点是 (10,5)
WPF控件是Windows Presentation Foundation(WPF)中的基本用户界面元素。它们是可视化对象,可以用来创建各种用户界面。WPF控件可以分为两类:原生控件和自定义控件。
响应式布局的概念是一个页面适配多个终端及不同分辨率。在针对特定屏幕宽度优化应用 UI 时,我们将此称为创建响应式设计。WPF设计之初响应式设计的概念并不流行,那时候大部分网页设计师都按着宽度960像素的标准设计。到了UWP诞生的时候响应式布局已经很流行了,所以UWP提供了很多响应式布局的技术,这篇文章简单总结了一些响应式布局常用的技术,更完整的内容请看文章最后给出的参考网站。
转载:https://www.cnblogs.com/Im-Victor/p/10565030.html
做silvelight也有一段时间了,相册、游戏,刚刚完成的showcase这个小程序算是一个阶段了。这里就以showcase这个项目来做一下CaseStudy。 布局篇-如何做一个自适应窗口大小的布局 Canvas是对其子控件绝对定位的子控件需要设置宽高。Grid而是对其子控件设置上下左右边距的子控件不一定需要设置宽高直接用Auto属性即可大小受父控件影响。 了解了特性及可以开始制作了。首先先从最外层的UserControl做起,在这里给他一个固定的宽高。这个宽高在发布的时候是可以改变的。主要是Layo
看了上一篇博文的评论,大家对MAUI还是比较感兴趣的,非常感谢大家的关注,这个专栏我争取周更😉。
asp.net开发中,数据绑定是一个很简单的概念,控件与数据绑定后,控件可以自动把数据按一定的形式显示出来。(当然控件上的值改变后,可以通过提交页面表单,同时后台服务端代码接收新值更新数据) silverlight中利用控件显示数据这一基本功能当然还保留,只不过因为silverlight应用不需要刷新(也不存在提交表单),所以当控件属性或数据源变化后,在如何相互影响这一块的处理上有所不同。 引用一段silverlight 3 sdk官方的解释: ... Silverlight 支持以下三种类型的绑定: 创建
概述 UWP Community Toolkit 中有一个开发者工具集 DeveloperTools,可以帮助开发者在开发过程中进行 UI 和功能的调试,本篇我们结合代码详细讲解 DeveloperTools 的实现。 DeveloperTools 中目前包括了两个工具: AlignmentGrid - 提供了 Grid 中的网格,开发者可以根据网格来检查控件对齐;除了开发过程中的辅助作用,开发者还可以使用它作为画板辅助线,日记应用的网格等 UI 显示; FocusTracker - 可以显示当前聚焦的
在UWP UI系统中,使用Shape是绘制2D图形最简单的方式,小到图标,大到图表都用到Shape的派生类,可以说有举足轻重的地位。幸运的是从Silverlight以来Shape基本没有什么大改动,简直是UWP中的一股清流。
概述 New UWP Community Toolkit V2.2.0 的版本发布日志中提到了 Carousel 的调整,本篇我们结合代码详细讲解 Carousel 的实现。 Carousel 是一种传送带形态的控件,在图片展示类的应用中有非常多的应用,它拥有很好的流畅度,可以做很多的自定义,并集成了鼠标,触摸板,键盘等的操作。我们来看一下官方的介绍和官网示例中的展示: The Carousel control provides a new control, inherited from the It
前面两章介绍了XAML的命名空间、元素和属性的概念,从本篇开始接下来会介绍XAML的高级特性,本篇主要会介绍两个概念: 依赖属性(Dependency Properties) 附加属性(Attached Properties) 依赖属性 英文称为Dependency Properties,是XAML特有的属性系统。在传统.Net应用开发中,CLR属性是面向对象编程的基础,主要提供对私有字段的访问封装,开发人员可以使用get和set访问器实现读写属性操作。在UWP应用开发中,依赖属性和CLR属性类似,同样提供
在用户界面技术中,绘图是一个绕不开的话题。WPF提供了多种可根据应用程序要求进行优化的2D图形和图像的处理功能,包括画刷(Brush)、形状(Shape)、几何图形(Geometry)、图画(Drawing)和变换(Transform)等。其中形状(Shape)、几何图形(Geometry)和图画(Drawing)承担了基础的绘图功能,形状(Shape)使用方便简单,但占用资源相对较多,几何图形(Geometry)和图画(Drawing)则更轻量。
