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D3:如何在一组力布局节点上绘制多个凸壳?

D3是一种流行的JavaScript库,用于创建动态、交互式的数据可视化。在D3中,可以使用力布局(force layout)来模拟力的作用,从而实现节点的排列和布局。凸壳(convex hull)是一种凸多边形,可以将一组节点包围在内部。

要在一组力布局节点上绘制多个凸壳,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 创建一个力布局对象,并设置节点的初始位置和其他属性。可以使用D3的forceSimulation()函数来创建力布局对象,并使用nodes()方法设置节点的初始位置和其他属性。
  2. 定义力的作用方式。可以使用force()方法来定义力的作用方式,例如引力、斥力等。可以根据需要设置力的大小和方向。
  3. 更新力布局。使用forceSimulation()对象的tick()方法来更新力布局,使节点根据力的作用进行移动。
  4. 创建凸壳生成器。可以使用D3的d3.polygonHull()函数来创建凸壳生成器。
  5. 为每个凸壳生成器绑定节点数据。使用D3的selectAll()data()方法来为每个凸壳生成器绑定节点数据。
  6. 生成凸壳路径。使用凸壳生成器的polygon()方法来生成凸壳的路径。
  7. 绘制凸壳。使用D3的append()attr()方法来创建SVG元素,并设置其属性,例如填充颜色、边框样式等。

以下是一个示例代码,演示如何在一组力布局节点上绘制多个凸壳:

代码语言:txt
复制
// 创建力布局对象
var simulation = d3.forceSimulation()
  .nodes(nodes)
  .force("charge", d3.forceManyBody().strength(-20))
  .force("center", d3.forceCenter(width / 2, height / 2))
  .on("tick", ticked);

// 更新力布局
function ticked() {
  // 更新节点位置
  node.attr("cx", function(d) { return d.x; })
      .attr("cy", function(d) { return d.y; });

  // 更新凸壳路径
  hullPaths.attr("d", function(d) { return "M" + d.join("L") + "Z"; });
}

// 创建凸壳生成器
var hull = d3.polygonHull();

// 为每个凸壳生成器绑定节点数据
var hullPaths = svg.selectAll(".hull")
  .data(groups)
  .enter().append("path")
    .attr("class", "hull");

// 生成凸壳路径
hullPaths.each(function(d) {
  hull.data(d)
    .sort(function(a, b) { return a[0] - b[0]; })
    .sort(function(a, b) { return a[1] - b[1]; });
  d3.select(this).datum(hull).attr("d", function(d) { return "M" + d.join("L") + "Z"; });
});

// 绘制凸壳
hullPaths.attr("fill", "none")
  .attr("stroke", "steelblue")
  .attr("stroke-width", 1);

这是一个简单的示例,演示了如何在一组力布局节点上绘制多个凸壳。根据实际需求,可以根据节点的属性来设置凸壳的样式、填充颜色等。

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