在特定应用里,我们需要用标尺来标识屏幕上的像素。然而唯一内置的尺是在InkToolbar控件里的,我们没法拿出来用。今天我就教大家如何自己打造一把UWP引用里随处可用的像素尺。
进度条可以参见:http://edi.wang/post/2016/2/25/windows-10-uwp-modal-progress-dialog
如果在 WPF 使用 StylusPlugIn 同时在同一个界面用多个元素都加上 StylusPlugIn 那么事件触发的顺序将会很乱 我建议是不要让 StylusPlugIn 有重叠,在没有理解 StylusPlugIn 之前请不要写出让 StylusPlugIn 有重叠的代码。因为可能有小伙伴移动了一个元素就让你的代码的行为和之前写的不一样
所谓 UWP 样式的汉堡菜单,我曾在“张高兴的 UWP 开发笔记:汉堡菜单进阶”里说过,也就是使用 Segoe MDL2 Assets 字体作为左侧 Icon,并且左侧使用填充颜色的矩形用来表示
AvalonDock提供了一个系统,允许开发人员使用类似于许多流行的集成开发环境(IDE)中的窗口对接系统来创建可自定义的布局。
在Avalonia的UI框架中,TemplatedControl是一个核心组件,它提供了一种强大的方式来创建可重用且高度可定制的控件。
本文来告诉大家在 WPF 开发中,发现有某个按钮或某个控件,某个预期的界面,没有在窗口或者没有在界面里面看到或者找到可能的原因和调试的方法
WPF介绍了一个非常方便的概念:把数据储存为一种资源,无论是本地控件、本地窗口还是全局应用。数据可以是任何你想要的东西,从实际的信息到WPF控件的层次结构都行。这非常有用,你可以把数据放在一个地方,然后在其他地方调用它。
概述 UWP Community Toolkit 中有一个为 Frmework Element 提供投影效果的控件 - DropShadowPanel,本篇我们结合代码详细讲解 DropShadowPanel 的实现。 DropShadowPanel 提供的阴影效果有很多应用场景,比如给文本提供阴影,可以让文本在背景变化时可以明显显示,比如地图上的标尺文本;应用在图形或图片时,可以设置阴影效果,另外它有很多参数可以调整,如阴影偏移,颜色,透明度和阴影模糊半径等,14393 开始支持,下面看看官方示例的截
这时候我们通过矩阵运算得到了矩阵x1y1和矩阵cxcy,然后还有以下公式求开始角和摆动角:
Xamarin.Forms 是一个跨平台的、基于原生控件的UI工具包,开发人员可以轻松的创建适用于 Android,iOS 以及 Windows Phone的用户界面。Xamarin.Forms 通过使用平台的原生控件来渲染用户界面,使用 Xamarin.Forms 的 App在外观上与平台完全一致。通过本文您可以快速了解如何使用 Xamarin.Form 来进行应用程序的开发。 简介 Xamarin.Forms可以帮助开发人员快速的构建跨平台的UI,通过一次编码,生成多平台界面。如果你做的工作涉及到三个平
AvalonDock 2.0 allows to create an interface for WPF verysimilar to Visual Studio GUI. It’s important to understand that has beendeveloped with this in mind so it’s most suited for projects that havedocuments and tools. In this tutorial I’ll show you how to start using with AvalonDock. Belowinformation are relative to version 2.0 and connot be valid for earlierversions. AvalonDock is composed of a layout model, a series of controls representing theviews and a DockingManager class which reppresents the docking area where usercan drag and drop documents and tools. Looking at the below screenshot we can identify the AvalonDock components.
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